3DCoat est plein de fonctionnalités et est bien adapté à la création d’un modèle 3D en temps réel. Avec une large gamme d’outils, de commandes, de fonctions et de flux de travail, 3DCoat est divisé en espaces de travail clairement définis qui contiennent toutes les fonctions nécessaires à chaque phase de développement du modèle.
3DCoat est un programme relativement simple pour apprendre les bases. Cependant, comme pour tous les logiciels, la difficulté globale dépendra de l’expérience de chaque apprenant, des ressources disponibles et des objectifs ultimes.
Visualisez chaque pièce comme une « mini-application » connectée de bout en bout. La structure vous aide à vous concentrer sur une opération à la fois et à rendre votre temps de travail aussi productif que possible.
Tutoriels de démarrage rapide 3DCoat
Comprendre les types de maillage 3DCoat
Dans ces vidéos, nous allons examiner les trois types de maillage différents qui existent dans 3DCoat , ils sont associés aux trois espaces de travail principaux paint, retopo et sculpt . Il est important de connaître les différences entre eux.
La salle Tweak et la salle UV sont des espaces de travail complémentaires à l’espace de travail de peinture dans le sens où elles travaillent exclusivement sur des objets de peinture.
Interface et navigation
La section Interface et navigation explique comment personnaliser la configuration générale des fenêtres, modifier l’ordre des panneaux et gérer vos pièces (espaces de travail).
Composants de la Brush
La section Composants de Brush explique comment les pinceaux peuvent être créés, utilisés et modifiés.
Les espaces de travail
La section Workspaces (Rooms) montre les différentes façons dont les maillages peuvent être générés ou peints.
Près de la case en haut à gauche, vous verrez la flèche déroulante qui accompagne le sélecteur de salle. Appuyez dessus et vous pourrez choisir différentes pièces à partir d'un vaste menu de commandes.
Salle de peinture
Comme une version 3D de Photoshop, la salle de peinture de 3DCoat permet de créer des textures détaillées pour vos modèles.
Salle de réglage
Cette salle possède certains des outils les plus simples et les plus puissants pour créer des modifications de maillage, des poses de modèles et des cibles de morphing.
Salle de Retopologie
Tous les outils et fonctions de création et de modification de la topologie se trouvent dans cette salle.
Salle UV
Après avoir “Baking” votre maillage dans la salle de peinture, la salle UV fournit l’ensemble précis d’outils qui vous permettent de produire une carte UV “équilibrée”.
Salle de sculpture
L’espace de travail Sculpt contient un ensemble d’outils et de fonctions qui vous permettent de construire les modèles organiques et mécaniques les plus détaillés et les plus élaborés que l’on puisse concevoir.
Salle de rendu
Cette salle vous permet de tester votre modèle et ses textures dans un environnement beaucoup plus proche d’un environnement de rendu tiers et de créer des « platines » et des « survols » animés de votre modèle et de votre scène.
Factures Room Les Factures sont en quelque sorte un gros « œuf de Pâques » dans 3DCoat. En fait, c’est un moyen très puissant de créer des objets super détaillés. Par exemple, vous avez un paysage et souhaitez le recouvrir de textures d’herbe, de roche, de sable, etc.
Chambre la plus simple
Cet espace de travail est construit sur la base de la nécessité de modéliser les formes de base à l’aide d’outils simples.
Salle de modélisation
Une nouvelle salle de modélisation avec un ensemble d’outils de modélisation low-poly classique a été ajoutée. Nouveau paradigme introduit : Commencez par la modélisation Fast Low-poly pour la forme de base, puis créez un Sculpt Mesh avec Subdivision et ajoutez des détails dans la salle Sculpt.
Chambre Kitbash
Nouvel espace de travail ajouté. C’est un ensemble de différentes pièces qui peuvent être attachées et liées les unes aux autres, comme des « lego ».
Créer une nouvelle pièce
Possibilité de créer votre propre chambre.
Core API de Scripting et de base
La section Scripting et Core API montre une introduction sur la manière dont 3DCoat peut être étendu en créant de nouveaux outils et en mettant à niveau ceux qui existent déjà.
Questions fréquemment posées
La section Foire aux questions donne des réponses aux questions fréquemment posées.
Tutoriels
Tous les tutoriels sur 3DCoat .
– Introduction à 3DCoat 2021 par Anton Tenitsky . Vous pouvez lui poser des questions sur son serveur discord : https://discord.gg/a5TJyRA
– Cette série de vidéos couvre certains flux de travail typiques dans 3DCoat et comment ils impliquent les différents espaces de travail/ensembles d’outils dans l’application.
– Principes de base de 3DCoat pour l’art conceptuel. Dans ce tutoriel, Jose Vega passe en revue les bases et comment il l’utilise. Il passera en revue certains des pinceaux et techniques les plus utilisés qu’il utilise normalement lors de l’utilisation de 3DC.