3DCoat startet nicht
Mögliche Gründe:
1) Grafiktreiber nicht installiert. Stellen Sie sicher, dass Sie Videotreiber installiert haben.
2) GoogleDrive/SkyDrive/OneDrive an den gesamten Ordner „Dokumente“ angehängt.
3) Nicht genügend Rechte, um auf Dokumente zuzugreifen. Versuchen Sie, als Administrator auszuführen.
4) Es besteht ein Konflikt mit Antivirus. Versuchen Sie es zu deaktivieren.
5) Sie haben kürzlich etwas an den Tablet-Treibern geändert. Versuchen Sie zurückzusetzen.
6) Daten im Ordner „Dokumente“ aufgrund von Absturz/Bluescreen beschädigt. Versuchen Sie, die Dateien “Dieser PC -> Dokumente/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml” zu löschen
7) Wenn (6) nicht hilft, benennen Sie den gesamten Ordner “This PC > Documents/ 3DCoat/” in einen anderen Namen um. Alle Ihre alten Dateien werden dort sein, also wird es Ihr Backup sein. „3DCoat“ erstellt einen neuen Ordner „3DCoat“.
8) Möglicherweise haben Sie Probleme mit der Festplattenintegrität. Es lohnt sich, einen Festplatten-Scan auf Fehler durchzuführen. Möglicherweise haben Sie einen harten Neustart durchgeführt und das Dateisystem weist Fehler auf.
HINWEIS: Das Wiederholen der Startmeldung „Fatal Error / Out of memory“ kann durch beschädigte Daten verursacht werden. Führen Sie Schritt (7) oben aus. Kopieren Sie dann Ihre Assets manuell aus dem alten Benutzerordner in den neuen. Beachten Sie, welche Datei das Problem verursacht. Es könnte eine Textur mit einem beschädigten Header sein.
Was passiert, wenn 3DCoat abstürzt?
Wenn 3DCoat abstürzt, erscheint in den meisten Fällen die Aufforderung, den automatischen Fehlerbericht zu senden. Es enthält Informationen, die uns helfen zu verstehen, was vor dem Absturz passiert ist. Es enthält weder die Texturen noch die Szene selbst. Der gesamte Text des Berichts wird im Browserfenster aufgelistet, Sie können ihn bei Bedarf überprüfen. Es ist sehr wichtig, einen automatischen Fehlerbericht zu senden, wenn er erscheint. Es hilft sehr, die Stabilität zu verbessern. Wenn Sie dies tun, wird ein ähnlicher Absturz in einem der nächsten Builds behoben. Es ist eine gute Idee, über die Umstände des Absturzes zu berichten, aber es ist nicht zwingend erforderlich.
Was ist, wenn ich meine Szene nicht öffnen kann?
Dies kann passieren, wenn der PC während des Speicherns neu gestartet wird. 3DCoat speichert Szenen sofort, aber der Speichervorgang dauert einige Zeit, auch wenn es so aussieht, als wäre es fertig, und kann bis zu 10-30 Sekunden dauern, obwohl Sie möglicherweise weiterhin mit 3DCoat arbeiten. Daher kann ein sofortiger Neustart die Szene zerstören. Ein weiterer Grund ist, dass möglicherweise einige Fehler auf der Festplatte vorhanden sind. Bitte überprüfen Sie Ihre Festplatte und vermeiden Sie harte Neustarts. Wir empfehlen das automatische Speichern (Ansichtseinstellungen) alle 5-10 Minuten, um Datenverlust zu vermeiden.
– Ich möchte meine Grafikkarte aufrüsten, um 3DCoat zu beschleunigen. Was soll ich wählen? nVidia- oder AMD-Karten sind besser. Es gibt keinen Grund, zumindest für 3DCoat mehrere GPU-Karten zu verwenden.
Video-RAM ist ebenfalls wichtig, da es die maximale Texturgröße bestimmt, die in 3DCoat bearbeitet werden kann. Jedes Pixel benötigt 8 Bytes, sodass Sie die maximale Texturgröße, die in den Speicher passt, einfach berechnen können. Wir empfehlen Ihnen, Karten mit 4 GB RAM oder mehr zu kaufen.
Die Windows-Version ist für 64-Bit-Windows. 32-Bit-Windows wird nicht mehr unterstützt.
– Malen wird manchmal langsam. Wie kann man es vermeiden?
Das Painting über weniger große Flächen wird viel langsamer sein als über geteilte Flächen. Versuchen Sie, zu große Gesichter im UVspace zu vermeiden. Teilen Sie zu große Gesichter wann immer möglich.
– Muss ich 3DCoat jedes Mal deinstallieren, wenn ich ein neues Upgrade installiere?
