Na “Sala de Painting ” você tem acesso a um conjunto abrangente de pintura, texturização, ajuste e transformação de textura pincéis e ferramentas, localizados no painel lateral esquerdo.
Você também pode pressionar a barra de espaço para acesso rápido.
O quadrado superior é o seletor de cores: pressione LMB para selecionar a nova cor. RMB para ativar ou desativar a cor (branco é a cor “desativada” padrão). E X para alternar da cor de primeiro plano para a cor de fundo.
Brush
Brush de Painting : esta ferramenta funciona em combinação com os 3 canais de Painting (profundidade, cor, brilho) e seu efeito é influenciado pela forma de Brush escolhida no painel Brush Alfa.
Se nenhum material for selecionado, as duas amostras de cores na parte superior desta barra de ferramentas indicam a cor ou cores básicas aplicadas.
Se um Material for selecionado, uma combinação de interações ocorrerá com base na forma Brush Alpha e nos canais de Material que possuem texturas atribuídas, bem como quais Canais de Painting básicos você “ativou”.
A resposta do tablet também pode ser definida através do painel “E” – junto com vários métodos de curva e spline fechado de aplicação de pintura. (Consulte o Painel “E” ).
Ferramenta Brush 2022 : Este vídeo fornece uma visão geral da ferramenta Brush no Espaço de trabalho de Painting do 3DCoat e como ela pode ser aproveitada com vários modos de desenho, incluindo o novo conjunto de ferramentas Curvas.
Lápis
Lápis : Permite pintar formas pixeladas nítidas e separar pixels. Pode ser usado para pintura precisa e de baixa resolução quando cada pixel é importante. Use CTRL com a profundidade desativada para apagar. Recomenda-se desativar “Exibir → Filtragem de textura linear” neste modo.
Ferramenta Lápis 2022 : Este vídeo é uma demonstração rápida da ferramenta Lápis.
Aerógrafo
Airbrush 2022 : Um pincel mais macio que possui um coeficiente de “acumulação”. Este pincel produz o efeito de pintura “dabbed” mais profundo quando usado com a opção de Brush “Pintar com salpicos” selecionada.
Brush e aerógrafo padrão
Airbrush Este vídeo demonstra o uso do Airbrush no Painting Workspace do 3DCoat V4.
Coloração
Ferramenta de operações de cores 2021 Em 3DCoat e 3DCoatTextura, a ferramenta de operações de cores é um conjunto de ferramentas com vários pincéis. É muito parecido com o que você tem no photoshop com diferentes grupos de ferramentas, como desfoque e nitidez em um grupo de ferramentas; você pode ter outro grupo de ferramentas que possui esquivar e queimar e, em seguida, uma ferramenta de esponja com modos diferentes, como saturar e dessaturar, tudo isso aqui contido em uma única ferramenta.
Operações de cores : esta ferramenta possui dez funções de ajuste de cores diferentes, que são “Pinceladas”, reagindo com Alfa e/ou escolha da ferramenta de painel “E”:
- De-saturate: (diminuir o nível cromático) Ao pressionar “Ctrl”, a ação oposta é executada e
aumenta a saturação da cor.
- Saturate: (aumenta o nível cromático) Ao pressionar “Ctrl”, a ação oposta é executada e dessatura a cor.
- Escurecer: Quando você pressiona “Ctrl” a ação oposta é executada e clareia.
- Clarear: Quando você pressiona “Ctrl” a ação oposta é executada e escurece.
- Nitidez: Isso acentua a definição da cor. Use “Ctrl” para suavizar.
- Suavização: Reduz a definição da cor. Use “Ctrl” para acentuar a definição de cor.
- Aumentar matiz: Ajuste incremental do matiz. (use “Ctrl” para decrementar o valor). A configuração “Transparência” influencia o grau de mudança de matiz.
- Diminuir matiz: Veja acima.
- Matiz Substituto: Substitua o matiz na camada atual pela amostra de cor atual.
- Hue&Saturation: Substitua o matiz e a saturação da camada atual pela amostra de cor atual.
Por exemplo, pinte um objeto usando cores e escolha o comando Escurecer. Pinte novamente no objeto no mesmo lugar para ver como sua cor atual escurece.
Experimente diferentes modos de operação de cores , pois essa função depende muito da transparência do canal de cores.
Altura
Ampliação ou redução da altura da Camada : Escolha as operações na altura da Camada (aumentar ou diminuir).
