I “Painting ” har du adgang til et omfattende sæt af maleri, teksturering, justering og teksturtransformation børster og værktøj, placeret på venstre sidepanel.
Du kan også trykke på mellemrumstasten for hurtig adgang.
Den øverste firkant er farvevælgeren: tryk på LMB for at vælge ny farve. RMB for at slå farve til eller fra (hvid er standardfarven “fra”). Og X for at skifte fra forgrunds- til baggrundsfarve.
Brush
Painting : Dette værktøj fungerer i kombination med de 3 Painting (Dybde, Farve, Glans), og dets effekt påvirkes af, hvilken Brush der vælges fra Brush Alpha-panelet.
Hvis der ikke er valgt noget materiale, angiver de to farveprøver øverst på denne værktøjslinje den eller de anvendte grundfarver.
Hvis der vælges et materiale, sker der en kombination af interaktioner baseret på Brush alfa-formen og de materialekanaler, som har tildelt teksturer, samt hvilke grundlæggende Painting du har “slået til”.
Tabletrespons kan også indstilles via “E”-panelet – sammen med forskellige kurve- og lukkede spline-metoder til påføring af maling. (Se “E”-panelet ).
Brush 2022 : Denne video giver et overblik over Brush i 3DCoats Painting Workspace, og hvordan det kan udnyttes med forskellige tegnetilstande, inklusive det nye Curves-værktøjssæt.
Blyant
Blyant : Giver mulighed for at male skarpe pixelerede former og adskille pixels. Den kan bruges til præcis maling og maling med lav opløsning, når hver pixel er vigtig. Brug CTRL med deaktiveret dybde for at slette. Det anbefales at deaktivere “Vis → Lineær teksturfiltrering” i denne tilstand.
Blyantværktøj 2022 : Denne video er en hurtig demonstration af blyantværktøjet.
Airbrush
Airbrush 2022 : En blødere børste, der har en “akkumulationskoefficient”. Denne pensel frembringer den mest dybtgående “duppede” malingseffekt, når den bruges med “Paint with dabs” Brush valgt.
Standard Brush og airbrush
Airbrush Denne video demonstrerer brugen af Airbrush i 3DCoat V4’s Painting Workspace.
Farvelægning
Color Operations Tool 2021 I 3DCoat og 3DCoatTextura er farveoperationsværktøjet et værktøjssæt med flere børster. Det er meget ligesom det, du har i photoshop med de forskellige værktøjsgrupper, såsom sløring og skarphed i én værktøjsgruppe; du kan have en anden værktøjsgruppe, der har undvige og brænde og derefter et svampeværktøj med forskellige tilstande, såsom saturate og desaturate alt det, der er omfattet her i et enkelt værktøj.
Farveoperationer : Dette værktøj har ti forskellige farvejusteringsfunktioner, som “børstes på”, reagerer med alfa og/eller valg af “E” panelværktøj:
- De-saturate: (sænk det kromatiske niveau) Når du trykker på “Ctrl”, udføres den modsatte handling, og den
øger farvemætningen.
- Mæt: (øg det kromatiske niveau) Når du trykker på “Ctrl”, udføres den modsatte handling, og det afmætter farven.
- Mørkere: Når du trykker på “Ctrl” udføres den modsatte handling og lyser.
- Lysere: Når du trykker på “Ctrl” udføres den modsatte handling, og den bliver mørkere.
- Sharpen: Dette fremhæver farvedefinitionen. Brug “Ctrl” for at udglatte.
- Udjævning: Dette reducerer farvedefinitionen. Brug “Ctrl” for at fremhæve farvedefinitionen.
- Forøg farvetone: Trinvis justering af nuancen. (brug “Ctrl” for at sænke værdien). Indstillingen “Transparency” påvirker graden af farvetoneændring.
- Reducer nuance: Se ovenfor.
- Subst Hue: Erstat nuancen i det aktuelle lag med den aktuelle farveprøve.
- Hue&Saturation: Erstat nuance og mætning fra det aktuelle lag med den aktuelle farveprøve.
Mal for eksempel på et objekt ved hjælp af farve, og vælg derefter kommandoen Mørkere. Mal igen på objektet på samme sted for at se, hvordan din nuværende farve bliver mørkere.
Prøv forskellige farvefunktioner , da denne funktion er meget afhængig af farvekanalens gennemsigtighed.
Højde
Forstørrelse eller formindskelse af laghøjde : Vælg handlingerne på laghøjden (øg eller formindsk).
Når du maler, ændres kun den aktuelle laghøjde – tryk på “Ctrl” for at udføre en omvendt handling.
