O Painel de Camadas muda dependendo de qual Sala você está trabalhando. Uma camada não é por base de objeto, mas é um tipo de camada de cena.
Na sala de pintura, as camadas são usadas da mesma forma que você faria no Photoshop ou em outros aplicativos de pintura, onde os aspectos de cada camada podem ser controlados independentemente, como modos de mesclagem e opacidade, mas com controle adicional sobre como a pintura de profundidade afeta a camada em questão.
Na sala Sculpt, em vez de informações de cores, há informações de deformação por camada. Assim, por exemplo, uma camada pode ser para grandes deformações de escultura e outra para detalhes finos, etc.
Para bake a deformação da camada de escultura, a reamostragem da malha deve conseguir isso.
Comandos Superiores da Camada
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/layersuppercommands.jpeg)
Opacidade: Selecione os valores de opacidade para aplicar a cor.
- Modo de mesclagem de opacidade: selecione o método de mesclagem de cores entre a cor da(s) camada(s) anterior(es) e a cor atual.
Opacidade de profundidade: Selecione valores para profundidade para aplicar mapas normais.
- Modo de mesclagem de profundidade: Selecione o modo de mesclagem de profundidade aqui:
- Add Depth: Adicione a profundidade da camada à anterior. É o modo de mesclagem padrão.
- Subtrair profundidade: subtrai a profundidade da camada. Esta operação é o oposto de “Adicionar profundidade”.
- máx. Profundidade: O deslocamento máximo será escolhido entre o deslocamento desta camada e a soma de todas as camadas anteriores.
- Magnify Depth: Amplie a profundidade exponencialmente. A profundidade zero deixa a superfície inalterada, os valores positivos aumentam a amplitude do deslocamento e os valores negativos a suprimem.
- Suprimir profundidade: suprime a profundidade exponencialmente. A profundidade zero deixa a superfície inalterada, os valores positivos suprimem a amplitude do deslocamento e os valores negativos aumentam.
Gloss Opacity: Selecione valores para Gloss para aplicar brilho.
Metal Opacity: Selecione valores para Metal para aplicar Metalness.
Se você estiver trabalhando no fluxo de trabalho Metalness/Roughness, Gloss Opacity mude para Roughness opacity.
Modos de mesclagem
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/layersblendingmodes.jpeg)
Selecione o método de mesclagem de cores entre a cor da(s) camada(s) anterior(es) e a cor atual.
- Passagem: O modo de mesclagem é aplicável apenas a grupos. Faz o grupo agir como se não houvesse grupo em termos de mistura de cores.
- Mapa Emissivo : Altere o modo de mesclagem para usar qualquer mapa como emissivo (mapa de brilho.)
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Ícones de camadas individuais
Visibilidade da camada: basta alternar o ícone “Eyeball” para ocultar ou mostrar a camada selecionada. Mantenha pressionada a tecla “Alt” para ocultar todas as camadas, exceto a camada atual.
Bloquear textura: Bloquear textura permite bloquear textura de cor/profundidade sobre a camada, independentemente de sua resolução. A textura em seu estado atual será salva no disco. Assim que você alterar a resolução da textura, a textura bloqueada será usada em vez da reamostragem de pixels da camada atual. É muito importante se você deseja anexar materiais a camadas e pintar em baixa resolução. Neste caso, a oclusão, a cavidade e o normal map devem ser mantidos na resolução original. Esta função ajuda a manter as camadas importantes na resolução original.
Ícone de 6 pontos (para cima/para baixo): Clique para selecionar e mover a camada atual. Clique duas vezes para renomear a camada.
Ícone de seta para baixo: mesclagem de camadas. Vá para a guia Mistura.
Camada 0
– O que é a camada 0 em 3DCoat?
Pense nas camadas da mesma forma que pensa nas camadas do Photoshop . Layer0 é como Background em PS.
Sobre 3DCoat, pense em opacidade como valor alfa de cor RBGA. Para obter variação de opacidade (adicione um tapete semitransparente, etc.).
Você só precisa pintar com um valor alfa. então, quando você ocultar a camada 0 agora, verá semitransparente ou totalmente transparente com o valor alfa da cor da camada. Ou você pode definir a opacidade da camada, por exemplo, se definir o valor de opacidade da camada um como 0,3 e, em seguida, ocultar a “camada 0”, agora você verá 0,3 cor alfa da camada (semitransparente).
A razão pela qual o 3DCoat mantém a “camada 0” visível, torna o usuário fácil de colorir (sobrescrever a camada 0) da malha. (a camada 0 mantém o alfa como 1,0 (sem transparência) e a cor perfeita 0,5 0,5 0,5 RGB).
Se não houver nenhuma camada 0, você pode não ver nenhuma superfície até import o mapa ou realmente pintar na superfície em outra camada. Isso nos torna difíceis de pintar.
Depois de pintar ou adicionar material inteligente com valor alfa, oculte a camada 0 e export o mapa de cores (difuso/albedo) como RGBA (png, tiff, etc.). Em seguida, o mapa de cores exportado mantém o valor alfa.
ou você pode escolher a opção de export o mapa “Opacidade em preto e branco” com o mapa de cores RBG.
Use um valor alfa de cor ou export como um mapa de opacidade (preto e branco), dependendo de qual aplicativo de renderização você pode usar. No entanto, a maioria dos mecanismos de renderização e sombreadores pode usar o alfa do mapa de cores corretamente.
Camada 0: Evite usá-la para qualquer finalidade que não seja transparência.
Ele contém dados de malha e uma “camada de base” de tinta para cozimento.
Se você apagar a tinta, as coisas ainda bake bem. No entanto, as áreas transparentes criadas serão cozidas como alpha/trans.
