Pytania i Odpowiedzi

3DCoat nie uruchamia się

Możliwe przyczyny:
1) Nie zainstalowano sterowników wideo. Upewnij się, że zainstalowałeś sterowniki wideo.
2) Dysk Google/SkyDrive/OneDrive dołączony do całego folderu Dokumenty.
3) Niewystarczające prawa dostępu do dokumentów. Spróbuj uruchomić jako Administrator.
4) Wystąpił konflikt z programem antywirusowym. Spróbuj to wyłączyć.
5) Niedawno zmieniłeś coś związanego ze sterownikami tabletu. Spróbuj wrócić.
6) Uszkodzenie danych w folderze Dokumenty z powodu awarii/niebieskiego ekranu. Spróbuj usunąć pliki „Ten komputer -> Dokumenty/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml”
7) Jeśli (6) nie pomoże, zmień nazwę całego folderu „Ten komputer &gt Dokumenty/ 3DCoat/” na dowolną inną. Wszystkie twoje stare pliki będą tam, więc będzie to twoja kopia zapasowa. „3DCoat” utworzy nowy folder „3DCoat”.
8) Prawdopodobnie masz problemy z integralnością dysku twardego. Warto uruchomić skanowanie dysku w poszukiwaniu błędów. Możliwe, że ponownie uruchomiłeś komputer z trudem i system plików zawiera błędy.

UWAGA: Powtarzanie komunikatu startowego „Błąd krytyczny / Brak pamięci” może być spowodowane uszkodzonymi danymi. Wykonaj krok (7) powyżej. Następnie ręcznie skopiuj zasoby ze starego folderu użytkownika do nowego. Zwróć uwagę, który plik powoduje problem. Może to być jakaś tekstura z uszkodzonym nagłówkiem.


Co się stanie, jeśli 3DCoat ulegnie awarii?

Jeśli 3DCoat ulegnie awarii, w większości przypadków pojawi się prośba o wysłanie automatycznego raportu o błędzie. Zawiera informacje, które pomagają nam zrozumieć, co wydarzyło się przed awarią. Nie zawiera tekstur ani samej sceny. Cały tekst raportu znajduje się w oknie przeglądarki, w razie potrzeby możesz go przejrzeć. Bardzo ważne jest wysłanie automatycznego raportu o błędzie, jeśli się pojawi. Bardzo pomaga poprawić stabilność. Jeśli to zrobisz, podobna awaria zostanie naprawiona w jednej z następnych kompilacji. Warto opowiedzieć o okolicznościach wypadku, ale nie jest to obowiązkowe.


Co jeśli nie mogę otworzyć mojej sceny?

Może się tak zdarzyć, jeśli komputer zostanie ponownie uruchomiony podczas zapisywania. 3DCoat zapisuje sceny natychmiast, ale proces zapisywania zajmuje trochę czasu, nawet gdy wygląda na zakończony i może zająć do 10-30 sekund, nawet jeśli możesz kontynuować pracę z 3DCoat. Tak więc natychmiastowe ponowne uruchomienie może zniszczyć scenę. Innym powodem jest to, że na dysku twardym mogą występować błędy. Sprawdź dysk i unikaj twardych restartów. Zalecamy automatyczne zapisywanie (preferencje wyglądu) co 5-10 minut, aby uniknąć utraty danych.


– Chcę zaktualizować moją kartę graficzną, aby przyspieszyć 3DCoat. Co powinienem wybrać? Lepsze są karty nVidia lub AMD. Nie ma powodu, aby używać wielu kart graficznych przynajmniej dla 3DCoat.

Pamięć RAM wideo jest również ważna, ponieważ określa maksymalny rozmiar tekstury, którą można edytować w 3DCoat. Każdy piksel zajmuje 8 bajtów, więc możesz łatwo obliczyć maksymalny rozmiar tekstury, który zmieści się w pamięci. Zalecamy zakup kart z 4 GB pamięci RAM lub więcej.


Wersja systemu Windows jest przeznaczona dla 64-bitowego systemu Windows. 32-bitowe okna nie są już obsługiwane.


– Czasami malowanie staje się powolne. Jak tego uniknąć?
Painting na mniejszej liczbie dużych twarzy będzie znacznie wolniejsze niż na podzielonych twarzach. Staraj się unikać zbyt dużych twarzy w przestrzeni UV. Jeśli to możliwe, podziel twarze, które są zbyt duże.


– Czy muszę odinstalowywać 3DCoat za każdym razem, gdy instaluję nową aktualizację?
Nie, możesz instalować aktualizacje i nadpisywać instalację, dopóki nie zmieni się główny numer wersji.