Når du bruger dette værktøj , tages der hensyn til både “E”-panelfunktioner og det valgte materiale.
- Forstørrelse: Laghøjden øges under tegning.
- Reduktion: Laghøjden reduceres under tegning.
- Skider for ændringsgrad: Denne er ansvarlig for graden af højdeændring. Den maksimale værdi (100%) svarer til en højdestigning eller -sænkning to gange. Den er placeret på toppanelet. Brug skyderen “Ændringsgrad” for at begrænse mængden af ændringer.
Udtværing
Skift lag i tangentmellemrum : Dette værktøj lader dig udtvære, kollapse og udvide området under din pensel. Alle handlinger vil blive anvendt på skærmen, så du bør prøve at centrere området, der skal ændres, i den bedste visningsposition. Dette værktøj er beregnet til kun at flytte små detaljer i laget.
BEMÆRK: Du skal klikke på LMB for at anvende de sidste to handlinger.
- Udtværing: Udtværing af lag langs bevægelsen.
- Collapse: Collapse lag.
- Udvid: Udvid lag.
Power-Smooth
Enormt kraftig farveudjævning. Dette er skærmbaseret glat, så styrken af udjævning afhænger af objektets afstand fra synspunktet.
- Udtværingsafstand: Det yderligere skift af farven langs pennebevægelsen.
- Afspændingsgrad: Lad mængden af udjævning være afhængig af børstetrykket.
- Voxel maleri dybde: Dybden af voxel maleri. Vær forsigtig med en stor dybde af farvegennemtrængningen; det kan forårsage artefakter (penetration til en anden side af objektet, støjende farvepletter over de støjende overflader). Så vi anbefaler lav maledybde til støjende overflader. Vær opmærksom; jo større dybde fører til langsommere ydeevne.
- Volumetrisk skivemaling: Aktiver det volumetriske maleri i et udsnit af objektet. Vær opmærksom på, at den bruger skjulte volumener til udskæring, så hvis du bruger dem til andre formål, vil de blive flettet tilbage til objektet, hvis du aktiverer denne mulighed.
Powersmooth af Charly Tutors I denne video viser Charly Tutors et nyt værktøj i 3DCoat ved navn Power-Smooth. Det giver dig mulighed for at lave en jævn overgang fra en farve til en anden, hvilket er meget nyttigt, når du tegner masker til pels eller hårmasker til Ornatrix.
Tidligere, for at få sådan en sløring, skulle du reducere opløsningen af lærredet. For eksempel, hvis din opløsning var 2048*2048, skulle du reducere den til 512*512 eller endda 256*256. I så fald ville det fungere at holde SHIFT-tasten nede. Men denne tilgang fik os til at miste fine detaljer, som ikke blev gemt, da vi vendte tilbage til den oprindelige opløsning. Dette var meget ubelejligt.
Nu skal du bare vælge Power-Smooth-værktøjet og sløre kanterne, hvor det er nødvendigt.
Klon
Clone Tool : Dette værktøj kan også betragtes som et “Texture Adjustment”-værktøj, og det har en del muligheder for brug, så læs og test det omhyggeligt for at lære mere om det.
Tryk på “Ctrl-LMB” for at markere et kildepunkt til kopiering, og mal derefter ved hjælp af LMB. Du kan klone din tekstur med en standard Brush Alpha og ramme- og Brush (tryk på “E” for Brush ). Der findes en række metoder til kloning:
- Oversættelse: I denne tilstand skal du trykke på “Ctrl+LMB” for at vælge kildepunktet.
- Dx: Den vandrette forskydning af kildepunktet.
- Dy: Den lodrette forskydning af kildepunktet.
- Spejling: Kopiering med spejlreflektion af et plan. Tryk på “Ctrl+LMB” for at vælge det punkt, som flyet skal igennem.
- Inversion: Kopiering med inversion mod punktet. Tryk på “Ctrl+LMB” for at markere midtpunktet for inversion: Center X og Center Y – positioner for omdrejningspunktet på skærmen. Tryk på “Ctrl+LMB” på de tilsvarende steder for at ændre det.
- Klonsektor: Kopier en sektor roteret i en valgt vinkel mod omdrejningspunktet. Tryk på “Ctrl+LMB” for at markere rotationens midtpunkt. Denne tilstand kan multiplicere et mønster tegnet i en sektor hele vejen rundt. Center X og Center Y er positionerne for kontrolpunktet på skærmen. For at ændre dens position skal du trykke på “Ctrl+LMB” på det tilsvarende sted.
