3DCoat ist eine der fortschrittlichsten 3D-Erstellungssuiten zum Erstellen und Malen von 3D-Modellen. 3DCoat ist in 70 Sprachen verfügbar.
Während andere Anwendungen in diesem Marktsegment dazu neigen, sich auf eine bestimmte Aufgabe zu spezialisieren, wie z. B. Digital Sculpting oder Texture Painting, bietet 3DCoat High-End-Fähigkeiten in einer einheitlichen Pipeline für die Erstellung von Assets und 3D-Visualisierungen wie Standbilder.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/3dcoat-introduction-1.jpeg)
3DCoat ist spezialisiert auf Voxel- Sculpting und polygonal Sculpting mit dynamischer Patch-Tessellationstechnologie und polygonalen Sculpting-Tools.
Es enthält „Auto-Retopology“, einen proprietären Skinning-Algorithmus.
Mit minimalem Input des Benutzers erzeugt diese Technologie eine genaue und funktionale polygonale Netzhaut über jeder Voxel-Skulptur (hauptsächlich aus Vierecken zusammengesetzt), was der Standard ist, der in 3D-Produktionsstudios weit verbreitet ist. Normalerweise muss eine solche polygonale Topologie mühsam von Hand hergestellt werden.
Das Programm kann auch verwendet werden, um importierte 3D-Modelle aus einer Reihe kommerzieller 3D-Softwareprodukte mithilfe von Plugins namens Applinks zu modifizieren.
Über die Applink Pipeline kann eine Live-Verbindung zu einer ausgewählten externen 3D-Anwendung hergestellt werden, die die Übertragung von Modell- und Texturinformationen ermöglicht.
Importierte Modelle können zur weiteren Verfeinerung und zum Hinzufügen von hochauflösenden Details, vollständigem UV Unwrapping und mapping sowie zum Hinzufügen von Texturen für Displacement, Bump-Maps und Specular- und Diffuse-Color-Maps in Voxel- Objekte konvertiert werden.
Als integriertes Paket zur Erstellung von 3D-Inhalten bietet 3DCoat eine große Auswahl an Werkzeugen, einschließlich Bildhauerei , Retopologie , UV Bearbeitung , PBR – PBR , Lowpoly-Modellierung und Rendering .
3DCoat beseitigt die Notwendigkeit, mehrere spezielle Softwaretitel zu kaufen (und zu lernen), die vergleichsweise teuer sind, indem alle Tools auf Produktionsebene in einer einzigen, erschwinglichen Anwendung zusammengefasst werden.
3DCoat Tutorials
Lizenzierung
Die Seriennummer ist hardwareunabhängig und Sie dürfen nur eine Kopie von 3DCoat gleichzeitig ausführen. Wenn wir feststellen, dass mehrere Instanzen von 3DCoat gleichzeitig auf mehreren Computern ausgeführt werden, wird Ihre Seriennummer deaktiviert.
Wenn Sie 3DCoat an verschiedenen Orten ausführen, vergessen Sie nicht, die nicht verwendete Lizenz unter Hilfe -> Lizenz deinstallieren zu deinstallieren.
Andernfalls könnte jemand Ihre Lizenz verwenden und sie wird deaktiviert.
Hauptmerkmale
Funktionsdemo von 3DCoat : 3DCoat 2022 ist die neueste große 3DCoat Version, die Benutzern viele frische neue Funktionen und neue Funktionen bietet.
Zu den neuesten Ergänzungen von 3DCoat gehören das Anfügen von Smart-Materialien an Ebenen, die Unterstützung von 4K-Monitoren, das Backen von Scans, das Rendern von Szenen in Renderman und vieles mehr.
Texturierung und physikbasiertes Rendering
- MicroVertex, Per Pixel oder Ptex Painting und Polypaint-Ansätze.
- Realtime Physically Based Rendering- Ansichtsfenster mit HDRL
- Smart Materials mit einfachen Einrichtungsoptionen
- Mehrere Farbschichten. Beliebte Mischmodi und Ebenengruppen.
- Enge Interaktion mit Photoshop.
- Texturgröße bis zu 16k.
- Schnelle Berechnung der Umgebungsokklusion und Krümmungskarte.
- Reichhaltiges Toolset für alle Arten von Malaufgaben und mehr …
- Die PBR Texturierung wird hier beschrieben
- Handbemalung wird in diesem Artikel beschrieben
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/cheef_861_compressed-1024x620.jpg)
Digitale Bildhauerei
- Voxel Sculpting ohne topologische Einschränkungen
- Komplexe boolesche Operationen mit scharfen Kanten
- Dutzende von schnellen und flüssigen Modellierpinseln
- Adaptive dynamische Tesselation
- Dutzende von schnellen und flüssigen Modellierpinseln
- Boolesche Operationen mit scharfen Kanten
- Mehr über digitale Bildhauerei in diesem Artikel 、
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/start_DIGITAL-SCULPTING.jpg)
Modellieren
- Die klassische polygonale Modellierung wird vollständig unterstützt.
