Nella “Stanza Painting ” hai accesso a un set completo di pittura, texturing, regolazione e trasformazione della texture spazzole e attrezzi, posizionati sul pannello laterale sinistro.
Puoi anche premere la barra spaziatrice per un rapido accesso.
Il riquadro in alto è il selettore del colore: premi LMB per selezionare un nuovo colore. RMB per attivare o disattivare il colore (il bianco è il colore “off” predefinito). E X per passare dal colore di primo piano a quello di sfondo.
Brush
Brush Painting : questo strumento funziona in combinazione con i 3 canali Painting (profondità, colore, lucentezza) e il suo effetto è influenzato dalla forma Brush scelta dal pannello alfa Brush .
Se non è selezionato alcun materiale, i due campioni di colore nella parte superiore di questa barra degli strumenti indicano il colore oi colori di base applicati.
Se è selezionato un Materiale, si verifica una combinazione di interazioni in base alla forma Brush Alpha e ai canali Materiale a cui sono assegnate le trame, nonché a quali canali Painting di base hai “attivato”.
La risposta della tavoletta può essere impostata anche tramite il pannello “E”, insieme a vari metodi di curvatura e spline chiuse per l’applicazione della pittura. (Vedi il pannello “E” ).
Strumento Brush 2022 : questo video fornisce una panoramica dello strumento Brush nell’area di lavoro Painting di 3DCoat e come può essere sfruttato con varie modalità di disegno, incluso il nuovo set di strumenti Curve.
Matita
Matita : consente di dipingere forme pixelate nitide e pixel separati. Può essere utilizzato per la pittura precisa ea bassa risoluzione quando ogni pixel è importante. Usa CTRL con la profondità disattivata per cancellare. Si consiglia di disattivare “Visualizza→Filtro trama lineare” in questa modalità.
Strumento matita 2022 : questo video è una rapida dimostrazione dello strumento matita.
Aerografo
Aerografo 2022 : un pennello più morbido che ha un coefficiente di “accumulo”. Questo pennello produce l’effetto pittorico “dabbed” più profondo se utilizzato con l’opzione Brush “Dipingi con tocchi” selezionata.
Brush standard e aerografo
Aerografo Questo video mostra l’utilizzo dell’aerografo nell’area di lavoro Painting di 3DCoat V4.
Colorazione
Strumento per le operazioni sul colore 2021 In 3DCoat e 3DCoatTextura, lo strumento per le operazioni sul colore è un set di strumenti multi-pennello. È molto simile a quello che hai in Photoshop con i diversi gruppi di strumenti, come sfocatura e nitidezza in un gruppo di strumenti; potresti avere un altro gruppo di strumenti che ha scherma e brucia e poi uno strumento spugna con diverse modalità, come saturare e desaturare, tutto ciò è compreso qui in un unico strumento.
Operazioni sul colore : questo strumento ha dieci diverse funzioni di regolazione del colore, che sono “pennellate”, reagiscono con Alpha e/o la scelta dello strumento del pannello “E”:
- De-saturazione: (diminuisce il livello cromatico) Quando si preme “Ctrl”, viene eseguita l’azione opposta e
aumenta la saturazione del colore.
- Saturate: (incrementa il livello cromatico) Quando si preme “Ctrl”, viene eseguita l’azione opposta, e desatura il colore.
- Scurisci: quando si preme “Ctrl” viene eseguita l’azione opposta e si schiarisce.
- Schiarisci: quando si preme “Ctrl” viene eseguita l’azione opposta e si scurisce.
- Contrasta: accentua la definizione del colore. Usa “Ctrl” per lisciare.
- Levigatura: riduce la definizione del colore. Usa “Ctrl” per accentuare la definizione del colore.
- Aumenta tonalità: regolazione incrementale della tonalità. (usare “Ctrl” per diminuire il valore). L’impostazione “Trasparenza” influenza il grado di variazione della tonalità.
- Diminuire la tonalità: vedi sopra.
- Sostituisci tonalità: sostituisce la tonalità nel livello corrente con il campione di colore corrente.
- Tonalità e saturazione: sostituisci la tonalità e la saturazione del livello corrente con il campione di colore corrente.
