3DCoat має багато функціональних можливостей і добре підходить для створення 3D-моделі в режимі реального часу. Завдяки широкому набору інструментів, команд, функцій і робочих процесів 3DCoat розділений на чітко визначені робочі області, які містять усі функції, необхідні для кожної фази розробки моделі.
3DCoat — відносно проста програма для вивчення основ. Однак, як і для будь-якого програмного забезпечення, загальна складність залежатиме від досвіду кожного учня, наявних ресурсів і кінцевих цілей.
Розглядайте кожну кімнату як «міні-програму», пов’язану наскрізь. Структура допомагає вам зосередитися на одній операції за раз і зробити весь ваш робочий час максимально продуктивним.
Короткі посібники з 3DCoat
Розуміння типів сіток 3DCoat
У цих відео ми розглянемо три різні типи сіток, які існують у 3DCoat , вони пов’язані з трьома основними робочими областями paint, retopo та sculpt . Важливо знати відмінності між ними.
Кімната Tweak і UV кімната є робочими просторами-супутниками до робочого простору paint у тому сенсі, що вони працюють виключно з об’єктами фарби.
Інтерфейс і навігація
Розділ «Інтерфейс і навігація» пояснює, як можна налаштувати загальну конфігурацію вікна перегляду, змінити порядок панелей і керувати кімнатами (робочими областями).
Компоненти Brush
У розділі Компоненти Brush обговорюється, як можна створювати, використовувати та змінювати пензлі.
Робочі області
Розділ Робочі простори (Кімнати) демонструє різні способи генерування або малювання сіток.
Біля верхнього лівого поля ви побачите спадну стрілку, яка супроводжує засіб вибору кімнати. Натисніть її, і ви зможете вибрати різні кімнати з великого меню команд.
Кімната для фарбування
Подібно до 3D-версії Photoshop, Paint Room від 3DCoat дозволяє створювати детальні текстури для ваших моделей.
Кімната налаштування
Ця Кімната володіє одними з найпростіших і найпотужніших інструментів для створення модифікацій сітки, модельних поз і цілей трансформації.
Кабінет ретопології
Усі інструменти та функції для створення та модифікації топології можна знайти в цій кімнаті.
UV кімната
Після «Baking» вашої сітки в Кімнаті фарбування UV кімната надає точний набір інструментів, які дозволять створити «збалансовану» UV карту.
Кімната для ліплення
Робоча область Sculpt містить набір інструментів і функцій, які дозволяють створювати найбільш деталізовані та складні органічні та механічні моделі, які тільки можна уявити.
Кімната візуалізації
Ця кімната дозволяє перевірити вашу модель та її текстури в середовищі, набагато ближчому до середовища рендерингу третьої сторони, і створити анімовані «Вертушні столи» та «Прольоти» вашої моделі та сцени.
Кімната Factures Factures — це свого роду велике «пасхальне яйце» в 3DCoat. Насправді це дуже потужний спосіб створювати наддеталізовані об’єкти. Наприклад, у вас є ландшафт і ви хочете покрити його текстурами трави, каменю, піску тощо.
Найпростіша кімната
Цей робочий простір побудовано на основі необхідності моделювати основні форми за допомогою простих інструментів.
Модельний кабінет
Додано нову кімнату моделювання з класичним набором інструментів для низькополігонального моделювання. Представлено нову парадигму: почніть із швидкого низькополігонального моделювання для базової форми, потім створіть сітку скульптури з підрозділом і додайте деталі в кімнаті скульптури.
Kitbash Room
Додано нову робочу область. Це набір різних частин, які можна прикріпити та з’єднати одна з одною, як «лего».
Створити нову кімнату
Можливість створити власну кімнату.
Scripting та Core API
Розділ Scripting and Core API показує, як можна розширити 3DCoat , створивши нові інструменти та оновивши існуючі.
Питання що часто задаються
Розділ Часті запитання містить відповіді на часті запитання.
Підручники
Усі підручники про 3DCoat .
– Знайомство з 3DCoat 2021 від Anton Tenitsky . Ви можете поставити йому запитання на його сервері Discord: https://discord.gg/a5TJyRA
– Ця серія відео охоплює деякі типові робочі процеси в 3DCoat і те, як вони залучали різні робочі області/набори інструментів у програмі.
– Основи 3DCoat для концепт-арту. У цьому підручнику Хосе Вега ознайомиться з основами та тим, як він ним користується. Він розгляне деякі з найбільш використовуваних пензлів і технік, які він зазвичай використовує під час використання 3DC.