Ao pintar, apenas a altura atual da camada é alterada – pressione “Ctrl” para executar uma operação invertida.
Ao usar esta ferramenta , as funções do painel “E” e o material selecionado são levados em consideração.
- Ampliação: A altura da camada é aumentada durante o desenho.
- Redução: A altura da camada é diminuída durante o desenho.
- Controle deslizante de grau de mudança: É responsável pelo grau de mudança de altura. O valor máximo (100%) corresponde a um aumento ou diminuição da altura duas vezes. Ele está localizado no painel superior. Use o controle deslizante “Grau de alteração” para limitar a quantidade de alteração.
mancha
Deslocar camada no espaço tangente : esta ferramenta permite borrar, recolher e expandir a área sob o pincel. Todas as operações serão aplicadas no espaço da tela, então você deve tentar centralizar a área a ser modificada na melhor posição de visualização. Esta ferramenta destina-se a mover apenas pequenos detalhes na Camada.
NOTA: Você deve clicar no LMB para aplicar as duas últimas operações.
- Smudge: Camada de manchas ao longo do movimento.
- Recolher: Recolher camada.
- Expandir: Expandir a camada.
Power-Smooth
Suavização de cores extremamente poderosa. Isso é uma suavização baseada na tela, então o poder da suavização depende da distância do objeto do ponto de vista.
- Distância da mancha: a mudança adicional da cor ao longo do movimento da caneta.
- Grau de relaxamento: Permita que a quantidade de alisamento dependa da pressão do pincel.
- Profundidade da pintura do Voxel : a profundidade da pintura do voxel. Tenha cuidado com uma grande profundidade de penetração da cor; pode causar artefatos (penetração para outro lado do objeto, manchas coloridas ruidosas sobre as superfícies barulhentas). Portanto, recomendamos baixa profundidade de pintura para superfícies ruidosas. Prestar atenção; a profundidade mais considerável leva a um desempenho mais lento.
- Pintura de fatia volumétrica: Ative a pintura volumétrica em uma fatia do objeto. Preste atenção que ele usa volumes ocultos para fatiar, portanto, se você os usar para outros fins, eles serão mesclados novamente no objeto se você ativar esta opção.
Powersmooth por Charly Tutors Neste vídeo, Charly Tutors mostra uma nova ferramenta em 3DCoat chamada Power-Smooth. Ele permite que você faça uma transição suave de uma cor para outra, o que é muito útil ao desenhar máscaras para peles ou máscaras de cabelo para Ornatrix.
Anteriormente, para obter esse desfoque, era necessário reduzir a resolução da tela. Por exemplo, se sua resolução for 2048*2048, você terá que reduzi-la para 512*512 ou até 256*256. Nesse caso, manter pressionada a tecla SHIFT funcionaria. Mas essa abordagem nos fez perder detalhes finos que não foram armazenados em cache quando voltamos à resolução original. Isso foi muito inconveniente.
Agora, basta selecionar a ferramenta Power-Smooth e desfocar as bordas onde for necessário.
Clone
Ferramenta Clone : Esta ferramenta também pode ser considerada uma ferramenta de “Ajuste de Textura” e possui algumas opções de uso, portanto, leia e teste-a com atenção para aprender mais sobre ela.
Pressione “Ctrl-LMB” para marcar um ponto de origem para copiar e, em seguida, pinte usando o LMB. Você pode clonar sua textura com um Brush Alpha padrão e as funções de Brush de moldura e contorno (pressione “E” para funções de Brush ). Existem vários métodos de clonagem:
- Tradução: Neste modo, pressione “Ctrl+LMB” para selecionar o ponto de origem.
- Dx: O deslocamento horizontal do ponto de origem.
- Dy: O deslocamento vertical do ponto de origem.
- Espelhamento: Copiar com reflexão espelhada de um plano. Pressione “Ctrl+LMB” para selecionar o ponto pelo qual o plano passará.
- Inversão: Cópia com inversão contra o ponto. Pressione “Ctrl+LMB” para marcar o ponto central da inversão: Centro X e Centro Y – posições do ponto pivô na tela. Pressione “Ctrl+LMB” nos locais correspondentes para alterá-lo.
- Clonar setor: copia um setor girado em um ângulo selecionado contra o ponto de pivô. Pressione “Ctrl+LMB” para marcar o ponto central da rotação. Este modo pode multiplicar um padrão desenhado em um setor ao redor. Center X e Center Y são as posições do ponto de controle na tela. Para alterar sua posição, pressione “Ctrl+LMB” no local correspondente.
