A 3DCoat nem indul el
Lehetséges okok:
1) A videó illesztőprogramok nincsenek telepítve. Győződjön meg arról, hogy telepítette a videó illesztőprogramokat.
2) GoogleDrive/SkyDrive/OneDrive a teljes Dokumentumok mappához csatolva.
3) Nincs elég jogosultság a dokumentumokhoz való hozzáféréshez. Próbáld meg rendszergazdaként futtatni.
4) Ütközés van a víruskeresővel. Próbáld meg kikapcsolni.
5) Nemrég megváltoztatott valamit a táblagép-illesztőprogramokkal kapcsolatban. Próbálj meg visszafordulni.
6) Összeomlás/kék képernyő miatt sérültek az adatok a Dokumentumok mappában. Próbálja meg törölni a “Ez a számítógép -> Documents/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml” fájlokat.
7) Ha a (6) nem segít, nevezze át a teljes mappát “This PC > Documents/ 3DCoat/” bármilyen más névre. Az összes régi fájl ott lesz, tehát ez lesz a biztonsági másolat. A „3DCoat” egy új „3DCoat” mappát hoz létre.
8) Lehetséges, hogy problémái vannak a HDD integritásával. Érdemes lemezellenőrzést futtatni a hibákért. Lehetséges, hogy keményen újraindítottad, és a fájlrendszer hibás.
MEGJEGYZÉS: A “Fatal Error / Out of memory” indítási üzenet ismétlődését sérült adatok okozhatják. Hajtsa végre a fenti (7) lépést. Ezután manuálisan másolja át az eszközöket a régi felhasználói mappából az újba. Jegyezze fel, melyik fájl okozza a problémát. Lehet, hogy valamilyen textúra sérült fejléccel.
Mi van, ha a 3DCoat összeomlik?
Ha a 3DCoat összeomlik, a legtöbb esetben megjelenik az automatikus hibajelentés elküldésére vonatkozó kérés. Olyan információkat tartalmaz, amelyek segítenek megérteni, mi történt a baleset előtt. Nem tartalmazza a textúrákat vagy magát a jelenetet. A jelentés teljes szövege megjelenik a böngésző ablakában, szükség esetén megtekintheti. Nagyon fontos, hogy automatikus hibajelentést küldjön, ha megjelenik. Nagyban segít a stabilitás javításában. Ha így tesz, egy hasonló összeomlást a következő buildek egyikében javítunk. Jó ötlet elmondani a baleset körülményeit, de nem kötelező.
Mi van, ha nem tudom megnyitni a jelenetet?
Ez akkor fordulhat elő, ha a számítógép újraindul a mentés során. A 3DCoat azonnal elmenti a jeleneteket, de a mentési folyamat azután is eltart egy ideig, hogy úgy tűnik, hogy kész, és akár 10-30 másodpercig is eltarthat, még akkor is, ha továbbra is dolgozhat a 3DCoat. Tehát az azonnali újraindítás tönkreteheti a jelenetet. Egy másik ok az, hogy a merevlemezen lehetnek hibák. Kérjük, ellenőrizze a lemezt, és kerülje a kemény újraindítást. Javasoljuk az automatikus mentést (megtekintési beállítások) 5-10 percenként az adatvesztés elkerülése érdekében.
– Frissíteni szeretném a videokártyámat a 3DCoat felgyorsítása érdekében. Mit válasszak? Az nVidia vagy AMD kártyák jobbak. Nincs ok több GPU kártya használatára legalább a 3DCoat esetében.
A videó RAM azért is fontos, mert ez határozza meg a 3DCoat szerkeszthető maximális textúraméretet. Minden képpont 8 bájtot igényel, így könnyen kiszámíthatja a memóriában elférő textúra maximális méretét. Javasoljuk, hogy vásároljon 4 GB vagy több RAM-mal rendelkező kártyákat.
A Windows kiadás 64 bites Windowshoz készült. A 32 bites Windows már nem támogatott.
– A festés néha lelassul. Hogyan lehet elkerülni?
A kevesebb nagy arcra Painting sokkal lassabb lesz, mint a megosztott arcokra. Próbálja meg elkerülni a túl nagy arcokat az UV-térben. Ha lehetséges, ossza el a túl nagy arcokat.
