ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat 011 – Sculpt Room – ปรับเครื่องมือ โดย Anton Tenitsky
ตัดออก : ตัดส่วนที่เป็นรูปหลายเหลี่ยมหรือเส้นโค้งออกจากประติมากรรมผ่านปริมาตร
การวัด: ด้วยการคลิกและลากด้วย “LMB” คุณสามารถวัดได้ตั้งแต่จุดเริ่มต้นจนถึงจุดสิ้นสุดของจังหวะ ช่วยให้คุณปั้นเพื่อปรับขนาดได้แม่นยำยิ่งขึ้น
เครื่องมือวัด : วิดีโอนี้ครอบคลุมเครื่องมือวัดที่สร้างใหม่/ออกแบบใหม่ในเวอร์ชัน 4.5
รองรับ : โครงสร้างรองรับการพิมพ์ 3 มิติไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโมเดล ใช้เพื่อรองรับชิ้นส่วนของโมเดลระหว่างการพิมพ์ ซึ่งหมายความว่าเมื่อพิมพ์เสร็จแล้ว คุณจะมีงานเพิ่มเติมในการถอดโครงสร้างออกก่อนที่โมเดลจะพร้อมใช้งาน
Vox Slice: ให้ชิ้นส่วนผ่านรูปทรงเรขาคณิต เป็นวิธีการตรวจสอบ MRI และข้อมูลการสแกนอื่นๆ เป็นวิธีที่น่าสนใจเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่มีช่องโหว่ในข้อมูลการสแกนหรือเมชที่นำเข้าอื่นๆ และช่วยให้มีวิธีที่รวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมี import ที่ดี
Quick Pick: บางครั้ง เมื่อคุณมีวัตถุมากกว่าหนึ่งชิ้นใน VoxTree การรู้ว่าเลเยอร์ใดมีวัตถุใดอาจกลายเป็นเรื่องยุ่งยาก ด้วยเครื่องมือ Pick คุณสามารถเลือกวัตถุ (และเลเยอร์ VoxTree) ได้ด้วยสายตา โดยคลิกที่วัตถุที่คุณต้องการทำงาน
พอดี: พอดีกับวัตถุหนึ่งกับอีกชิ้นหนึ่ง คุณสามารถทำเครื่องหมายคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องและวางวัตถุไว้ด้วยกัน หลังจากวางโดยประมาณแล้ว คุณสามารถวางได้อย่างแม่นยำ คุณสมบัติที่สอดคล้องกันจะต่อเข้าด้วยกัน
Reproject: อนุญาตให้ผู้ใช้ฉายรายละเอียดและระบายสีจุดยอดจากหนึ่งตาข่ายขึ้นไปในฉากไปยังอีกตาข่ายหนึ่ง ทั้งตาข่ายหรือเฉพาะที่ใช้แปรง
Voxels และ Vox Hide โดย Anton Tenitsky ใช้ LMB เพื่อซ่อนระดับเสียงในขณะที่คุณลากเส้น ใช้ CTRL+LMB เพื่อยกเลิกการซ่อน
ซ่อนเซลล์: ซ่อนตาราง 8x8x8 ของเซลล์ voxel มันทำงานเร็วมาก เร็วกว่า Vox Hide เกือบจะในทันที
สิ่งนี้จะซ่อน “เซลล์” ของ voxels ตามขนาดแปรงของคุณ ซึ่งแตกต่างจากเครื่องมือซ่อนอื่น ๆ ไม่อนุญาตให้แกะสลักหรือแยกชิ้นส่วนที่ซ่อนอยู่เพื่อสร้างตะเข็บและวัตถุอื่น ๆ
คัดลอก: คัดลอกผลรวมของเลเยอร์ทั้งหมดไปยังเลเยอร์ปัจจุบันโดยใช้แปรงทรงกลม