– Nie mogę się zarejestrować – za każdym razem, gdy wpisuję numer seryjny i naciskam Zarejestruj, 3DCoat uruchamia się ponownie i ponownie pyta o numer seryjny. Jak wyjść z pętli?
Spróbuj wykonać następujące kroki:

  • sprawdź, czy poprawnie skopiowałeś numer seryjny, być może wybrałeś dodatkowe znaki lub niektóre pominąłeś.
  • jeśli korzystasz z Win10, upewnij się, że używasz 3DCoat jako administrator.
  • jeśli problem nadal występuje po zastosowaniu tych wskazówek, spróbuj ręcznie usunąć plik License.dat z folderu instalacyjnego 3DCoat .

—- – Jest zbyt wiele „wskazówek”, które stają mi na drodze. Czy istnieje sposób, aby je ukryć?
Jeśli jesteś nowy w 3DCoat, zalecamy pozostawienie włączonych podpowiedzi. System „podpowiedzi” jest bardzo pomocny w nauce działania funkcji. Gdy już zapoznasz się z programem, możesz ukryć „podpowiedzi” w dowolnym momencie – wystarczy przejść do menu Edycja→Preferencje→Pokaż podpowiedzi i odznaczyć pole wyboru. Możesz włączać i wyłączać duże podpowiedzi na dole osobno, korzystając z opcji „Pokaż duże wskazówki na dolnym panelu”.


– Używam 64-bitowego systemu Windows, a 3DCoat nie uwzględnia nacisku pióra Wacom. Co powinienem zrobić?
3DCoat działa dobrze z 64-bitowymi sterownikami 6.08-4 z tej strony: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php


– Czy mogę przesuwać/obracać/skalowywać obiekty, ale nie kamerę?
Tak, możesz. W „Trybie rzeźbienia” panelu narzędzi wybierz polecenie „Wybierz/Przesuń”, tutaj możesz wybrać obiekt, który chcesz przesunąć/obrócić/skalować.


– Jak wyregulować punkt obrotu?
W 3DCoat środek obrotu jest dynamiczny, bieżący punkt wskazania (miejsce, w którym kursor wskazywał na model) jest domyślnie punktem obrotu. Możesz ustawić obrót ręcznie za pomocą klawisza F. Zajrzyj też do menu Aparat, aby wybrać najlepszy tryb obracania.


– Jaka jest różnica w standardach normalnych map między programami 3ds Max i Maya?
Zielony kanał jest odwrócony. Standardy map normalnych można wybrać w menu Widok→Opcje.


– Wersja 2021+: Kiedy DX, a kiedy GL?
Począwszy od 3DCoat 2021 obsługiwany jest tylko tryb graficzny GL.


– Wersja 2022 ma tylko jeden tryb graficzny: GL (OpenGL).
Teraz użyj akceleracji OpenGL, możesz zauważyć w Geometry Menu Obsługa Cuda nie jest już dostępną opcją, została wycofana głównie dlatego, że wymagała użycia karty Nvidia.
Wyłącznie openGL z drugiej strony jest niezależny od karty graficznej: możesz używać zarówno kart AMD, jak i Nvidii, aby skorzystać z tej nowej akceleracji GPU.


– Jaka jest różnica między trybem „Głębia” a trybem „Sculpt”?
W 3DCoat istnieją dwa rodzaje rzeźbienia. Jednym z nich jest rzeźbienie oparte na obrazie, a drugim rzeźbienie oparte na siatce. „Głębia” to rzeźbienie oparte na obrazie, w tym trybie rysujesz głębię i faktycznie tworzysz przemieszczenie wektorowe, normal map i przemieszczenie są generowane „w locie”, jeśli chcesz uzyskać normal map, po prostu zapisz to, nie trzeba długo czekać na pieczenie, ponieważ normal map jest generowana w czasie rzeczywistym.
Gdy wejdziesz w „Tryb rzeźbienia”, wejdziesz w rzeźbienie oparte na siatce. W tym trybie rzeźbisz, tak naprawdę zmieniasz pozycje wierzchołków siatki. W tym trybie, jeśli chcesz uzyskać poprawną normal map, możesz użyć Textures→Texture Baking Tool.


– Jaki jest pożytek z malarstwa Cavity?
Malowanie wnęki (w zależności od wnęki) pozwala na malowanie w szczelinach powierzchni bez wpływu na resztę obszaru i odwrotnie.


