เมื่อคุณอยู่ในห้อง Voxel มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพซึ่งคุณสามารถใช้สำหรับการแกะสลักและดำเนินการต่างๆ
จะอยู่ที่แผงเครื่องมือด้านซ้าย
คุณสามารถเข้าถึงแผงเครื่องมือ Voxel ได้ตลอดเวลาโดยกด “Spacebar” ที่ใดก็ได้บนหน้าจอ เช่นเดียวกับแผงอื่น ๆ คุณสามารถเชื่อมต่อเพื่อความสะดวกของคุณ
แนะนำ 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : ช่วยให้คุณผสมผสานจังหวะที่กว้างขวางได้อย่างรวดเร็วบนพื้นผิวของแบบจำลองของคุณ นอกจากนี้ยังจะทำให้พื้นผิวเรียบขึ้นพร้อมกันหลังจากที่คุณทา
Grow: เพิ่มหรือลดพื้นผิวใต้เคอร์เซอร์ Brush Alphas ไม่มีผลกับ “Grow” เพียงแค่ขนาดแปรงและความเข้ม กด “LMB” แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อสร้างส่วนที่ขยายออก
CTRL+RMB เพื่อสร้างส่วนที่ทำสัญญา ที่แผงด้านบน แถบเลื่อน “กำลังการเติบโต” จะควบคุมความเข้มของการขยายตัว และแถบเลื่อน “กำลังการละลาย” จะควบคุมความเข้มของการหดตัว
สร้าง: เครื่องมือสร้างจะขยายพื้นผิวอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณขยับแปรง นี่คือแปรงที่เลิกใช้แล้วจาก 4.9 ดังนั้นอาจถูกแทนที่ด้วยแปรงอื่นตาม Voxel Brush Engine
แอร์บรัช: เครื่องมือแอร์บรัชจากชุดเครื่องมือ 4.9
ราบรื่น: เครื่องมือเฉพาะสำหรับตอนเย็นในบริเวณที่ไม่สม่ำเสมอของประติมากรรม ดูเพิ่มเติมที่ตัวเลือกการปรับให้เรียบ
เติม: เติมช่องว่างหรือช่องว่างที่คุณใช้แปรง การทำงานของมันคล้ายกับเครื่องมือ “เรียบ” แต่แม่นยำกว่า มีประโยชน์เมื่อทำให้โพรงตื้นขึ้นแต่ไม่ได้ระดับเต็มที่กับพื้นผิวส่วนที่เหลือ บางครั้งต้องใช้การตั้งค่าความเข้มสูงมากเพื่อเติมเต็มพื้นที่
แกะสลัก: ช่วยให้คุณวางพีคที่สูงและการเซาะร่องลึกได้อย่างรวดเร็วบนโมเดลของคุณ แต่ไม่ต้องปรับให้เรียบ
Blob: คล้ายกับเครื่องมือ “2D Paint” แต่มีตัวเลือกน้อยกว่า
Sphere: เครื่องมือนี้เป็นวิธีที่รวดเร็วในการสร้างฟองอากาศ รูปร่าง ลูกตา ฯลฯ ขนาดของทรงกลมขึ้นอยู่กับขนาดของแปรง คุณยังสามารถทำให้ขึ้นอยู่กับแรงกดของสไตลัส: คลิกที่ไอคอนใกล้กับแถบเลื่อน Sphere extrusion ขนาดสูงสุดจะเป็นขนาดสูงสุดของแปรง
คุณสามารถสร้างทรงกลมแยกต่างหากและทรงกระบอกยาว “รูปเม็ดยา” ที่ปลายโค้งมนด้วยการคลิกซ้ายลากในพื้นที่เปิด ด้วยเหตุนี้ การนำทางวิวพอร์ตแบบ “ใช้ปุ่ม” เป็นประจำจึงจำเป็นต้องมาพร้อมกับการกดปุ่ม “Alt” ค้างไว้
วิธีเลือกความลึกเมื่อวาดรูปร่าง คุณจะควบคุมตำแหน่งที่รูปร่างจะปรากฏในเชิงลึกได้อย่างไร
เครื่องมือจะวาดบนระนาบที่กำหนดโดย “จุดรับสุดท้าย” นั่นคือ ถ้าเคอร์เซอร์ของคุณไปอยู่เหนือ voxels ที่ด้านบนสุดในตัวอย่างของคุณ ไม่ว่าในเวลาที่คุณเริ่มการลากเส้นหรือเมื่อคุณสิ้นสุดการลากเส้นขึ้นอยู่กับเครื่องมือ เครื่องมือก็จะวาดที่ความลึกนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงการวาดภาพบนระนาบต่างๆ โดยไม่ได้ตั้งใจ ให้ใช้เครื่องมือระบายสี 2 มิติกับระนาบที่กำหนดด้วย RMB ด้วยวิธีนี้ คุณจะแน่ใจได้ว่าวาดบนระนาบเดียวกัน เว้นแต่คุณจะคลิก RMB หากคุณใช้ 2d Paint คุณอาจพบว่าการแสดงตัวอย่างระนาบสีแดงนั้นน่ารำคาญมาก ในตัวเลือกเครื่องมือ คุณสามารถลดขนาดได้เพื่อไม่ให้รบกวนคุณ
