1. Import dit objekt
2. Skift til UV rummet
(valgfrit) klare sømme og start fra bunden, hvis det er noget, der ikke er blevet UV-behandlet før, eller hvis det er noget, der er blevet redigeret for meget til at holde sømmene.
(alt valgfrit) Automatiske sømme er et andet godt sted at starte. 3DCoat vil forsøge at gætte bedst, hvor sømmene skal være.
(alt to valgfri) Skarpe sømme er en anden automatisk søm, der bedst bruges til mekaniske genstande som udgangspunkt.
3. Du kan prøve begge dele og fortryde eller rydde sømme på et hvilket som helst tidspunkt.
4. Klik på kanten skaber en søm. Hold Ctrl nede, mens du klikker, fjerner en søm
5. Sørg for at skære/føje sømme til hjørnekanterne for at hjælpe formen med at folde sig ud. Hvis du ser et område for rødt eller for blåt, betyder det, at der vil være en masse udfoldet forvrængning i det område, og du vil måske prøve at skære flere sømme rundt om det for at hjælpe øen med at folde sig bedre ud.
6. Fuldstændig afskæring af et område skaber automatisk en ny UV ø, og grænsefladen opdateres med en ny farvepatch for den sektion.
På dette tidspunkt viser UV forhåndsvisningen, hvad der pakkes ud, når du pakker den ud, men i øjeblikket er den ikke pakket ud endnu.
7. Nu hvor vi klikker på udpakning, kan vi se, hvor godt udfoldningsprocessen fungerede.
8. (valgfrit) Du kan rotere og skalere øerne en smule for enten at overdrive de vigtigere dele (skalere dem op) og/eller reducere mellemrummet mellem øerne.
(valgfrit) Brug børsten til at udtvære områder af øen for at afslutte udfoldningen.
9. Vi anvender nu UV’s i nettet. Det er vigtigt at bemærke, at vi har redigeret UV layoutet, men vi har endnu ikke anvendt dem på nettet. Hvis vi export uden påføring eller flytter tilbage til malerrummet nu, vil de gamle UVs stadig eksistere. Dette er godt til at prøve forskellige ting med dit UV sæt uden at ændre noget, indtil du er klar.
10. Flyt tilbage til malerrummet og kontroller, at dine UVs er blevet opdateret.