Ad esempio, dipingi su un oggetto usando il colore, quindi scegli il comando Scurisci. Dipingi di nuovo sull’oggetto nello stesso punto per vedere come il tuo colore attuale si scurisce.
Prova diverse modalità di funzionamento del colore , poiché questa funzione dipende fortemente dalla trasparenza del canale del colore.
Altezza
Ingrandimento o riduzione dell’altezza del livello : Scegli le operazioni sull’altezza del livello (aumento o diminuzione).
Quando si dipinge, viene modificata solo l’altezza del livello corrente: premere “Ctrl” per eseguire un’operazione invertita.
Quando si utilizza questo strumento , vengono prese in considerazione sia le funzioni del pannello “E” che il materiale selezionato.
- Ingrandimento: l’altezza del livello viene aumentata durante il disegno.
- Riduzione: l’altezza del livello viene ridotta durante il disegno.
- Dispositivo di scorrimento del grado di variazione: è responsabile del grado di variazione dell’altezza. Il valore massimo (100%) corrisponde a un aumento o diminuzione dell’altezza due volte. Si trova sul pannello superiore. Usa il cursore “Grado di cambiamento” per limitare la quantità di cambiamento.
Macchia
Sposta livello nello spazio tangente : questo strumento consente di sfumare, comprimere ed espandere l’area sotto il pennello. Tutte le operazioni verranno applicate nello spazio dello schermo, quindi dovresti cercare di centrare l’area da modificare nella migliore posizione di visualizzazione. Questo strumento ha lo scopo di spostare solo piccoli dettagli nel livello.
NOTA: è necessario fare clic con il pulsante sinistro del mouse per applicare le ultime due operazioni.
- Sfumino: Sfuma il livello lungo il movimento.
- Comprimi: Comprimi il livello.
- Espandi: Espandi il livello.
Potere-Liscio
Levigatura del colore estremamente potente. Questa è l’uniformità basata sullo schermo, quindi la potenza dell’uniformità dipende dalla distanza dell’oggetto dal punto di vista.
- Distanza sfumatura: lo spostamento aggiuntivo del colore lungo il movimento della penna.
- Grado di rilassamento: consentire che la quantità di levigatura dipenda dalla pressione della spazzola.
- Profondità pittura Voxel : la profondità della pittura voxel. Fai attenzione con una grande profondità di penetrazione del colore; può causare artefatti (penetrazione su un altro lato dell’oggetto, macchie di colore rumorose sulle superfici rumorose). Pertanto, consigliamo una bassa profondità di verniciatura per superfici rumorose. Fai attenzione; la maggiore profondità porta a prestazioni più lente.
- Pittura volumetrica a fette: Attiva la pittura volumetrica in una parte dell’oggetto. Fai attenzione che utilizza i volumi nascosti per lo slicing, quindi se li usi per altri scopi, verranno uniti nuovamente nell’oggetto se attivi questa opzione.
Powersmooth di Charly Tutors In questo video, Charly Tutors mostra un nuovo strumento in 3DCoat chiamato Power-Smooth. Ti consente di effettuare una transizione graduale da un colore all’altro, il che è molto utile quando si disegnano maschere per pellicce o maschere per capelli per Ornatrix.
In precedenza, per ottenere una tale sfocatura, dovevi ridurre la risoluzione della tela. Ad esempio, se la tua risoluzione era 2048*2048, dovevi ridurla a 512*512 o addirittura 256*256. In tal caso, tenere premuto il tasto MAIUSC funzionerebbe. Ma questo approccio ci ha fatto perdere dettagli precisi che non erano stati memorizzati nella cache quando siamo tornati alla risoluzione originale. Questo è stato molto scomodo.
Ora, basta selezionare lo strumento Power-Smooth e sfocare i bordi dove necessario.
Clone
Strumento clone : questo strumento può anche essere considerato uno strumento di “regolazione della trama” e ha alcune opzioni per l’uso, quindi leggilo e provalo attentamente per saperne di più.
Premi “Ctrl-LMB” per contrassegnare un punto di origine per la copia, quindi dipingi usando LMB. Puoi clonare la tua texture con un Brush alfa standard e le funzioni Brush cornice e contorno (premi “E” per le funzioni Brush ). Esistono diversi metodi per la clonazione:
- Traduzione: in questa modalità, premi “Ctrl+LMB” per selezionare il punto di origine.