คุณสามารถลองใช้เครื่องมืออื่นที่มีช่องทำเครื่องหมาย “บนเครื่องบิน” โดยพื้นฐานแล้วมันควรจะทำงานเหมือนกันกับเครื่องมือใดๆ เนื่องจากดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้โหมดสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ระนาบ: เครื่องมือนี้ช่วยให้สามารถตัดทุกอย่างที่ขวางหน้าระนาบที่กำหนดไว้ได้ ใช้ตัวเลือก RMB และเครื่องมือเพื่อจัดแนวระนาบ เครื่องมือนี้ใช้กับการวาดภาพสี่เหลี่ยมผืนผ้า CTRL จะกลับการกระทำและเติมช่องว่างด้านหลังระนาบ
2D-Paint: เครื่องมือนี้วาดความหนาของ voxel บนแกนสองแกนที่คุณระบุโดยการคลิกขวาที่ใดก็ได้ในพื้นที่ว่างหรือบนพื้นผิวของวัตถุ สังเกตก่อนว่าเมื่อคุณหมุนมุมมองและเลื่อนแปรง มันจะเคลื่อนที่ไปตามแกนทั้งสอง เมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง จังหวะใหม่ๆ จะหันเข้าหากล้องเสมอ เลือก Brush Alpha ที่คุณชอบแล้วระบายสีได้เลย!
นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกที่สำคัญบนแถบเครื่องมือด้านบน:
“สองด้าน”. ด้วยการทำเครื่องหมายนี้ คุณสามารถวาดเส้นสองด้านได้
ระนาบ: เครื่องมือนี้ทำหน้าที่เหมือนกับระนาบไม้ของช่างไม้ มันจะขูดวอลลุ่มออกจากตำแหน่งที่ตั้งและเคอร์เซอร์แปรงตามปกติ คุณกำหนดตำแหน่งเคอร์เซอร์ของแปรงและค่าปกติได้ด้วยการคลิก RMB ค้างไว้แล้วลากไปตามพื้นผิวของวัตถุ voxel มีห้าโหมดที่คุณกำหนดตำแหน่งของแปรง:
- 1. เลือกจุดและทิศทางไปข้างหน้า: เคอร์เซอร์จะอยู่ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB โดยหันไปทางกล้อง
- 2. เลือกเฉพาะจุด: เคอร์เซอร์จะวางตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB เท่านั้น ทิศทางขึ้นอยู่กับการตั้งค่าในแท็บพารามิเตอร์
- 3. เลือกจุดและทิศทาง: จะวางเคอร์เซอร์ไว้ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB และทิศทางจะขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยปกติของ voxels ที่แปรงของคุณครอบคลุม
- 4. เลือกจุด & ทิศทาง (ท้องถิ่น): สิ่งนี้จะวางเคอร์เซอร์ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่คุณใช้ RMB และทิศทางจะขึ้นอยู่กับ voxel ปกติเดียวของแปรงที่คุณอยู่ตรงกลาง
- 5. นำทาง: ช่วยให้คุณนำทางวิวพอร์ต ซึ่งสามารถทำได้ในขณะที่กดปุ่ม ALT ค้างไว้
2D paint เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์เมื่อใช้ร่วมกับโหมด Stamp Drag โดยใช้อัลฟ่าต่างๆ ใช้เพื่อเพิ่มเครื่องประดับให้กับประติมากรรมของคุณ
Scrape : เครื่องมือนี้ไม่ได้รับผลกระทบจากปากกา เพียงแค่ขนาดของแปรงและความเข้ม คล้ายกับเครื่องมือ Flatten มาก โดยจะปรับพื้นผิวใต้แปรงให้เรียบ
หยิก: ทำให้ขอบฟันผุและยอดแน่นดีมาก
Smudge: เครื่องมือนี้จะลากโทโพโลยีของพื้นผิวไปพร้อมกับแปรง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรอยยับบนตัวละครหรือเสื้อผ้า