- Número de setores: Número de setores ao clonar um padrão em um setor.
- Sentido anti-horário: Quando ativado, o setor será copiado no sentido anti-horário.
- Cópia simétrica: a cópia simétrica permite copiar uma superfície de um lado de um modelo para torná-lo simétrico.
Pressione “S” e ative a simetria antes de usar esta ferramenta. Esta ferramenta pode copiar simetria em qualquer um dos três eixos. - Copiar usando Brush: Isso permite que você copie usando simetria topológica. Você deve configurar a simetria topológica antes de usar esta ferramenta. A simetria topológica pode ser definida na ferramenta Simetria topológica selecionando duas faces simétricas.
Transformar
Ferramenta de transformação/cópia : Import ou capture imagens usando retângulos.
Arraste o quadro e selecione uma área a ser transferida. O quadro adquirido pode ser arrastado ou girado.
Mova-o usando o LMB. Use “Shift” para preservar as proporções para mantê-lo uniforme.
Use “Ctrl” para arrastar os vértices independentemente um do outro e dimensionar usando os pontos verdes dos cantos.
Gire com o LMB fora da caixa limitada.
Pressione “Esc” para cancelar a transformação e remover a imagem. Pressione “Enter” para aplicá-lo.
Esta ferramenta é boa para usar em combinação com os métodos de pintura Retângulo, Círculo e Curva (pressione “E” para abrir o menu de tipos de desenho).
A largura da borda determina a suavidade da borda ao transformar. Desativando os canais (Depth, Diffuse, Glossiness), você pode limitar os canais afetados. No modo de transformação, a área da superfície é apagada de seu local antigo e copiada para o novo.
Para simplesmente copiar sem deletar, não marque a opção “Apagar posição antiga”. É possível transformar todo o bloco de Layers visíveis e colá-los mesclados ou separados. Você pode selecionar o que copiar, não apenas com a ferramenta Retângulo, mas também usando a ferramenta de seleção à mão livre e outras. As opções para esta ferramenta são as seguintes:
- Modulador de profundidade: Modulador de profundidade adicional para a área transformada.
- Modulador de opacidade: Opacidade adicional para a área transformada.
- Modulador especular: Modulador especular adicional para a área transformada.
- Export: Export a seleção para um arquivo . arquivo PSD. Import: Import uma seleção de um arquivo PSD.
- Editar: edite a imagem com um editor externo compatível com arquivos PSD. Por padrão, é Adobe Photoshop.
- Salvar: Salve os parâmetros de transformação e a imagem em InstallDir User- DataStoreDataRects
- Load: Load transforma parâmetros.
Como usar a “ferramenta de cópia de transformação” em 3DCoat por Christoph Werner. Neste tutorial, você aprenderá o seguinte:
- Como funciona a ferramenta Transformar/Copiar.
- Para que servem as opções desta ferramenta.
Copiar e colar
Copiar/Colar : Você pode copiar partes de uma superfície para a área de transferência usando CTRL+C e colá-las usando CTRL+V. Se o cursor não estiver em um objeto, ele será colado no mesmo local de onde foi copiado. As imagens na área de transferência podem ser editadas em outro editor gráfico, copiadas de volta para a área de transferência e coladas na superfície do objeto.
O comando copy registra apenas os canais habilitados no momento. Dessa forma, você pode copiar e editar qualquer canal – profundidade, brilho ou cor. Se o canal de cor estiver aberto para edição, a textura de cor é colocada na área de transferência; se estiver desativado, a textura de profundidade será colocada na área de transferência; caso a profundidade esteja desabilitada para edição, então a textura Glossiness será colocada lá.
Portanto, você pode copiar e editar em um editor gráfico diferente qualquer profundidade, cor ou especular do canal. Se você pressionar CTRL+SHIFT+C, um novo pincel alfa será criado a partir de uma parte da superfície e adicionado à lista de Brush . Quando você pressiona CTRL+SHIFT+V, a parte espelhada refletida é colada.
Tenha em mente que copiar e colar são sensíveis ao giro da caneta e dependem do alfa atualmente selecionado e que apenas os recursos abaixo do cursor são copiados. Embora as teclas de atalho copiar e colar estejam ativas em todos os modos de ferramenta, esta ferramenta é fornecida apenas para exibir esta dica. Copiar e colar objetos com a ajuda de teclas de atalho não se limita à ferramenta Copiar/Colar, mas é possível em qualquer outro modo.