- Antal sektorer: Antal sektorer ved kloning af et mønster i en sektor.
- Mod uret: Når det er aktiveret, vil sektoren blive kopieret mod uret.
- Symmetrisk kopi: Symmetrisk kopi lader dig kopiere en overflade fra den ene side af en model for at gøre den symmetrisk.
Tryk på “S” og aktiver symmetri, før du bruger dette værktøj. Dette værktøj kan kopiere symmetri på enhver af de tre akser. - Kopier vha. Brush: Dette lader dig kopiere vha. topologisk symmetri. Du bør konfigurere topologisk symmetri, før du bruger dette værktøj. Topologisk symmetri kan defineres i værktøjet Topologisk symmetri ved at vælge to symmetriske flader.
Transform
Transformerings-/kopieringsværktøj : Import eller tag billeder ved hjælp af rektangler.
Træk rammen og vælg et område, der skal overføres. Den opnåede ramme kan trækkes eller roteres.
Flyt den ved hjælp af LMB. Brug “Shift” for at bevare proportionerne for at holde det ensartet.
Brug “Ctrl” til at trække hjørner uafhængigt af hinanden og skalere ved hjælp af grønne hjørnepunkter.
Roter med LMB uden for den bundne boks.
Tryk på “Esc” for at annullere transformationen og fjerne billedet. Tryk på “Enter” for at anvende den.
Dette værktøj er godt at bruge i kombination med rektangel-, cirkel- og kurvemalingsmetoderne (tryk på “E” for at åbne menuen for tegnetyper).
Kantbredden bestemmer kantens blødhed ved transformation. Ved at deaktivere kanaler (Dybde, Diffus, Glans) kan du begrænse de kanaler, der påvirkes. I transformationstilstanden slettes overfladearealet fra dets gamle placering og kopieres til det nye.
For blot at kopiere uden at slette, skal du ikke markere “Slet gammel position”. Det er muligt at transformere hele blokken af synlige lag og indsætte dem sammen eller separat. Du kan vælge, hvad du vil kopiere, ikke kun med rektangelværktøjet, men også ved at bruge frihåndsmarkeringsværktøjet og andre. Mulighederne for dette værktøj er som følger:
- Dybdemodulator: Ekstra dybdemodulator til det transformerede område.
- Opacitetsmodulator: Yderligere opacitet for det transformerede område.
- Spekulær modulator: Yderligere spejlmodulator til det transformerede område.
- Export: Export markering til en . PSD fil. Import: Import et udvalg fra en PSD-fil.
- Rediger: Rediger billedet med en ekstern editor, der understøtter PSD-filer. Som standard er det Adobe Photoshop.
- Gem: Gem transformationsparametre og billede til InstallDir User-DataStoreDataRects
- Load: Load transformerer parametre.
Sådan bruger du “transform copy tool” i 3DCoat af Christoph Werner. I denne tutorial lærer du følgende:
- Sådan fungerer Transform/Copy Tool.
- Hvad mulighederne for dette værktøj bruges til.
Kopiere og indsætte
Kopier/Sæt ind : Du kan kopiere dele af en overflade til udklipsholderen ved hjælp af CTRL+C og derefter indsætte dem ved hjælp af CTRL+V. Hvis markøren ikke er på et objekt, indsættes det samme sted, som det blev kopieret fra. Billeder i udklipsholderen kan redigeres i en anden grafikeditor, kopieres tilbage til udklipsholderen og indsættes på objektets overflade.
Kopikommandoen optager kun de aktuelt aktiverede kanaler. På denne måde kan du kopiere og redigere alle kanaler – dybde, glans eller farve. Hvis farvekanalen er åben til redigering, placeres farveteksturen i udklipsholderen; hvis den er deaktiveret, vil dybdeteksturen blive placeret i udklipsholderen; hvis dybden er deaktiveret til redigering, vil glansteksturen blive placeret der.
Derfor kan du kopiere og redigere i et andet grafikredigeringsværktøj til enhver af kanalens dybde, farve eller spejlende. Hvis du trykker på CTRL+SHIFT+C, laves en ny alfabørste af en overfladedel og tilføjes til Brush . Når du trykker på CTRL+SHIFT+V, indsættes den spejlreflekterede del.
Husk på, at kopiering og indsætning er fornuftigt at dreje med penne og afhænger af den aktuelt valgte alfa, og at kun funktionerne under markøren kopieres. Selvom genvejstaster til kopier og indsæt er aktive i alle værktøjstilstande, er dette værktøj udelukkende til rådighed for at vise dette tip. Kopiering og indsættelse af objekter ved hjælp af genvejstaster er ikke begrænset til Copy/Paste-værktøjet, men er muligt i enhver anden tilstand.