– Rysowanie z klawiszem Shift.
Różne kolejności klawisza SHIFT i LPM (lewy przycisk myszy) dadzą różne efekty. Jeśli najpierw naciśniesz (i przytrzymasz) SHIFT, a następnie rysujesz LPM, uzyskasz wygładzenie powierzchni. Ale jeśli najpierw naciśniesz (i przytrzymasz) LPM, a następnie wciśniesz SHIFT i narysujesz, otrzymasz bardzo prostą linię, tak jak w Photoshop.
– Twórz bezszwowe tekstury za pomocą 3DCoat.
Teraz łatwo jest używać 3DCoat do tworzenia bezszwowych tekstur i wypukłości farby. Po prostu przejdź do menu Plik → Import → Płaszczyzna obrazu, możesz również użyć narzędzia Tekstury → Przesunięcie. Więcej na ten temat można przeczytać na stronie.

Inne ulepszenia i funkcje

Prymitywy swobodne i narzędzia ułożenia obsługują teraz wielokrotny wybór i nowy metauchwyt (jeśli zaznaczono wiele elementów).

Wszystkie narzędzia retopo będą obsługiwać aktualizację symetrii w czasie rzeczywistym. Jeśli zmienisz coś po jednej stronie istniejącej symetrii – zostanie to zrobione po drugiej stronie. Wyłącz „Retopo -Show mirrored”, aby wyraźnie zobaczyć, jak to się dzieje. Jest to bardzo ważne, jeśli chcesz zaktualizować istniejącą siatkę bez przerywania zestawu UV .

export/ import PLY z kolorem wierzchołka. Dobre dla kolorowych skanerów i eksportu do xNormal. Jest to najszybszy sposób na stworzenie siatki kompatybilnej z xNormal.

Pliki OBJ z kolorem wierzchołków są również kompatybilne z xNormal.

Narzędzie Logo działa teraz jak „Import obraz jako siatkę” z menu „Plik”. Ta nowa funkcja umożliwia użycie zarówno obrazów kolorowych, jak i obrazów w skali szarości, po pierwsze jako szablonu lub maski do projekcji poprzez utworzenie wytłaczanej wielokątnej siatki o grubości zdefiniowanej przez użytkownika, a po drugie do mapowania odpowiedniego obrazu kolorowego i obrazu wypukłości na górze i na dole powierzchnie wyciągniętego obiektu siatkowego.

Teraz, gdy import model z teksturą do malowania wierzchołków/kolor z importowanej tekstury będzie rzutowany na wierzchołki importowanej siatki.

Narzędzie Pose działa na wszystkich woluminach z ukorzenionymi woluminami podrzędnymi. Wcześniej można było wybrać tylko jeden korzeń. Możliwość zaznaczenia kilku punktów kontrolnych w trybie FreeForm. Teraz użytkownik może przenosić tylko metauchwyt w trybie swobodnego wyboru wielokrotnego. Przemieszczenie Baking zostało znacznie ulepszone.

Narzędzie do pomiaru wokseli otrzymało kilka nowych funkcji, teraz będzie mierzyć długość krzywych, lasso i obwód przekroju.

Dokładność kolorów jest zachowana podczas przełączania między zwykłymi trybami wokselowymi i powierzchniowymi.

Malowanie ubytków w wokselach zostało znacznie ulepszone
– Wszystkie operacje boolowskie (nawet między woluminami) zachowają kolor wierzchołków. Ponowne próbkowanie zachowa teraz kolor w prawie wszystkich przypadkach. Osiąga się to poprzez ponowne odwzorowanie koloru.

Import/ Export FBX jest obsługiwany z kolorem wierzchołków. Malowanie mapy wagi wierzchołków może być eksportowane jako scena .lwo . Można do tego użyć dowolnej warstwy. Możesz wybrać mapping 0..1 lub 1..1 .

Połączenie Photoshop obsługuje bezpośrednie Painting wokseli.

Teraz importowane i eksportowane modele .obj i .lwo obsługują kolory wierzchołków.

Płaszczyzna symetrii o stałej wielkości.

Wyeksportowane modele .obj są teraz kompatybilne z Zbrush.

Bezpośrednie malowanie modeli powierzchniowych: obsługiwane są zarówno rozproszone kolory, jak i intensywność połysku. Po prostu przełącz się do Paint Room i zacznij korzystać z narzędzi do malowania kolorami. Ta funkcja jest domyślnie włączona.
Jeśli chcesz używać zwykłych metod malowania (na Per-Pixel, mikrowierzchołki itp.), usuń zaznaczenie opcji „Wyświetl/pokaż woksele w pomieszczeniu do malowania”.