- Dx: lo spostamento orizzontale del punto sorgente.
- Dy: lo spostamento verticale del punto sorgente.
- Mirroring: Copia con riflessione speculare di un piano. Premi “Ctrl + LMB” per selezionare il punto in cui deve passare l’aereo.
- Inversione: Copiare con inversione contro il punto. Premi “Ctrl + LMB” per contrassegnare il punto centrale dell’inversione: Centro X e Centro Y – posizioni del punto di rotazione sullo schermo. Premi “Ctrl + LMB” nei punti corrispondenti per cambiarlo.
- Clona settore: copia un settore ruotato di un angolo selezionato rispetto al punto di rotazione. Premi “Ctrl + LMB” per contrassegnare il punto centrale di rotazione. Questa modalità può moltiplicare un motivo disegnato in un settore tutt’intorno. Centro X e Centro Y sono le posizioni del punto di controllo sullo schermo. Per cambiarne la posizione, premi “Ctrl+LMB” nel punto corrispondente.
- Numero di settori: numero di settori durante la clonazione di un modello in un settore.
- Antiorario: quando abilitato, il settore verrà copiato in senso antiorario.
- Copia simmetrica: la copia simmetrica consente di copiare una superficie da un lato di un modello per renderlo simmetrico.
Premi “S” e attiva la simmetria prima di utilizzare questo strumento. Questo strumento può copiare la simmetria su uno qualsiasi dei tre assi. - Copia usando il Brush: questo ti consente di copiare usando la simmetria topologica. È necessario impostare la simmetria topologica prima di utilizzare questo strumento. La simmetria topologica può essere definita nello strumento Simmetria topologica selezionando due facce simmetriche.
Trasformare
Strumento Trasforma/Copia : Import o acquisisci immagini utilizzando i rettangoli.
Trascina la cornice e seleziona un’area da trasferire. Il fotogramma acquisito può essere trascinato o ruotato.
Spostalo usando LMB. Usa “Shift” per preservare le proporzioni per mantenerlo uniforme.
Usa “Ctrl” per trascinare i vertici indipendentemente l’uno dall’altro e ridimensionare usando i punti verdi degli angoli.
Ruota con LMB fuori dal riquadro rilegato.
Premere “Esc” per annullare la trasformazione e rimuovere l’immagine. Premere “Invio” per applicarlo.
Questo strumento è utile da usare in combinazione con i metodi di disegno Rettangolo, Cerchio e Curva (premere “E” per aprire il menu dei tipi di disegno).
La larghezza del bordo determina la morbidezza del bordo durante la trasformazione. Disattivando i canali (Profondità, Diffusione, Lucentezza), è possibile limitare i canali interessati. Nella modalità di trasformazione, l’area della superficie viene cancellata dalla sua vecchia posizione e copiata in quella nuova.
Per copiare semplicemente senza eliminare, non selezionare l’opzione “Cancella vecchia posizione”. È possibile trasformare l’intero blocco di livelli visibili e incollarli uniti o separatamente. Puoi selezionare cosa copiare, non solo con lo strumento Rettangolo ma anche usando lo strumento di selezione a mano libera e altri. Le opzioni per questo strumento sono le seguenti:
- Modulatore di profondità: modulatore di profondità aggiuntivo per l’area trasformata.
- Opacity modulator: opacità aggiuntiva per l’area trasformata.
- Modulatore speculare: modulatore speculare aggiuntivo per l’area trasformata.
- Export: Export la selezione in un file . File PSD. Import: Import una selezione da un file PSD.
- Modifica: modifica l’immagine con un editor esterno che supporta i file PSD. Per impostazione predefinita, è Adobe Photoshop.
- Salva: salva i parametri di trasformazione e l’immagine in InstallDir User- DataStoreDataRects
- Carica: carica trasforma i parametri.
Come utilizzare lo “strumento di copia di trasformazione” in 3DCoat di Christoph Werner. In questo tutorial imparerai quanto segue:
- Come funziona lo strumento Trasforma/Copia.
- A cosa servono le opzioni di questo strumento.
