Import ส่วน DICOM: DICOM เป็นรูปแบบไฟล์หลักสำหรับจัดเก็บและถ่ายโอนภาพทางการแพทย์ในฐานข้อมูลของโรงพยาบาล มีรูปแบบไฟล์อื่นสำหรับจัดเก็บรูปภาพ นอกจาก DICOM แล้ว คุณยังอาจเห็นภาพทางการแพทย์ที่บันทึกในรูปแบบ NIFTI (ส่วนต่อท้ายไฟล์ “.nii”), PNG, รูปแบบ JPEG หรือแม้แต่วัตถุไฟล์ Python เช่น อาร์เรย์ NumPy
เหตุใดจึงต้องใช้ DICOM รูปแบบไฟล์อื่นอาจสะดวกกว่า แต่ทุกอย่างใช้รูปแบบ DICOM ในการปฏิบัติทางคลินิก
ทำความเข้าใจกับ DICOM : วิธีอ่าน เขียน และจัดระเบียบภาพทางการแพทย์
เราต้องการย้ำว่า 3DCoat ไม่มีใบอนุญาตทางการแพทย์ใดๆ และ 3DCoat ไม่ได้มีไว้สำหรับวัตถุประสงค์ทางการแพทย์
Import ตาข่ายสำหรับ Voxelization: Import ตาข่ายหลายเหลี่ยมที่จะ voxelized ในห้อง Sculpt เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณ import ตาข่ายเหลี่ยมเพื่อแปลงเป็นว็อกเซล ควรปิดตาข่าย
หากไม่ได้ปิด คุณควร import ด้วยความหนาหรือทำให้ปิด ให้เราอธิบายฟังก์ชันพื้นฐานของเครื่องมือนี้ก่อน:
- เลือกตาข่าย: เลือกตาข่ายที่จัดเก็บไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ
- เลือกจาก retopo: หากคุณมีบางสิ่งที่ retopologized ในห้อง Retopo คุณสามารถใช้ตาข่ายเพื่อรวมเป็น voxels
- บนปากกา: เปลี่ยนตาข่ายที่ผสานให้กลายเป็นเครื่องมือ “ผสานได้ทันที” ซึ่งช่วยให้คุณผสานวัตถุใดๆ ที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์ได้ (โดยยึดตามบรรทัดฐานของวัตถุฐานและการบุกรุกเข้าหรือยื่นออกมาเหนือวัตถุฐาน) ปรับขนาดวัตถุที่ผสานด้วยการคลิกขวาลากไปทางซ้ายหรือขวา และปรับการบุกรุกหรือการขยายโดยการคลิกขวาลากขึ้นหรือลง
- แยกย่อย: แบ่งย่อยตาข่ายที่ไม่ได้ผสานของคุณ ทำให้มีความละเอียดเริ่มต้นมากขึ้นก่อนที่จะรวมเข้าด้วยกัน
- แปลงร่าง: ให้คุณวางตำแหน่งวัตถุที่ผสานด้วย “วิดเจ็ตแปลงร่าง”
- Shift (X, Y & Z): เลื่อนตาข่ายที่ไม่ได้ผสานไปตามแกนที่เลือกภายในกล่องขอบในพื้นที่เฉพาะ
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า: เครื่องมือนี้มีค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหลายค่า คุณควรสำรวจพวกเขา
- รวมวอลุ่มแยก: รวม “อ็อบเจกต์ย่อย” แต่ละรายการเข้ากับวอลุ่มเฉพาะ
- คำนึงถึงปริมาณเชิงลบ: หากวัตถุที่ยังไม่ได้ผสานมี “_negative” อยู่ในชื่อ – (ระบุวัตถุย่อยที่เป็นลบภายในไฟล์) ฟังก์ชันนี้จะลบปริมาตรนี้เมื่อรวมเข้ากับวัตถุย่อยอื่นๆ เมื่อใช้คุณลักษณะนี้เป็นวัตถุบูลีน “ลบ” หรือลบ คุณควรทราบล่วงหน้า ฟังก์ชันนี้เหมาะสำหรับการสร้างนกกรีกและแม่ลูกอ่อน
กำลังนำเข้าโหมด Voxel
สิ่งสำคัญที่สุดคือเมื่อคุณ import โมเดลภายนอกเป็น Voxel คุณจะต้องเปลี่ยนธรรมชาติของมันให้เป็น “Sculpture” ตามปริมาตรของ 3DCoat ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของสภาพแวดล้อม 3DCoat
