User Interface Basics: โดย Anton Tenitsky
ชุดห้อง: เครื่องมือและฟังก์ชั่นของนายกเทศมนตรีแบ่งออกเป็นห้องต่างๆ แต่ละห้องได้รับการออกแบบเพื่อนำเสนอชุดเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสรรค์ เมื่อคุณเลือกห้องด้วยเมาส์หรือแป้นพิมพ์ เฉพาะเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับงานปัจจุบันของคุณเท่านั้นที่จะแสดงในแผงเครื่องมือด้านซ้าย
- เมนูหลัก: เมนูแรกสามารถใช้ได้เสมอ
- เมนูเฉพาะ: เมนูที่เหลือจะเปลี่ยนไปตามชุดห้องที่คุณเลือก สิ่งนี้จะช่วยเน้นงานของคุณไปที่เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง
- บรรทัดสถานะ: วิธีการเลือก Pick and Snap ตัวเลือกเครื่องมือ เปลี่ยนไปตามชุดห้องที่คุณเลือก
- แถบกิจกรรม : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานแถบกิจกรรมที่มุมขวาบนโดยสังเขป เมื่อคุณวางเมาส์เหนือแถบกิจกรรมจะขยายพาเลทหรือพาเนลต่างๆ สำหรับไอคอนนั้นอย่างรวดเร็ว โดยไม่รบกวนเค้าโครงโดยรวมของ UI
- ประเภทเครื่องมือ: แสดงเครื่องมือที่เลือกในปัจจุบัน
- แผงตัวเลือกเครื่องมือ: เช่นเดียวกับห้องอื่นๆ แถบด้านบนมีการตั้งค่าแปรงตามปกติ มีพารามิเตอร์และปุ่มเฉพาะของเครื่องมือ แปรงและเครื่องมือบางอย่างจะมีพารามิเตอร์ที่คนอื่นจะไม่มี
- โหมด Stroke : ระบุลักษณะการทำงานของ Stroke ตั้งแต่การคลิกเมาส์ไปจนถึงการปล่อยเมาส์ มีโหมด Stroke หลายโหมดใน Stroke Panel เพื่อช่วยควบคุมการใช้ Brush Stroke รวมถึงโหมดการวาดแบบ Spline และ Polygon ที่หลากหลาย
- กล้องและการนำทาง: โดยทั่วไปในทุกห้องเป็นวิธีมาตรฐานในการแสดงฉากและโมเดลแต่ละรายการใน 3D Viewport
- ตัวเลือกแถบเครื่องมือ: มีพารามิเตอร์ทั่วไปบางอย่างตามเครื่องมือที่คุณใช้ มันเปลี่ยนแปลงตามบริบท
- แผงเครื่องมือด้านซ้าย: การเลือกเครื่องมือทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับห้องปัจจุบัน
- เส้นสถิติ: มีสถิติเกี่ยวกับจำนวนจุดยอด ใบหน้า และสามเหลี่ยมทั้งหมดของฉาก นอกเหนือจากการเลือกวัตถุในปัจจุบันของคุณ
- เลเยอร์: 3DCoat มีเลเยอร์ 3 ประเภท แกะสลักเลเยอร์ ทาสีเลเยอร์ (สำหรับเลเยอร์ระบายสีและแกะสลัก) และเลเยอร์เส้นโค้ง
3DCoat มีชุดควบคุมและ แป้นพิมพ์ลัดที่ ใช้งานง่ายและครอบคลุมมาก เพื่อช่วยคุณจัดการพื้นที่ทำงานและฉาก 3 มิติของคุณ เราได้พยายามรวมหลักการนำทางทั่วไปที่ใช้ในแอปพลิเคชัน 3D ทั่วไป และสร้างวิธีที่จะปรับให้เข้ากับเกือบทุกอย่าง
ส่วนต่อประสานผู้ใช้ 3DCoat Quick Start 1 Splash Screen, UI & Navigation Pt 1 วิดีโอที่ชัดเจนซึ่งระบุว่าคุณมีวัตถุหลายชิ้น โดยแต่ละชิ้นจะเจาะจงสำหรับแต่ละห้อง
ภาพรวม 3DCoat 2021 UI 1
ส่วนติดต่อผู้ใช้ 3DCoat 2021 Quick Start 2 Splash Screen, UI & Navigation Pt 2
วิดีโอนี้สรุปภาพรวมของส่วนต่อประสานผู้ใช้ 3DCoat 2021 โดยดูการเปลี่ยนแปลงล่าสุดบางส่วน แต่ยังรวมถึงวิธีเพิ่มประสิทธิภาพ ปรับแต่ง และลดจำนวนแผงที่มองเห็นเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณ
3DCoat เวอร์ชัน 4 – ภาพรวม UI Serie ซีรีส์ วิดีโอเวอร์ชัน 4 นี้ครอบคลุม
- องค์ประกอบแถบนำทาง
- ทางลัดของกล้องและการนำทางที่ตั้งไว้ล่วงหน้า (เช่น Maya, ZBrush หรือมาตรฐาน 3DCoat)
- การนำทางด้วยปุ่มลัด
- ขนาดและความเข้ม Brush
- องค์ประกอบ UI ทั่วไปทั่วทั้งแอปพลิเคชัน
- การปรับแต่ง UI
- การสร้าง การบันทึก และการโหลดปุ่มลัด
- แผงตัวเลือก Brush
- แถบ
- โปรแกรมแก้ไขพื้นผิว 2D
- Brush, วัสดุ , มาสก์ (สเตนซิลเป็นหลัก) แผง; ใช้ในการสาธิตเพิ่มเติมของ 2D Texture Editor
- ตัวเลือกเพิ่มเติมในแผงเลเยอร์
- E-แผง
- แถบเครื่องมือ
- แถบเมนู
- แผงการตั้งค่า
ยินดีต้อนรับสู่ซีรีส์ 3DCoat : ตอนที่ 1 (อินเทอร์เฟซ) โดย Alien Minefield : ในซีรีส์บทช่วยสอนนี้ เขาจะกล่าวถึงพื้นฐานของ 3DCoat เราจะหารือเกี่ยวกับพื้นฐานของเครื่องมือการแกะสลัก เวิร์กโฟลว์ voxel และพื้นผิว การรีโทโพโลยี การทำพื้นผิว และอื่นๆ อีกมากมาย!
ชุดบทช่วยสอนนี้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน 3DCoat อย่างแท้จริง ฉันจะไม่พูดถึงเครื่องมือทุกชิ้นและจะปัดเป่าคุณสมบัติขั้นสูง
มุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้เวอร์ชัน 4 แต่เป็นปัจจุบันในแนวคิดการนำทางและการใช้ห้อง การปรับปรุงบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับกลไกแปรงใหม่ไม่ครอบคลุม
การใช้แท็บเล็ตปากกา
3DCoat ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานได้ดีกับเมาส์หรือแท็บเล็ตกราฟิก ภาพรวมทั่วไปของการทำงานกับอุปกรณ์อินพุตแต่ละตัวจะแสดงให้เห็นว่าการทำงานกับเมาส์ช่วยให้มีความแม่นยำมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ต่างๆ เช่น การสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็ง
อย่างไรก็ตาม สำหรับเสรีภาพทางศิลปะที่แท้จริงและความรู้สึกในการทำงานกับสื่อที่ “จริง” เป็นเรื่องยากที่จะเอาชนะผลลัพธ์และประสบการณ์ในการทำงานกับแท็บเล็ตกราฟิกและสไตลัส
ใน ห้องปั้น และ ห้องพ่นสี คุณจะได้สัมผัสกับความละเอียดอ่อนที่เพิ่มขึ้นและความรู้สึกของ “แปรง” ในโลกแห่งความเป็นจริงในการวาดของคุณ
เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์การใช้แท็บเล็ตของคุณ ให้ทำความคุ้นเคยกับส่วนหลักของอินเทอร์เฟซที่ปรับประสบการณ์และผลลัพธ์โดยรวมให้เหมาะสม:
แผงพารามิเตอร์ Brush แถบด้านบนมีการสลับสำหรับฟังก์ชันต่างๆ เช่น “ความลึก ความนุ่มนวล ความทึบ และความเงา” ใน ห้องระบายสี ในรูปแบบของไอคอนสลับได้ (ที่สลับระหว่างการตอบสนองของเมาส์และการตอบสนองของแท็บเล็ต)
ใน ห้อง Sculpt Room มีการเพิ่มการสลับ “รัศมี” ซึ่งช่วยให้แรงกดของสไตลัสกำหนดขนาดของ Brush รวมถึงความลึกได้
ผลลัพธ์ที่ได้จากการตั้งค่าอย่างใดอย่างหนึ่งนั้นค่อนข้างน่าทึ่งในแต่ละกรณี ทดลองเพื่อให้ความรู้แก่ตนเองเกี่ยวกับความแตกต่างของ “สัมผัส” ในแต่ละข้อ
