Schulungs-Tutorials

Allgemein

Gängige Arbeitsabläufe : Diese Videoserie behandelt einige typische Arbeitsabläufe in 3DCoat und wie sie die verschiedenen Arbeitsbereiche/Toolsets in der Anwendung einbeziehen.

3DCoat Allgemeiner Überblick : Diese Serie ist keineswegs ein Kompendium aller Dinge rund 3DCoat; Ziel ist es, Ihnen so schnell wie möglich die nützlichsten Funktionen zu zeigen, was ich mir beim Erlernen von 3DCoat gewünscht hätte.
Hier sprechen wir über einige der universellen Grundlagen. Ziel ist es, Sie mit den Grundlagen vertraut zu machen und durchzustarten. (Von David Schoneveld)

So erstellen Sie ein 3D-Modell für Videospiele – Thema: Fantasy-Waffe : In dieser Tutorial-Serie erfahren Sie, wie Sie ein 3D-Modell für Videospiele erstellen. Dies ist der erste Teil der kleinen Tutorial-Reihe. In diesem Teil sehen Sie, wie ich in Photoshop ein Konzept-Artwork erstelle. Von Christoph Werner.

3DCoat – Großartige Sculpting-Software für 2D-Künstler, die auf 3D umsteigen möchten : Überblick über eine großartige Sculpting-Software und eines meiner Lieblingsprogramme insgesamt.

The Gun : Vollständiger Workflow einer Sci-Fi-Waffe, basierend auf dem M3 Predator aus Mass Effect. Von Kalten1979.

Modellieren

3DCoat Low-Poly-Modellierung für Anfänger Nr. 1. Benutzeroberfläche des Modellierungsraums : Das Video zeigt den Leitfaden für Anfänger zum Modellierungsraum in 3DCoat 2022. Benutzeroberfläche des Modellierungsraums.

3DCoat Low-Poly-Modellierung für Anfänger #2. Navigation : Das Video zeigt den Leitfaden für Anfänger zum Modellierungsraum in 3DCoat 2022. Navigation.

3DCoat Low-Poly-Modellierung für Anfänger #3. Primitive und Selektionen. Teil 1 : Das Video zeigt den Leitfaden für Anfänger zum Modellierungsraum in 3DCoat 2022. Primitives and Selections. Teil 1.

3DCoat Low-Poly-Modellierung für Anfänger #4. Primitive und Selektionen. Teil 2 : Das Video zeigt den Leitfaden für Anfänger zum Modellierungsraum in 3DCoat 2022. Primitives and Selections. Teil 2.

So erstellen Sie ein Schiffsmodell von Grund auf neu mit 3DCoat – Teil 1 : Dieses Video beginnt mit der projektbasierten Serie, bei der ein altes Holzschiff modelliert wird, beginnend mit einem Bildreferenz-Setup.

So erstellen Sie ein Schiffsmodell von Grund auf neu mit 3DCoat. Teil 2 : Dies ist der zweite Teil eines Video-Tutorials zum Erstellen eines historischen Schiffs von A bis Z mit 3DCoat.

So erstellen Sie ein Schiffsmodell von Grund auf neu mit 3DCoat. Zeitraffer : Dies ist der Zeitraffer eines Video-Tutorials zum Erstellen eines historischen Schiffs von A bis Z mit 3DCoat.

Modellieren eines Hubschraubers in 3DCoat 2021. Tutorial : Dieses Video-Tutorial demonstriert die Modellierungspipeline in 3DCoat 2021 und sein vielseitiges Toolset zum Erstellen von 3D-Modellen von Grund auf neu.

Weiche Auswahl : Dieses Video demonstriert die neue Funktion „Weiche Auswahl“ in 3DCoat 2022 für die Arbeitsbereiche „Retopo “ und „Modellierung“.

Neue Modellierungswerkzeuge Demo Teil 1 : Dieses Video beginnt mit einer einfachen Demonstration einiger der neuen Modellierungswerkzeuge in 3DCoat 2021, von denen einige kurvenbasiert sind

Neue Modellierungswerkzeuge Demo Teil 2 : Dieses Video setzt die Serie fort, indem es eine kurze Demo einiger der neuen Modellierungswerkzeuge in 3DCoat 2021 zeigt

Neue Modellierungswerkzeuge Demo Teil 3 : Dieses Video setzt eine Reihe fort, die einige der neuen Modellierungswerkzeuge in 3DCoat 2021 und einige Optimierungen an älteren vorführt.

