1. Import seu objeto
2. Mude para a sala UV
(opcional) limpe as costuras e comece do zero se for algo que não tenha sido UV antes ou se for algo que foi editado demais para manter as costuras.
(alt opcional) Costuras automáticas são outro bom lugar para começar. O 3DCoat tentará adivinhar melhor onde as costuras devem estar.
(alt two opcional) Sharp Seams são outra costura automática melhor usada para objetos mecânicos como ponto de partida.
3. Você pode tentar ambos e desfazer ou limpar costuras a qualquer momento.
4. Clicar na borda cria uma costura. Segurar Ctrl enquanto clica remove uma costura
5. Certifique-se de cortar/adicionar costuras nas bordas dos cantos para ajudar a forma a se desdobrar. Se você vir uma área muito vermelha ou muito azul, isso significa que haverá muita distorção desdobrada nessa área e você pode tentar cortar mais costuras ao redor dela para ajudar a ilha a se desdobrar melhor.
6. Cortar completamente uma área cria automaticamente uma nova ilha UV , e a interface será atualizada com um novo patch de cor para essa seção.
Neste ponto, o visualizador UV está mostrando o que será desempacotado quando você desempacotar, mas atualmente ainda não foi desempacotado.
7. Agora que clicamos em unwrap, podemos ver como o processo de desdobramento funcionou.
8. (opcional) Você pode girar e dimensionar um pouco as ilhas para exagerar as partes mais importantes (aumentá-las) e/ou reduzir o espaço entre as ilhas.
(opcional) Use o pincel para esfumar áreas da ilha para finalizar a planificação.
9. Agora aplicamos os UV’s na malha. É importante observar que editamos o layout UV , mas ainda não os aplicamos à malha. Se export sem aplicar ou voltarmos para a sala de pintura agora, os antigos UVs ainda existirão. Isso é bom para experimentar coisas diferentes com seu conjunto de UV sem alterar nada até que você esteja pronto.
10. Volte para a sala de pintura e verifique se seus UVs foram atualizados.