Copia e incolla
Copia/Incolla : puoi copiare parti di una superficie negli appunti usando CTRL+C e poi incollarle usando CTRL+V. Se il cursore non si trova su un oggetto, verrà incollato nello stesso punto da cui è stato copiato. Le immagini negli appunti possono essere modificate in un altro editor grafico, copiate nuovamente negli appunti e incollate sulla superficie dell’oggetto.
Il comando di copia registra solo i canali attualmente abilitati. In questo modo, puoi copiare e modificare qualsiasi canale: profondità, lucentezza o colore. Se il canale del colore è aperto per la modifica, la trama del colore viene inserita negli appunti; se è disabilitato, la trama di profondità verrà inserita negli appunti; nel caso in cui la profondità sia disabilitata per la modifica, la texture Glossiness verrà posizionata lì.
Quindi, puoi copiare e modificare in un diverso editor grafico qualsiasi profondità, colore o speculare del canale. Se si preme CTRL+MAIUSC+C, un nuovo pennello alfa viene creato da una parte di superficie e aggiunto all’elenco Brush . Quando si preme CTRL+MAIUSC+V, la parte riflessa speculare viene incollata.
Tieni presente che copiare e incollare sono sensibili alla rotazione della penna e dipendono dall’alfa attualmente selezionato e che vengono copiate solo le caratteristiche sotto il cursore. Sebbene i tasti di scelta rapida copia e incolla siano attivi in tutte le modalità dello strumento, questo strumento viene fornito esclusivamente per visualizzare questo suggerimento. Copiare e incollare oggetti con l’aiuto dei tasti di scelta rapida non è limitato allo strumento Copia/Incolla ma è possibile in qualsiasi altra modalità.
- Salva: salva l’immagine degli appunti in un file.
- Carica: carica l’immagine degli appunti da un file. Utilizzando queste funzioni è possibile creare una libreria di timbri. Carica un piano o un cubo; ad esempio, disegna un bottone o un rivetto, quindi salvalo in un file. Come per la profondità, anche il colore e lo speculare verranno salvati.
Curve
Per disegnare con una spline dobbiamo prima determinare una spline di più punti. Viene evidenziato quando si punta il cursore su uno dei punti blu. Facendo clic con il mouse, puoi catturarlo e trascinarlo in una nuova posizione. Fare nuovamente clic per rilasciare il punto di controllo.
Le scanalature sono utili da usare insieme alle strisce per disegnare con cura una catena o un filo di rivettatura.
Fare clic su INVIO per applicare la spline all’oggetto. LMB per aggiungere nuovi punti alla spline. Usare INVIO per disegnare una curva e CTRL+INVIO per disegnare una curva con profondità inversa. Utilizzare BKSP per eliminare l’ultimo punto e ESC per eliminare tutti i punti.
Dipingi con Spline : Attivando lo strumento Spline , verrà attivato il Pannello Parametri.
Le curve verranno disegnate correttamente, anche se i punti dei nodi sono distanti l’uno dall’altro e la superficie tra di essi è abbastanza curva.
Cosa fare? Con lo strumento “Disegna con spline”, non solo sei in grado di dipingere ed estrudere, ma puoi anche:
- Dipingi ed estrudi: usa questa opzione per dipingere ed estrudere lungo la curva.
- Cancella: cancella il livello corrente lungo la curva.
- Congela: Congela lungo la curva. CTRL+INVIO – sblocca.
- Rendi planare: utilizzare questa opzione per appiattire la superficie lungo la curva.
- Imposta altezza assoluta: applica lo strumento piano lungo la curva e applica la solita estrusione. Sembra come impostare la profondità assoluta (non relativa) lungo la curva.
Ignora facce posteriori : Quando questa opzione è attivata, dipingi solo sulla parte visibile della superficie.
Curva chiusa: Chiude la curva.
Usa spaziatura: i punti verranno impostati lungo la curva con una certa spaziatura e oscillazione. Ti consente di creare nuovi effetti con le curve.
Ci sono molti parametri per lo strumento curva:
Profilo della curva: in primo luogo, diamo un’occhiata ai profili della curva.
- Uniforme: la curva senza modulazione lineare.
- Nitido: la curva è nitida sui bordi.
- Ottuso (appiattito): la curva appiattita sui bordi.
- Freccia: Un tipo di forma di una freccia.
- Freccia indietro: un tipo di forma di una freccia.
- Doppia freccia: un tipo di forma di una freccia.
- Freccia (Mod): un tipo di forma di una freccia
Parametro profilo: questo parametro influisce sul profilo della curva lineare nel caso in cui si selezioni il profilo acuto o ottuso.
Modulatore di profondità: modulatore che influisce sull’intera profondità della curva.
Modulatore di larghezza: modulatore che influisce sull’intera larghezza della curva.
Modulatore di colore: trasforma la combinazione corrente di punti in un cerchio, se possibile.
- To Circle: trasforma l’attuale insieme di punti in un cerchio, se possibile.
- Alla linea: trasforma l’insieme corrente di punti in una linea, se possibile.
- Suddividi: Suddividi la curva.
- Equalizza: imposta distanze uguali tra i punti.
- Toggle hardness: questa modalità consente di alternare la durezza dei vertici della spline facendo clic sul vertice. Premendo “Esc” si annulla questa modalità.
- Store: salva la curva in un file con estensione *.curve, posizionato in InstallDirUserDataStoreDataCurves per impostazione predefinita.
- Ripristina: carica la curva da un file di estensione CURV che si trova in InstallDirUserDataStoreDataCurves per impostazione predefinita.
Spostamento dell’intera curva: utilizzare le tre icone in basso a destra nel menu del pannello Parametri. Puoi ruotare/spostare/scalare l’intera curva.
NOTA: puoi usare “Ctrl” mentre trascini un punto per ruotare l’intera curva, e puoi anche usare “Maiusc” mentre trascini un punto per spostare l’intera curva.
Testo
Strumento testo dipinto : utilizzando questo strumento, puoi selezionare il carattere per il testo e inserire il testo in modo da modificare i parametri della curva lungo la quale viene applicato il testo. Utilizzare le seguenti opzioni con questo strumento:
Ignora facce posteriori: quando questa opzione è attivata, si disegna solo sulle parti visibili della superficie.
Curva chiusa: Disegna una curva chiusa.
Capovolgi testo: capovolgi l’intero testo.
Modulatore di profondità: modulatore che influisce sull’intera profondità della curva.
Modulatore di larghezza: Modulatore: influisce sull’intera larghezza della curva.
Modulatore di opacità: modula l’opacità dell’intera curva.
To circle: trasforma l’attuale insieme di punti in un cerchio, se possibile.
Alla linea: trasforma i punti correnti nella linea, se possibile.
Suddividi: Suddividi la curva.
Equalizza: imposta una distanza uguale tra i punti.
Toggle hardness: questa modalità consente di alternare la durezza del vertice in una spline facendo clic sul vertice. ESC annulla questa modalità.
Salva: salva il testo e il carattere in un file .txt, posizionato in InstallDir User- DataStoreDataTexts per impostazione predefinita.
Carica: carica il testo da un file .txt situato in InstallDir UserData StoreDataTexts per impostazione predefinita.
Aggiungi nuovi punti nella spline facendo clic con il tasto sinistro del mouse. Utilizzare “Invio” per applicare con profondità. Al momento dell’applicazione, il testo verrà estruso verso l’esterno sulla curva. Premendo “Ctrl-Invio” si fa rientrare il testo nell’oggetto. Utilizzare “Backspace” per eliminare l’ultimo punto e “Esc” per eliminare tutti i punti.
Fare clic su una sfera blu per spostarla. Painting con il testo lungo una curva consente di dipingere ed estrudere e consente di cancellare/congelare/rendere planare/impostare l’altezza assoluta. Puoi posizionare il testo lungo qualsiasi superficie poligonale e qualsiasi contorno.
Immagine
Strumento immagine spline : puoi applicare un’immagine lungo una curva spline con questo strumento. È possibile selezionare le immagini utilizzate per Texture profondità/Texture colore/Texture speculare per affiancare lungo una spline. Sono disponibili diverse impostazioni e funzioni:
- Numero di riquadri: specificare il numero di riquadri. Un numero inferiore produce meno tessere.
- Decadimento: decadimento dell’opacità.
- Estrusione: estrusione dell’intera trama.
Gli altri parametri sono gli stessi di quelli usati con Paint with Splines .
