ฟังก์ชันต่างๆ ของ 3DCoat จำนวนมากถูกนำไปใช้กับอินเทอร์เฟซ “Brush” ที่คุ้นเคย ซึ่งทั้งคู่สอดคล้องกับสิ่งที่เทียบเท่าในโลกแห่งความเป็นจริงและก้าวไปไกลกว่านั้นและขยายความสามารถที่เครื่องมือในโลกแห่งความเป็นจริงที่มีลักษณะคล้ายคลึงกันสามารถทำได้
เพิ่มและลบปริมาตร ขับออกและพิมพ์รายละเอียด และเพิ่มคุณสมบัติพื้นผิวแข็งที่แม่นยำด้วยการควบคุมเส้นโค้งและเส้นโค้ง วงกลม วงรี และรูปหลายเหลี่ยม
เพิ่มพื้นผิวและการเคลื่อนที่ของสื่อที่เหมือนจริง ระบายสีองค์ประกอบซ้ำๆ ตามเส้นโค้ง จัดตำแหน่งและบรรเทาตราประทับอย่างแม่นยำและโมเดลจริง และเพิ่มส่วนต่อท้ายด้วยความยืดหยุ่นด้วยมือเปล่า ตลอดจนความแม่นยำของเส้นโค้งที่ปรับได้… ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ด้วยแปรง 3DCoat และ ตัวเลือกของพวกเขา
จังหวะ Brush ยังสามารถแก้ไขได้โดยใช้ฟังก์ชันจาก Smart Materials, Stencils, Strips, Models และ Curves Panels เมื่อบริบทเหมาะสม
การควบคุม Brush
โดยทั่วไป ในพื้นที่ทำงานทั้งหมด ลักษณะการทำงาน Brush และการควบคุมจะเป็นมาตรฐาน 3DCoat ให้ชุดท่าทางสัมผัสที่รวดเร็ว ตอบสนอง และใช้งานง่าย ซึ่งเมาส์หรือปากกาสไตลัสสามารถใช้เพื่อใช้คุณลักษณะ Brush ได้หลายอย่าง:
1. LMB ลากเคอร์เซอร์ไปที่วัตถุเพื่อทำหน้าที่หลักของเครื่องมือและพารามิเตอร์
2. RMB ลาก (ซ้ายและขวา) โดยให้เคอร์เซอร์อยู่เหนือวัตถุเพื่อปรับ Brush ค่านี้สามารถป้อนเป็นตัวเลขได้เช่นกันใน “แผงพารามิเตอร์ Brush ” ซึ่งอยู่ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ
3. RMB การลาก (ขึ้นและลง) โดยให้เคอร์เซอร์อยู่เหนือวัตถุจะเพิ่มความลึกในการทำงานของ Brush ค่านี้สามารถป้อนเป็นตัวเลขใน “แผงพารามิเตอร์ Brush ” ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ
4 SHIFT+LMB และการสโตรกจะทำงานได้อย่างราบรื่นด้วยเครื่องมือเกือบทุกชนิดทั้งในห้องพ่นสีและงานปั้น
5 SHIFT+CTRL+LMB และการลูบในห้อง Sculpt Room จะใช้การกระทำใดก็ตามที่คุณตั้งค่าไว้ในแถบด้านบน (ค่าเริ่มต้นคือการปรับให้เรียบอย่างทรงพลัง และยังมีฟังก์ชันอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งในรายการแบบหล่นลงนี้ ซึ่งครอบคลุมอยู่ใน ส่วนอื่นของเอกสารนี้)
6. ทั้ง Brush “Falloff” และ “Smoothing” รวมถึง Steady Stroke แบบกำหนดทิศทางแบบ spline สามารถใช้ได้โดยใช้กล่องกาเครื่องหมายและป้อนตัวเลขใน “Brush Parameters Panel” ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ
แปรง
แปรง
Brush ของ 3DCoat สามารถกำหนดเป็น “โปรไฟล์” ได้โดยใช้ Brush Alpha Panel ภาพเหล่านี้เป็นภาพเริ่มต้นหรือแบบกำหนดเอง ซึ่งมีผลกับทั้งความลึกของแอปพลิเคชัน Brush และรูปร่างของ “ขนแปรง” ด้วย นอกจากนี้ยังสามารถสร้าง Brush Alphas จากไฟล์ 3D .obj โดยแยกแผนที่ความสูงตามมุมมองออกจากโมเดล
แผงโหมด Stroke