ไอคอน 5 ไอคอนที่พบใน Stroke Panel ทางด้านซ้ายสุดยังช่วยให้คุณเห็นความแตกต่างอย่างลึกซึ้งของลักษณะการทำงานของสไตลัส เช่นเดียวกับลักษณะการทำงานของเมาส์ ลองแต่ละอันเพื่อดูและสัมผัสความแตกต่าง
การนำทางภายใน 3D Viewport นั้นใช้งานง่ายและสะดวกมากเมื่อใช้สไตลัส:
– แตะและลากนอกโมเดล (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อหมุนมุมมองกล้อง
– แตะและลากไปทางขวาหรือซ้ายโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้ (ในพื้นที่ว่าง) เพื่อแพนมุมมอง
– วางเมาส์เหนือพื้นที่ว่างโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” ค้างไว้แล้วลากเพื่อขยายมุมมอง
การปรับ Brush นั้นใช้งานง่ายพอ ๆ กัน:
– วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากไปทางขวาหรือซ้ายด้วยปุ่มที่กำหนดให้เป็น “ปุ่มเมาส์ขวา” ค้างไว้เพื่อเปลี่ยนขนาดของ Brush
– วางเมาส์เหนือโมเดลแล้วลากขึ้นหรือลงโดยกดปุ่ม “เมาส์ขวา” เพื่อปรับความลึกของ Brush
วิธี
การปรับแรงกดของแท็บเล็ต Wacom : เนื่องจากระดับแรงกดของสไตลัส Wacom เพิ่มขึ้นอย่างมากในแท็บเล็ต Wacom รุ่นล่าสุด จึงจำเป็นต้องทำการปรับที่สำคัญในแผงการตั้งค่าของ 3DCoat เกี่ยวกับความไวต่อแรงกด
ทางลัดสำหรับ 3DCoat
บทช่วยสอน
เคล็ดลับด่วน_ การใช้จอภาพสองจอ : วิดีโอนี้เป็นการสาธิตสั้นๆ เกี่ยวกับความสามารถในการขยาย UI ของ 3DCoat ในจอภาพ 2 จอ ซึ่งเป็นทางเลือกที่คล้ายคลึงกันในการรองรับจอภาพคู่อย่างชัดเจน ซึ่งไม่สามารถใช้งานได้ในขณะนี้
การป้อนข้อมูลที่เป็นตัวเลขสำหรับ Gizmos, โหมดเลือกอัตโนมัติ & การขับออกแบบอิสระ/ปกติ : วิดีโอนี้กล่าวถึงคุณลักษณะใหม่บางประการของ 3DCoat:
- อินพุตตัวเลขสำหรับ Transform Gizmos (ห้อง Retopo และ Voxel ) ซึ่งช่วยให้ดำเนินการแปลงร่างได้แม่นยำยิ่งขึ้นเมื่อจำเป็น
- โหมดเลือกอัตโนมัติ (ในห้อง Retopo ) ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถวางเมาส์เหนือองค์ประกอบย่อยแบบตาข่ายที่ต้องการ (Vertex, Edge, Poly) และ 3DCoat จะสลับไปที่โหมดนั้นโดยอัตโนมัติ เมื่อคลิกในห้อง Retopo
- เครื่องมือ Extrude และ Normal Extrude ฟรีมีให้ในห้อง Retopo ทำงานคล้ายกับเครื่องมือ Extrude ของ Maya หรือ Inset and Bevel Tools ของ 3ds Max
การเพิ่ม/ปรับปรุง UI ใหม่ : วิดีโอนี้สาธิตการเพิ่มและปรับปรุง User Interface ใหม่จำนวนมากใน 3DCoat ตอนนี้รวมไอคอน ข้อความ และไอคอนไว้ด้วยกัน รวมถึงส่วนเพิ่มเติมใหม่ในแผงการตั้งค่าล่วงหน้า
การเข้าถึงแผงอย่างมีประสิทธิภาพ & แสตมป์ที่เคลื่อนย้ายได้ : วิดีโอนี้ครอบคลุมเคล็ดลับสั้นๆ สองสามข้อเกี่ยวกับการเข้าถึงแผงที่ใช้บ่อยที่สุดของคุณอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และการใช้โหมดการวาดตราประทับที่เคลื่อนย้ายได้
Sticky Keys : วิดีโอนี้สาธิตการใช้ฟังก์ชัน Sticky Keys ใหม่ใน 3DCoat ตลอดจนวิธีกำหนดปุ่มลัดและปุ่มสแต็ก