- Salvar: Salve a imagem da área de transferência em um arquivo.
- Carregar: Carrega a imagem da área de transferência de um arquivo. Usando essas funções, você pode criar uma biblioteca de carimbos. Carregue um avião ou um cubo; por exemplo, desenhe um botão ou um rebite e salve-o em um arquivo. Assim como a profundidade, a cor e o especular também serão salvos.
curvas
Para desenhar com um spline devemos primeiro determinar um spline de vários pontos. Ele fica destacado ao apontar o cursor para um dos pontos azuis. Ao clicar com o mouse, você pode capturá-lo e arrastá-lo para uma nova posição. Clique novamente para liberar o ponto de controle.
Splines são úteis para usar junto com listras para desenhar cuidadosamente uma corrente ou uma sequência de rebites.
Clique em ENTER para aplicar o spline no objeto. LMB para adicionar novos pontos ao spline. Use ENTER para desenhar uma curva e CTRL+ENTER para desenhar uma curva com profundidade inversa. Use BKSP para excluir o último ponto e ESC para excluir todos os pontos.
Pintar com Splines : Ao ativar a ferramenta Spline , o Painel de Parâmetros será ativado.
As curvas serão desenhadas corretamente, mesmo que os pontos dos nós estejam distantes uns dos outros e a superfície entre eles seja bastante curva.
O que fazer? Com a ferramenta “Desenhar com spline”, você não só pode pintar e extrudar, mas também pode:
- Pintar e Extrudar: Use esta opção para pintar e extrudar ao longo da curva.
- Apagar: apaga a camada atual ao longo da curva.
- Congelar: Congele ao longo da curva. CTRL+ENTER – descongelar.
- Make Planar: Use esta opção para nivelar a superfície ao longo da curva.
- Definir altura absoluta: Aplique a ferramenta plano ao longo da curva e aplique a extrusão usual. Parece definir a profundidade absoluta (não relativa) ao longo da curva.
Ignorar faces traseiras : Quando esta opção está ativada, você pinta apenas na parte visível da superfície.
Curva fechada: Fecha a curva.
Usar espaçamento: Os pontos serão definidos ao longo da curva com algum espaçamento e instabilidade. Permite fazer novos efeitos com curvas.
Existem muitos parâmetros para a ferramenta de curva:
Perfil de curva: Primeiro, vamos ver os perfis de curva.
- Uniforme: A curva sem modulação linear.
- Nítida: A curva é nítida nas bordas.
- Obtuso (achatado): A curva achatada nas bordas.
- Flecha: Um tipo de forma de flecha.
- Seta para trás: Um tipo de forma de flecha.
- Flecha dupla: Um tipo de forma de flecha.
- Arrow (Mod): Um tipo de forma de flecha
Parâmetro do perfil: Este parâmetro afeta o perfil da curva linear caso você selecione o perfil agudo ou obtuso.
Modulador de profundidade: Modulador que impacta toda a profundidade da curva.
Modulador de largura: Modulador que impacta toda a largura da curva.
Color Modulator: Transforma a combinação atual de pontos em um círculo, se possível.
- To Circle: Transforme o conjunto atual de pontos em um círculo, se possível.
- Para linha: Transforme o conjunto atual de pontos em uma linha, se possível.
- Subdividir: Curva de subdivisão.
- Equalizar: Defina distâncias iguais entre os pontos.
- Toggle hardness: Este modo permite que você alterne a dureza dos vértices da spline clicando no vértice. Pressionar “Esc” cancela este modo.
- Armazenar: Salve a curva em um arquivo com extensão *.curve, colocado em InstallDirUserDataStoreDataCurves por padrão.
- Restaurar: Curva de carga de um arquivo de extensão CURV localizado em InstallDirUserDataStoreDataCurves por padrão.
Movendo toda a curva: Use os três ícones no canto inferior direito do menu do Painel de Parâmetros. Você pode girar/mover/dimensionar toda a curva.
NOTA: Você pode usar “Ctrl” enquanto arrasta um ponto para girar toda a curva, e também pode usar “Shift” enquanto arrasta um ponto para mover toda a curva.
Texto
Ferramenta Texto Pintado : Usando esta ferramenta, você pode selecionar a fonte do texto e inserir o texto para alterar os parâmetros da curva ao longo da qual o texto é aplicado. Use as seguintes opções com esta ferramenta:
Ignorar faces traseiras: Quando esta opção está ativada, você desenha apenas nas partes visíveis da superfície.