Além disso, se você ocultar a Camada 0, ela funcionará bem e totalmente com alfa/trans, enquanto qualquer outra camada não contém dados de cores.
O deslocamento é sempre baseado na Camada 0. Mas as posições dos vértices no arquivo OBJ exportado dependem de sua escolha. É melhor usar essas combinações de caixas de seleção de export :
– conjunto 1:
[x] Use posições de origem
[ ] Escolha posições de Layer0
[] Grosso…
Use-o se a Camada 0 não estiver distorcida.
– conjunto 2:
[] Use as posições de origem
[x] Escolha posições de Layer0
[x] Grosso…
Use-o se a Camada 0 estiver distorcida. A escolha da camada 0 salvará novas posições, grosseiro irá prepará-lo para subdivisão posterior.
Mas se a Camada X não fosse normalmente distorcida, apenas a export de deslocamento não ajudaria. Você precisa reaquecer a malha para obter o deslocamento normal ou usar o deslocamento vetorial.
Comandos da Camada Inferior
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/layerbottomicons.jpeg)
Os ícones na parte inferior do painel são, em ordem, para as seguintes funções:
Adicionar nova camada: cria uma nova camada de pintura.
Criar grupo de pastas: adicione uma nova pasta de grupo.
Mesclar para baixo: mescla a camada atual com a camada abaixo.
Duplicar: Duplica a Camada selecionada.
Deslocar Camada para cima: Mova a camada para cima.
Deslocar camada para baixo: mova a camada para baixo.
Excluir todas as camadas não utilizadas: Exclua todas as camadas não utilizadas.
Excluir: Exclui a camada selecionada.
Camadas Menu RMB
Clicar com o botão direito do mouse no nome de uma camada abre um menu de comandos adicionais.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/rmb_layers.jpeg)
Bloquear textura: Bloquear textura permite bloquear textura de cor/profundidade sobre a camada, independentemente de sua resolução. A textura em seu estado atual será salva no disco. Assim que você alterar a resolução da textura, a textura bloqueada será usada em vez da reamostragem de pixels da camada atual. É muito importante se você deseja anexar materiais a camadas e pintar em baixa resolução. Neste caso, a oclusão, a cavidade e o normal map devem ser mantidos na resolução original. Esta função ajuda a manter as camadas importantes na resolução original.
Mesclagem de camadas: mostra as propriedades da camada atual.
Duplicar: Duplicar camada selecionada
Inverter camada e duplicar: Duplique a camada e inverta-a usando a simetria topológica.
Inverter Camada: Inverta a Camada usando simetria topológica.
Copiar Azul para Vermelho: Esta opção copia as partes azuis da malha para as áreas vermelhas. Defina primeiro as áreas azuis e vermelhas com a ferramenta ‘Simetria topológica’.
Copiar Vermelho para Azul: Esta opção copia as partes vermelhas da malha para as áreas azuis. Defina primeiro as áreas vermelhas e azuis com a ferramenta ‘Simetria topológica’.
Copiar Canais : Copia qualquer canal de uma camada para qualquer outro canal desta ou de outra camada.
Mesclar Visível: Mescla todas as Camadas visíveis. Esta ação não pode ser desfeita.
Mesclar para baixo: mescla a camada atual com a camada abaixo. “Desfazer” não está disponível.
Merge Up: Mesclar esta camada e a camada superior. “Desfazer” não está disponível.
Congelar pixels pintados: congela apenas as áreas pintadas na camada atual. Bom para fazer máscaras rápidas de áreas que você não deseja pintar que já foram pintadas ou inverter após executar esta função para mascarar apenas áreas não pintadas. O valor de congelamento será definido igual à transparência da camada.
Congelar Pixels Transparentes: Congela a parte transparente da Camada. É importante se você quiser usar a máscara de transparência da Camada atual em outra Camada. Use CTRL +LMB na Camada para executar a mesma ação.
Descartar pixels mascarados do clipe: Descarte todos os pixels que estão ocultos na camada atual, sendo mascarados pela camada de máscara do clipe.
Aplicar mesclagem: aplique a mesclagem e todos os efeitos à camada atual.
Color to Specular: Transforma o brilho da cor no canal especular.
Color to Glossiness: Transforme o brilho da cor no canal Glossiness.
Inverter Cor: Inverte as cores na camada selecionada.
Inverter brilho: Inverte o brilho na camada selecionada.
Preencher toda a camada: Preencha toda a camada usando o material e a cor atuais.
Reencher Material: Reencher as áreas não transparentes desta camada com o material atual. É conveniente mudar o material usado para preencher a camada.
Definir altura como zero: define todas as alturas na camada atual como 0.
Tornar transparente: a camada ficará totalmente transparente. Remove toda a pintura feita na camada selecionada e aplica transparência a todos os pixels dessa camada.
Remove Glossiness: Remove todos os valores de Glossiness na camada selecionada e será definido como Zero.
Atalhos de Camadas
Ctrl+Shift+N Adicionar nova camada
Ctrl+Shift+Del Excluir Camada
Del Erase Unfrozen
Inserir Preenchimento Descongelado
Ctrl+Inserir Preenchimento por máscara
Ctrl+Shift+D Duplicar Camada
Ctrl+Shift+E Mesclar camadas visíveis
Ctrl+E Mesclar para baixo
Ctrl+Inserir Preenchimento por máscara
Tutorial
Paint Layer Groups : Este vídeo demonstra o novo recurso Paint Layer Groups no Paint Workspace do 3DCoat. Os Grupos de Camadas no 3DCoat são totalmente compatíveis com os do Photoshop.