Con lo strumento “Posiziona immagine lungo la spline”, puoi anche cancellare/congelare/rendere planare/impostare l’altezza assoluta. Ecco un esempio di utilizzo di un’immagine lungo una spline per bloccare un’area.
Gomma per cancellare
Gomma : cancella il colore, la profondità o la brillantezza nel livello corrente. L’intensità della gomma dipende dal dispositivo di scorrimento per la trasparenza della gomma. La cancellazione ha effetto solo sul livello attualmente attivo.
Nascondi: nasconde i poligoni selezionati. Il “clic sinistro” con un Brush nasconde parti della superficie dipingendo sul modello. Premendo “Ctrl” vengono visualizzate aree di superficie precedentemente nascoste. Usa “Ctrl-X” per mostrare tutto.
“NUM+” o “NUM-” allarga o restringe l’area nascosta.
Anche “Agisci come matita” deve essere spuntato su ON per cancellare, ma come uno strumento Matita usando un arrotondamento appuntito. Ottimo se è necessario eliminare i dettagli fini (per pixel).
Nascondere
Nascondi strumento poli : rende invisibili alcune facce. È possibile salvare/caricare le aree nascoste come preimpostazioni utilizzando il menu Nascondi aggiuntivo. In questi casi, avrai anche un elenco a discesa in modo da poter selezionare tra questi preset.
Nascondi la barra superiore del menu
Inoltre, puoi accedere alle funzioni più avanzate dello strumento Nascondi nel menu principale nella barra superiore del menu Nascondi . Per comodità, puoi anche sganciare questo menu (come qualsiasi altro menu) e posizionarlo in un’area di facile accesso. Con questo menu puoi nascondere le superfici dipingendo sul modello, ma puoi anche nascondere l’intero oggetto selezionando l’oggetto che vuoi nascondere.
Ad esempio, se nella scena sono presenti diversi oggetti secondari, è possibile utilizzare “Nascondi oggetto secondario” per nascondere un oggetto specifico, come nell’immagine seguente. Se c’è un solo oggetto nella scena, “Nascondi oggetto secondario” nasconderà solo quell’oggetto. Puoi anche nascondere i volti con il loro materiale specifico usando “Nascondi materiale”. Seleziona un materiale da questo menu e tutte le superfici con quel materiale saranno nascoste. Gli altri comandi sono autoesplicativi.
Congelare
Questa è una modalità di congelamento delle parti superficiali per impedirne la successiva modifica. La modalità di congelamento può essere condizionata, ad esempio, per parti in rilievo, piatte o colorate a seconda della modalità selezionata. Il blocco maschera l’azione della sfumatura. La modalità Freeze è un’operazione opposta alla selezione: premi “Shift” per appianare i bordi del blocco.
Questo elenco a discesa fornisce le varie modalità Freeze. Quando il Brush percorre la superficie, viene mascherato in base alla condizione scelta in questo menu. Ci sono cinque modalità di mascheramento in totale:
- Blocca tutto: Maschera con un tocco del Brush o con il mouse (modalità predefinita).
- Convessità: maschera le parti convesse della superficie.
- Concavità: maschera le parti concave della superficie.
- Non colore chiave: maschera tutto tranne il colore attualmente selezionato.
- Colore chiave: maschera il colore attualmente selezionato.
Ci sono tre cursori sulla barra superiore per lo strumento di blocco:
- Contrasto: questo parametro aumenta il contrasto di congelamento.
- Grado di smussatura: imposta il livello di smussatura dell’area congelata.
- Grado di congelamento: controlla il livello di opacità del congelamento. Il mascheramento può essere salvato in un file e caricato. In questo modo, puoi creare una serie di pratici contorni di mascheratura per il tuo modello. Se salvi almeno un file, successivamente, avrai un elenco a discesa che offre una selezione di file.
Naturalmente, puoi anche accedere a molte altre opzioni per lo strumento Congela nel menu principale della barra degli strumenti in alto.
- Congela la superficie: Congela tutte le superfici con la condizione corrente: inverte congelamento/selezione. Le superfici congelate verranno scongelate e le superfici che non erano congelate verranno congelate.
- Attiva/disattiva vista bloccata: è possibile visualizzare l’area bloccata in sei modalità.
Molti degli altri comandi sono autoesplicativi e sei fortemente incoraggiato a esplorarli ciascuno.