- Gem: Gem udklipsholderbilledet i en fil.
- Indlæs: Indlæser udklipsholderbilledet fra en fil. Ved at bruge disse funktioner kan du oprette et frimærkebibliotek. Indlæs et fly eller en terning; for eksempel tegne en knap eller en nitte, og gem den derefter i en fil. Som med dybde vil farven og spejlet også blive gemt.
Kurver
For at tegne med en spline skal vi først bestemme en spline på flere punkter. Det bliver fremhævet, når du peger med markøren på en af de blå prikker. Ved at klikke med musen kan du fange den og trække den til en ny position. Klik igen for at frigive kontrolprikken.
Splines er praktiske at bruge sammen med striber til forsigtigt at tegne en kæde eller en nittesnor.
Klik på ENTER for at anvende spline på objektet. LMB for at tilføje nye punkter til spline. Brug ENTER til at tegne en kurve og CTRL+ENTER for at tegne en kurve med omvendt dybde. Brug BKSP til at slette det sidste punkt og ESC til at slette alle punkter.
Mal med splines : Ved aktivering af Spline-værktøjet vil parameterpanelet blive aktiveret.
Kurver vil blive tegnet korrekt, selvom knudepunkter er langt fra hinanden, og overfladen mellem dem er ret buet.
Hvad skal man gøre? Med værktøjet “Tegn med spline” er du ikke kun i stand til at male og ekstrudere, men kan også:
- Mal og ekstruder: Brug denne mulighed til at male og ekstrudere langs kurven.
- Slet: Slet det aktuelle lag langs kurven.
- Frys: Frys langs kurven. CTRL+ENTER – frigør.
- Gør plan: Brug denne mulighed til at udjævne overfladen langs kurven.
- Indstil absolut højde: Påfør det plane værktøj langs kurven og påfør den sædvanlige ekstrudering. Det ligner at indstille den absolutte (ikke relative) dybde langs kurven.
Ignorer bagsider : Når denne mulighed er aktiveret, maler du kun på den synlige del af overfladen.
Lukket kurve: Lukker kurven.
Brug mellemrum: Punkter vil blive sat langs kurven med nogle mellemrum og rystelser. Det giver dig mulighed for at lave nye effekter med kurver.
Der er mange parametre for kurveværktøjet:
Kurveprofil: Lad os først se på kurveprofilerne.
- Ensartet: Kurven uden lineær modulering.
- Skarp: Kurven er skarp på kanterne.
- Stump (flad): Kurven fladt ud på kanterne.
- Pil: En slags form af en pil.
- Pil tilbage: En slags form af en pil.
- Dobbeltpil: En form for en pil.
- Pil (Mod): En slags form af en pil
Profilparameter: Denne parameter påvirker den lineære kurveprofil, hvis du vælger den skarpe eller stumpe profil.
Dybdemodulator: Modulator, der påvirker hele kurvedybden.
Breddemodulator: Modulator, der påvirker hele kurvebredden.
Farvemodulator: Transformerer den aktuelle kombination af punkter til en cirkel, hvis det er muligt.
- Til cirkel: Omdan det aktuelle sæt punkter til en cirkel, hvis det er muligt.
- Til linje: Transformer det aktuelle sæt af punkter til en linje, hvis det er muligt.
- Inddel: Inddel kurve.
- Udlign: Indstil lige afstande mellem punkter.
- Toggle hårdhed: Denne tilstand lader dig skifte hårdheden af spline-hjørnerne ved at klikke på toppunktet. Ved at trykke på “Esc” annulleres denne tilstand.
- Gem: Gem kurve til en fil med filtypenavnet *.curve, placeret i InstallDirUserDataStoreDataCurves som standard.
- Gendan: Indlæs kurve fra en CURV-udvidelsesfil placeret i InstallDirUserDataStoreDataCurves som standard.
Flytning af hele kurven: Brug de tre ikoner nederst til højre i Parameter Panel-menuen. Du kan rotere/flytte/skalere hele kurven.
BEMÆRK: Du kan bruge “Ctrl”, mens du trækker et punkt for at rotere hele kurven, og du kan også bruge “Shift”, mens du trækker et punkt for at flytte hele kurven.
Tekst
Malet tekstværktøj : Ved hjælp af dette værktøj kan du vælge skrifttypen til teksten og indtaste teksten for at ændre parametrene for den kurve, som teksten anvendes langs. Brug følgende muligheder med dette værktøj:
Ignorer bagsiden: Når denne mulighed er aktiveret, tegner du kun på de synlige dele af overfladen.