Curva fechada: Desenhe uma curva fechada.
Inverter texto: inverta todo o texto.
Modulador de profundidade: Modulador que impacta toda a profundidade da curva.
Modulador de largura: Modulador: impactando toda a largura da curva.
Modulador de opacidade: Modula a opacidade de toda a curva.
Para circular: Transforme o conjunto atual de pontos em um círculo, se possível.
Para linha: Transforme os pontos atuais para a linha, se possível.
Subdividir: Subdivide a curva.
Equalizar: Defina uma distância igual entre os pontos.
Toggle hardness: Este modo permite alternar a dureza do vértice em uma spline clicando no vértice. ESC cancela este modo.
Salvar: Salve texto e fonte em um arquivo .txt, colocado em InstallDir User-DataStoreDataTexts por padrão.
Carregar: Carrega o texto de um arquivo .txt localizado em InstallDir UserData StoreDataTexts por padrão.
Adicione novos pontos na spline “Clicando com o botão esquerdo”. Use “Enter” para aplicar com profundidade. Após a aplicação, o texto será extrudado para fora sobre a curva. Pressionar “Ctrl-Enter” recua o texto no objeto. Use “Backspace” para excluir o último ponto e “Esc” para excluir todos os pontos.
Clique em uma esfera azul para movê-la. Painting com texto ao longo de uma curva permite que você pinte e extruda e permite Apagar/Congelar/Tornar planar/Definir a altura absoluta. Você pode colocar texto ao longo de qualquer superfície poligonal e qualquer contorno.
Foto
Ferramenta Spline Image : Você pode aplicar uma imagem ao longo de uma curva spline com esta ferramenta. Você pode selecionar as imagens usadas para textura de profundidade/textura de cor/textura especular para colocar lado a lado ao longo de uma spline. Existem várias configurações e funções:
- Número de ladrilhos: Especifique o número de ladrilhos. Um número menor produz menos ladrilhos.
- Falloff: Queda de opacidade.
- Extrusão: Extrusão de toda a textura.
Os outros parâmetros são os mesmos usados no Paint with Splines .
Com a ferramenta “Place Image Along Spline”, você também pode Apagar/Congelar/Tornar Planar/Definir altura absoluta. Aqui está um exemplo de uso de uma imagem ao longo de uma spline para congelar uma área.
Apagador
Borracha : Apagando a cor, profundidade ou brilho na camada atual. A intensidade da borracha depende do controle deslizante para a transparência da borracha. Apagar afeta apenas sua Camada atualmente ativa.
Ocultar: Oculta os polígonos selecionados. “Clicar com o botão esquerdo” com um Brush oculta partes da superfície pintando no modelo. Pressionar “Ctrl” mostra áreas de superfície anteriormente ocultas. Use “Ctrl-X” para mostrar tudo.
“NUM+” ou “NUM-” torna a área oculta mais larga ou mais estreita.
“Agir como Lápis” Precisa ser marcado para apagar também, mas como uma ferramenta Lápis usando um círculo pontiagudo. Ótimo se você precisar excluir detalhes finos (por pixels).
Esconder
Ferramenta Hide Poly : Torna algumas faces invisíveis. Você pode salvar/carregar áreas ocultas como predefinições usando o menu Ocultação adicional. Nesses casos, você também terá uma lista suspensa para poder selecionar entre essas predefinições.
Ocultar Barra Superior do Menu
Além disso, você pode acessar as funções mais avançadas da ferramenta Ocultar no menu principal na barra superior do menu Ocultar . Por conveniência, você também pode desencaixar este menu (como qualquer outro menu) e colocá-lo em uma área de fácil acesso. Com este menu , você pode ocultar superfícies pintando no modelo, mas também pode ocultar todo o objeto selecionando o objeto que deseja ocultar.
Por exemplo, se houver vários sub-objetos na cena, você pode usar “Hide Sub-Object” para ocultar um objeto específico, como na figura abaixo. Se houver apenas um objeto na cena, “Hide Sub-Object” ocultará apenas esse objeto. Você também pode ocultar rostos com seu material específico usando “Ocultar material”. Selecione um material neste menu e todas as superfícies com esse material serão ocultadas. Os outros comandos são auto-explicativos.
Congelar
Este é um modo de congelar as peças da superfície para evitar sua alteração subsequente. O modo Congelar pode ser condicional, por exemplo, para peças em relevo, planas ou coloridas, dependendo do modo selecionado. O bloqueio mascara a ação de difusão. O modo Congelar é uma operação oposta à seleção – pressione “Shift” para suavizar as bordas do bloqueio.
