3DCoat 는 기능이 풍부하며 실시간으로 3D 모델을 생성하는 데 매우 적합합니다. 다양한 도구, 명령, 기능 및 워크플로우를 통해 3DCoat 모델 개발의 각 단계에 필요한 모든 기능을 포함하는 명확하게 정의된 작업 공간으로 나뉩니다.
3DCoat 기초를 배우기에 비교적 쉬운 프로그램입니다. 그러나 모든 소프트웨어와 마찬가지로 전반적인 난이도는 각 학습자의 경험, 사용 가능한 리소스 및 궁극적인 목표에 따라 달라집니다.
각 방을 끝까지 연결된 “미니 애플리케이션”으로 봅니다. 이 구조는 한 번에 하나의 작업에 집중하고 전체 작업 시간을 최대한 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다.
3DCoat 빠른 시작 튜토리얼
3DCoat 메시 유형 이해
이 비디오에서 우리는 3DCoat 에 존재하는 세 가지 메쉬 유형을 살펴볼 것입니다. 이들은 세 가지 주요 작업 영역인 paint, retopo 및 sculpt와 연결됩니다. 그들 사이의 차이점을 아는 것이 중요합니다.
Tweak 룸 과 UV 룸은 페인트 오브젝트에서만 작업한다는 점에서 페인트 작업 공간의 보조 작업 공간입니다.
인터페이스 및 탐색
섹션 인터페이스 및 탐색에서는 일반적인 뷰포트 구성을 사용자 정의하고, 패널 순서를 변경하고, 공간(작업 공간)을 처리하는 방법을 설명합니다.
Brush 구성요소
섹션 Brush 구성 요소는 브러시를 만들고 사용하고 수정하는 방법에 대해 설명합니다.
작업 공간
섹션 작업공간(룸)은 메시를 생성하거나 칠할 수 있는 다양한 방법을 보여줍니다.
왼쪽 위 상자 근처에 회의실 선택기와 함께 제공되는 드롭다운 화살표가 표시됩니다. 이 버튼을 누르면 광범위한 명령 메뉴에서 다른 방을 선택할 수 있습니다.
페인트실
Photoshop 의 3D 버전과 마찬가지로 3DCoat의 Paint Room은 모델에 대한 자세한 텍스처를 생성합니다.
조정실
이 Room에는 메시 수정, 모델 포즈 및 모프 타겟을 만들기 위한 가장 간단하고 강력한 도구가 있습니다.
리토폴로지실
모든 토폴로지 생성 및 수정 도구와 기능은 이 Room에서 찾을 수 있습니다.
UV 실
메시를 Paint Room으로 “Baking”한 후 UV Room은 “균형 잡힌” UV 맵을 생성할 수 있는 정확한 도구 세트를 제공합니다.
조각실
Sculpt 작업 공간에는 상상할 수 있는 가장 상세하고 정교한 유기적 및 기계적 모델을 구성할 수 있는 일련의 도구 및 기능이 포함되어 있습니다.
렌더룸
이 Room을 사용하면 타사 렌더링 환경에 훨씬 더 가까운 환경에서 모델과 텍스처를 테스트하고 모델과 장면의 애니메이션 “턴테이블” 및 “플라이 스루”를 만들 수 있습니다.
Factures Room Factures 3DCoat 에서 일종의 큰 “이스터 에그”입니다. 실제로 이것은 매우 상세한 개체를 만드는 매우 강력한 방법입니다. 예를 들어, 풍경이 있고 잔디, 바위, 모래 등의 텍스처로 덮기를 원합니다.
가장 단순한 방
이 작업 공간은 쉬운 도구를 사용하여 기본 모양을 모델링할 필요성을 기반으로 구축되었습니다.
모델링룸
고전적인 로우 폴리 모델링 도구 세트가 포함된 새로운 모델링 룸이 추가되었습니다. 새로운 패러다임 도입: 기본 형태에 대한 Fast Low-poly 모델링으로 시작한 다음 Subdivision으로 Sculpt Mesh를 만들고 Sculpt 룸에서 세부 정보를 추가합니다.
Kitbash 룸
새로운 작업 공간이 추가되었습니다. ‘레고’처럼 서로 붙이고 연결할 수 있는 다양한 부품들의 집합입니다.
새 방 만들기
나만의 방을 만들 수 있습니다.
Scripting 및 Core API
Scripting 및 Core API 섹션에서는 3DCoat 확장하여 새 도구를 만들고 기존 도구를 업그레이드하는 방법을 소개합니다.
자주 묻는 질문
섹션 자주 묻는 질문 자주 묻는 질문에 대한 답변을 제공합니다.
튜토리얼
– Anton Tenitsky 의 3DCoat 2021 소개 . Discord 서버에서 질문을 할 수 있습니다: https://discord.gg/a5TJyRA
– 이 비디오 시리즈는 3DCoat 의 몇 가지 일반적인 작업 흐름과 응용 프로그램의 다양한 작업 공간/도구 세트와 관련된 방법을 다룹니다 .
– 컨셉 아트를 위한 3DCoat 기초. 이 튜토리얼에서 Jose Vega는 기본 사항과 사용 방법을 살펴봅니다. 그는 3DC를 사용할 때 일반적으로 사용하는 가장 많이 사용되는 브러시와 기술을 살펴볼 것입니다.