Інший опис усіх інструментів тут .
Використовуйте ці інструменти для більшого коригування сітки після завершення всіх інших етапів моделювання та текстурування. У цьому режимі є досить багато інструментів для переміщення вашої сітки за допомогою деяких базових деформаторів.
Це дозволяє змінювати форму вашої сітки, змінювати тонкий персонаж на товстий і створювати трансформації обличчя для export. Це лише деякі з варіантів використання цього набору інструментів прямої полігональної маніпуляції.
Переміщення: рухи залежать від розміру Brush. Використовуйте цей інструмент, щоб виконати серйозні коригування вашої сітки. Натисніть CTRL, щоб підняти або опустити поверхню, залишаючись перпендикулярною до обличчя.
Намагайтеся уникати надмірного розтягування області багатокутників, особливо створюючи довгі тонкі багатокутники (натисніть «W», щоб побачити каркас), оскільки це призведе до небажаних спотворень текстури у вашій «запеченій» моделі та вимагатиме серйозних змін у вашій UV карті.
Вибір/перетворення: цей інструмент дозволяє визначити вибрану область поверхні, вибравши сітку, перш ніж застосувати до цієї області функцію «Переміщення», «Масштабування» або «Обертання».
На панелі «Параметри інструмента» існує ряд команд для зміни вибраної області, що робить цей інструмент дуже точним засобом зміни вашої сітки, а також засоби «Зберегти» та «Завантажити» області виділення.
Для цього інструменту доступні наступні параметри:
- Виділіть пензлем або прямокутником. Виберіть пером, прямокутником або кривою. Використовуйте CTRL, щоб відняти виділення, і SHIFT – щоб додати виділення.
- Виберіть з градієнтом. Виділення виконується градієнтом. Натисніть, щоб визначити початкову позицію градієнта, а потім натисніть ще раз, щоб визначити кінцеву точку.
- Виберіть об’єкти. Виділіть весь об’єкт ЛКМ.
- рухатися. Переміщує вибрану область.
- Обертати. Обертає вибрану область.
- масштаб. Використовується для масштабування виділеної області.
- Гладкий. Плавний вибір.
- Розгорнути. Розширте вибір.
- ясно. Очистити всі виділення.
- Вибрати все. Вибрати все.
- Широкий. Зробіть проміжну область виділення ширшою.
- Договір. Угодити вибір.
- Збільшити. Збільште значення вибору на 10%.
- зберегти. Збережіть виділення у файлі.
- навантаження. Завантажити виділення з файлу.
Намалювати: працює як інструмент «Малювання поверхні», за винятком того, що багатокутники розтягуються для внесення змін. Розмір, глибина та характер Brush та його альфа-форма визначають дію інструменту.
Використовуйте модифікатори «Ctrl» і «Shift», щоб застосувати дію інверсії або згладжування до цього інструменту.
Згортання: цей інструмент наближає ділянки сітки одна до одної дуже точним способом, не піднімаючи чи опускаючи уражену область. Розмір, глибина та природа альфа-версії Brush впливають на відстань перекладу сітки.
Використовуйте модифікатор «Ctrl», щоб інвертувати дію інструмента, і модифікатор «Shift», щоб розслабити сітку.
Розгорнути: працює точно як перевернута версія інструмента «Згорнути».
Зсув: цей інструмент ковзає та штовхає частину сітки в одному напрямку вздовж площини існуючої поверхні сітки. Він діє як своєрідна двовимірна «хвиля». Використовуйте модифікатор «Ctrl», щоб «відштовхнути» сітку від курсора Brush в усіх напрямках, і використовуйте модифікатор «Shift», щоб розслабити ділянки сітки.
На інструмент впливають розмір і глибина Brush , але не альфа-форма чи інші параметри Brush .
Розмазування: працює подібно до інструмента Shift, але має тенденцію до відступу сітки біля країв Brush.
Використовуйте модифікатор «Ctrl», щоб інвертувати дію, і модифікатор «Shift», щоб розслабити області сітки.
Цей інструмент залежить лише від розміру та глибини Brush.
Звести: працює так само, як інструмент «Звести» в режимі поверхні. Вирівнювання поверхні під пензлем повторюваними рухами пензля над певною ділянкою призводить до загального розгладжування, подібного до ефекту, створюваного ковальським молотком.
Згладжування: загалом, цей інструмент виконує релаксацію сітки, зменшуючи відстань між суміжними вершинами, коли інструмент проходить над ними.