Nein, Sie können Updates installieren und die Installation überschreiben, bis sich die Hauptversionsnummer ändert.
– Ich kann mich nicht registrieren – Jedes Mal, wenn ich die Seriennummer eingebe und auf Registrieren drücke, startet 3DCoat neu und fragt erneut nach der Seriennummer. Wie verlasse ich die Schleife?
Versuchen Sie die folgenden Schritte:
- Überprüfen Sie, ob Sie die Seriennummer richtig kopiert haben, vielleicht haben Sie zusätzliche Zeichen ausgewählt oder einige übersehen.
- Wenn Sie Win10 verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie 3DCoat als Administrator ausführen.
- Wenn das Problem nach dem Ausführen dieser Tipps weiterhin besteht, versuchen Sie, die Datei License.dat manuell aus dem 3DCoat Installationsordner zu löschen.
—- – Es gibt zu viele „Hinweise“, die mir im Weg stehen. Gibt es eine Möglichkeit, sie zu verstecken?
Wenn Sie neu bei 3DCoat sind, wird empfohlen, die Hinweise aktiviert zu lassen. Das „Hinweis“-System ist sehr hilfreich, um zu lernen, wie Funktionen funktionieren. Sobald Sie mit dem Programm vertraut sind, können Sie die „Hinweise“ jederzeit ausblenden – gehen Sie einfach zum Menü Bearbeiten→Einstellungen→Hinweise anzeigen und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen. Sie können die großen unteren Hinweise separat ein- oder ausschalten, indem Sie „Große Hinweise im unteren Bereich anzeigen“ verwenden.
– Ich verwende Windows 64bit und 3DCoat respektiert meinen Wacom-Stiftdruck nicht. Was soll ich machen?
3DCoat funktioniert gut mit 64-Bit-Treibern 6.08-4 von dieser Seite: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php
– Kann ich die Objekte verschieben/drehen/skalieren, aber nicht die Kamera?
Ja, du kannst. Wählen Sie im „Skulptierungsmodus“ des Werkzeugbedienfelds den Befehl „Auswählen/Verschieben“, hier können Sie das Objekt auswählen, das Sie verschieben/drehen/skalieren möchten.
– Wie stellt man den Drehpunkt ein?
In 3DCoat ist das Pivot-Zentrum dynamisch, der aktuelle Auswahlpunkt (wo Ihr Cursor auf das Modell zeigt) ist standardmäßig das Pivot. Sie können den Drehpunkt manuell mit der F-Taste einstellen. Sehen Sie sich auch das Kameramenü an, um den besten Pivot-Modus auszuwählen.
– Was ist der Unterschied zwischen normalen Kartenstandards zwischen 3ds Max und Maya?
Der grüne Kanal wird umgekehrt. Sie können normale Kartenstandards im Menü Ansicht→Optionen auswählen.
– Version 2021+: Wann DX und Wann GL?
Ab 3DCoat 2021 wird nur noch der GL-Grafikmodus unterstützt.
– Version 2022 hat nur einen Grafikmodus: GL (OpenGL).
Wenn Sie jetzt die OpenGL-Beschleunigung verwenden, stellen Sie möglicherweise fest, dass die Cuda-Unterstützung im Geometriemenü nicht mehr verfügbar ist. Sie wurde hauptsächlich eingestellt, weil sie die Verwendung einer Nvidia-Karte erfordert hat.
Ausschließlich OpenGL hingegen ist grafikkartenunabhängig: Sie können sowohl AMD- als auch Nvidia-Karten verwenden, um diese neue GPU-Beschleunigung zu nutzen.
– Was ist der Unterschied zwischen „Tiefe“ und „Sculpt-Modus“?
In 3DCoat gibt es zwei Arten von Sculpting. Eines ist bildbasiertes Sculpting und ein anderes ist meshbasiertes Sculpting. „Tiefe“ ist bildbasiertes Sculpting, in diesem Modus zeichnen Sie die Tiefe und erstellen tatsächlich eine Vektorverschiebung, die normal map und die Verschiebung werden „on the fly“ generiert. Wenn Sie die normal map erhalten möchten, speichern Sie einfach Sie müssen nicht lange auf das Backen warten, da die normal map in Echtzeit generiert wird.
Wenn Sie in den „Sculpt-Modus“ wechseln, treten Sie in die Mesh-basierte Modellierung ein. In diesem Formungsmodus ändern Sie wirklich die Scheitelpunktpositionen des Netzes. Wenn Sie in diesem Modus eine korrekte normal map erhalten möchten, können Sie Textures→Texture Baking Tool verwenden.
– Wozu dient das Cavity-Gemälde?
Cavity Painting (abhängig vom Cavity) ermöglicht es Ihnen, in die Ritzen der Oberfläche zu malen, ohne den Rest des Bereichs zu beeinträchtigen, und umgekehrt.