แผงโหมด Stroke
ในแผงโหมด Stroke คุณจะพบโหมดแรงกดสไตลัส โหมดบ่วงบาศ และโหมดเส้นโค้ง แต่ละโหมดเหล่านี้ช่วยให้คุณควบคุมจังหวะของคุณด้วยแรงกด ใช้เส้นโค้งเป็นเส้นทาง บ่วงบาศ และอื่นๆ แผงควบคุมนี้มีแง่มุมที่หลากหลายที่สุดของแปรงใน 3DCoat
แผงตัวเลือก Brush
แผงตัวเลือก Brush
แผงตัวเลือก Brush ประกอบด้วยฟังก์ชันส่วนใหญ่เกี่ยวกับแปรง
พารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน
พารามิเตอร์เครื่องมือแถบด้านบน
แผงพารามิเตอร์ Brush ด้านบนมีการสลับสำหรับฟังก์ชันต่างๆ เช่น “ความลึก ความนุ่มนวล ความทึบ และความเงา” พร้อม เงื่อนไข ในห้องระบายสีในรูปแบบของไอคอนสลับได้ (ที่สลับระหว่างการตอบสนองของเมาส์และการตอบสนองของแท็บเล็ต)
เงื่อนไข (ตัวจำกัดความสูง/สี)
เงื่อนไขตัวจำกัดความสูง/สี
เลือกว่าความลึก สี และความเงาของฝีแปรงของคุณจะได้รับผลกระทบจากสี ความสูง และพารามิเตอร์อื่นๆ อย่างไร อย่าลืมตั้งค่าเป็น “ไม่มี” เมื่อคุณใช้ตัวเลือกนี้เสร็จแล้ว
แผงแถบ
แผงแถบ
Strips ช่วยให้คุณสามารถสร้างรูปแบบซ้ำ ๆ ไปตามจังหวะของคุณ
แผงลายฉลุ
แผงลายฉลุ
สเตนซิลใช้เป็นวิธีการปกปิด (ป้องกัน) พื้นที่จากการแกะสลักและลงสีเพื่อความลึกและความโปร่งใสของปากกา
วัสดุอัจฉริยะ
Painting ด้วยวัสดุอัจฉริยะ
Smart Materials ช่วยให้คุณสามารถลงสีด้วยวัสดุที่มีความแม่นยำทางร่างกาย รวมทั้งสร้างมันขึ้นมาได้ พวกเขาสามารถฉายบนตาข่ายของคุณด้วยวิธีการต่าง ๆ และอนุญาตให้ทาสีพื้นผิวขั้นสูงได้อย่างรวดเร็ว
ตัวเลือกการแสดงตัวอย่างลายฉลุและวัสดุอัจฉริยะ
ตัวเลือกการแสดงตัวอย่าง
เมื่อเปิดใช้งานวัสดุหรือลายฉลุอย่างใดอย่างหนึ่ง หรือทั้งสองอย่างพร้อมกัน คุณจะมีแผงใหม่บนหน้าจอ
แผงนี้มีฟังก์ชันที่สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดสำหรับทั้ง Smart Materials และ Stencils
– การรวมกันทั้งหมดนี้นำมาซึ่ง Brush Engine ที่ทรงพลังมาก และทำให้งานพ่นสีหรืองานแกะสลักที่ปกติยากๆ ทำได้ง่ายขึ้นมาก ส่วนประกอบเหล่านี้สามารถบันทึกรวมกันเป็น Brush Preset เดียวสำหรับใช้ในภายหลังหรือแชร์กับทีมของคุณหรือใครก็ได้
บทช่วยสอน
การติดตั้ง Brush Alphas วิดีโอนี้เป็นตอนที่ 1 ของ 2 ตอน ซึ่งครอบคลุมวิธีการต่างๆ ในการติดตั้ง Brush alphas ทีละรายการหรือเป็นชุดแปรง ซึ่งรวมถึงการสาธิตสั้นๆ เกี่ยวกับการสร้างอัลฟ่าแปรงของคุณเองด้วยโมเดล 3 มิติ
ลิงก์ไปยังชุดแปรง XMD ฟรีสำหรับ 3DCoat อยู่ด้านล่าง:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
การสร้าง Brush : วิดีโอนี้ครอบคลุมการสร้างและนำเข้าไฟล์รูปภาพ PSD จาก Photoshop และไฟล์วัตถุ 3 มิติเป็นแปรง
ใช้แปรงไปตามเส้นโค้ง : วิดีโอนี้สาธิตความสามารถในการแปรงไปตามเส้นโค้ง…โดยพื้นฐานแล้วในห้องแกะสลัก Voxel โดยใช้เครื่องมือ Curves นอกจากนี้ยังรวมถึงการสร้าง 3D Brush Alpha จากวัตถุ/ไฟล์ OBJ ในกระบวนการ