Demo der neuen Modellierungswerkzeuge Pt. 4: Dieses Video setzt die Serie fort und zeigt einige der neuen Modellierungswerkzeuge in 3DCoat 2021, zusammen mit einigen älteren, die neue Benutzer kennenlernen möchten. Es demonstriert die in das Transformationswerkzeug integrierte Extrusionsfunktion sowie Werkzeuge zum Schließen von Löchern in einem Netz und zum Ausrichten von Scheitelpunkten mit dem neuen Werkzeug “Scheitelpunkte ausrichten”.

Demo der neuen Modellierungswerkzeuge Pt. 5: Dieses Video setzt die Serie fort und zeigt einige der neuen Modellierungswerkzeuge (sowie einige ältere, aber wichtige, die neue Benutzer entdecken können). Es behandelt die Verwendung des Smart Extrude-Werkzeugs zum Erstellen der Beine, des Rückgrat-Werkzeugs für den Schwanz, des Bevel-Werkzeugs und der Live-Smooth-Funktion.

Neue Modellierungswerkzeuge Demo Teil 6: Dieses Video schließt die Serie ab, in der einige der neuen Modellierungswerkzeuge in 3DCoat 2021 demonstriert werden, wobei die neuen Kurven + der Swept N-Generator verwendet werden, um das Netz für die Ohren des Rhino Modells und das neue Brückenwerkzeug zu erstellen.

Malen

PBR Smart Materials : Dies ist nur ein kurzes Video, das ich gemacht habe und das einige der neuen und fantastischen PBR Materialien von 3DCoat zeigt. Sie können alle neuen Materialien von Grund auf neu erstellen, aber es gibt eine Reihe vorgefertigter Materialien, und sie haben viele Funktionen, die Sie anpassen können, um das Aussehen zu ändern. (Von Phil Nolan)

PBR Vorschauoptionen

Painting : Dies zeigt einige der gebräuchlicheren Malwerkzeuge, die man bei einem ähnlichen Projekt verwenden könnte. Es ist nicht als Tutorial zu texturierenden Maltechniken gedacht.

Image Picker : Dieses Video demonstriert den Image Picker in 3DCoat, der es dem Benutzer ermöglicht, Farbinformationen aus einem Bild abzutasten und als andockbares Referenzbild zu dienen.

Verwenden von Referenzbildern : Dieses Video demonstriert die Verwendung von Referenzbildern. Entweder als Bildebenen im Ansichtsfenster oder Verwendung des Bildwählers als statisches Referenzbild innerhalb der Benutzeroberfläche.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Dieses Video zeigt die Schritte, die erforderlich sind, um eine Kopie eines Paint Mesh an den Sculpt Workspace zu senden (wo es zu einem Sculpt Mesh wird, das voxelisiert oder auf das dynamische Tessellation angewendet werden kann) und kleine Sculpting-Bearbeitungen zu bake zurück zum Paint Mesh über eine neue normal map.

Vom Paint Room zum Sculpt und wieder zurück : Dieses Video zeigt eine Methode, mit der Sie Ihr Modell … vollständig verschieben können (mit allen Arbeiten, die Sie möglicherweise bereits mit bildbasierter Sculpting durchgeführt haben) … vom Paint Room zum Voxel Room Nehmen Sie dort einige Bildhauerbearbeitungen vor.
bake dann eine aktualisierte displacement map , die dem Paint Room hinzugefügt werden kann.

Alpha import : So import eine Textur, die als Layer-Transparenzinformationen (Alpha-Kanal) in 3DCoat verwendet werden soll. Es ist nicht möglich, Alpha-Informationen direkt in 3D Coat zu import , aber zeigen Sie eine kurze Problemumgehung, um dies trotzdem zu tun.
Erläutern Sie außerdem, wie Sie flexible Alpha-Informationen malen und wie die Funktion „Verknüpfte Ebene“ hier hilft. Von Christoph Werner.