– Minden alkalommal el kell távolítanom a 3DCoat , amikor új frissítést telepítek?
Nem, telepíthet frissítéseket, és felülírhatja a telepítést, amíg a fő verziószám meg nem változik.
– Nem tudok regisztrálni – minden alkalommal, amikor beírom a sorozatszámot és megnyomom a Regisztráció gombot, a 3DCoat újraindul, és újra kéri a sorozatszámot. Hogyan léphetek ki a hurokból?
Próbálja ki a következő lépéseket:
- ellenőrizze, hogy helyesen másolta-e be a sorozatszámot, esetleg több karaktert választott ki, vagy kihagyott néhányat.
- ha Win10-et használ, győződjön meg arról, hogy a 3DCoat rendszergazdaként fut.
- Ha a probléma a fenti tippek kipróbálása után is fennáll, próbálja meg manuálisan törölni a License.dat fájlt a 3DCoat telepítési mappájából.
— – Túl sok „tipp” áll az utamba. Van mód elrejteni őket?
Ha még nem ismeri a 3DCoat, javasoljuk, hogy hagyja engedélyezve a tippeket. A „tipp” rendszer nagyon hasznos a funkciók működésének megismerésében. Miután megismerte a programot, bármikor elrejtheti a „tippeket” – egyszerűen lépjen a Szerkesztés → Beállítások → Tippek megjelenítése menübe, és törölje a jelölőnégyzet bejelölését. A nagy alsó tippeket külön-külön be- és kikapcsolhatja a „Nagy tippek megjelenítése az alsó panelen” segítségével.
– Windows 64 bites operációs rendszert használok, és a 3DCoat nem tartja tiszteletben a Wacom toll nyomását. Mit kellene tennem?
A 3DCoat jól működik a 6.08-4 64 bites illesztőprogramokkal a következő oldalról: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php
– Mozgathatom/forgathatom/méretezhetem a tárgyakat, de a kamerát nem?
Igen tudsz. Az eszközpanel „Sculpt mode”-jában válassza a „Select/Move” parancsot, itt választhatja ki az áthelyezni/forgatni/méretezni kívánt objektumot.
– Hogyan állítsuk be a forgáspontot?
A 3DCoat a forgáspont dinamikus, alapértelmezés szerint az aktuális kiválasztási pont (ahol a kurzor a modellre mutatott). A forgatást manuálisan is beállíthatja az F billentyűvel. Tekintse meg a Kamera menüt is a legjobb forgatási mód kiválasztásához.
– Mi a különbség a normál térképszabványok között a 3ds Max és a Maya között?
A zöld csatorna megfordul. A normál térképszabványokat a Nézet→Opciók menüben választhatja ki.
– Verzió 2021+: Mikor DX és Mikor GL?
A 3DCoat 2021-től kezdve csak a GL grafikus mód támogatott.
– A 2022-es verziónak csak egy grafikus módja van: GL (OpenGL).
Most használja az OpenGL gyorsítást, a Geometry Menuben észreveheti, hogy a Cuda támogatása már nem elérhető, elsősorban azért szűnt meg, mert Nvidia kártya használatára volt szükség.
A kizárólagos openGL viszont grafikus kártya agnosztikus: használhatja az AMD és az Nvidia kártyákat is, hogy kihasználja ezt az új GPU-gyorsítást.
– Mi a különbség a „Depth” és a „Sculpt mode” között?
A 3DCoat kétféle szobrászat létezik. Az egyik a képalapú szobrászat, a másik a háló alapú szobrászat. A „mélység” kép alapú szobrászat, ebben a módban megrajzolja a mélységet, és valójában vektoros elmozdulást hoz létre, a normal map és az eltolás „menet közben” generálódik, ha a normal map szeretné megkapni, csak mentse nem kell sokáig várni a sütésre, mert a normal map valós időben jön létre.
Amikor belép a „Sculpt mode” (Sculpt mode), akkor belép a háló alapú szobrászatba. Ebben a szobrászat módban valóban megváltoztatja a háló csúcspozícióit. Ebben a módban, ha helyes normal map szeretne kapni, használhatja a Textúrák→Textúra Baking eszközt.
– Mire használható a Cavity festmény?
Az üregfestés (az üregtől függően) lehetővé teszi, hogy a felület réseibe festhessen anélkül, hogy ez befolyásolná a terület többi részét, és fordítva.
