Основи інтерфейсу користувача: Anton Tenitsky.
Набори кімнат: основні інструменти та функції поділені на кімнати. Кожна кімната розроблена таким чином, щоб надати вам набір інструментів, які пов’язані з однією частиною творчого процесу. Коли ви вибираєте кімнату за допомогою миші або клавіатури, на лівій панелі інструментів відображається лише інструмент, який відповідає вашому поточному завданню.
- Головне меню: перші меню завжди доступні.
- Індивідуальне меню: решта меню змінюється залежно від того, який набір номерів ви вибрали. Це допомагає зосередити вашу роботу на пов’язаних інструментах.
- Рядок стану: метод вибору «Вибір і прив’язка». Параметри інструменту. Змінюйтеся залежно від того, який кімнатний комплект ви обрали.
- Панель активності : це відео коротко демонструє використання панелі активності у верхньому правому куті, коли ви наводите на неї курсор, швидко розгортає різні піддони або панелі для цього значка, не порушуючи загальний макет інтерфейсу користувача.
- Тип інструменту: показати поточний вибраний інструмент.
- Панель параметрів інструменту: як і в інших кімнатах, верхня панель містить звичайні параметри пензля, містить параметри інструментів і кнопки. Деякі пензлі та інструменти матимуть параметри, інші – ні.
- Режими Stroke : визначає спосіб поведінки вашого обведення від клацання до відпускання миші. На панелі «Stroke» існує кілька режимів Stroke , які допомагають контролювати застосування мазків Brush , а також широкий набір режимів малювання на основі сплайнів і багатокутників.
- Камера та навігація: спільними для всіх кімнат є стандартні методи відображення вашої сцени та окремих моделей у 3D Viewport.
- Параметри панелі інструментів: має деякі загальні параметри на основі інструмента, який ви використовуєте. Він змінюється контекстуально.
- Ліва панель інструментів: вибір усіх інструментів, пов’язаних із поточною кімнатою.
- Рядок статистики: є статистика про загальну кількість вершин, граней і трикутників сцени на додаток до поточного вибору об’єктів.
- Шари: 3DCoat має 3 типи шарів. Шари скульптури, шари малювання (для шарів фарби та скульптури) і шари кривих.
3DCoat має дуже інтуїтивно зрозумілий і повний набір елементів керування та комбінацій клавіш , які допоможуть вам керувати робочим простором і 3D-сценами. Ми спробували інтегрувати найпоширеніші правила навігації, які використовуються в найпоширеніших 3D-додатках, і створили способи адаптувати їх майже до будь-чого.
Інтерфейс користувача 3DCoat Quick Start 1 Екран-заставка, інтерфейс користувача та навігація Частина 1. Чітке відео, яке вказує, що у вас є багато об’єктів, кожен з яких є специфічним для кожної кімнати.
Огляд інтерфейсу користувача 3DCoat 2021 1
3DCoat 2021 Швидкий інтерфейс користувача 2 Заставка, інтерфейс користувача та навігація, частина 2.
Це відео завершує огляд інтерфейсу користувача 3DCoat 2021, розглядаючи деякі з останніх змін, а також те, як оптимізувати, налаштувати та мінімізувати кількість видимих панелей, щоб відповідати вашим уподобанням.
3DCoat Version 4 – UI Overview Serie Ця серія відео версії 4 охоплює
- Елементи панелі навігації
- Швидкі клавіші камери та попередні налаштування навігації (наприклад, Maya, ZBrush або стандартний 3DCoat)
- Навігація за допомогою гарячих клавіш
- Розмір Brush та інтенсивність
- Загальні елементи інтерфейсу користувача по всій програмі
- Налаштування інтерфейсу користувача
- Створення, збереження та завантаження гарячих клавіш
- Панель параметрів Brush
- Смужки
- Редактор 2D текстур
- Панелі Brush, матеріалів, масок (по суті, трафаретів); використовувати їх у подальшій демонстрації редактора 2D текстур.
- Додаткові параметри на панелі шарів.
- Електронна панель.
- Панель інструментів
- Рядок меню
- Панель налаштувань
Ласкаво просимо до серії 3DCoat : частина 1 (інтерфейс) від Alien Minefield : у цій серії посібників він ознайомиться з основами 3DCoat. Ми обговоримо основи інструментів скульптури, робочі процеси на основі вокселів і поверхонь, ретопологію, текстурування тощо!
Ця серія посібників призначена для новачків у 3DCoat. Я не буду розглядати кожен окремий інструмент і замовчу розширені функції.