Esta lista suspensa fornece os vários modos de Congelamento. Quando o Brush percorre a superfície, ele fica mascarado de acordo com a condição que você escolher neste menu. Existem cinco modos de mascaramento no total:
- Congelar tudo: Máscara com um toque do Brush ou clique do mouse (modo padrão).
- Convexidade: Mascare as partes convexas da superfície.
- Concavidade: Mascarar as partes côncavas da superfície.
- Cor não chave: mascara tudo, exceto a cor atualmente selecionada.
- Cor-chave: mascara a cor atualmente selecionada.
Existem três controles deslizantes na barra superior para a ferramenta de congelamento:
- Contraste: Este parâmetro aumenta o contraste de congelamento.
- Grau de suavização: define o nível de suavização da área congelada.
- Grau de congelamento: Controla o nível de opacidade de congelamento. O mascaramento pode ser salvo em um arquivo e carregado. Dessa forma, você pode criar um conjunto de contornos de máscara úteis para o seu modelo. Se você salvar pelo menos um arquivo, posteriormente, você terá uma lista suspensa oferecendo uma seleção de arquivos.
Claro, você também pode acessar muito mais opções para a ferramenta Congelar no menu principal da barra de ferramentas superior.
- Congelar a superfície: Congela todas as superfícies com a condição atual—inverter congelamento/seleção. As superfícies congeladas serão descongeladas e as superfícies que não foram congeladas serão congeladas.
- Alternar visualização congelada: você pode visualizar a área congelada em seis modos.
Muitos dos outros comandos são autoexplicativos e você é fortemente encorajado a explorar cada um deles.
Preencher
Se você estiver familiarizado com a ferramenta de preenchimento no Photoshop ou em outros programas de edição de fotos, já deve estar bastante familiarizado com essa ferramenta . Ele permite preencher áreas independentes com base em vários parâmetros que você pode especificar. Existem três parâmetros principais pelos quais você pode preencher:
- Camada: Preencha toda a Camada.
- Material da superfície: preencha todo o material da superfície do objeto.
- Objeto: Preencha o objeto Painting .
Existem subopções para esta ferramenta que você pode usar com cada um dos três principais métodos de preenchimento: Usar tolerância de cor: permite preencher sua cor ou material com base em sua “proximidade” com outra cor. Usando o controle deslizante, você pode ajustar esse valor. Quanto maior a tolerância, maior a área e mais cores existentes ela preencherá.
- Usar Tolerância de Cor (Albedo): Preencher áreas semelhantes à cor do ponto de seleção.
- Preencher com congelamento: Em vez de um preenchimento de cor, a superfície será preenchida por congelamento. O controle deslizante Grau de congelamento é responsável pelos valores máximos de congelamento.
- Preencher com Suavidade: Suavize a área fechada em vez de preenchê-la com cor.
- Preencher com Borracha: Preencher com Borracha.
- Modo de gradiente: permite preencher definindo dois pontos. O vetor entre eles é considerado a direção principal ao usar distorções. Se você escolheu Preencher com gradiente, a superfície será preenchida com um gradiente de cores da cor primária para a secundária.
Caso contrário, a cor principal é usada para preencher. Se o raio da caneta diferir no ponto inicial e final da linha, a escala de modulação mudará suavemente do ponto inicial ao ponto final. Você pode usar o preenchimento de gradiente na ferramenta de preenchimento de forma muito mais intuitiva.
- Use máx. ângulo: Limite a área de expansão usando arestas vivas entre as faces vizinhas.
- A área de expansão da Ferramenta de Preenchimento pode ser limitada pelo ângulo entre as faces: Ferramenta de Preenchimento por ângulo .
- Preview: Opção de pré-visualização.
- Profundidade da Painting do Voxel : a profundidade da pintura do voxel. Tenha cuidado com uma grande profundidade de penetração da cor; pode causar artefatos (penetração para outro lado do objeto, manchas coloridas ruidosas sobre as superfícies barulhentas). Portanto, recomendamos baixa profundidade de pintura para superfícies ruidosas. Prestar atenção; a profundidade mais considerável leva a um desempenho mais lento.
- Pintura de fatia volumétrica: Ative a pintura volumétrica em uma fatia do objeto. Preste atenção que ele usa volumes ocultos para fatiar, portanto, se você os usar para outros fins, eles serão mesclados novamente no objeto se você ativar esta opção.
