3DCoat er fuld af funktionalitet og er velegnet til at skabe en 3D-model i realtid. Med en bred vifte af værktøjer, kommandoer, funktioner og arbejdsgange er 3DCoat opdelt i klart definerede arbejdsområder, der indeholder alle de funktioner, der er nødvendige for hver fase af modeludviklingen.
3DCoat er et relativt nemt program at lære det grundlæggende i. Men som al software vil den overordnede sværhedsgrad afhænge af den enkelte elevs erfaring, tilgængelige ressourcer og endelige mål.
Se hvert værelse som en “mini-applikation” forbundet til og fra. Strukturen hjælper dig med at koncentrere dig om én operation ad gangen og gøre hele din arbejdstid så produktiv som muligt.
3DCoat Quick Start-vejledninger
Forståelse af 3DCoat Mesh-typer
I disse videoer skal vi se på de tre forskellige mesh-typer, der findes i 3DCoat, de er forbundet med de tre primære arbejdsområder maling, retopo og sculpt . Det er vigtigt at kende forskellene mellem dem.
Tweak-rummet og UV -rummet er ledsager-arbejdspladser til malings-arbejdspladsen i den forstand, at de udelukkende arbejder på malingsgenstande.
Interface & Navigation
Sektion Interface & Navigation forklarer, hvordan du kan tilpasse generel viewport-konfiguration, ændre panelrækkefølge og håndtere dine rum (arbejdsområder).
Brush komponenter
Sektion Brush diskuterer, hvordan pensler kan oprettes, bruges og ændres.
Arbejdsrummene
Sektion Workspaces (Rooms) demonstrerer de forskellige måder, hvorpå masker kan genereres eller males.
Nær den øverste venstre boks vil du se drop-down pilen, der ledsager rumvælgeren. Tryk på den, og du vil være i stand til at vælge forskellige rum fra en omfattende menu med kommandoer.
Malerum
Som en 3D-version af Photoshop laver 3DCoat’s Paint Room detaljerede teksturer til dine modeller.
Tweak værelse
Dette rum har nogle af de mest enkle og kraftfulde værktøjer til at skabe mesh-modifikationer, modelstillinger og morph-mål.
Retopologirum
Alle værktøjer og funktioner til oprettelse og modifikation af Topologi kan findes i dette rum.
UV rum
Efter at have “Baking” dit net ind i malerrummet, giver UV rummet det præcise sæt værktøjer, der gør dig i stand til at producere et “afbalanceret” UV kort.
Skulpturrum
Sculpt-arbejdsområdet indeholder et sæt værktøjer og funktioner, der giver dig mulighed for at konstruere de mest detaljerede og komplicerede organiske og mekaniske modeller, som man kunne forestille sig.
Render Room
Dette rum giver dig mulighed for at teste din model og dens teksturer i et miljø, der er meget tættere på et 3. parts gengivelsesmiljø, og at skabe animerede “Pladespillere” og “Fly-throughs” af din model og scene.
Factures Room Factures er et slags stort “påskeæg” i 3DCoat. Faktisk er det en meget kraftfuld måde at lave superdetaljerede objekter på. For eksempel har du et landskab og ønsker at dække det med græs, sten, sand osv., teksturer.
Enkleste værelse
Dette arbejdsområde er bygget ud fra behovet for at modellere de grundlæggende former ved hjælp af nemme værktøjer.
Modelleringsrum
Nyt modelleringsrum med et klassisk lavpoly-modelleringsværktøjssæt blev tilføjet. Nyt paradigme introduceret: Start med Fast Low-poly-modelleringen for basisformen, lav derefter et Sculpt Mesh med underinddeling og tilføj detaljer i Sculpt-rummet.
Kitbash værelse
Nyt arbejdsområde tilføjet. Det er et sæt af forskellige dele, der kan fastgøres og forbindes med hinanden, som ‘lego’.
Opret nyt rum
Mulighed for at skabe dit eget værelse.
Scripting og Core API
Sektion Scripting og Core API viser en introduktion til, hvordan 3DCoat kan udvides ved at skabe nye værktøjer og opgradere eksisterende.
Ofte stillede spørgsmål
Afsnit Ofte stillede spørgsmål giver svar på ofte stillede spørgsmål.
Selvstudier
Alle tutorials om 3DCoat .
– Intro til 3DCoat 2021 af Anton Tenitsky . Du kan stille ham spørgsmål på hans discord-server: https://discord.gg/a5TJyRA
– Denne videoserie dækker nogle typiske arbejdsgange i 3DCoat , og hvordan de involverede de forskellige arbejdsområder/værktøjssæt i applikationen.
– 3DCoat Basics for Concept Art. I denne tutorial gennemgår Jose Vega det grundlæggende, og hvordan han bruger det. Han vil gennemgå nogle af de mest brugte børster og teknikker, han normalt bruger, når han bruger 3DC.