Podstawy interfejsu użytkownika: Anton Tenitsky.
Zestawy pomieszczeń: narzędzia i funkcje burmistrza są podzielone na pokoje. Każdy pokój został zaprojektowany tak, aby zaprezentować Ci zestaw narzędzi związanych z jedną częścią procesu twórczego. Gdy wybierzesz pokój za pomocą myszy lub klawiatury, w lewym panelu narzędzi pojawi się tylko narzędzie związane z bieżącym zadaniem.
- Menu główne: Pierwsze menu są zawsze dostępne.
- Poszczególne menu: Pozostałe menu zmieniają się w zależności od wybranego zestawu pomieszczeń. Pomaga to skupić się na powiązanych narzędziach.
- Linia stanu: metoda wyboru Pick and Snap. Opcje narzędzi. Zmieniaj w zależności od wybranego zestawu pokojowego.
- Pasek aktywności : ten film krótko demonstruje użycie paska aktywności w prawym górnym rogu, po najechaniu na niego kursorem szybko rozwija różne palety lub panele dla tej ikony, bez zakłócania ogólnego układu interfejsu użytkownika.
- Typ narzędzia: pokazuje aktualnie wybrane narzędzie.
- Panel opcji narzędzi: podobnie jak w innych pokojach, górny pasek zawiera zwykłe ustawienia pędzla, zawiera parametry i przyciski specyficzne dla narzędzi. Niektóre pędzle i narzędzia będą miały parametry, inne nie.
- Tryby Stroke : określa sposób zachowania pociągnięcia od kliknięcia myszą do jej zwolnienia. W panelu Stroke dostępnych jest kilka trybów Stroke , które pomagają kontrolować stosowanie pociągnięć Brush , a także szeroki wachlarz trybów rysowania opartych na splajnach i wielokątach.
- Kamera i nawigacja: Wspólne dla wszystkich pomieszczeń są standardowe metody wyświetlania sceny i poszczególnych modeli w rzutni 3D.
- Opcje paska narzędzi: ma kilka typowych parametrów opartych na używanym narzędziu. Zmienia się kontekstowo.
- Lewy panel narzędzi: wybór wszystkich narzędzi związanych z bieżącym pomieszczeniem.
- Linia statystyk: dostępne są statystyki dotyczące całkowitej liczby wierzchołków, ścian i trójkątów sceny, oprócz bieżącego zaznaczenia obiektów.
- Warstwy: 3DCoat ma 3 rodzaje warstw. Warstwy rzeźby, warstwy farby (dla warstw farby i rzeźby) oraz warstwy krzywych.
3DCoat ma bardzo intuicyjny i wszechstronny zestaw elementów sterujących i skrótów klawiaturowych , które pomagają w obsłudze obszaru roboczego i scen 3D. Próbowaliśmy zintegrować najczęstsze konwencje nawigacji używane w najpopularniejszych aplikacjach 3D i stworzyliśmy sposoby dostosowania ich do niemal wszystkiego.
Interfejs użytkownika 3DCoat Quick Start 1 Ekran powitalny, interfejs użytkownika i nawigacja Część 1. Wyraźne wideo, które pokazuje, że masz wiele obiektów, z których każdy jest specyficzny dla każdego pomieszczenia.
Przegląd interfejsu użytkownika 3DCoat 2021 1
Interfejs użytkownika 3DCoat 2021 Szybki start 2 Ekran powitalny, interfejs użytkownika i nawigacja Część 2.
Ten film podsumowuje przegląd interfejsu użytkownika 3DCoat 2021, przyglądając się niektórym najnowszym zmianom, ale także sposobom optymalizacji, dostosowywania i minimalizowania liczby widocznych paneli, aby dopasować je do swoich preferencji.
3DCoat wersja 4 — Przegląd interfejsu użytkownika Serie Ta wersja 4 obejmuje serie wideo
- Elementy paska nawigacji
- Skróty aparatu i ustawienia nawigacji (np. Maya, ZBrush lub standardowy 3DCoat)
- Nawigacja klawiszem skrótu
- Rozmiar i intensywność Brush
- Wspólne elementy interfejsu użytkownika w całej aplikacji
- Dostosowanie interfejsu użytkownika
- Tworzenie, zapisywanie i ładowanie skrótów klawiszowych
- Panel opcji Brush
- Paski
- Edytor tekstur 2D
- Brush, materiały, maski (w zasadzie szablony) Panele; wykorzystanie ich w dalszej demonstracji Edytora tekstur 2D.
- Dodatkowe opcje w panelu Warstwy.
- E-panel.
- Pasek narzędzi
- Pasek menu
- Panel preferencji
Witamy w serii 3DCoat : Część 1 (Interfejs) Alien Minefield : W tej serii samouczków omówi podstawy 3DCoat. Omówimy podstawy narzędzi do rzeźbienia, przepływy pracy oparte na wokselach i powierzchniach, retopologię, teksturowanie i wiele więcej!
Ta seria samouczków jest przeznaczona dla absolutnych nowicjuszy w 3DCoat. Nie będę omawiał każdego narzędzia i omówię zaawansowane funkcje.