Він призначений для користувачів версії 4, але він актуальний у концепції навігації та використання кімнати. Деякі з удосконалень, які відповідають новому механізму щіток, не розглядаються.
Використання графічного планшета
3DCoat розроблено для роботи з мишкою або графічним планшетом. Загальний огляд роботи з кожним пристроєм введення показує, що робота з мишею забезпечує більшу точність, особливо в таких областях, як моделювання твердої поверхні.
Однак для справжньої художньої свободи та відчуття роботи зі «справжнім» медіа важко перевершити результат і досвід роботи з графічним планшетом і стилусом.
У кімнаті скульптур і кімнаті малювання ви дійсно можете відчути додаткову тонкість і відчуття реального «пензля» своїх мазків.
Щоб отримати максимальну віддачу від роботи з планшетом, ознайомтеся з основними частинами інтерфейсу, які оптимізують загальний досвід і результати:
Панель параметрів Brush верхньої панелі містить перемикачі для таких функцій, як «Глибина», «Згладжування», «Непрозорість» і «Глянцевість» у кімнаті малювання у формі піктограми, що перемикається (яка перемикається між реакцією миші та реакцією планшета).
У кімнаті скульптури додано перемикач «Радіус», який дозволяє натисканням стилуса визначати розмір Brush, а також його глибину.
Результати, отримані з будь-яким параметром, є досить драматичними в кожному випадку. Поекспериментуйте, щоб дізнатися про «тактильні» відмінності в кожному.
5 піктограм, розташованих на панелі Stroke у дальній лівій частині, також дозволяють отримати значні відмінності в поведінці стилуса та миші. Спробуйте кожен, щоб побачити та відчути різницю.
Навігація в 3D Viewport також дуже інтуїтивно зрозуміла та зручна за допомогою стилуса:
– Натисніть і перетягніть за межі моделі (у порожньому просторі), щоб повернути вид камери.
– Натисніть і перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою праву кнопку миші (на порожньому місці), щоб панорамувати перегляд.
– Наведіть вказівник миші на порожній простір, утримуючи натиснутою праву кнопку миші, і перетягніть, щоб збільшити перегляд.
Налаштування Brush настільки ж інтуїтивно зрозумілі:
– Наведіть курсор на модель і перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи кнопку, призначену для «Правої кнопки миші», щоб змінити розмір Brush.
– Наведіть курсор на модель і перетягніть вгору або вниз, натиснувши праву кнопку миші, щоб налаштувати глибину Brush.
Як
Порада щодо усунення несправностей Wacom
Налаштування тиску планшета Wacom : через різке підвищення рівнів тиску стилуса Wacom в останніх версіях планшетів Wacom необхідно зробити важливе налаштування на панелі ПАРАМЕТРИ 3DCoat щодо чутливості до тиску.
Ярлики для 3DCoat
Підручники
Коротка порада_ Використання подвійних моніторів : це відео є короткою демонстрацією можливості розтягнути інтерфейс користувача 3DCoat на 2 монітори, як аналогічну альтернативу явній підтримці подвійного монітора, яка наразі недоступна.
Числове введення для Gizmos, режим автоматичного вибору та вільне/звичайне видавлювання : це відео охоплює кілька нових функцій 3DCoat:
- Числовий вхід для трансформаційних штуковин (Retopo та Voxel Rooms), що дозволяє виконувати більш точні операції трансформації, коли це необхідно
- Режим автоматичного вибору (у Retopo Room), який дозволяє користувачеві наводити курсор на потрібний піделемент сітки (Vertex, Edge, Poly), і 3DCoat автоматично перемикається в цей режим після клацання в Retopo Room.
- Безкоштовні інструменти Extrude і Normal Extrude доступні в кімнаті Retopo . Працює подібно до інструменту Maya Extrude або інструментів Inset та Bevel 3ds Max.
Нові доповнення/покращення інтерфейсу користувача : це відео демонструє багато нових доповнень і покращень інтерфейсу користувача в 3DCoat. Тепер він включає піктограми, текст і піктограми разом, а також нові доповнення до панелі налаштувань.
Ефективний доступ до панелей і пересувний штамп : це відео містить кілька коротких порад щодо більш ефективного доступу до панелей, які найчастіше використовуються, і використання режиму малювання пересувного штампа.
Sticky Keys : це відео демонструє використання нової функції Sticky Keys у 3DCoat, а також як призначати гарячі клавіші та клавіші стека.