- Bewegen, drehen, skalieren, extrudieren, einfügen und andere beliebte Instrumente.
- Die vollständige 3D-Produktionspipeline wurde noch einfacher.
- Splines und Joints – coole Art für schnelles Modellieren.
- Kitbash Room wurde speziell entwickelt, um komplexe Szenen schnell zu kleiden.
- Verwenden Sie die umfangreiche vorhandene Modellbibliothek oder erstellen Sie Ihre eigene.
- Umfangreiche Bibliothek von Primitiven.
- Grundprinzipien der Low-Poly-Modellierung
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/Ship_861_optimized.jpg)
Retopologie-Tools
- Auto-Retopologie (AUTOPO) mit benutzerdefinierten Kantenschleifen.
- Retopologie durch Dezimierung.
- Automatische Retopologie mit Instant Meshes Addon. – Schnelle und benutzerfreundliche manuelle Retopo Tools.
- Möglichkeit zum import von Referenznetzen für die Retopologie
- Verwenden Sie Ihr aktuelles Low-Poly-Mesh als retopo Mesh.
- Retopo Gruppen mit Farbpaletten für eine bessere Verwaltung.
- Dialog Erweiterte Backeinstellungen.
- Bibliothek von Retopo Modellen.
- Mehr sehen …
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/start_retopotools.jpeg)
UV Mapping
- Professionelles Toolset zum Erstellen und Bearbeiten von UV-Sets
- Udim-Unterstützung.
- Native Global Uniform (GU) Unwrapping-Algorithmus
- Unterstützung und Verwaltung mehrerer UV-Sets
- Unterstützt ABF-, LSCM- und Planar-Unwrapping-Algorithmen
- Anpassung einzelner Inseln
- Mehrere Schachbrettansichten
- Mehr über UV mapping erfahren Sie in diesem Artikel
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/strat_uvmapping.jpeg)
Rendern
- Physikalisch basierte Wiedergabe.
- Beleuchtung mit hohem Dynamikbereich.
- Screen Space Reflexionen und Lichter.
- Renderman-Unterstützung.
- Mehrere farbige Lichter.
- Renderdurchgänge.
- DOF und andere Effekte.
- Node-Editor für Environment und Post Effects
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/start_rendering.jpeg)
Erstellung von Konzeptkunst
- 3DCoat glänzt wirklich bei der Erstellung von Concept Arts.
- Mit der Voxels-Technologie müssen Sie sich um keine technischen Aspekte kümmern.
- Verwandeln Sie Ihre Ideen im Handumdrehen in ein großartiges Konzept
Alles beginnt mit einem Konzept! Es ist jetzt sehr praktisch, 3D-Software in der Produktionspipeline von Konzeptkunst zu verwenden. Normalerweise beginnt es mit groben oder detaillierten 3D-Blöcken, separaten 3D-Objekten oder sogar kompletten 3D-Szenen mit späterer Übermalung in Photoshop oder einem anderen 2D-Bildbearbeitungsprogramm.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/01/jordan-albro-waterfall-as_861_1_optimized.jpg)
Scripting in 3DCoat
- Erstellen Sie Ihre eigenen Skripte für sich schnell wiederholende Aktionen.
- Umfangreiche Möglichkeiten zum Aufzeichnen von Skripten während der Arbeit mit Primitives.
- Probieren Sie es aus, um die Kraft der Skripterstellung zu spüren.
- Sie können Ihre Aktionen auf Primitives im Sculpt Room aufzeichnen. Auf diese Weise können Sie sich wiederholende Aktionen unterschiedlicher Komplexität ausführen, indem Sie einfach ein neu geordnetes Skript starten.
- Das Menü „Skripte“ enthält alle Befehle, die Sie benötigen, um Ihre eigenen Skripte zu erstellen.
- 3DCoat verwendet Angelscript als Programmiersprache. Hier finden Sie den Link zum Skripthandbuch
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/strat_scripting.jpeg)
Ältere Version herunterladen
Versuchen Sie, sich auf https://pilgway.com/ anzumelden
und dann herunterladen https://3dcoat.com/download/
Tutorials
Weitere Tutorial-Videos finden Sie auf unserem YouTube-Kanal
3DCoat 2021 UI-Übersicht
3DCoat Übersicht
Fußnoten
„Windows-Builds werden täglich vollständig automatisch kompiliert und hochgeladen, alle Änderungen, die während des Tages vorgenommen werden, werden in den Build aufgenommen, auch wenn sich die Versionsnummer nicht ändert, also folgen Sie der Änderungsliste unten. Wenn ich das Gefühl habe, dass ich riskante Änderungen vorgenommen habe , ich markiere den Build als [beta]. Wenn ich das Gefühl habe, dass der Build im Wesentlichen stabil und gut ist, stelle ich ihn in die Community-Downloads. Ich werde nicht immer am Ende des Threads über den neuen Build posten, alle neuen Builds erscheint automatisch, es geschieht gegen 0:00 Uhr (Kiewer Zeit, GMT+3).” (Andrew Shpagin, Hauptentwickler von 3DCoat ).