Lukket kurve: Tegn en lukket kurve.
Vend tekst: Vend hele teksten.
Dybdemodulator: Modulator, der påvirker hele kurvedybden.
Breddemodulator: Modulator: påvirker hele kurvebredden.
Opacitetsmodulator: Modulerer opaciteten af hele kurven.
At cirkle: Omdan det aktuelle sæt punkter til en cirkel, hvis det er muligt.
Til linje: Transformer de aktuelle punkter til linjen, hvis det er muligt.
Underinddel: Underinddel kurven.
Udlign: Indstil ens afstand mellem punkterne.
Toggle hårdhed: Denne tilstand lader dig skifte hårdheden af toppunktet i en spline ved at klikke på toppunktet. ESC annullerer denne tilstand.
Gem: Gem tekst og skrifttype i en .txt-fil, placeret i InstallDir User-DataStoreDataTexts som standard.
Indlæs: Indlæs tekst fra en .txt-fil, der er placeret i InstallDir UserData StoreDataTexts som standard.
Tilføj nye punkter i spline ved at “venstre-klikke”. Brug “Enter” for at anvende med dybde. Efter påføring vil teksten blive ekstruderet udad over kurven. Ved at trykke på “Ctrl-Enter” indrykkes teksten i objektet. Brug “Backspace” for at slette det sidste punkt og “Esc” for at slette alle punkter.
Klik på en blå kugle for at flytte den. Painting med tekst langs en kurve giver dig mulighed for at male og ekstrudere og lade dig slette/fryse/gøre plan/indstille den absolutte højde. Du kan placere tekst langs enhver polygonal overflade og enhver kontur.
Billede
Spline Image Tool : Du kan anvende et billede langs en spline-kurve med dette værktøj. Du kan vælge de billeder, der bruges til Dybdetekstur/Farvetekstur/Spekulær tekstur, for at flise langs en spline. Der er flere indstillinger og funktioner:
- Antal fliser: Angiv antallet af fliser. Et lavere tal giver færre fliser.
- Falloff: Opacitetsfald.
- Ekstrudering: Ekstrudering af hele teksturen.
De andre parametre er de samme som dem, der bruges med Paint with Splines .
Med værktøjet “Placer billede langs spline” kan du også slette/fryse/gøre plant/indstille absolut højde. Her er et eksempel på brug af et billede langs en spline til at fryse et område.
Viskelæder
Viskelæder : Sletning af farve, dybde eller glans i det aktuelle lag. Viskelæderets intensitet afhænger af skyderen for Viskelædergennemsigtighed. Sletning påvirker kun dit aktive lag.
Skjul: Skjuler valgte polygoner. “Venstre-klik” med en Brush skjuler dele af overfladen ved at male på modellen. Ved at trykke på “Ctrl” vises tidligere skjulte overfladeområder. Brug “Ctrl-X” for at vise alle.
“NUM+” eller “NUM-” gør det skjulte område bredere eller smallere.
“Act as blyant” Skal afkrydses TIL for også at slette, men som et blyantværktøj ved hjælp af en skarp runde. Fantastisk, hvis du har brug for at slette fine detaljer (ved pixels).
Skjule
Skjul polyværktøj : Gør nogle ansigter usynlige. Du kan gemme/indlæse skjulte områder som forudindstillinger ved at bruge den ekstra Skjul-menu. I disse tilfælde vil du også have en rulleliste, så du kan vælge mellem disse forudindstillinger.
Skjul Menu Top Bar
Derudover kan du få adgang til de mere avancerede funktioner i Skjul-værktøjet i hovedmenuen i Skjul menuens øverste linje . For nemheds skyld kan du også frigøre denne menu (som enhver anden menu) og placere den i et let tilgængeligt område. Med denne menu kan du skjule overflader ved at male på modellen, men du kan også skjule hele objektet ved at vælge det objekt du vil skjule.
For eksempel, hvis der er flere underobjekter i scenen, kan du bruge “Skjul underobjekt” til at skjule et bestemt objekt, som på billedet nedenfor. Hvis der kun er ét objekt i scenen, vil “Skjul underobjekt” kun skjule det objekt. Du kan også skjule ansigter med deres specifikke materiale ved at bruge “Skjul materiale”. Vælg ét materiale fra denne menu, og alle overflader med det pågældende materiale vil blive skjult. De andre kommandoer er selvforklarende.