– Rajzolás a shift gombbal.
A SHIFT billentyű és az LMB (bal egérgomb) eltérő sorrendje eltérő hatásokat eredményez. Ha először megnyomja (és tartsa lenyomva) a SHIFT gombot, majd rajzol az LMB-vel, akkor a felület kisimult. De ha először megnyomja (és lenyomva tartja) az LMB-t, majd a SHIFT-et és rajzol, akkor egy nagyon egyenes vonalat kap, mint a Photoshop.
– Hozzon létre zökkenőmentes textúrákat a 3DCoat segítségével.
A 3DCoat használata most már egyszerű zökkenőmentes textúrák és festési egyenetlenségek létrehozására. Csak lépjen a Fájl→ Import → Képsík menübe, érdemes lehet a Textúrák→Eltolás eszközt is használni. Az oldalon bővebben olvashatsz róla.
Egyéb fejlesztések és funkciók
A szabad formájú primitívek és a pózeszközök mostantól támogatják a többszörös kijelölést és egy új gizmot (ha több elem van kiválasztva).
Minden retopo eszköz támogatja a valós idejű szimmetriafrissítést. Ha valamit megváltoztat a meglévő szimmetria egyik oldalán, akkor az megtörténik a másik oldalon. Kapcsolja ki a „Retopo -Show tükrözve” funkciót, hogy tisztán lássa, hogyan történik. Ez nagyon fontos, ha a meglévő hálót az UV készlet feltörése nélkül szeretné frissíteni.
PLY export/ import vertex színnel. Jó színes szkennerekhez és xNormal-ba exportáláshoz. Ez a leggyorsabb módja az xNormal-kompatibilis háló előállításának.
A csúcsszínnel rendelkező OBJ-fájlok az xNormal-lal is kompatibilisek.
A Logo eszköz most úgy működik, mint a „Kép Import hálóként” a „Fájl” menüben. Ez az új funkció lehetővé teszi a színes és a szürkeárnyalatos képek használatát is, először sablonként vagy maszkként, hogy egy felhasználó által meghatározott vastagságú extrudált sokszögű hálót hozzon létre, másodsorban pedig a megfelelő színes kép és egy dudorkép leképezését a tetején és az alján. az extrudált hálós tárgy felületei.
Most, amikor import egy modellt a csúcsfestéshez/színnel az importált textúrából, a rendszer az importált háló csúcsaira vetíti.
A Póz eszköz minden olyan köteten keresztül működik, ahol gyökeres gyermekkötetek vannak. Korábban csak egy gyökér volt kiválasztható. Több vezérlőpont kiválasztásának lehetősége FreeForm módban. Mostantól a felhasználó csak a gizmot mozgathatja szabad formájú többszörös kiválasztási módban. A Baking elmozdulás jelentősen javult.
A voxelmérő eszköz számos új funkciót kapott, most a görbék hosszát, a lasszót és a szakasz kerületét méri.
A színpontosság megmarad a normál voxel és a felületi módok közötti váltáskor.
Az üregfestés a voxelekben jelentősen javult
– Minden logikai művelet (még a kötetek között is) megőrzi a csúcsszínt. A Resample mostantól szinte minden esetben megőrzi a színt. Ez a szín újravetítésével érhető el.
Az FBX Import/ Export vertex színnel támogatott. A Vertex súlyú térképfestmény .lwo jelenetként exportálható. Ehhez bármilyen réteg használható. Választhat a 0..1 vagy 1..1 mapping között.
A Photoshop kapcsolat támogatja a voxelek közvetlen Painting .
Most már az .obj és az .lwo importált és exportált modellek is támogatják a csúcsszíneket.
Egyenletes méretű szimmetriasík.
Az exportált .obj modellek mostantól kompatibilisek a Zbrush szal.
Közvetlen festés felületi modellekre: A diffúz szín és a fényesség intenzitása egyaránt támogatott. Csak váltson át a Paint Room-ra, és kezdje el használni a színes festőeszközöket. Ez a funkció alapértelmezés szerint „be van kapcsolva”.
Ha szokásos festési módszereket kell használnia (Per-Pixel, Micro-Vertex stb.), törölje a „Voxelek megtekintése/megjelenítése a festőszobában” jelölőnégyzetet.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål