3DCoat не запускается
Возможные причины:
1) Видеодрайвера не установлены. Убедитесь, что вы установили видеодрайверы.
2) GoogleDrive/SkyDrive/OneDrive, прикрепленный ко всей папке «Документы».
3) Недостаточно прав для доступа к Документам. Попробуйте запустить от имени Администратора.
4) Возник конфликт с Антивирусом. Попробуйте отключить его.
5) Недавно вы изменили что-то, связанное с драйверами планшета. Попробуйте вернуться.
6) Данные в папке «Документы» повреждены из-за сбоя/синего экрана. Попробуйте удалить файлы “Этот компьютер -> Документы/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml”
7) Если (6) не помогает, переименуйте всю папку “Этот ПК > Documents/ 3DCoat/” на любое другое имя. Все ваши старые файлы будут там, так что это будет ваша резервная копия. «3DCoat» создаст новую папку «3DCoat».
8) Возможно у вас проблемы с целостностью HDD. Стоит запустить сканирование диска на наличие ошибок. Возможно, вы сильно перезагрузились и в файловой системе есть ошибки.
ПРИМЕЧАНИЕ. Повторение сообщения при запуске «Неустранимая ошибка/недостаточно памяти» может быть вызвано повреждением данных. Выполните шаг (7) выше. Затем вручную скопируйте свои активы из старой пользовательской папки в новую. Обратите внимание, какой файл вызывает проблему. Это может быть какая-то текстура с поврежденным заголовком.
Что делать, если 3DCoat дает сбой?
В случае сбоя 3DCoat в большинстве случаев появится запрос на отправку автоматического отчета об ошибке. Он содержит информацию, которая помогает нам понять, что произошло до аварии. Он не содержит текстур или самой сцены. Весь текст отчета отображается в окне браузера, при необходимости вы можете просмотреть его. Очень важно отправлять автоматический отчет об ошибке, если она появляется. Это очень помогает улучшить стабильность. Если вы это сделаете, аналогичный сбой будет исправлен в одной из следующих сборок. Рассказать об обстоятельствах крушения желательно, но не обязательно.
Что делать, если я не могу открыть свою сцену?
Это может произойти, если компьютер перезагрузится во время сохранения. 3DCoat сохраняет сцены мгновенно, но процесс сохранения занимает некоторое время даже после того, как кажется, что он закончен, и может занимать до 10-30 секунд, даже если вы можете продолжать работать с 3DCoat. Так что немедленная перезагрузка может разрушить сцену. Другая причина заключается в том, что на жестком диске могут быть какие-то ошибки. Пожалуйста, проверьте свой диск и избегайте жестких перезагрузок. Мы рекомендуем автосохранение (просмотреть настройки) каждые 5-10 минут, чтобы избежать потери данных.
– Я хочу обновить свою видеокарту, чтобы ускорить 3DCoat. Что мне выбрать? Карты nVidia или AMD лучше. Нет причин использовать несколько карт GPU хотя бы для 3DCoat.
Видеопамять также важна, потому что она определяет максимальный размер текстуры, которую можно редактировать в 3DCoat. Для каждого пикселя требуется 8 байт, поэтому вы можете легко рассчитать максимальный размер текстуры, который может поместиться в памяти. Мы рекомендуем вам покупать карты с 4 ГБ оперативной памяти или более.
Версия Windows предназначена для 64-разрядной версии Windows. 32-битные окна больше не поддерживаются.
– Иногда рисование замедляется. Как этого избежать?
Painting меньшего количества больших граней будет намного медленнее, чем над разделенными гранями. Старайтесь избегать слишком больших лиц в UVspace. По возможности разделяйте слишком большие грани.
– Нужно ли удалять 3DCoat каждый раз, когда я устанавливаю новое обновление?
Нет, вы можете устанавливать обновления и перезаписывать установку до тех пор, пока не изменится основной номер версии.
– Я не могу зарегистрироваться – каждый раз, когда я ввожу серийный номер и нажимаю «Зарегистрировать», 3DCoat перезапускается и снова запрашивает серийный номер. Как выйти из цикла?
Попробуйте выполнить следующие действия:
- проверьте, правильно ли вы скопировали серийный номер, возможно, вы выбрали лишние символы или пропустили какие-то.
- если вы используете Win10, убедитесь, что вы используете 3DCoat от имени администратора.
- если после применения этих советов проблема не устранена, попробуйте вручную удалить файл License.dat из папки установки 3DCoat .
—- — Слишком много «намеков», которые мешают мне. Есть ли способ скрыть их?
Если вы новичок в 3DCoat, рекомендуется оставить подсказки включенными. Система «подсказок» очень помогает в изучении того, как работают функции. После того, как вы ознакомитесь с программой, вы можете скрыть «подсказки» в любое время — просто перейдите в меню «Правка» → «Настройки» → «Показать подсказки» и снимите флажок. Вы можете отдельно включить или выключить большие нижние подсказки с помощью параметра «Показывать большие подсказки на нижней панели».
– Я использую 64-битную Windows, и 3DCoat не учитывает нажим пера Wacom. Что я должен делать?
3DCoat хорошо работает с 64-битными драйверами 6.08-4 с этой страницы: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php
– Могу ли я перемещать/вращать/масштабировать объекты, но не камеру?
Да, ты можешь. В «Режиме скульптуры» панели инструментов выберите команду «Выделить/Переместить», здесь вы можете выбрать объект, который хотите переместить/повернуть/масштабировать.
– Как настроить точку опоры?
