3DCoat不启动
可能的原因:
1) 未安装视频驱动程序。确保您安装了视频驱动程序。
2) GoogleDrive/SkyDrive/OneDrive 附加到整个 Documents 文件夹。
3) 没有足够的权限访问文档。尝试以管理员身份运行。
4) 与Antivirus 有冲突。尝试禁用它。
5) 您最近更改了与平板电脑驱动程序相关的内容。尝试恢复。
6) 由于崩溃/蓝屏,文档文件夹中的数据已损坏。尝试删除文件“This PC -> Documents/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml”
7) 如果 (6) 没有帮助,将整个文件夹“This PC > Documents/ 3DCoat/”重命名为任何其他名称。您所有的旧文件都将在那里,因此它将成为您的备份。 “3DCoat”将创建一个新文件夹“3DCoat”。
8) 可能您的硬盘完整性有问题。值得运行磁盘扫描以查找错误。可能你重新启动硬和文件系统有错误。
注意:重复启动消息“致命错误/内存不足”可能是由损坏的数据引起的。执行上面的步骤 (7)。然后手动将您的资产从旧用户文件夹复制到新用户文件夹中。请注意导致问题的文件。它可能是一些标题损坏的纹理。
如果3DCoat崩溃怎么办?
如果3DCoat崩溃,在大多数情况下会出现发送自动错误报告的请求。它包含的信息可以帮助我们了解坠机前发生的事情。它不包含纹理或场景本身。报告全文列在浏览器窗口中,需要时可查阅。如果出现自动错误报告,发送它非常重要。对提高稳定性有很大帮助。如果你这样做,类似的崩溃将在下一个版本中得到修复。讲述坠机的情况是个好主意,但这不是强制性的。
如果我无法打开我的场景怎么办?
如果在保存过程中重新启动 PC,则可能会发生这种情况。 3DCoat会立即保存场景,但保存过程需要一些时间,即使它看起来已经完成,并且可能需要长达 10-30 秒,即使您可能会继续使用3DCoat。所以立即重启可能会破坏现场。另一个原因是硬盘驱动器上可能存在一些错误。请检查您的磁盘并避免硬重启。我们建议每 5-10 分钟自动保存一次(外观首选项)以避免数据丢失。
– 我想升级我的视频卡以加速3DCoat。我应该选择什么? nVidia 或 AMD 卡更好。没有理由至少为3DCoat使用多个 GPU 卡。
视频 RAM 也很重要,因为它决定了可以在3DCoat中编辑的最大纹理大小。每个像素需要 8 个字节,因此您可以轻松计算出可放入内存的最大纹理大小。我们建议您购买内存为 4 GB 或更多的卡。
Windows 版本适用于 64 位 Windows。不再支持 32 位 Windows。
– 有时绘画会变慢。如何避免?
在较少的大脸上Painting比在分割的脸上绘画要慢得多。尽量避免 UV 空间中的面太大。尽可能分割太大的面。
– 是否每次安装新升级时都需要卸载3DCoat ?
不,您可以安装更新并覆盖安装,直到主版本号发生变化。
– 我无法注册 – 每次我输入序列号并按注册时, 3DCoat都会重新启动并再次询问序列号。如何退出循环?
请尝试以下步骤:
- 检查您是否正确复制了序列号,也许您选择了额外的字符或遗漏了一些字符。
- 如果您使用的是 Win10,请确保您以管理员身份运行3DCoat 。
- 如果在尝试这些提示后问题仍然存在,请尝试从3DCoat安装文件夹中手动删除文件 License.dat。
— – 有太多的“提示”妨碍了我。有没有办法隐藏它们?
如果您是3DCoat的新手,建议您启用提示。 “提示”系统对于了解功能的工作原理非常有帮助。熟悉该程序后,您可以随时隐藏“提示” – 只需转到菜单编辑→首选项→显示提示并取消选中复选框即可。您可以使用“在底部面板上显示大提示”单独打开或关闭大底部提示。
– 我使用的是 Windows 64 位, 3DCoat不考虑我的 Wacom 笔压力。我应该怎么办?
3DCoat与来自此页面的 64 位驱动程序 6.08-4 配合良好: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php
– 我可以移动/旋转/缩放对象而不是相机吗?
是的你可以。在工具面板的“雕刻模式”中,选择“选择/移动”命令,在这里您可以选择要移动/旋转/缩放的对象。
– 如何调整枢轴点?
