Wiele funkcji 3DCoat jest zaimplementowanych za pomocą znanego interfejsu „Brush”, który zarówno odpowiada ich odpowiednikom w świecie rzeczywistym, jak i wykracza poza możliwości, do których zdolne są narzędzia o podobnym charakterze w świecie rzeczywistym.
Dodawaj i usuwaj objętość, wyciągaj i odciskaj szczegóły oraz dodawaj dokładne elementy twardej powierzchni z kontrolą splajnów i krzywych, okręgów, elips i wielokątów.
Dodawaj realistyczne tekstury mediów i przesunięcia, maluj powtarzające się elementy oparte na krzywych, precyzyjnie pozycjonuj i stempluj elementy reliefowe oraz rzeczywiste modele, a także dodawaj dodatki z elastycznością odręczną, a także z precyzją regulowanych krzywych… wszystko to jest możliwe dzięki pędzlom 3DCoat i ich Opcje.
Pociągnięcia Brush można również modyfikować za pomocą funkcji z inteligentnych materiałów, szablonów, pasków, modeli i paneli krzywych, jeśli kontekst jest odpowiedni.
Sterowanie Brush
Ogólnie rzecz biorąc, we wszystkich obszarach roboczych zachowanie i sterowanie Brush są ustandaryzowane. 3DCoat zapewnia bardzo szybki, responsywny i intuicyjny zestaw gestów, które mysz lub rysik mogą wykorzystać do zastosowania wielu atrybutów Brush :
1. Przeciąganie LPM kursorem nad obiektem spełnia podstawową funkcję każdego narzędzia i jego parametrów.
2. Przeciąganie PPM (w lewo i w prawo) z kursorem nad obiektem zmienia Brush. Tę wartość można również wprowadzić numerycznie w „Panelu parametrów Brush ” znajdującym się w górnej części interfejsu.
3. Przeciąganie PPM (w górę i w dół) kursorem nad obiektem zwiększa głębokość operacyjną Brush. Tę wartość można wprowadzić numerycznie w „Panelu parametrów Brush ” u góry interfejsu.
4 SHIFT+LPM i głaskanie wykonają płynną operację z prawie każdym narzędziem zarówno w Paint & Sculpt Room.
5 SHIFT+CTRL+LPM i głaskanie w Pokoju rzeźbienia zastosuje dowolne działanie ustawione na górnym pasku (domyślnie jest to Mocne wygładzanie, a na tej rozwijanej liście znajduje się wiele innych funkcji, które są omówione w inny rozdział tej dokumentacji).
6. Zarówno „Falloff”, jak i „Smoothing” Brush , a także oparte na splajnie, kierunkowe stałe Stroke można zastosować, zaznaczając pole wyboru i wprowadzając cyfry w „panelu parametrów Brush ” u góry interfejsu.
Pędzle
Pędzle
Pędzle 3DCoat mogą otrzymać „profil” za pomocą Panelu Brush Alpha. Są to domyślne lub wykonane na zamówienie obrazy, które wpływają zarówno na głębokość aplikacji Brush , jak i kształt „włosienia”. Brush Alphas można również konstruować z plików .obj 3D, wyodrębniając mapę wysokości opartą na widoku z modelu.
Panel trybu Stroke
Panel trybu Stroke
W panelu trybu Stroke znajdziesz różne tryby nacisku rysika, tryby lasso i tryby krzywych. Każdy z tych trybów pozwala kontrolować pociągnięcia za pomocą nacisku, używając krzywej jako ścieżki, lassa i nie tylko. Ten panel zawiera niektóre z najbardziej wszechstronnych aspektów pędzla w 3DCoat.
Panel opcji Brush
Panel opcji Brush
Panel Opcje Brush zawiera większość funkcji związanych z pędzlem.
Parametry narzędzia paska górnego
Parametry narzędzia paska górnego
Górny panel parametrów Brush zawiera przełączniki dla funkcji takich jak „Głębia, Wygładzanie, Krycie i Połysk” z warunkami w Pokoju malarskim w postaci przełączanej ikony (która przełącza między reakcją myszy a reakcją tabletu).
Warunki (ograniczenie wysokości/koloru)
Warunki ograniczenia wysokości/koloru
Wybierz, jak kolor, wysokość i inne parametry wpływają na głębię, kolor i połysk pociągnięć pędzla. Pamiętaj, aby ustawić „Brak” po zakończeniu korzystania z tej opcji.
Paski panelu
Paski panelu
Paski umożliwiają tworzenie powtarzających się wzorów wzdłuż pociągnięć.
Panel szablonów
Panel szablonów
Szablony są używane jako sposób na zamaskowanie (osłonięcie) obszaru przed rzeźbieniem i malowaniem w celu uzyskania głębi pióra i przezroczystości.
Inteligentne materiały
Painting inteligentnymi materiałami
Inteligentne materiały umożliwiają malowanie przy użyciu fizycznie dokładnych materiałów, a także ich tworzenie. Mogą być rzutowane na twoją siatkę różnymi metodami i pozwalają na bardzo szybkie malowanie zaawansowanych tekstur.
Opcje podglądu szablonów i inteligentnych materiałów
Opcje podglądu
Podczas aktywacji jednego z materiałów lub szablonów, lub obu jednocześnie, na ekranie pojawi się nowy panel.
Ten panel zawiera wszystkie edytowalne funkcje zarówno dla inteligentnych materiałów , jak i szablonów .
– Wszystko to łączy w sobie bardzo potężny silnik Brush i znacznie ułatwia wykonywanie normalnie trudnych zadań związanych z malowaniem lub rzeźbieniem. Komponenty te można również zapisać razem jako pojedyncze ustawienie Brush do późniejszego wykorzystania lub udostępnienia zespołowi lub komukolwiek innemu.
Samouczki
Instalowanie Brush Alphas Ten film jest częścią 1 z 2, która przedstawia różne metody instalowania Brush Alphas, pojedynczo lub jako pakiety pędzli. Obejmuje to krótką demonstrację tworzenia własnego pędzla alfa z modelem 3D.
Link do bezpłatnego pakietu pędzli XMD dla 3DCoat znajduje się poniżej:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Tworzenie Brush : Ten film przedstawia tworzenie i importowanie plików graficznych PSD z programu Photoshop i plików obiektowych 3D w postaci pędzli.
stosowanie pędzla wzdłuż krzywej : ten film przedstawia możliwość pędzla wzdłuż krzywej… głównie w Pokoju rzeźbienia Voxel przy użyciu narzędzia Krzywe. Obejmuje to również tworzenie 3D Brush Alpha z obiektu/pliku OBJ w tym procesie.