Fryse
Dette er en måde at fryse overfladedele på for at forhindre deres efterfølgende ændring. Frystilstand kan være betinget, for eksempel for relief, flade eller farvede dele afhængigt af den valgte tilstand. Blokering maskerer virkningen af fjer. Frystilstand er en handling modsat valg – tryk på “Shift” for at udglatte kanterne af blokering.
Denne rulleliste indeholder de forskellige fryse-tilstande. Når Brush går langs overfladen, bliver den maskeret i overensstemmelse med den tilstand, du vælger i denne menu. Der er fem maskeringstilstande i alt:
- Frys alt: Maskér med et tryk på Brush eller museklik (standardtilstand).
- Konveksitet: Masker de konvekse dele af overfladen.
- Konkavitet: Masker de konkave dele af overfladen.
- Ikke nøglefarve: Masker alle undtagen den aktuelt valgte farve.
- Nøglefarve: Masker den aktuelt valgte farve.
Der er tre skydere på den øverste bjælke til fryseværktøjet:
- Kontrast: Denne parameter øger frysekontrasten.
- Udjævningsgrad: Indstiller udjævningsniveauet for det frosne område.
- Frysegrad: Styrer niveauet for opaciteten af frysning. Maskering kan gemmes i en fil og indlæses. På denne måde kan du oprette et sæt praktiske maskeringskonturer til din model. Hvis du gemmer mindst én fil, vil du efterfølgende have en rulleliste med et udvalg af filer.
Du kan selvfølgelig også få adgang til mange flere muligheder for Freeze-værktøjet i hovedmenuen på den øverste værktøjslinje.
- Frys overfladen: Frys alle overflader med den aktuelle tilstand – inverter frysning/valg. De frosne overflader vil være ufrosne, og de overflader, der ikke var frosne, vil blive frosset.
- Slå frysevisning til/fra: Du kan se det frosne område i seks tilstande.
Mange af de andre kommandoer er selvforklarende, og du opfordres kraftigt til at udforske hver enkelt.
Fylde
Hvis du er bekendt med udfyldningsværktøjet i Photoshop eller andre fotoredigeringsprogrammer, så burde du være ganske fortrolig med dette værktøj allerede. Det lader dig udfylde selvstændige områder baseret på en række parametre, du kan angive. Der er tre hovedparametre, som du kan udfylde:
- Lag: Udfyld hele laget.
- Overflademateriale: Fyld hele genstandens overflademateriale.
- Objekt: Udfyld Painting .
Der er undermuligheder for dette værktøj, som du kan bruge med hver af de tre hovedfyldmetoder: Brug farvetolerance: Dette lader dig udfylde din farve eller materiale baseret på dens “nærhed” til en anden farve. Ved at bruge skyderen kan du justere denne værdi. Jo højere tolerance, jo større område og jo flere eksisterende farver vil det fylde.
- Brug farve (Albedo) Tolerance: Fyld områder svarende til plukpunktfarven.
- Fyld med frys: I stedet for en farvefyldning vil overfladen blive fyldt ved frysning. Skyderen Frysegrad er ansvarlig for maksimale fryseværdier.
- Fyld med glat: Glat det lukkede område i stedet for at fylde det med farve.
- Fyld med viskelæder: Fyld med viskelæder.
- Gradient mode: Lader dig udfylde ved at indstille to punkter. Vektoren mellem dem betragtes som hovedretningen, når du bruger forvrængninger. Hvis du har valgt Fyld med gradient, vil overfladen blive fyldt med en farvegradient fra den primære farve til den sekundære.
Ellers bruges hovedfarven til udfyldning. Hvis pennens radius afviger ved linjens start- og slutpunkt, vil modulationsskalaen jævnt skifte fra start til slutpunkt. Du kan bruge gradientudfyldning i udfyldningsværktøjet meget mere intuitivt.
- Brug max. vinkel: Begræns udvidelsesområdet ved hjælp af skarpe kanter mellem naboflader.
- Fyldværktøjets ekspansionsområde kan begrænses af vinklen mellem flader: Fyld værktøj for vinkel .
- Forhåndsvisning: Mulighed for forhåndsvisualisering.
- Voxel Painting Depth: Dybden af voxel maleriet. Vær forsigtig med en stor dybde af farvegennemtrængningen; det kan forårsage artefakter (penetration til en anden side af objektet, støjende farvepletter over de støjende overflader). Så vi anbefaler lav maledybde til støjende overflader. Vær opmærksom; jo større dybde fører til langsommere ydeevne.
