กลไกการสร้างใหม่โดยหลักสำหรับ Brush Engine:
– ตอนนี้ แปรงที่สะสมและไม่อุดตันทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง
– การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– สี voxel ถูกนำไปใช้กับเครื่องมือมากมาย – Blob, spike, snake, muscle, primitives เป็นต้น
– ตอนนี้คุณสามารถแกะสลักและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
Clay Engine Brushes Anton Tenitsky แสดงวิธีการทำงานของแปรงใหม่
ตัวเลือกเครื่องมือดินเหนียวพื้นฐาน
– Voxel Paint: ตอนนี้คุณสามารถปั้นและระบายสีพร้อมกันกับแปรงที่ใช้ Voxel Brush Engine ทั้งหมด
– ทำหน้าที่เป็น Vox Hide: สามารถใช้แปรง Voxel Brush Engine เป็นแปรง Vox Hide ได้ เพียงเปิดใช้งานตัวเลือกที่มองเห็นได้ในแปรง
– Brush Stroke: วิธีการใช้ Stroke ที่แกะสลัก
– การตั้งค่าเบ็ดเตล็ด: กลไกการสร้างแบบใหม่สำหรับ Clay Engine ตอนนี้แปรงที่สะสมและไม่สะสมทำหน้าที่เหมือนกัน ความแตกต่างเริ่มต้นเมื่อคุณจะตีที่เดิมหลายครั้ง การไม่สะสมถึงขีด จำกัด ของความสูง การสะสมจะเติบโตอย่างไม่มีที่สิ้นสุด (แต่ช้า) หากตัวดัดแปลงอนุญาต
– การสุ่มตัวอย่าง: วิธีการใช้ตำแหน่งจังหวะ
– ตัวดัดแปลง: ให้คุณสร้างแปรงของคุณ
– โหมดแปรงเรียบ (พื้นผิว): แปรง voxel ทำงานคล้ายกับแปรงพื้นผิวในโหมดนี้
– รอยเปื้อน: ดึงพื้นผิวไปตามวิถี
– หยิก: ดึงจุดยอดทั้งหมดไปที่กึ่งกลางของแปรง
– หมุน: หมุนพื้นผิวใต้แปรง
– เลื่อนด้านข้าง:
– Angulator: Angulator เลือกจุดสองจุด – จุดหนึ่งอยู่ทางซ้ายและอีกจุดอยู่ทางด้านขวาของแปรง จากนั้นจะสร้างระนาบสองระนาบจากจุดนั้นและยึดพื้นผิวกับระนาบที่ใกล้ที่สุด นอกจากนี้ยังเพิ่มการหยิกเล็กน้อยเพื่อประเมินความคมชัดของมุมต่ำเกินไป
เครื่องมือดิน
Base Clay: แปรงพื้นฐานสำหรับแปรง voxel ทำซ้ำ ตั้งชื่อที่เหมาะสม และปรับแต่ง
ดินเปียก: คล้ายกับดินเหนียวจริง ประกอบด้วยเอฟเฟกต์ดินเหนียวและรอยเปื้อนเล็กน้อย
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch ทำงานคล้ายกับ Smart Pinch ในโหมด Surface โดยจะตรวจจับมุมต่างๆ บนพื้นผิวเพื่อรีดเข้าด้านในหรือด้านนอก + หนีบโดยอัตโนมัติ
Vox Pinch: ตัวเลือกนี้จะดึงพื้นที่ผิวให้เข้าใกล้ศูนย์กลางรัศมีของเคอร์เซอร์มากขึ้น
ดินเหนียวปกติ:
Vox Flatten: โหมดนี้ทำให้พื้นผิวใต้เคอร์เซอร์เรียบขึ้นโดยการเพิ่มหรือลดจุดลงในระนาบทั่วไป
ตัดขอบเรียบ:
ดินเหนียวนุ่ม:
ชั้นหนา: เอฟเฟกต์ดินเหนียวโดยไม่มีการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (ไม่มีการสะสม)
Extruder: ส่วนที่ยื่นออกมาของพื้นผิวของ voxel
Vox Buildup: สะสมบนพื้นผิวอย่างต่อเนื่องในขณะที่แปรงเคลื่อนที่
Voxel Skin: แปรงนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการใช้อัลฟ่าที่มีการอัดขึ้นรูปทั้งบวกและลบ ขึ้นอยู่กับช่องทำเครื่องหมาย “Surface-like mode” ใน Brush settings-> Modifiers
อัลฟ่าที่นำเข้าจากภาพ (รวมถึง exr) อาจผสมกันทั้งด้านบวกและด้านลบ ทำให้สร้างรายละเอียดผิวที่สมจริงยิ่งขึ้น อัลฟ่าเชิงลบใช้ได้กับพู่กันที่วาด/ขับออกมาในห้องปั้น
ใช้ [+] ในจานสีอัลฟ่า “พื้นผิวแบบเปิด ทำเอฟเฟกต์แบบกลม” เพื่อเพิ่มสกิน/นอยซ์ประเภทต่างๆ: อัลฟ่าอาจถูกนำเข้าเป็นทรงกลมที่มีฟอลออฟที่แม่นยำ ทำให้การสร้างอัลฟ่าจากพื้นผิวดิบง่ายขึ้นมาก ตัวเลือกนี้มีอยู่ในจานสีอัลฟ่าหรือใช้การลากและวาง