Riempire
Se hai familiarità con lo strumento di riempimento in Photoshop o altri programmi di fotoritocco, dovresti già avere familiarità con questo strumento . Ti consente di riempire aree autonome in base a un numero di parametri che puoi specificare. Ci sono tre parametri principali con cui puoi riempire:
- Livello: Riempi l’intero livello.
- Materiale di superficie: Riempi l’intero materiale di superficie dell’oggetto.
- Oggetto: Riempi l’oggetto Painting .
Ci sono opzioni secondarie per questo strumento che puoi utilizzare con ciascuno dei tre metodi di riempimento principali: Usa tolleranza colore: questo ti consente di riempire il tuo colore o materiale in base alla sua “vicinanza” a un altro colore. Usando il cursore, puoi regolare questo valore. Maggiore è la tolleranza, maggiore sarà l’area ei colori esistenti che riempirà.
- Usa tolleranza colore (albedo): riempie aree simili al colore del punto di selezione.
- Riempi con congelamento: invece di un riempimento di colore, la superficie verrà riempita mediante congelamento. Il dispositivo di scorrimento Grado di congelamento è responsabile dei valori massimi di congelamento.
- Riempi con leviga: leviga l’area chiusa invece di riempirla di colore.
- Riempi con gomma: riempi con gomma.
- Modalità sfumatura: consente di compilare impostando due punti. Il vettore tra di loro è considerato la direzione principale quando si usano le distorsioni. Se hai scelto Riempi con sfumatura, la superficie verrà riempita con una sfumatura di colore dal colore primario a quello secondario.
In caso contrario, il colore principale viene utilizzato per il riempimento. Se il raggio della penna differisce nel punto iniziale e finale della linea, la scala di modulazione cambierà dolcemente dal punto iniziale a quello finale. Puoi utilizzare il riempimento sfumato nello strumento di riempimento in modo molto più intuitivo.
- Usa max. angolo: limitare l’area di espansione utilizzando spigoli vivi tra le facce adiacenti.
- L’area di espansione dello strumento di riempimento può essere limitata dall’angolo tra le facce: Strumento di riempimento dall’angolo .
- Anteprima: opzione per la pre-visualizzazione.
- Profondità Painting Voxel : la profondità della pittura voxel. Fai attenzione con una grande profondità di penetrazione del colore; può causare artefatti (penetrazione su un altro lato dell’oggetto, macchie di colore rumorose sulle superfici rumorose). Pertanto, consigliamo una bassa profondità di verniciatura per superfici rumorose. Fai attenzione; la maggiore profondità porta a prestazioni più lente.
- Pittura volumetrica a fette: Attiva la pittura volumetrica in una parte dell’oggetto. Fai attenzione che utilizza i volumi nascosti per lo slicing, quindi se li usi per altri scopi, verranno uniti nuovamente nell’oggetto se attivi questa opzione.
Usa con altri strumenti: se questa opzione è selezionata, la modulazione verrà applicata ad altri strumenti – per testo, curve e disegno standard.
Tipo di modulazione: Nel caso in cui sia selezionata l’opzione “Usa con altri strumenti”, la modulazione agisce non solo in modalità “Fill”, ma con le modalità standard. Sono disponibili numerosi tipi di modulazione di base e regolabili dall’utente:
- Nessuna modulazione: il riempimento verrà eseguito senza modulazione aggiuntiva.
- Rumore: rumore casuale.
- Rumore gaussiano: Rumore gaussiano applicato:
- Superficie ondulata: superficie ondulata y=sin(x).
- Modulazione casuale con strisce: strisce perpendicolari all’asse principale.
- Sega: a forma di dente di sega.
- Esagono: una griglia esagonale corretta verrà utilizzata come texture del volume durante la modulazione.
- Sfere casuali: lo spazio riempito con sfere casuali verrà utilizzato come texture del volume durante la modulazione.
- Pori: Generazione della superficie porosa.
- Macchie: Generazione di superficie “puntinata”.
- Frattale N1:
- Frattale N2:
- Frattale N3:
- Frattale N4 (crepe):
- Legno frattale N1: un insieme di piani distorti perpendicolari alla direzione della vista.
