ชุดเครื่องมือใน Voxel Room นี้เป็นรุ่นย่อของเครื่องมือแกะสลักที่พบใน Surface Mode
เครื่องมือพื้นผิว แก้ไขจุดยอดของพื้นผิวแทนปริมาตร วิธีนี้ได้ผลเร็วกว่าการแกะสลักด้วยว็อกเซลมาก แต่การปรับเปลี่ยนพื้นผิวนำไปสู่การยืดรูปหลายเหลี่ยม ดังนั้นหากคุณรู้สึกว่าพื้นผิวถูกยืดออกมากเกินไป ให้กด ENTER เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงและเปลี่ยนพื้นผิวกลับเป็นว็อกเซล
โดยทั่วไป เราแนะนำให้คุณคลิกไอคอนตัวอักษร “V” ใน VoxTree และไปที่โหมด Surface (ไอคอนตัวอักษร “S”) มีชุดเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการปรับเปลี่ยนรูปแบบพื้นผิว ดูคำอธิบายโหมด Surface ในส่วนนั้น
โหมดพื้นผิว นั้นเร็วกว่ามากสำหรับการแกะสลักมากกว่าโหมดระดับเสียงปกติ เฉพาะเครื่องมือโหมดพื้นผิวเท่านั้นที่จะใช้งานได้ขณะแก้ไขในโหมดนี้ รวมถึงเครื่องมือ Pose, Move และ Transform เครื่องมือพื้นผิวบางชนิดมีชิ้นส่วนเทียบเคียงจากเครื่องมือแกะสลักปริมาตร
มีเครื่องมือพิเศษหลายอย่างในโหมดนี้เช่นกัน ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง:
ดินเหนียว: ทำให้พื้นผิวเรียบและขับออกโดยใช้อัลฟ่าและสเตนซิล แก้ไขพารามิเตอร์แปรงเพื่อตั้งค่าพารามิเตอร์แปรงให้สอดคล้องกับความต้องการของคุณ คุณสามารถทำซ้ำแปรงด้วย RMB และสร้างพรีเซ็ตแปรงของคุณ
Clay Fast: คล้ายกับแปรงดินน้ำมัน แต่ทำงานได้เร็วกว่าเพราะไม่มีการคลายตัวของพื้นผิว
วาด: เครื่องมือวาดนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการแกะสลักเขาสัตว์อย่างรวดเร็วหรือสิ่งอื่นๆ ที่คล้ายกัน มันเหมือนกับเครื่องมือแอร์บรัชมาก อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ใช้ LMB เพื่อขยายพื้นที่ใต้เคอร์เซอร์ CTRL+LMB เยื้องพื้นผิว และ SHIFT+LMB ปรับรูปทรงเรขาคณิตให้เรียบ
ทำให้แบนราบ: โหมดนี้ทำให้พื้นผิวใต้เคอร์เซอร์เรียบขึ้นโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไปตามขนาดและความเข้มของแปรง ความสูงและมุมจะเฉลี่ยจากจุดที่อยู่ใต้จุดศูนย์กลางของเคอร์เซอร์โดยตรง และเอฟเฟ็กต์จะขยายให้เต็มพื้นที่เคอร์เซอร์ทั้งหมด
Lute: เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเติมช่องว่างได้ราวกับว่าคุณกำลังทำงานกับพิณ เริ่มเติมด้วยแรงดันที่ต่ำกว่าและแรงดันที่ใหญ่กว่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ รวมเครื่องมือนี้เข้ากับการปรับให้เรียบเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สมบูรณ์แบบ
ตัดแต่งแบบปรับได้:
โปแลนด์แบน:
สิ่ว: ใช้งานได้เหมือนการขูด แต่ดำน้ำลึกลงไปในพื้นผิวเล็กน้อย มันมีประโยชน์มากสำหรับการสร้างขอบที่คมชัด ใช้ CTRL เพื่อดำเนินการผกผัน
เติม: เติมช่องว่าง ใช้ CTRL เพื่อกลับการกระทำ – เพื่อกำจัด “ลายนูน”
Buildup: มีลักษณะเหมือนเครื่องมือ “ดินน้ำมัน” แต่สร้างพื้นผิวขึ้นมาได้อย่างไร้ขีดจำกัด (ไม่ใช่แค่ชั้นเดียวเหมือนดินเหนียว)
ขับไล่: ขับไล่พื้นผิว
ขยาย: ขับผิวออกตามทิศทางจุดยอดปกติ
สัมบูรณ์: การอัดขึ้นรูปสัมบูรณ์ – สัมพันธ์กับรูปร่างพื้นผิวเริ่มต้น
Rapid: เร็วมากสำหรับการสร้างรูปร่างอย่างรวดเร็ว
เรียบอย่างรวดเร็ว
