A 3DCoat tele van funkcionalitással, és kiválóan alkalmas 3D modellek valós idejű létrehozására. Az eszközök, parancsok, funkciók és munkafolyamatok széles skálájával a 3DCoat egyértelműen meghatározott munkaterületekre oszlik, amelyek a modellfejlesztés minden fázisához szükséges összes funkciót tartalmazzák.
A 3DCoat egy viszonylag egyszerű program, amellyel megtanulhatod az alapokat. Azonban, mint minden szoftver esetében, az általános nehézség az egyes tanulók tapasztalatától, a rendelkezésre álló erőforrásoktól és a végső céloktól függ.
Tekintse meg az egyes helyiségeket „mini-alkalmazásként”, amely keresztül-kasul összekapcsolódik. A szerkezet segít Önnek egyszerre egy műveletre koncentrálni, és a teljes munkaidőt a lehető legproduktívabbá tenni.
3DCoat gyorsindítási útmutatók
A 3DCoat hálótípusok megértése
Ezekben a videókban megvizsgáljuk a 3DCoat létező három különböző hálótípust, amelyek a három elsődleges munkaterülethez kapcsolódnak : paint, retopo és sculpt . Fontos tudni a köztük lévő különbségeket.
A Tweak-szoba és az UV szoba a festési munkaterület társ munkaterületei abban az értelemben, hogy kizárólag festett tárgyakon dolgoznak.
Interfész és navigáció
Az Interfész és navigáció szakasz elmagyarázza, hogyan szabhatja testre az általános nézetablak-konfigurációt, hogyan módosíthatja a panelek sorrendjét, és hogyan kezelheti a szobákat (munkaterületeket).
Brush alkatrészek
Az Brush összetevők szakasz azt tárgyalja, hogyan lehet ecseket létrehozni, használni és módosítani.
A munkaterületek
A Munkaterületek (Szobák) szakasz bemutatja a hálók létrehozásának vagy festésének különféle módjait.
A bal felső mező közelében a szobaválasztót kísérő legördülő nyíl látható. Nyomja meg, és a parancsok kiterjedt menüjéből választhat különböző helyiségeket.
Festék szoba
A Photoshop 3D-s verziójához hasonlóan a 3DCoat’s Paint Room segítségével részletes textúrákat készíthet modelljeihez.
Tweak szoba
Ez a szoba rendelkezik a legegyszerűbb és leghatékonyabb eszközökkel a hálómódosítások, a modellpózok és a morph célok létrehozásához.
Retopológiai szoba
Az összes topológia létrehozó és módosító eszköz és funkció megtalálható ebben a teremben.
UV szoba
Miután „Baking” a hálót a festékszobába, az UV szoba biztosítja a pontos eszközkészletet, amely lehetővé teszi „kiegyensúlyozott” UV térkép készítését.
Szobrászszoba
A Sculpt munkaterület olyan eszközöket és funkciókat tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az elképzelhető legrészletesebb és legkidolgozottabb szerves és mechanikai modellek megalkotását.
Render szoba
Ez a szoba lehetővé teszi modelljének és textúráinak tesztelését egy olyan környezetben, amely sokkal közelebb áll egy harmadik féltől származó renderelési környezethez, és animált „lemezjátszók” és „átrepülések” létrehozását teszi lehetővé a modellről és a jelenetről.
Factures Room A Factures egyfajta nagy húsvéti tojás a 3DCoat. Valójában ez egy nagyon hatékony módja a rendkívül részletgazdag tárgyak készítésének. Például van egy tája, és fűvel, sziklával, homokkal stb. textúrákkal szeretné beborítani.
Legegyszerűbb szoba
Ez a munkaterület az alapvető formák egyszerű eszközökkel történő modellezése alapján készült.
Modellező szoba
Új modellező szoba egy klasszikus low-poly modellező eszközkészlettel bővült. Új paradigma bevezetése: Kezdje a Fast Low-poly modellezéssel az alapformához, majd készítsen egy Sculpt Mesh-t alosztással, és adjon hozzá részleteket a Sculpt szobában.
Kitbash szoba
Új munkaterület hozzáadva. Különféle alkatrészekből álló készlet, amelyek egymáshoz rögzíthetők és összekapcsolhatók, mint például a „lego”.
Új szoba létrehozása
Lehetőség saját szoba kialakítására.
Scripting és Core API
A Section Scripting and Core API bemutatja, hogyan bővíthető a 3DCoat új eszközök létrehozásával és a meglévők frissítésével.
Gyakran Ismételt Kérdések
A Gyakran ismételt kérdések szakasz választ ad a gyakran ismételt kérdésekre.
Oktatóanyagok
Minden oktatóanyag a 3DCoat .
– Anton Tenitsky bevezetője a 3DCoat 2021-be . Kérdéseket tehet fel neki a discord szerverén: https://discord.gg/a5TJyRA
– Ez a videósorozat bemutatja a 3DCoat néhány tipikus munkafolyamatát , és azt, hogy ezek hogyan vonták be a különböző munkaterületeket/eszközkészleteket az alkalmazásba.
– 3DCoat alapjai a koncepcióművészethez. Ebben az oktatóanyagban Jose Vega végigmegy az alapokon és a használatán. Áttekint néhány, a 3DC használatakor általában használt ecsetet és technikát.