Baking von Ptex Texturen auf einem Netz mit vorhandenen UVs : Wie bake Texturen, nachdem Sie die Ptex UV/Texturierungsmethode auf ein Netz mit einer vorhandenen UV Karte angewendet haben. Ziemlich praktisch, wenn Sie das Ptex Format in 3DCoat als „Speicher“-Format mit Ihren hochauflösenden Details verwenden und bei Bedarf zu Texturen mit niedrigerer Auflösung bake . Von Javis Jones.

Bildhauen

Multi-Resolution in 3DCoat: Multi-Resolution ermöglicht es Ihnen, mit dem Modell auf mehreren Detaillierungsebenen zu arbeiten, während die Details auf hohen Ebenen reibungslos beibehalten werden. Bearbeiten Sie das Modell auf jeder Detailebene. Alle Ihre Bearbeitungen werden reibungslos auf allen Ebenen gespeichert. Sie können auch das Netz aus dem Modellierungsraum nehmen und es als unterste Ebene verwenden. Alle hohen Ebenen werden entsprechend glatt transformiert. Das einzigartige Merkmal der Multi-Resolution in 3DCoat ist, dass die Netzstruktur der niedrigen und der hohen Ebene völlig unterschiedlich sein kann.

Sculpting Cartoon Character, Elmer Fudd : Dies ist ein einfaches und lustiges Zeitraffer-Projekt des Modellierungs-/Sculpting-Prozesses, den man verwenden könnte, um eine Cartoon-Figur wie diese zu erstellen. Es ist nicht als Schaufenster oder aufwändiges Schulungsvideo gedacht – nur ein Einblick in einige der Tools, die man für ein Projekt ähnlichen Umfangs verwenden könnte.

Grundlegendes Waffenkonzept : Formen von Waffen mit harter Oberfläche.

Beschädigte Säule : Tutorial-Serie zu beschädigter Säule. Von Igneria.

Säule & Reben : Ein kurzes Tutorial, das zeigt, wie man eine Säule modelliert und detaillierte Texturen mit Bildern und Reben hinzufügt. Von Psionic Games.

Ein Gelände machen .

Krapfen mit Sahne .

Gekachelte Texturen erstellen : Dieses Video demonstriert eine Methode, die Benutzern von 3DCoat zur Verfügung steht, um ihre eigenen nahtlos gekachelten Texturen zu erstellen.

Dicke hinzufügen : Dieses Video behandelt das Hinzufügen von Dicke zu einem Voxel-Objekt in 3DCoat und warum es so wichtig ist, es zu verwenden. Voxel sind von Natur aus volumetrisch und können daher mit einseitigen und offenen Netzen nicht richtig funktionieren. Daher ist eine gewisse „Dicke“ erforderlich, damit es funktioniert.
Es ist ideal, um diese Dicke in der eigenen Hostanwendung vor dem Importieren anzuwenden, aber wenn dies nicht möglich ist, ist dies der Weg, sie direkt vor der Voxelisierung des Objekts hinzuzufügen.

Erstellen einer Mundhöhle : Dieses Video zeigt eine Technik zum Formen/Modellieren einer Mundhöhle für eine Figur im Sculpt-Arbeitsbereich.

Schneller Tipp: Korrigieren von Netzimporten mit niedrigem Polygonanteil .

Felsbildhauerei und -texturierung : Schnelles Tutorial zur Bildhauerei, automatischen Retopologie und Texturierung eines einfachen Felsobjekts. Von Psionic Games.

Modellieren eines felsigen Bodens : Modellieren eines einfachen felsigen Bodens oder einer Wand mit der Baubürste, der Kratzbürste und einigen einfachen Texturen. Von Psionic Games.

Ausdrucksstarke Bildhauerei von Anton Tenitsky.

Tileable Sculpting Oldschool Method for Heavy Mesh Wir sprechen über die Verwendung von Instanzen für einfacheres Backen von kachelbaren Meshes von Anton Tenitsky.

Erstellen von Morph-Zielen: Dieses Video behandelt den aktualisierten Prozess zum Erstellen von Morph-Zielen oder Mischformen in 3DCoat mit dem Zweck des Exports in eine große 3D-Animationsanwendung. Modell mit freundlicher Genehmigung von Leigh Bamforth

UV

UV AutoMap Demonstration: Erstellen Sie einfach Ihre UV Karte automatisch mit einem Klick mit Hilfe von AutoMap!