在3DCoat中,枢轴中心是动态的,当前拾取点(光标指向模型的位置)默认为枢轴。您可以使用 F 键手动设置枢轴。另外,查看“相机”菜单以选择最佳的枢轴模式。
– 3ds Max 和Maya之间的法线贴图标准有何不同?
绿色通道是反向的。您可以在菜单视图→选项中选择法线贴图标准。
– 版本 2021+:什么时候是 DX,什么时候是 GL?
从3DCoat 2021 开始,仅支持 GL 图形模式。
– 2022 版只有一种图形模式:GL (OpenGL)。
现在使用 OpenGL 加速,您可能会注意到在几何菜单中 Cuda 支持不再是一个可用选项,它已被停用,主要是因为它需要使用 Nvidia 卡。
另一方面,独有的 openGL 与显卡无关:您可以同时使用 AMD 或 Nvidia 显卡以利用这种新的 GPU 加速。
– “深度”和“雕刻模式”有什么区别?
在3DCoat中有两种类型的雕刻。一种是基于图像的雕刻,另一种是基于网格的雕刻。 “深度”是基于图像的雕刻,在这种模式下你绘制深度,你实际上是在创建矢量位移,normal map和位移是“动态”生成的,如果你想获得normal map,只需保存它,无需长时间等待烘焙,因为normal map是实时生成的。
当您进入“雕刻模式”时,您将进入基于网格的雕刻。在这种雕刻模式下,您实际上是在改变网格的顶点位置。在这种模式下,如果你想得到一个正确的normal map,你可以使用Textures→Texture Baking Tool。
– Cavity painting有什么用?
腔体绘画(依赖于腔体)允许您在表面的缝隙中绘画而不影响其余区域,反之亦然。
– 用shift键绘图。
SHIFT 键和 LMB(鼠标左键)的不同顺序会产生不同的效果。如果您先按住(按住)SHIFT 然后用 LMB 绘图,您会得到平滑的表面。但是如果你先按住(按住)LMB 然后按下 SHIFT 并绘制,你会得到一条非常直线,就像在Photoshop中的方式一样。
– 使用3DCoat创建无缝纹理。
现在可以轻松使用3DCoat创建无缝纹理和油漆凸起。只需转到菜单文件→Import→图像平面,您可能还想使用纹理→偏移工具。您可以在页面上阅读更多相关信息。
其他改进和功能
自由形式基元和姿势工具现在支持多选和新的 Gizmo(如果选择了多个元素)。
所有retopo工具都将支持实时对称更新。如果您在现有对称性的一侧更改某些内容 – 它将在另一侧完成。关闭“Retopo -Show mirrored”可以清楚地看到它是如何发生的。如果您想在不破坏UV集的情况下更新现有网格,这一点非常重要。
层export/import顶点颜色。适用于彩色扫描仪和导出到 xNormal。这是生成 xNormal 兼容网格的最快方法。
具有顶点颜色的 OBJ 文件也与 xNormal 兼容。
Logo 工具现在的功能类似于“文件”菜单中的“将图像Import为网格”。这个新功能允许使用彩色和灰度图像,首先作为模板或掩模通过生成用户定义厚度的挤压多边形网格进行投影,然后在顶部和底部映射相应的彩色图像和凹凸图像挤出的网格对象的面。
现在,当您import带有顶点绘制纹理的模型时,导入纹理的颜色将投影到导入网格的顶点上。
姿势工具适用于所有具有根子体积的体积。以前只能选择一个根。在自由形式模式下选择多个控制点的能力。现在用户只能在自由形式的多选模式下移动 gizmo。Baking位移得到了很大的改善。
体素测量工具已获得多项新功能,现在它将测量曲线的长度、套索和截面的周长。
在常规体素和表面模式之间切换时,可以保持颜色准确性。
体素中的腔体绘画得到了极大的改善
– 所有布尔运算(甚至在体积之间)都将保留顶点颜色。 Resample 现在几乎在所有情况下都会保留颜色。这是通过重新投影颜色来实现的。
顶点颜色支持 FBXImport/Export。顶点权重贴图绘制可以导出为.lwo场景。为此可以使用任何层。您可以选择 0..1 或 1..1mapping。
Photoshop连接支持体素的直接Painting。
现在.obj和.lwo导入和导出模型都支持顶点颜色。
大小一致的对称平面。
导出的.obj模型现在与Zbrush兼容。
直接在表面模型上绘画:支持漫反射颜色和光泽度强度。只需切换到 Paint Room 并开始使用彩色绘画工具。此功能默认为“开启”。
如果您需要使用常规绘画方法(Per-Pixel、Micro-Vertex 等),请取消选择“View/Show voxels in paint room”。
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