ตัวอย่างการคัดลอก: หากต้องการใช้สิ่งนี้ คุณต้องมีสองเลเยอร์ใน Vox Tree จะดีกว่าหากเลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่งว่างเปล่า แต่ไม่จำเป็นต้องว่าง ในเลเยอร์อื่นของคุณ จะต้องมีส่วนหนึ่งของวัตถุปริมาตรที่คุณต้องการคัดลอก: เมื่อเลเยอร์นี้มองเห็นได้และเลเยอร์ว่างของคุณเปิดใช้งานอยู่ คุณสามารถแปรงไปตามพื้นผิวของวัตถุพื้นหลังได้ สิ่งนี้จะคัดลอกพื้นที่แปรงไปยังเลเยอร์ว่างก่อนหน้านี้ เป็นวิธีที่รวดเร็วในการสร้างวัตถุตามโทโพโลยีพื้นผิวของตัวละคร เช่น ชุดเกราะ เสื้อผ้า ฯลฯ
ภาพนูนต่ำนูนต่ำ: ดูที่ปริมาตรที่มีอยู่ของวัตถุและอัดขึ้นรูปเพื่อสร้างปริมาตรใหม่ตามตำแหน่งของ Gizmo พื้นที่ที่ฐาน (ทรงกลม) ของ Gizmo จากปลายเป็นพื้นที่ที่จะได้รับผลกระทบ เหมาะสำหรับสร้างเหรียญและเครื่องประดับ เครื่องมือนี้สร้างรายละเอียด “ครึ่งความสูง” ที่ด้านหนึ่งของระนาบ แล้วขยายรายละเอียดเหล่านั้นในทิศทางเฉพาะ เทเปอร์หรือสควอชตามทิศทางที่ปลายลูกศรของเครื่องมือเมื่อตั้งค่าสัมประสิทธิ์ไว้สูงหรือต่ำกว่า 1 ปลายมนของเครื่องมือจะยื่นจุดที่มีรูปร่างสูงไปยังตำแหน่งและทิศทางของลูกเสมอ
Undercuts: ใช้เครื่องมือนี้เพื่อเตรียมวัตถุ voxel สำหรับวัตถุประสงค์ในการขึ้นรูป (ในกรณีที่ไม่ต้องการ undercuts) และลบ undercuts สำหรับการขึ้นรูป เครื่องมือนี้จะลบพื้นที่ที่มองไม่เห็นออกหากคุณมองวัตถุจากทิศทางตรงกันข้าม หากคุณถอดอันเดอร์คัตออก โมเดลอาจถูกตัดด้วยเครื่อง CNC หรือขึ้นรูป กด Apply หรือ ENTER หลังจากเลือกทิศทาง
การเตรียมชิ้นส่วนขึ้นรูปมีอยู่ในโมดูลพิเศษพิเศษสำหรับ 3DCoat
ฟังก์ชันใหม่ “สร้างชิ้นส่วนเพื่อลบออก” ในเครื่องมือขึ้นรูป ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการควบคุมอย่างละเอียดสำหรับการขึ้นรูปฉากจำนวนมาก
อัลกอริธึม Bas-relief และ Undercuts ถูกเขียนขึ้นใหม่ทั้งหมด ตอนนี้ผลลัพธ์จะสะอาดอยู่เสมอโดยไม่คำนึงถึงความซับซ้อนของตาข่าย ทำให้ได้รูปทรงการขึ้นรูปที่สะอาดปราศจาก “เศษฝุ่นเล็กๆ ที่ปลิวว่อน” นอกจากนี้ เครื่องมือขึ้นรูปยังมีตัวเลือกในการทำให้แม่พิมพ์เรียบนอกแบบจำลองทุกครั้งที่ทำได้
กวดวิชา
เคล็ดลับด่วน: การใช้ VoxHide เป็นเครื่องมือกำบัง : วิดีโอนี้สาธิตวิธีใช้เครื่องมือ VoxHide เป็นเครื่องมือกำบังแทน Freeze Brush ซึ่งใช้งานได้ในโหมด Surface เท่านั้น
การสลับการเลือก Voxel ด้วย Cutoff & Hide Tool : วิดีโอนี้เป็นการสาธิตอย่างรวดเร็วโดยใช้ Cutoff และ Hide Tool โดยหลักแล้วจะแสดงวิธีกลับรายการที่เลือกโดยใช้ปุ่มลัดที่เกี่ยวข้องแต่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก