Export ไฟล์
จากเมนู “ไฟล์/ Export” มีตัวเลือกต่อไปนี้สำหรับการส่งออกประติมากรรมของคุณ:
Export ฉาก: ส่งออก Voxel Layers ทั้งหมดเป็นตาข่ายสามเหลี่ยมในรูปแบบที่มีอยู่ดังต่อไปนี้ – .obj, .lwo, .fbx, .stl และ .ply
Export วัตถุที่เลือก : ส่งออก Sculpt Layer ปัจจุบันเป็นตาข่ายสามเหลี่ยมในรูปแบบที่มีดังต่อไปนี้ .obj, .lwo, .fbx, .stl และ .ply
Decimate, export แผนที่อัตโนมัติ : วัตถุ Sculpt อาจส่งออกเป็นพื้นผิวโพลี + ต่ำโดยใช้สคริปต์พิเศษที่ทำให้งานนี้เป็นอัตโนมัติ: ทำลายล้าง อบ และส่งออกวัตถุ + พื้นผิว ไฟล์ → Export → Decimate, แผนที่อัตโนมัติ, export.
การส่งออกอัตโนมัติดีขึ้นโดยพื้นฐานแล้ว:
– (1) ความเป็นไปได้ใน export สินทรัพย์โดยตรงไปยัง Blender ด้วย PBR
– (2) ศูนย์กลางสินทรัพย์ถ้าจำเป็น
– (3) export สินทรัพย์หลายรายการ
– (4) ตัวเลือกความเป็นไปได้ในการ export เนื้อหาแต่ละรายการไปยังโฟลเดอร์
– (5) เข้ากันได้ดีกว่ากับ UE5 (แต่ยังไม่สมบูรณ์แบบเพราะ FBX ไม่รองรับ PBR เต็มรูปแบบ)
– (6) ความเป็นไปได้ในการตั้งค่าความลึกของการสแกนที่กำหนดเอง ส่งผลให้การส่งออกอัตโนมัติกลายเป็นเครื่องมือสร้างสินทรัพย์ที่ดีและสะดวก
Export Dense Quads: ส่งออกตาข่ายสี่เหลี่ยมหนาแน่นที่อาจไม่หลากหลายเสมอไป
Export Quads ที่คาดการณ์: ส่งออกตาข่ายสี่เหลี่ยมที่ปรับให้เหมาะสมโดยใช้การฉายภาพ
บันทึกไปยังแผงตาข่าย: หากคุณต้องการเก็บโมเดล Voxel ของคุณไว้ในแผง “โมเดล” – สำหรับการใช้งานในอนาคตและซ้ำ ตัวเลือกนี้จะบันทึกด้วยการแสดงสัญลักษณ์ของวัตถุ คุณสามารถ export วัตถุปัจจุบันเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าในแผงตาข่าย
บันทึกไปยังแผง Splines: Export วัตถุปัจจุบันเป็นโปรไฟล์สำหรับแผง Spline
Export Raw Voxel Object: Export Sculpt Object ที่ใช้ Voxel ปัจจุบันเป็นอาร์เรย์ข้อมูล ส่งออกข้อมูล voxel ดิบในรูปแบบของตารางที่อธิบายวัตถุใน 3 มิติเพื่อระบุปริมาตร
Export ความลึกตาม Y: Export ความลึกที่แสดงตามแกน Y มันมีประโยชน์สำหรับการผลิตอัลฟ่าและพื้นผิวกระเบื้อง
สำหรับการสร้างแผนที่ความสูง คุณสามารถปั้นรูปร่างพื้นฐานสำหรับภูมิประเทศของคุณ จากนั้น export แผนที่ความสูง
Export ไปยัง Gltf: คุณสามารถ export โดยใช้สองตัวเลือก:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + textures): export ไปยังไฟล์แยกกัน
- Gltf แบบฝัง (.gltf): ใช้ตัวเลือกนี้กับพื้นผิวแบบฝัง
ฟังก์ชั่นต่าง ๆ สำหรับการส่งออกอยู่ในเมนูนี้
Export ความลึกตามขั้นตอน Y (ขอบคุณ Sprayer)
-ในการปั้น ให้หมุนโมเดลขึ้นไปดูด้านบน
-ไปที่ห้องเรนเดอร์ เลือกความลึก
– เปิดหมอกและปรับเล็กน้อยเพื่อดูในวิวพอร์ต
-กลับไปที่ห้องแกะสลัก ไฟล์ → export → export ความลึกตาม Y เลือกรูปแบบ .tiff หรือ .exr อย่าลืมทำเครื่องหมายในช่อง
– .tiff จะเป็น 16 บิต, .exr เป็น 32 บิต
อบ Brush หินของคุณโดยใช้ 3D Coat Y Export โดย Anton Tenitsky
วิธีจัดการเมื่อโมเดลที่ส่งออกจาก 3DCoat เบี่ยงเบนไปจากจุดเริ่มต้นใน Blender เป็นต้น:
ตรวจสอบว่าได้ป้อนค่าชดเชยพิกัดโดยแก้ไขมาตราส่วนของฉาก
ไฟล์ 3D Printing
จากเมนู “ไฟล์/การพิมพ์ 3 มิติ” มีตัวเลือกต่อไปนี้สำหรับการส่งออกประติมากรรมของคุณ:
Export สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ:
เตรียมเผยแพร่: Export วัตถุและแสดงผลจากมุมมองต่างๆ เพื่อการนำเสนอที่ดีขึ้นในบริการต่างๆ เช่น Thingiverse