Usar com outras ferramentas: Se esta opção for escolhida, a modulação será aplicada a outras ferramentas – para texto, curvas e pintura padrão.
Tipo de modulação: Caso seja selecionada a opção “Usar com outras ferramentas”, a modulação atua não somente no “modo Preenchimento”, mas com os modos padrão. Há vários tipos de modulação básicos e ajustáveis pelo usuário disponíveis:
- Sem modulação: O preenchimento será feito sem modulação adicional.
- Ruído: Ruído aleatório.
- Ruído gaussiano: Ruído gaussiano aplicado:
- Superfície ondulada: Superfície ondulada y=sin(x).
- Modulação aleatória com Stripes: Stripes perpendiculares ao eixo principal.
- Serra: Forma de dente de serra.
- Hexágono: Uma grade hexagonal correta será usada como textura de volume ao modular.
- Esferas aleatórias: O espaço preenchido com esferas aleatórias será usado como textura de volume durante a modulação.
- Poros: Geração da superfície semelhante a poros.
- Manchas: Geração de superfície “espinhada”.
- Fractal N1:
- Fractal N2:
- Fractal N3:
- Fractal N4 (rachaduras):
- Fractal wood N1: Um conjunto de planos distorcidos perpendiculares à direção da vista.
- Fractal wood N2: Um conjunto de cilindros distorcidos. Para definir o eixo do cilindro, vá para o modo de linhas.
- Árvore Fractal N3: Madeira com imitação de nó.
- Personalizado:
- Pele áspera:
- Adicionar personalizado: Isso permite que você crie seu tipo de modulação personalizado.
Dependendo da modulação escolhida no menu “Tipo de modulação”, você pode ajustar uma série de parâmetros para cada um. Eles são os seguintes:
- Posição de pico: A posição de máximo.
- Escala: Escala de modulação.
- Anisotropia é o grau de alongamento ou compressão de detalhes ao longo da direção selecionada. Se nenhuma direção for definida, então é um eixo vertical. Mude para o modo de linhas para especificar a direção.
- Largura da garra:
- Tamanho dos poros:
- Tamanho dos pontos:
- Largura das rachaduras:
- Contraste da aresta: Este parâmetro determina a suavidade das arestas no mapping do cubo.
- Textura de saliência: A textura de saliência deve ser usada no mapping de cubos.
- Textura de cor: A textura de cor a ser usada no mapping do cubo.
- Nome: O nome de um padrão personalizado.
- Textura de cor: A textura de cor a ser usada no mapping do cubo.
- Nome: O nome de um padrão personalizado.
- Excluir padrão:
—-
Profundidade de modulação do padrão: selecione este ponto se quiser modular a profundidade ao preencher. Os parâmetros são os seguintes:
- Modulador de profundidade: Valor da modulação.
- Extrusão: A extrusão de adição. “-1” significa que a superfície será apenas recuada e “1” – apenas extrudada.
—-
Padrão Modular cor: Selecione a operação de cor correspondente e pinte com ela. Varie a opacidade para tornar o efeito mais forte ou mais fraco. Esses parâmetros são listados a seguir:
- Preferência de cor: Este controle deslizante determina a preferência de uso de cores entre cores para convexidade e concavidade.
- Opacidade de convexidade: Modulador de opacidade de convexidade.
- Cor da convexidade: Esta cor corresponde à convexidade.
- Opacidade de concavidade: Modulador de opacidade de concavidade.
- Cor da concavidade: Esta cor corresponde à concavidade.
Pattern Modulate Gloss: Selecione esta opção se você deseja modular o canal Glossiness. Esses parâmetros são os seguintes:
- Roughness2: Modulador de brilho de convexidade.
- Roughness1: Modulador de brilho de concavidade.
Para aplicar o novo padrão de preenchimento, você deve especificar uma textura para o canal Bump e uma textura para o canal Color (opcional). Eles serão mapeados em um objeto usando mapping de cubo com bordas suaves. A captura de tela à direita mostra a diferença entre o mapping de cubo usual e o mapping com bordas suaves. Dessa forma, você pode texturizar objetos de maneira perfeita e fácil. É fácil criar materiais como pele ou poros com este método.
Salvar/Carregar parâmetros de preenchimento: Usando o menu “Armazenar/Restaurar”, você pode armazenar parâmetros do arquivo Preencher, localizado na pasta “InstallDirUser-DataStoreData Fillers” por padrão.
