W artykule omówimy istotny aspekt związany z teksturowaniem bazując na przykładzie z 3DCoat Mapa Przemieszczeń (displacement map) oraz mapa normalnych (Normal Map) to zasadnicze narzędzia, bez których żadna tekstura nie wyglądałaby w pełni realistycznie.
Mapowanie przemieszczeń (displacement mapping) to metoda teksturowania, która różni się od mapowanie paralaxy, normalnych (normal mapping) czy mapowania wypukłości (bump mapping) tym, iż wykorzystuje faktyczne przemieszczenie punktów siatki geometrycznej w celu uzyskania efektu głębi. Oznacza to iż poligony na obiekcie zostaną przemieszczone zgodnie z danymi mapy wysokości (height map) lub głębi (depth map). To daje nowe możliwości teksturom:
JAK KORZYSTAĆ Z MAPY PRZEMIESZCZEŃ (DIsplacement map)
Pobierz mapę głębi (depth map) do Edytora Materiałów Inteligentnych
Aktywuj mapę przemieszczeń poprzez “Show Displacement Map” w zakładce widoku (“View Tab”), w ten sposób program stworzy trójwymiarową mapę przemieszczeń bazując na mapie głębi (depth map).
Istnieje kilka możliwości aby kontrolować intensywność tego efektu.
Dostosuj Ogólną Skalę Przemieszczenia (Overall Displacement Scale) w Edytorze Materiałów Inteligentnych (Smart Material Editor).
Lub przesuń suwak sąsiadujący z pobraną mapą głębi (Depth Map) .
Możesz również dostosować poziom głębi w ustawieniach pędzla.
MAPA NORMALNYCH ( Normal Map)
Mapa normalnych używana jest aby “oszukać światło” w celu otrzymania iluzji głębi oraz wypukłości. Mapa ta jest przydatna aby zwiększyć szczegółowość obiektu, który nie posiada rozbudowanej geometrii (trójkątów). Możesz użyć tej mapy jeśli chcesz znacząco uatrakcyjnić model typu low-poly, dodając do niego więcej detalu. Mapa normalnych jest zasadniczo generowana z modelu high-poly tak aby pokrywała ten sam model w wersji low-poly.
W 3DCoat możesz odczytać mapę normalnych w Przestrzeni Rzeźbiarskiej (Sculpting Room) w ustawieniach shader’ów lub,w Przestrzeni Malarskiej (Paint Room) korzystając z warstw.
MAPA PRZEMIESZCZEŃ WŁĄCZONA vs MAPA PRZEMIESZCZEŃ WYŁĄCZONA
Mapa przemieszczeń włączona: Mapa przemieszczeń ma taką zaletę, że zawiera cechy zwiększające realizm tekstury. Powoduje, że lepiej będą wyglądały: cienie, detale, zarysy i generalnie doświadczymy większego poczucia głębi
Mapa przemieszczeń wyłączona::
Aby uzyskać dobry efekt korzystając z mapy przemieszczeń potrzebujemy modelu high-poly. Na modelu low-poly efekt wykorzystania mapy przemieszczeń będzie ledwo widoczny. W związku z tym dla modeli low-poly lepszym rozwiązaniem będzie wykorzystanie innych metod korzystając z mapy wypukłości (bump map) lub innych.
3DCoat zawiera wiele przydatnych rozwiązań do edycji mapy przemieszczeń.
Gdy ukończysz ustawienia możesz wyeksportować mapę przemieszczeń (displacement map). W tym celu przejdź do Textures -> Export -> Export Displacement Map.
Mapa przemieszczeń jest wyjątkowo skutecznym elementem w procesie tworzenia realistycznych tekstur.
3DCoat oferuje wiele opcji służących do tworzenia wysokiej jakości wzorów oraz tekstur.
rabaty na zamówienia hurtowe dla