รอยขีดข่วน: วาดรอยขีดข่วนตามเส้นขีด รอยขีดข่วนจะทำให้รูปทรงเรขาคณิตที่มีอยู่จางหายไปเหมือนดินเหนียว
มันจำลองเครื่องมือคราดแกะสลักจริง สร้างรอยขีดข่วนตามจังหวะ เหมาะสำหรับการสร้างเส้นใยกล้ามเนื้อและลักษณะอื่นๆ ที่คล้ายกัน เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง ความแตกต่างระหว่าง Scratches และ Scratches2 คือ Scratches2 จะทำให้ขอบของการลากแปรงเรียบขึ้น ในขณะที่ Scratches จะไม่ทำให้
โคลน: คล้ายกับ Rapid มาก อย่างไรก็ตาม เครื่องมือนี้ยังมีพารามิเตอร์เสียงที่คุณสามารถปรับได้เพื่อรับการกระแทกและการลูบแบบต่างๆ คล้ายกับการทาดินเหนียวอย่างรวดเร็วบนประติมากรรมจริงโดยไม่ทำให้เรียบด้วยน้ำเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เป็น “โคลน” เมื่อคุณมีวัตถุ VoxTree มากกว่าหนึ่งชิ้นที่มองเห็นได้ในวิวพอร์ต เครื่องมือนี้จะพยายามอย่างเต็มที่ในการแกะสลักบนเลเยอร์ปัจจุบัน แต่จะสร้างปริมาตรราวกับว่ากำลังแกะสลักทั้งสองเป็นเลเยอร์เดียว เครื่องมือนี้ไม่เคารพอัลฟ่าของแปรง ความแตกต่างระหว่าง Mud และ Mud2 คือ Mud2: ทำให้ขอบของจังหวะการแปรงเรียบขึ้น ในขณะที่ Mud ไม่ทำ
หยิก: วิธีนี้ยอดเยี่ยมมากสำหรับการสร้างขอบที่แน่น โพรง และยอดที่สวยงามมาก คุณสามารถเห็นได้ดีขึ้นในภาพด้านล่าง มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Pinch อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น ใช้ CTRL เพื่อขยายพื้นผิวออกจากกึ่งกลางเคอร์เซอร์
หยิกสมาร์ท
หยิกหลังคา
Shift: เครื่องมือนี้เลื่อน/ลากจุดทางเรขาคณิตของโทโพโลยีพื้นผิวตามจังหวะการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับพื้นที่หน้าจอด้วยแปรง เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างรอยยับบนตัวละครหรือสิ่งมีชีวิตหรือสำหรับทำผ้า มันเหมือนกับเครื่องมือ Vox Follow อย่างไรก็ตาม มันทำงานบนพื้นผิวของวัตถุที่มีปริมาตรเท่านั้น
เรียบ: ปรับพื้นผิวให้เรียบ
ผ่อนคลายเป็นพิเศษ: นี่คือแปรงผ่อนคลายที่ทรงพลังและไม่ขึ้นกับวาเลนซ์ โดยจะแปลงพื้นผิวเป็นตะแกรงปกติ ผ่อนคลาย แล้วอบกลับคืน
เว้าเรียบ
นูนเรียบ
แทนเจนต์
เหลา
ตรึง: ตรึงส่วนต่าง ๆ ของพื้นผิว ใช้ CTRL+D เพื่อล้างส่วนที่แช่แข็ง และ CTRL+SHIFT+I เพื่อกลับด้านที่แช่แข็ง
ซ่อนพื้นผิว: ซ่อนรูปหลายเหลี่ยมไม่ให้มองเห็นหรือแก้ไขโดยการลูบบนพื้นที่ รูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดจะถูกซ่อนไว้ใต้แปรงของคุณ หลังจากซ่อนรูปหลายเหลี่ยมบางส่วนแล้ว ให้ใช้ปุ่มลัดร่วมกัน CTRL+D จะเลิกซ่อน และ CTRL+SHIFT+I จะสลับรูปหลายเหลี่ยมที่ซ่อนอยู่ด้วยรูปหลายเหลี่ยมที่มองเห็นได้
ปริมาณ Voxel ไม่รองรับเลเยอร์ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเก็บส่วนที่เลือกไว้ในเลเยอร์โวลุ่ม voxel ได้ หมุนไปที่พื้นผิวก่อน
งูดิน
Copy Clay: เครื่องมือนี้คัดลอกพื้นที่ผิว ชี้ไปที่พื้นที่ที่คุณต้องการคัดลอกแล้วคลิก LMB ทั้งหมดที่อยู่ในเส้นผ่านศูนย์กลางของแปรงจะถูกคัดลอก ย้ายแปรงไปยังพื้นที่ที่คุณต้องการใช้สำเนา แล้วคลิกซ้ายอีกครั้ง หากคุณต้องการคัดลอกพื้นที่ใหม่ ให้คลิก “ล้างข้อมูล”