Kitbashing

Kitbashing mit dem Primitives-Tool : Dieses Video demonstriert die Möglichkeit, jedes Modell aus dem Kitbashing Toolset zu nehmen und es sofort als Freeform Primitive zu verwenden. Schnelles Skalieren und Formen eines Objekts im Handumdrehen.

Kitbashing Tools : Dieses Video demonstriert die Kitbashing Tools in 3D Coat, die ein schnelles und effizientes Speichern oder Abrufen von Voxel Layer-Inhalten oder Dateien im Standard-OBJ-Format ermöglichen. 3DCoat erstellt Miniaturbilder für jedes und zeigt sie in einer andockbaren Palette für einen einfachen Zugriff an.

Blockflötenmodellierung : von Сергей Бакулин.

Speed Sculpt

Reifen & Rad von Sándor Veres ‘Allexr’.

Miner-Rüstung von Kurzor.

Kreaturenkopfskulptur von Anton Tenitsky.

CBlock : Sculpting mit Merge-Tool und Retopo Raum. Von Hextor.

FR-Rüstung

3DCOATober : Diese Videoserie von Sándor Veres ‘Allexr’ zeigt einen Monat täglicher Skulpturen. Es ist ehrlich gesagt außergewöhnlich und ein Muss.

Helm-Zeitraffer : Eine grobe Skizze eines Sci-Fi-Helms von Fotis Tsantilas.

Science-Fiction-Panel : von Sándor Veres ‘Allexr’.

Retopo

Retopo Projekt : Dieses Video startet eine Serie, die die Retopologie eines halbkomplexen Voxel Objekts behandelt, das mehrere Unterkomponenten hat.

Retopo Room Pt.2 : Dieses Video setzt die exemplarische Vorgehensweise der Retopology-Tools in 3DCoat fort und enthält Demonstrationen des Strokes-Tools und der grundlegenden Verwendung von Auto-Retopo.

Retopo Room Pt3 UV Edit : Dieses Video berührt einige der UV Tools im Retopo Room während dieses Rundgangs.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Dieses Video setzt die exemplarische Vorgehensweise des Retopo Toolsets in 3DCoat fort, beginnt jedoch mit einer tieferen Untersuchung der neuen Auto-Retopo-Verbesserungen.

Retopo Room Pt.7: Manuelle Retopo Werkzeuge : Dieses Video behandelt einige der manuellen Retopologie-Werkzeuge in 3D Coat, wie z.

Retopologie-Werkzeuge: Relax Retopo Mesh : Dieses Video behandelt die verschiedenen Methoden und Werkzeuge zum Entspannen aller oder ausgewählter Teile eines retopologisierten Netzes.

ORC Auto-Retopology mit benutzerdefinierten Anleitungen : Allgemeine Demonstration der Auto-Retopology-Tools.

Kröten- retopo Tutorial : Von Betweenlimits.

Grundlagen der Retopologie : Konzepte und grundlegende Tools, mit denen Sie schnell retopologisieren können. Ergibt ein Ergebnis, das für die Animation in Max oder Maya geeignet ist. Von ZenithII.

Grundlegende Retopologie mit 3DCoat : In dieser Lektion zeigt Ihnen Ryan Ribot die Grundlagen der Retopologie von Objekten mit 3DCoat. Von 3Dmotive.

Duplizieren eines Retopo Netzes : Dieses Video zeigt zwei Hauptmethoden zum Duplizieren von retopo Netzen.

Gromit Retopology Time Lapse Zeitraffer des Prozesses, der zum retopo des Gromit-Modells verwendet wird. Von BotchedTaco.

Pipeline mit anderen Apps

Blender Materialien zu 3DCoat PBR Smart Materials : Dies ist ein Tutorial, in dem ich zeige, wie Materialien eines blender Modells in 3DCoat verwendet werden, um Smart-Materialien für separate Teile des Modells hinzuzufügen. Von Jayanam.

Blender PBR Shader für 3DCoat Smart Materials Tutorial : In diesem Tutorial für Blender mit 3DCoat PBR Materialien zeige ich, wie man PBR Texturen wie Diffuse, Normal Maps, Rauhigkeit und Metalligkeit export und in einem Blender PBR Shader verwendet. Von Jayanam.

Blender 3Dcoat PBR Tutorial : In diesem Tutorial geht es darum, ein Modell mit harter Oberfläche mit Blender zu erstellen und es mit 3DCoat mit PBR -Materialien zu texturieren. Von Jayanam.

