3DCoat jest pełen funkcjonalności i doskonale nadaje się do tworzenia modeli 3D w czasie rzeczywistym. Dzięki szerokiej gamie narzędzi, poleceń, funkcji i przepływów pracy, 3DCoat jest podzielony na jasno zdefiniowane obszary robocze, które zawierają wszystkie funkcje potrzebne na każdym etapie rozwoju modelu.
3DCoat to stosunkowo łatwy program do nauki podstaw. Jednak, podobnie jak w przypadku każdego oprogramowania, ogólna trudność będzie zależeć od doświadczenia każdego ucznia, dostępnych zasobów i ostatecznych celów.
Zobacz każdy pokój jako „mini-aplikację” połączoną na wskroś. Struktura pomaga skoncentrować się na jednej operacji naraz i sprawić, by cały czas pracy był jak najbardziej produktywny.
Samouczki szybkiego startu 3DCoat
Zrozumienie typów siatek 3DCoat
W tych filmach przyjrzymy się trzem różnym typom siatek, które istnieją w 3DCoat i są powiązane z trzema podstawowymi obszarami roboczymi paint, retopo i sculpt . Warto znać różnice między nimi.
Pokój Tweak i pokój UV są przestrzeniami roboczymi towarzyszącymi przestrzeni roboczej farby w tym sensie, że działają wyłącznie na obiektach malowanych.
Interfejs i nawigacja
W sekcji Interfejs i nawigacja wyjaśniono, w jaki sposób można dostosować ogólną konfigurację rzutni, zmienić kolejność paneli i zarządzać pokojami (obszarami roboczymi).
Elementy Brush
Sekcja Komponenty Brush omawia sposób tworzenia, używania i modyfikowania pędzli.
Obszary robocze
Sekcja Obszary robocze (pomieszczenia) pokazuje różne sposoby generowania lub malowania siatek.
W pobliżu lewego górnego pola zobaczysz rozwijaną strzałkę towarzyszącą selektorowi pokoju. Naciśnij go, a będziesz mógł wybierać różne pokoje z obszernego menu poleceń.
Pokój malarski
Podobnie jak wersja 3D Photoshop, Paint Room firmy 3DCoat umożliwia tworzenie szczegółowych tekstur dla modeli.
Pokój poprawek
Ten pokój zawiera jedne z najprostszych i najpotężniejszych narzędzi do tworzenia modyfikacji siatek, póz modeli i celów morfingu.
Sala Retopologiczna
Wszystkie narzędzia i funkcje do tworzenia i modyfikowania topologii można znaleźć w tym pokoju.
Pokój UV
Po „Baking” siatki w pomieszczeniu do malowania, pomieszczenie UV zapewnia precyzyjny zestaw narzędzi, które umożliwiają stworzenie „zrównoważonej” mapy UV .
Pokój rzeźbiarski
Przestrzeń robocza Sculpt zawiera zestaw narzędzi i funkcji, które umożliwiają tworzenie najbardziej szczegółowych i skomplikowanych modeli organicznych i mechanicznych, jakie można sobie wyobrazić.
Pokój renderowania
Ten pokój umożliwia przetestowanie modelu i jego tekstur w środowisku znacznie bliższym środowisku renderowania innych firm oraz tworzenie animowanych „obrotnic” i „przelotów” modelu i sceny.
Factures Factures Faktury to coś w rodzaju dużego „jajka wielkanocnego” w 3DCoat. W rzeczywistości jest to bardzo potężny sposób tworzenia bardzo szczegółowych obiektów. Na przykład masz krajobraz i chcesz go pokryć trawą, kamieniami, piaskiem itp. Teksturami.
Najprostszy pokój
Ten obszar roboczy jest zbudowany w oparciu o potrzebę modelowania podstawowych kształtów za pomocą łatwych narzędzi.
Pokój modelarski
Dodano nowy pokój modelarski z klasycznym zestawem narzędzi do modelowania low-poly. Wprowadzono nowy paradygmat: Rozpocznij od szybkiego modelowania Low-poly dla formy podstawowej, a następnie utwórz siatkę Sculpt z podziałem i dodaj szczegóły w pokoju Sculpt.
Pokój Kitbash
Dodano nowy obszar roboczy. Jest to zestaw różnych części, które można ze sobą łączyć i łączyć niczym „lego”.
Utwórz nowy pokój
Możliwość stworzenia własnego pokoju.
Scripting i Core API
Sekcja Scripting i Core API pokazuje wprowadzenie, w jaki sposób można rozszerzyć 3DCoat , tworząc nowe narzędzia i aktualizując istniejące.
Często Zadawane Pytania
Sekcja Często zadawane pytania zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.
Samouczki
Wszystkie samouczki dotyczące 3DCoat .
– Wprowadzenie do 3DCoat 2021 autorstwa Anton Tenitsky . Możesz zadawać mu pytania na jego serwerze discord: https://discord.gg/a5TJyRA
– Ta seria filmów obejmuje niektóre typowe przepływy pracy w 3DCoat oraz sposób, w jaki obejmowały one różne obszary robocze/zestawy narzędzi w aplikacji.
– Podstawy 3DCoat dla grafik koncepcyjnych. W tym samouczku Jose Vega omawia podstawy i sposób, w jaki go używa. Omówi niektóre z najczęściej używanych pędzli i technik, których zwykle używa podczas korzystania z 3DC.