Jest skierowany do użytkowników wersji 4, ale jest aktualny w koncepcji nawigacji i zastosowaniach Room. Niektóre ulepszenia odpowiadające nowemu silnikowi pędzli nie zostały uwzględnione.
Korzystanie z tabletu piórkowego
3DCoat został zaprojektowany tak, aby działał dobrze zarówno z myszką, jak i tabletem graficznym. Ogólny przegląd pracy z każdym urządzeniem wejściowym pokazałby, że praca z myszą pozwala na większą precyzję, zwłaszcza w obszarach takich jak modelowanie na twardych powierzchniach.
Jednakże, jeśli chodzi o prawdziwą swobodę artystyczną i poczucie pracy z „prawdziwymi” mediami, trudno przebić wynik i doświadczenie pracy z tabletem graficznym i rysikiem.
W Pokoju rzeźbienia i Pokoju malowania możesz naprawdę doświadczyć dodatkowej subtelności i realistycznego wrażenia „pędzla” w swoich pociągnięciach.
Aby w pełni wykorzystać możliwości tabletu, zapoznaj się z głównymi częściami interfejsu, które optymalizują ogólne wrażenia i wyniki:
Panel parametrów Brush na górnym pasku zawiera przełączniki funkcji takich jak „Głębia, Wygładzanie, Krycie i Połysk” w Pokoju malarskim w postaci przełączanej ikony (która przełącza między reakcją myszy a reakcją tabletu).
W Sculpt Room dodano przełącznik „Promień”, który pozwala naciskowi rysika dyktować rozmiar Brush, a także jego głębokość.
Wyniki uzyskane przy obu ustawieniach są w każdym przypadku dość dramatyczne. Eksperymentuj, aby dowiedzieć się o „dotykowych” różnicach w każdym z nich.
5 ikon znajdujących się w panelu Stroke po lewej stronie pozwala również uzyskać głębokie różnice w zachowaniu rysika, a także zachowania myszy. Wypróbuj każdy z nich, aby zobaczyć i doświadczyć różnicy.
Nawigacja w rzutni 3D jest również bardzo intuicyjna i wygodna podczas korzystania z rysika:
– Dotknij i przeciągnij poza model (w pustym miejscu), aby obrócić widok z kamery.
– Dotknij i przeciągnij w prawo lub w lewo, trzymając wciśnięty przycisk „Prawy przycisk myszy” (w pustym miejscu), aby przesunąć widok.
– Najedź kursorem na puste miejsce z wciśniętym przyciskiem „Prawy przycisk myszy” i przeciągnij, aby powiększyć widok.
Regulacja Brush jest równie intuicyjna:
– Najedź kursorem na model i przeciągnij w prawo lub w lewo, trzymając wciśnięty przycisk przypisany do „Prawego przycisku myszy”, aby zmienić rozmiar Brush.
– Najedź kursorem na model i przeciągnij w górę lub w dół z wciśniętym przyciskiem „Prawy przycisk myszy”, aby dostosować głębokość Brush.
Jak
Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów firmy Wacom
Regulacja nacisku tabletu Wacom : Ze względu na drastyczny wzrost poziomu nacisku rysika Wacom w ostatnich wersjach tabletów Wacom, należy dokonać ważnej regulacji w panelu PREFERENCJE programu 3DCoat w odniesieniu do czułości nacisku.
Skróty do 3DCoat
Samouczki
Przegląd interfejsu użytkownika
Szybka wskazówka_ Korzystanie z dwóch monitorów : Ten film jest krótką demonstracją możliwości rozciągnięcia interfejsu użytkownika 3DCoat na 2 monitory, jako podobna alternatywa dla wyraźnej obsługi dwóch monitorów, która nie jest obecnie dostępna.
Wprowadzanie numeryczne dla gadżetów, tryb automatycznego wyboru i swobodne/normalne wyciągnięcie : Ten film przedstawia kilka nowych funkcji 3DCoat:
- Numeric Input for Transform Gizmos (Retopo i Voxel Rooms), co pozwala w razie potrzeby na bardziej precyzyjne operacje przekształcania
- Tryb automatycznego wyboru (w Retopo Room), który pozwala użytkownikowi najechać kursorem na żądany podelement siatki (Vertex, Edge, Poly), a 3DCoat automatycznie przełączy się na ten tryb po kliknięciu w Retopo Room.
- Bezpłatne narzędzia Wyciągnięcie proste i Normalne wyciągnięcie dostępne w pokoju Retopo . Działa podobnie do narzędzia Maya Extrude lub narzędzia Inset i Bevel w 3ds Max.
Nowe dodatki/ulepszenia interfejsu użytkownika : Ten film przedstawia wiele nowych dodatków i ulepszeń interfejsu użytkownika w 3DCoat. Zawiera teraz razem ikony, tekst i ikony, a także nowe dodatki do panelu ustawień wstępnych.
Wydajny dostęp do panelu i ruchomy stempel : w tym filmie przedstawiono kilka szybkich wskazówek dotyczących wydajniejszego dostępu do najczęściej używanych paneli oraz korzystania z trybu rysowania ruchomego stempla.
Lepkie klawisze : ten film przedstawia użycie nowej funkcji Lepkich klawiszy w 3DCoat, a także sposób przypisywania skrótów klawiszowych i układania klawiszy.