Outra descrição de todas as ferramentas está aqui .
Use essas ferramentas para fazer ajustes de malha maiores depois de concluir todas as outras etapas de modelagem e texturização. Este modo possui várias ferramentas para mover sua malha com alguns deformadores básicos.
Isso permite que você remodele sua malha, altere um caractere fino para um gordo e crie morfologias faciais para export. Estes são apenas alguns dos usos para este conjunto de ferramentas de manipulação poligonal direta.
Mover: Os movimentos são baseados no tamanho do Brush. Use esta ferramenta para realizar ajustes importantes em sua malha. Pressione CTRL para elevar ou abaixar a superfície, restrita para permanecer perpendicular à face.
Tente evitar esticar excessivamente uma área de polígonos, especialmente criando polígonos longos e finos (pressione “W” para ver o wireframe), pois isso causará distorções de textura indesejadas em seu modelo “Baked” e exigirá grandes alterações em seu UV Map.
Selecionar/Transformar: Esta ferramenta permite definir uma área de superfície selecionada selecionando sua malha antes de aplicar a função Mover, Escalar ou Girar a essa área.
Existem vários comandos no painel “Opções de ferramentas” para modificar a área selecionada, tornando esta ferramenta um meio muito preciso de alterar sua malha, bem como os meios para “Salvar” e “Carregar” áreas de seleção.
Os parâmetros disponíveis para esta ferramenta são os seguintes:
- Selecione com pincel ou retângulo. Selecione com caneta, retângulo ou curva. Use CTRL para subtrair a seleção e SHIFT – para adicionar a seleção.
- Selecione com gradiente. A seleção é feita com gradiente. Clique para determinar a posição inicial do gradiente e clique novamente para determinar o ponto final.
- Selecione objetos. Selecione o objeto inteiro com LMB.
- Mover. Move a área selecionada.
- Girar. Gira a área selecionada.
- Escala. Usado para dimensionar a área selecionada.
- Suave. Seleção suave.
- Expandir. Expanda a seleção.
- Claro. Limpar todas as seleções.
- Selecionar tudo. Selecionar tudo.
- Largo. Faça a área intermediária de seleção mais ampla.
- Contrato. Contrate a seleção.
- Aumentar. Aumente o valor da seleção em 10%.
- Salvar. Salve a seleção em um arquivo.
- Carregar. Carregue a seleção do arquivo.
Desenhar: Funciona como a ferramenta “Desenhar” de superfície, exceto que os polígonos são esticados para fazer a alteração. O tamanho, a profundidade e a natureza do Brush e sua forma Alfa determinam a ação da ferramenta.
Use os modificadores “Ctrl” e “Shift” para aplicar uma ação de inversão ou suavização a esta ferramenta.
Recolher: Esta ferramenta aproxima áreas da malha de maneira muito precisa, sem elevar ou abaixar a área afetada. O tamanho, a profundidade e a natureza do Brush Alpha afetam a distância da translação da malha.
Use o modificador “Ctrl” para inverter a ação da ferramenta – e o modificador “Shift” para relaxar a malha.
Expandir: Funciona precisamente como uma versão invertida da ferramenta “Recolher”.
Deslocar: Esta ferramenta desliza e empurra uma parte da malha em uma direção ao longo do plano da superfície da malha existente. Ele age como uma espécie de “onda” bidimensional. Use o modificador “Ctrl” para “repelir” a malha do cursor do Brush em todas as direções e use o modificador “Shift” para relaxar áreas da malha.
A ferramenta é afetada pelo tamanho e profundidade do Brush , mas não pela forma alfa ou outras opções de Brush .
Borrar: Funciona de maneira semelhante à ferramenta Shift, mas tende a recuar a malha perto das bordas do Brush.
Use o modificador “Ctrl” para inverter a ação e o modificador “Shift” para relaxar áreas da malha.
Esta ferramenta só é afetada pelo tamanho e profundidade do Brush.
Achatar: Funciona de maneira bastante semelhante à ferramenta “Achatar” no modo Superfície. Aplainar a superfície sob o pincel com movimentos repetidos do pincel sobre uma área tende a produzir um achatamento geral, semelhante ao efeito produzido por um martelo de ferreiro.
Smooth: No geral, esta ferramenta realiza um relaxamento da malha, diminuindo a distância entre os vértices adjacentes à medida que a ferramenta passa sobre eles.