วัตถุ 3 มิติที่นำเข้าส่วนใหญ่เป็นรูปหลายเหลี่ยม และด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องแปลเป็นปริมาณ Voxel ของ “ความละเอียด” ที่กำหนด ความละเอียดนี้ขึ้นอยู่กับขนาดที่คุณระบุสำหรับวัตถุนี้เมื่อ import
วัตถุภายนอกเข้าสู่ห้อง Voxel ไม่ว่าจะด้วยวิธี “เปิดไดอะล็อก” เมนู “ไฟล์/ Import” หรือโดยการดำเนินการ “ผสาน”
ในทั้ง 3 กรณี วัตถุของคุณจะถูกนำเข้าไปในห้อง Voxel ซึ่งล้อมรอบด้วย “Transform Widget/Gizmo” คุณสามารถระบุความละเอียดที่ต้องการให้กับโมเดลที่นำเข้าได้โดยการปรับขนาดให้ใหญ่ขึ้นในวิวพอร์ตหรือตามรายการตัวเลข เมื่อได้มาตราส่วน/ความละเอียดที่เหมาะสมแล้ว ให้กด “Enter” เพื่อให้ถูกต้องและถาวร
เมื่อคุณ “Import เพื่อ voxelizing” หรือเมื่อคุณ “Import” วัตถุภายนอก – มีฟังก์ชันที่น่าสนใจและมีประโยชน์ที่เรียกว่า “บนปากกา” ซึ่งช่วยให้คุณสามารถวางอินสแตนซ์ของตาข่ายที่นำเข้าของคุณด้วยสเกล การวางแนว และความลึกของการเจาะ (หากวัตถุอื่นมีอยู่แล้วใน Voxel Layer) – ทั้งหมด “on-the-fly” – และใช้เมาส์
การลากด้วยปุ่มขวาลง:
จากขวาไปซ้าย – ปรับขนาดวัตถุที่ผสาน ขึ้นหรือลง – เปลี่ยนความลึกของ “การเจาะ” ของวัตถุที่ผสานเป็นวัตถุใดก็ตามที่อาจมีอยู่แล้วใน Voxel Layer
สมมติว่าคุณมีวัตถุที่มีอยู่ในแผง “Models” และคุณต้องการเพิ่มสิ่งนี้ใน Voxel Layer ในกรณีนั้น คุณสามารถทำได้โดยคลิกที่ไอคอนในแผง จากนั้นคุณจะเห็นกล่องโต้ตอบ “Import” มาตรฐาน ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถจัดการกับมันได้เช่นเดียวกับที่คุณทำกับรุ่นภายนอกใดๆ
การนำเข้าสำหรับโหมด Surface
คุณยังสามารถ import เข้าโหมด Surface ได้โดยตรงผ่านไดอะล็อกการเปิด
Surface Mode เป็นส่วนย่อยของ Voxel Room แต่ทำงานบนพื้นผิวทั้งหมด (ไม่มีระดับเสียง) โหมด Surface ให้การแสดงผิวตาข่ายรูปสามเหลี่ยมที่ปรับได้ของโมเดลที่คุณนำเข้า ซึ่งมีลักษณะการทำงานคล้ายกับ voxels
เมื่อโมเดลที่นำเข้าของคุณอยู่ในพื้นที่ทำงานของ Surface Mode คุณสามารถใช้ LiveClay ซึ่งเป็นการใช้งาน “Dynamic Subdivision” (ส่วนย่อยที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น) วิธีการแกะสลักนี้เพิ่มความละเอียดเมื่อจำเป็นเท่านั้น (ในเครื่อง) ประหยัดทรัพยากรซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์
บทช่วยสอน
การนำเข้าตาข่ายโพลีต่ำลงในห้อง Sculpt : วิดีโอนี้สาธิตปัญหาบางอย่างที่อาจพบเมื่อนำเข้าตาข่ายโพลีต่ำไปยังพื้นที่ทำงาน Sculpting ของ 3DCoat..โดยเฉพาะในโหมด Surface…และวิธีจัดการอย่างถูกต้อง
Import ด้วยส่วนย่อยแบบแบน : วิดีโอนี้สาธิตตัวเลือก Import ล่าสุดในพื้นที่ทำงาน Sculpt ของ 3DCoat เพื่อใช้ส่วนย่อยแบบแบนแทนส่วนย่อย Catmull Clark มันแบ่งย่อยโดยไม่ทำให้วัตถุเรียบ ช่วยขจัดความจำเป็นที่จะใช้เวลาเพิ่มเติมในการ “เตรียม” แบบจำลองสำหรับการแบ่งย่อยตามปกติก่อนที่จะนำเข้าไปยังสภาพแวดล้อมการแกะสลัก High-Poly/ Voxel ของ 3DCoat