- Volumetrisk skivemaling: Aktiver det volumetriske maleri i et udsnit af objektet. Vær opmærksom på, at den bruger skjulte volumener til udskæring, så hvis du bruger dem til andre formål, vil de blive flettet tilbage til objektet, hvis du aktiverer denne mulighed.
Brug med andre værktøjer: Hvis denne mulighed er valgt, vil modulering blive anvendt på andre værktøjer – til tekst, kurver og standardmaling.
Modulationstype: Hvis indstillingen “Brug med andre værktøjer” er valgt, virker moduleringen ikke kun i “Fyldtilstand”, men med standardtilstandene. Der findes en række grundlæggende og brugerjusterbare typer af modulering:
- Ingen modulering: Påfyldning vil ske uden yderligere modulation.
- Støj: Tilfældig støj.
- Gaussisk støj: Gaussisk støj anvendt:
- Bølget overflade: Bølget overflade y=sin(x).
- Tilfældig modulation med striber: Striber, der er vinkelrette på hovedaksen.
- Sav: Savtandsform.
- Hexagon: Et korrekt sekskantet gitter vil blive brugt som volumentekstur ved modulering.
- Tilfældige kugler: Rum fyldt med tilfældige kugler vil blive brugt som volumentekstur ved modulering.
- Porer: Generering af den porelignende overflade.
- Pletter: Generering af “bumsede” overflade.
- Fraktal N1:
- Fraktal N2:
- Fraktal N3:
- Fraktal N4 (revner):
- Fraktaltræ N1: Et sæt forvrængede planer vinkelret på synsretningen.
- Fraktaltræ N2: Et sæt forvrængede cylindre. For at indstille cylinderaksen skal du gå ind i linjetilstanden.
- Fraktaltræ N3: Træ med knudeimitation.
- Brugerdefinerede:
- Ru hud:
- Tilføj brugerdefineret: Dette lader dig oprette din brugerdefinerede moduleringstype.
Afhængigt af den valgte modulering i menuen “Modulationstype”, kan du justere et antal parametre for hver enkelt. De er som følger:
- Peak position: Positionen for maksimum.
- Skala: Skala for modulering.
- Anisotropi er graden af strækning eller kompression af detaljer langs den valgte retning. Hvis ingen retning er indstillet, er det en lodret akse. Skift til linjetilstand for at angive retningen.
- Jagts bredde:
- Porestørrelse:
- Spots størrelse:
- Revner bredde:
- Kantkontrast: Denne parameter bestemmer glatheden af kanterne i mapping.
- Bump-tekstur: Bump-teksturen skal bruges i kube- mapping.
- Farvetekstur: Farvetekstur, der skal bruges i mapping.
- Navn: Navnet på et brugerdefineret mønster.
- Farvetekstur: Farvetekstur, der skal bruges i mapping.
- Navn: Navnet på et brugerdefineret mønster.
- Slet mønster:
—-
Mønstermoduler dybde: Vælg dette punkt, hvis du ønsker at modulere dybden ved udfyldning. Parametrene er som følger:
- Dybdemodulator: Modulationsværdi.
- Ekstrusion: Tilsætningsekstruderingen. “-1” betyder, at overfladen kun vil være indrykket, og “1” – kun ekstruderet.
—-
Mønstermoduler farve: Vælg den tilsvarende farveoperation og mal med den. Varier opaciteten for at gøre effekten stærkere eller svagere. Disse parametre er angivet som følger:
- Farvepræference: Denne skyder bestemmer præferencen for farveanvendelse mellem farver for konveksitet og konkavitet.
- Konveksitetsopacitet: Konveksitetsopacitetsmodulator.
- Konveksitetsfarve: Denne farve svarer til konveksitet.
- Konkavitets opacitet: Konkavitets opacitetsmodulator.
- Konkavitets farve: Denne farve svarer til konkavitet.
Pattern Modulate Gloss: Vælg denne mulighed, hvis du ønsker at modulere glanskanalen. Disse parametre er som følger:
- Ruhed2: Konveksitetsglansmodulator.
- Ruhed1: Konkavitetsglansmodulator.
For at anvende det nye udfyldningsmønster skal du angive en tekstur for Bump-kanalen og en tekstur for farvekanalen (valgfrit). De vil blive kortlagt på et objekt ved hjælp af mapping med bløde kanter. Skærmbilledet til højre viser forskellen mellem sædvanlig kube- mapping og mapping med bløde kanter. På denne måde kan du strukturere objekter problemfrit og med lethed. Det er nemt at skabe materialer som hud eller porer med denne metode.
Gem/indlæs udfyldningsparametre: Ved at bruge menuen “Gem/Gendan” kan du som standard gemme parametre for Fyld til-filen, som er placeret i mappen “InstallDirUser-DataStoreData Fillers”.
Her er et par ting, der er værd at bemærke om Fyld-værktøjet. Du kan ikke kun bruge Fyld-værktøjet separat, men også i kombination med andre metoder. For eksempel kan vi bruge Fyld-værktøjet i kombination med et Materiale.
Vær opmærksom, når linjetilstande og Fyld-værktøjer bruges i kombination; du kan udfylde lukkede rum med en farvegradient. En anden ting at bemærke er, at hvis dit fyldområde er meget stort, kan du få en advarselsprompt fra 3DCoat , der fortæller dig, at det kan tage et stykke tid at fylde. Hvis det sker, så vær tålmodig! Applikationen har ikke frosset … bare beregner.
Tryllestav
Magic Wand Tool : Frys områder med farvetolerance. Brug SHIFT/CTRL til at tilføje/fratrække områder. Klik på Invert Freeze/Select, hvis du vil arbejde over frosne områder i andre værktøjer.
Plukke
Vælg : Udtræk farve, glans og dybde fra overfladen af et objekt. Brug V-genvejstasten til at vælge den primære farve og dybde uden for dette værktøj. Du kan ændre plukpræferencer ved hjælp af dette værktøj:
Brug H til at vælge det øverste lag. Brug genvejstasten “tryk LMB + V” for at vælge den primære farve og “tryk RMB + V” for at vælge den sekundære farve uden for dette værktøj. Brug “G” til at vælge dybden af Brush.
Hvis du trykker to gange på vælgergenvejstasten over den samme farve (som lagfarven), vil den vælge farven fra skærmen. På denne måde kan du nemt vælge den rigtige farve – fra objektet eller skærmen.
Flad ud
Gør plan : Flad de malede normal map kortoverfladedetaljer ud under Brush , mens du maler.
Dette værktøj udjævner objektets geometri. Brug LMB til at gøre overfladen inde i Brush flad. Brush gemmes. Ved at vælge kommandoen “Smoothing” åbnes den avancerede Plane-værktøjsmenu med et sæt muligheder:
- Normal kilde: Denne indstilling bestemmer, om normalen og punktet i planet skal tages fra den første klikposition eller det aktuelle punkt.
- Planekstrudering: Lad dig lave yderligere ekstruderinger, mens du laver flyet. Det fungerer som en lerbørste.
- Gør plan: Gør overfladen plan.
- Cut off: Afskærer dele over planet.
- Fyldtilstand: Fylder huller under planet.
Måle
Dette måleværktøj lader dig måle afstanden mellem to brugerspecificerede steder. Her er parametrene:
- Originale maskeenheder: Du kan definere måleenhederne og måle linjelængden.
- Enheder, der skal vises: Du skal vælge de enheder, der skal vises.
Der er parametre i disse kombinationsbokse: Meter (m), Millimeter (mm), Centimeter (cm), Kilometer (km), Feet (ft), Inches (in), Yards (år) og Miles (mi).
- Skala: Skalaen kan bruges til at transformere enheder. Normalt behøver du ikke indtaste denne værdi manuelt.
- Længde: Længden af den røde linje.
—-
Topo-Symm
Topologisk symmetri lader dig kopiere overfladestykker, hvis de har en symmetrisk fladestruktur – også selvom de ikke er symmetriske geometrisk.
Vælg det røde ansigt med et “venstre klik”, og vælg derefter det blå ansigt. Det er bedre, hvis de er tilstødende. Uanset hvad, skal indholdet være symmetrisk i forhold til hinanden. Dette lader dig definere topologisk symmetri. Indstillingerne for dette værktøj er som følger:
- Arbejdstilstand: Lad dig vælge mellem to tilstande: opsæt symmetri ved at vælge to symmetriske flader eller kopier fra den ene side til den anden ved hjælp af Brush.
- Kopier rød til blå: Kopier den røde del af nettet til den blå. Du bør definere dem, før du bruger dette værktøj.
- Kopier blå til rød: Kopier den blå del af nettet til den røde del. Du bør definere dem, før du bruger dette værktøj.
- Flip Layer: Flip Layer ved hjælp af topologisk symmetri.
- Kopier frysemaske: Dette er ret selvforklarende. Ved at bruge det topologiske symmetriværktøj kan du kopiere en frossen maske fra den ene side til den anden.
- Gem: Gem symmetritilstand i SYMM-fil. Indlæs: Gendan symmetritilstand fra SYMM-fil.