– Zeichnen mit der Umschalttaste.
Unterschiedliche Reihenfolgen der SHIFT-Taste und LMB (linke Maustaste) führen zu unterschiedlichen Effekten. Wenn Sie zuerst SHIFT drücken (und halten) und dann mit LMB zeichnen, wird die Oberfläche geglättet. Aber wenn Sie zuerst LMB drücken (und halten), dann SHIFT drücken und zeichnen, erhalten Sie eine sehr gerade Linie, genau wie in Photoshop.
– Erstellen Sie nahtlose Texturen mit 3DCoat.
Es ist jetzt einfach, 3DCoat zu verwenden, um nahtlose Texturen zu erstellen und Unebenheiten zu malen. Gehen Sie einfach zum Menü File→ Import →Image Plane, vielleicht möchten Sie auch das Textures→Offset Tool verwenden. Sie können mehr darüber auf der Seite lesen.
Weitere Verbesserungen und Funktionen
Freiform-Primitive und Posenwerkzeuge unterstützen jetzt Mehrfachauswahl und ein neues Gizmo (wenn mehrere Elemente ausgewählt sind).
Alle retopo Tools unterstützen die Aktualisierung der Symmetrie in Echtzeit. Wenn Sie etwas auf einer Seite der bestehenden Symmetrie ändern, wird dies auf der anderen Seite geschehen. Deaktivieren Sie „Retopo – Show Mirrored“, um deutlich zu sehen, wie es passiert. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie das vorhandene Netz aktualisieren möchten, ohne das UV Set zu beschädigen.
PLY export/ import mit Scheitelpunktfarbe. Gut für Farbscanner und für den Export nach xNormal. Dies ist der schnellste Weg, um ein xNormal-kompatibles Netz zu erstellen.
OBJ-Dateien mit Scheitelpunktfarbe sind auch mit xNormal kompatibel.
Das Logo-Tool funktioniert jetzt wie „Bild als Netz Import “ aus dem Menü „Datei“. Diese neue Funktion ermöglicht die Verwendung von Farb- und Graustufenbildern, erstens als Schablone oder Maske zur Projektion durch die Erzeugung eines extrudierten Polygonnetzes mit benutzerdefinierter Dicke und zweitens zur Abbildung eines entsprechenden Farbbildes und eines Bump-Bildes auf der Ober- und Unterseite Flächen des extrudierten Netzobjekts.
Wenn Sie jetzt ein Modell mit Textur für Vertex Painting import , wird Farbe aus der importierten Textur auf die Vertices des importierten Netzes projiziert.
Das Pose-Tool funktioniert durch alle Volumes mit gerooteten untergeordneten Volumes. Bisher war nur eine Wurzel wählbar. Die Möglichkeit, mehrere Kontrollpunkte im FreeForm-Modus auszuwählen. Jetzt kann der Benutzer nur das Gizmo im Freiform-Mehrfachauswahlmodus verschieben. Die Baking wurde stark verbessert.
Das Voxel-Messwerkzeug hat mehrere neue Funktionen erhalten, jetzt misst es die Länge von Kurven, das Lasso und den Umfang des Abschnitts.
Die Farbgenauigkeit wird beibehalten, wenn zwischen dem regulären Voxel- und dem Oberflächenmodus gewechselt wird.
Cavity Painting in Voxeln wurde stark verbessert
– Alle booleschen Operationen (sogar zwischen Volumes) behalten die Scheitelpunktfarbe bei. Resampling behält nun in fast allen Fällen die Farbe bei. Dies wird erreicht, indem die Farbe erneut projiziert wird.
FBX Import/ Export wird mit Scheitelpunktfarbe unterstützt. Vertex Weight Map Painting kann als .lwo Szene exportiert werden. Hierfür kann jede beliebige Schicht verwendet werden. Sie können zwischen 0..1 oder 1..1 mapping wählen.
Die Photoshop Anbindung unterstützt das Direct Painting von Voxeln.
Jetzt unterstützen sowohl importierte als auch exportierte .obj und .lwo -Modelle Scheitelpunktfarben.
Symmetrieebene mit gleichbleibender Größe.
Exportierte .obj Modelle sind jetzt mit Zbrush kompatibel.
Direktes Übermalen von Oberflächenmodellen: Sowohl diffuse Farbe als auch Glanzintensität werden unterstützt. Wechseln Sie einfach in den Malraum und beginnen Sie mit der Verwendung von Farbmalwerkzeugen. Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert.
Wenn Sie normale Malmethoden verwenden müssen (Per-Pixel, Micro-Vertex usw.), deaktivieren Sie „View/Show voxels in paint room“.