В 3DCoat центр вращения является динамическим, текущая точка выбора (где ваш курсор указывает на модель) является центром вращения по умолчанию. Вы можете установить точку поворота вручную с помощью клавиши F. Кроме того, загляните в меню «Камера», чтобы выбрать лучший режим поворота.
– Какая разница в стандартах карт нормалей между 3ds Max и Maya?
Зеленый канал перевернут. Стандарты карт нормалей можно выбрать в меню Вид→Опции.
– Версия 2021+: когда DX и когда GL?
Начиная с 3DCoat 2021 поддерживается только графический режим GL.
– Версия 2022 имеет только один графический режим: GL (OpenGL).
Теперь используйте ускорение OpenGL, вы можете заметить, что в меню геометрии поддержка Cuda больше не является доступной опцией, она была прекращена, прежде всего потому, что для этого требовалось использование карты Nvidia.
Исключительно openGL, с другой стороны, не зависит от графической карты: вы можете использовать карты AMD или Nvidia, чтобы воспользоваться преимуществами этого нового ускорения графического процессора.
– В чем разница между «Глубина» и «Режим скульптуры»?
В 3DCoat есть два типа скульптинга. Один из них — скульптура на основе изображений, а другой — скульптура на основе сетки. «Глубина» — скульптинг на основе изображения, в этом режиме вы рисуете глубину, а фактически создаете векторное смещение, normal map и смещение генерируются «на лету», если вы хотите получить normal map, просто сохраните это, не нужно долго ждать запекания, потому что normal map генерируется в реальном времени.
Когда вы входите в «режим скульптуры», вы входите в скульптуру на основе сетки. В этом режиме вы лепите, вы действительно меняете положение вершин меша. В этом режиме, если вы хотите получить правильную normal map, вы можете использовать Textures→Texture Baking Tool.
– Каково использование картины Cavity?
Закрашивание полостей (зависит от Cavity) позволяет закрашивать щели поверхности, не затрагивая остальную часть области, и наоборот.
– Рисование с помощью клавиши Shift.
Различные последовательности нажатия клавиши SHIFT и ЛКМ (левая кнопка мыши) приведут к разным эффектам. Если сначала нажать (и удерживать) SHIFT, а затем рисовать ЛКМ, поверхность сгладится. Но если вы сначала нажмете (и удержите) ЛКМ, а затем нажмете SHIFT и нарисуете, вы получите очень прямую линию, как в Photoshop.
– Создавайте бесшовные текстуры с помощью 3DCoat.
Теперь легко использовать 3DCoat для создания бесшовных текстур и закрашивания неровностей. Просто перейдите в меню «Файл» → «Import» → «Плоскость изображения», вы также можете использовать инструмент «Текстуры» → «Смещение». Подробнее об этом можно прочитать на странице.
Другие улучшения и функции
Примитивы произвольной формы и инструменты позы теперь поддерживают множественный выбор и новый гизмо (если выбрано несколько элементов).
Все инструменты retopo будут поддерживать обновление симметрии в реальном времени. Если вы что-то измените на одной стороне существующей симметрии – это будет сделано на другой стороне. Отключите «Retopo -Показать в зеркальном отображении», чтобы четко видеть, как это происходит. Это очень важно, если вы хотите обновить существующую сетку, не нарушая набор UV .
export/ import PLY с цветом вершин. Подходит для цветных сканеров и для экспорта в xNormal. Это самый быстрый способ создать сетку, совместимую с xNormal.
Файлы OBJ с цветом вершин также совместимы с xNormal.
Инструмент «Лого» теперь работает как «Import изображение как сетку» в меню «Файл». Эта новая функция позволяет использовать как цветные изображения, так и изображения в оттенках серого, во-первых, в качестве трафарета или маски для проецирования путем создания экструдированной полигональной сетки заданной пользователем толщины, а во-вторых, для сопоставления соответствующего цветного изображения и изображения рельефа сверху и снизу. грани выдавленного сетчатого объекта.
Теперь при import модели с текстурой для рисования вершин/цвет из импортированной текстуры будет проецироваться на вершины импортированного меша.
Инструмент Pose работает со всеми томами с корневыми дочерними томами. Раньше можно было выбрать только один корень. Возможность выбора нескольких контрольных точек в режиме FreeForm. Теперь пользователь может перемещать только гизмо в произвольном режиме множественного выбора. Объем Baking был значительно улучшен.
Инструмент измерения вокселей получил несколько новых функций, теперь он будет измерять длину кривых, лассо и периметр сечения.
Точность цвета сохраняется при переключении между обычным воксельным и поверхностным режимами.
Значительно улучшено рисование полостей в вокселах.
– Все логические операции (даже между объемами) сохранят цвет вершин. Resample теперь будет сохранять цвет почти во всех случаях. Это достигается повторным проецированием цвета.
Import/ Export FBX поддерживается с цветом вершин. Изображение карты весов вершин можно экспортировать как сцену .lwo . Для этого можно использовать любой слой. Вы можете выбрать mapping 0..1 или 1..1.
Соединение с Photoshop поддерживает прямое Painting вокселей.
Теперь как импортированные, так и экспортированные модели .obj и .lwo поддерживают цвета вершин.
Плоскость симметрии постоянного размера.
Экспортированные модели .obj теперь совместимы с Zbrush.
Прямая закраска моделей поверхности: поддерживаются как диффузный цвет, так и интенсивность глянца. Просто переключитесь в Paint Room и начните использовать инструменты цветного рисования. Эта функция включена по умолчанию.
Если вам нужно использовать обычные методы рисования (Per-Pixel, Micro-Vertex и т. д.), снимите флажок «Просмотр/Показать воксели в комнате рисования».