Mixamo und 3DcoatExterner Link : Dieses Video von 2012 demonstriert den Arbeitsablauf zwischen Mixamo und 3DCoat.

Harte Oberfläche

3Dcoat für das Design harter Oberflächen Dies ist ein Einführungsvideo zu 3DCoat für das Design harter Oberflächen. Hier werde ich die grundlegenden Werkzeuge behandeln, die ich verwende, um Modelle mit harten Oberflächen in 3DCoat auszublocken. Von GameDev Die Pipeline.

Retopo Room Pt.1 : Dieses Video beginnt mit der Retopo Phase dieser exemplarischen Vorgehensweise, einschließlich einer Demonstration der Verwendung des Kitbashing Toolsets für den schnellen Zugriff auf und die Verwendung von Model/Mesh-Presets als Ausgangspunkte.

Tipps zur Modellierung harter Oberflächen : Einige Tipps zur Modellierung harter Oberflächen mit 3D Coat unter Verwendung der Tools Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude und Transform. Von Psionic Games.
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Tooltipps

Voxel Modellierung: Erstellen von Abschrägungen

Multiresolution für Voxel Sculpting

Tipps zur Verwendung des Mannequins

Kurztipp: Verwendung von VoxHide als Maskierungswerkzeug : Dieses Video zeigt, wie das VoxHide-Werkzeug als Maskierungswerkzeug anstelle eines Freeze- Brush verwendet werden kann, der nur im Oberflächenmodus funktioniert.

Erstellen eines 3D- Brush : Dieses Video zeigt, wie Sie ein Modell, das Sie bereits auf Ihrer Festplatte haben, verwenden oder direkt in 3DCoat erstellen, um es als 3D- Brush zu verwenden. Replizieren Sie das Objekt entlang Ihres Pinselstrichs.

Skizzieren in 3DCoat: Pt.1 Canvas Setup : Dieses Video beginnt mit einer kurzen Serie, die die Skizzierfähigkeiten und die einzigartige Attraktivität von 3DCoat als Skizzierwerkzeug in der Pipeline eines jeden Künstlers demonstriert.

Invertieren von Voxel mit dem Cutoff & Hide Tool : Dieses Video ist eine kurze Demonstration der Verwendung des Cutoff and Hide Tools im Voxel Workspace von 3DCoat. In erster Linie wird gezeigt, wie Sie eine Auswahl mit den zugehörigen, aber wenig bekannten Hotkeys umkehren.

2-Achsen-Widget

Polygruppen des TransPose-Werkzeugs : Dieses Video zeigt einige neue Funktionserweiterungen des Pose-Werkzeugs in 3DCoat 4.9. Eine davon ist das Winkeleinrasten für präzise lineare Auswahlen. Die andere ist die Poly-Gruppen-Funktionalität, die in das Pose-Tool integriert ist.

Wie man

Hotkeys den Tabs zuweisen

Kostenloser 3DCoatPrint

Schneller Blick in Free 3DCoatPrint

Crash-Intro zum kostenlosen 3D Coat

Einfaches Lichtschwert-Design für Anfänger im kostenlosen 3D Coat Manteldruck

3DCoatPrint: Navigation

3DCoatPrint: Unterstützt

3DCPrint: RMB-Menü

3DCoatPrint: Verhindert den Effekt des unteren Schmelzens (Elefantenfuß).

3DCoatPrint: Verhindert den Ausdehnungseffekt von Kunststoff

3DCoatPrint: Primitive

3DCoatPrint: Boolesche Werte

3DCoatPrint: Symmetrie

3DCoatPrint: Abschneidewerkzeug

3DCoatPrint: Verlaufsstatus

3DCoatPrint: Beispielprojekt

3DCoatPrint: Mesh aus Bild erstellen

Modellieren von Miniaturen zum 3D-Druck im 3D Coat – Teil 1 – Modellieren

Modellieren von Miniaturen zum 3D-Drucken in 3DCoat – Teil 2 – 3D-Drucken

3D Coat für Spielzeugautos bis hin zum 3D-Druck – Teil 1 – Bildhauerei

3D Coat für Spielzeugautos bis hin zum 3D-Druck – Teil 2 – Drucken