Aqui estão algumas coisas que vale a pena observar sobre a ferramenta Preenchimento. Você não só pode usar a ferramenta Preenchimento separadamente, mas também em combinação com outros métodos. Por exemplo, podemos usar a ferramenta Preenchimento em combinação com um Material.
Preste atenção quando os modos de linha e as ferramentas de preenchimento forem usados em combinação; você pode preencher espaços fechados com um gradiente de cores. Outra coisa a observar é que, se a área de preenchimento for muito grande, você poderá receber um aviso do 3DCoat informando que pode demorar um pouco para preencher. Se isso acontecer, por favor, seja paciente! O aplicativo não congelou… apenas calculando.
Varinha mágica
Ferramenta Magic Wand : Congele áreas com tolerância de cor. Use SHIFT/CTRL para adicionar/subtrair áreas. Clique em Inverter Congelamento/Seleção se desejar operar sobre áreas congeladas em outras ferramentas.
Escolha
Pick : extrai a cor, o brilho e a profundidade da superfície de um objeto. Use a tecla de atalho V para selecionar a cor primária e a profundidade fora desta ferramenta. Você pode alterar as preferências de seleção usando esta ferramenta:
Use H para selecionar a camada superior. Use a tecla de atalho “pressione LMB + V” para escolher a cor primária e “pressione RMB + V” para escolher a cor secundária fora desta ferramenta. Use “G” para escolher a profundidade do Brush.
Se você tocar na tecla de atalho do seletor duas vezes sobre a mesma cor (como a cor da camada), ele selecionará a cor na tela. Desta forma, você pode facilmente escolher a cor certa – do objeto ou da tela.
achatar
Tornar planar : nivele os detalhes da superfície do normal map pintado abaixo do cursor do Brush enquanto pinta.
Esta ferramenta nivela a geometria do objeto. Use o LMB para tornar plana a superfície dentro do cursor do Brush . A forma do Brush é armazenada. Ao escolher o comando “Suavizar”, abre-se o menu de ferramentas Plane avançado com um conjunto de opções:
- Origem normal: Esta opção determina se a normal e o ponto do plano devem ser obtidos a partir da primeira posição do clique ou do ponto atual.
- Extrusão de plano: Permite fazer extrusões adicionais enquanto faz o plano. Funciona como um pincel de argila.
- Tornar planar: torna a superfície plana.
- Cortar: Corta as peças acima do plano.
- Modo de preenchimento: Preenche furos abaixo do plano.
Medir
Essa ferramenta de medição permite medir a distância entre dois locais especificados pelo usuário. Aqui estão os parâmetros:
- Unidades de malha originais: você pode definir as unidades de medida e medir o comprimento da linha.
- Unidades a serem exibidas: Você deve escolher as unidades a serem exibidas.
Existem parâmetros nestas caixas de combinação: Metros (m), Milímetros (mm), Centímetros (cm), Quilômetros (km), Pés (pés), Polegadas (in), Jardas (ano) e Milhas (mi).
- Escala: A escala pode ser usada para transformar unidades. Normalmente, você não precisa inserir esse valor manualmente.
- Comprimento: O comprimento da linha vermelha.
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Topo-Symm
A simetria topológica permite copiar peças de superfície se tiverem uma estrutura de face simétrica – mesmo que não sejam simétricas geometricamente.
Selecione a face vermelha com um “clique esquerdo” e então selecione a face azul. É melhor se eles forem adjacentes. De qualquer forma, os conteúdos devem ser simétricos entre si. Isso permite que você defina a simetria topológica. As configurações desta ferramenta são as seguintes:
- Modo de trabalho: permite escolher entre dois modos: configurar a simetria escolhendo duas faces simétricas ou copiar de um lado para o outro usando o Brush.
- Copiar vermelho para azul: Copie a parte vermelha da malha para a azul. Você deve defini-los antes de usar esta ferramenta.
- Copiar azul para vermelho: copie a parte azul da malha para a parte vermelha. Você deve defini-los antes de usar esta ferramenta.
- Inverter Camada: Inverter Camada usando simetria topológica.
- Copiar máscara de congelamento: Isso é bastante auto-explicativo. Usando a ferramenta de simetria topológica, você pode copiar uma máscara congelada de um lado para o outro.
- Salvar: Armazena o estado de simetria no arquivo SYMM. Carregar: Restaura o estado de simetria do arquivo SYMM.