- Legno frattale N2: un insieme di cilindri distorti. Per impostare l’asse del cilindro, vai in modalità linee.
- Albero frattale N3: legno con imitazione di nodi.
- Costume:
- Pelle dura:
- Aggiungi personalizzato: questo ti consente di creare il tuo tipo di modulazione personalizzato.
A seconda della modulazione scelta nel menu “Modulation type”, è possibile regolare un numero di parametri per ognuno. Sono i seguenti:
- Posizione di picco: la posizione di massimo.
- Scale: Scala di modulazione.
- L’anisotropia è il grado di allungamento o compressione dei dettagli lungo la direzione selezionata. Se non è impostata alcuna direzione, si tratta di un asse verticale. Passare alla modalità linee per specificare la direzione.
- Larghezza della tacca:
- Dimensione dei pori:
- Dimensione dei punti:
- Larghezza fessure:
- Contrasto bordo: questo parametro determina l’uniformità dei bordi nella mapping del cubo.
- Trama rilievo: la trama rilievo deve essere utilizzata nella mapping del cubo.
- Texture colore: la texture del colore da utilizzare nella mapping del cubo.
- Nome: il nome di un modello personalizzato.
- Texture colore: la texture del colore da utilizzare nella mapping del cubo.
- Nome: il nome di un modello personalizzato.
- Elimina motivo:
—-
Pattern Modulate depth: selezionare questo punto se si desidera modulare la profondità durante il riempimento. I parametri sono i seguenti:
- Modulatore di profondità: valore di modulazione.
- Estrusione: l’estrusione di addizione. “-1” significa che la superficie sarà solo rientrata e “1” solo estrusa.
—-
Pattern Modulate color: seleziona l’operazione di colore corrispondente e dipingi con essa. Varia l’opacità per rendere l’effetto più forte o più debole. Questi parametri sono elencati come segue:
- Preferenza colore: questo dispositivo di scorrimento determina la preferenza dell’uso del colore tra i colori per convessità e concavità.
- Opacità della convessità: modulatore dell’opacità della convessità.
- Colore della convessità: questo colore corrisponde alla convessità.
- Opacità della concavità: modulatore dell’opacità della concavità.
- Colore concavità: questo colore corrisponde alla concavità.
Pattern Modulate Gloss: selezionare questa opzione se si desidera modulare il canale Glossiness. Questi parametri sono i seguenti:
- Rugosità2: Modulatore di brillantezza di convessità.
- Rugosità1: Modulatore di brillantezza concavità.
Per applicare il nuovo motivo di riempimento, è necessario specificare una trama per il canale Rilievo e una trama per il canale Colore (opzionale). Verranno mappati su un oggetto utilizzando la mapping del cubo con bordi sfumati. Lo screenshot a destra mostra la differenza tra la normale mapping del cubo e la mapping con bordi sfumati. In questo modo, puoi strutturare gli oggetti senza soluzione di continuità e con facilità. È facile creare materiali come pelle o pori con questo metodo.
Salva/Carica parametri di riempimento: Utilizzando il menu “Store/Restore” è possibile memorizzare i parametri del Fill su file, che si trova di default nella cartella “InstallDirUser-DataStoreData Fillers”.
Ecco alcune cose che vale la pena notare sullo strumento Riempimento. Non solo puoi utilizzare lo strumento Riempimento separatamente, ma anche in combinazione con altri metodi. Ad esempio, possiamo utilizzare lo strumento Riempimento in combinazione con un Materiale.
Prestare attenzione quando le modalità di linea e gli strumenti di riempimento vengono utilizzati in combinazione; puoi riempire gli spazi chiusi con una sfumatura di colore. Un’altra cosa da notare è che se l’area di riempimento è molto grande, potresti ricevere un messaggio di avviso da 3DCoat che ti informa che potrebbe essere necessario un po’ di tempo per riempirsi. Se ciò accade, per favore sii paziente! L’applicazione non si è bloccata… solo calcoli.
Bacchetta magica
Strumento bacchetta magica : blocca le aree con tolleranza del colore. Usa MAIUSC/CTRL per aggiungere/sottrarre aree. Fare clic su Inverti blocco/selezione se si desidera operare su aree bloccate in altri strumenti.
Scegliere
Seleziona : estrai il colore, la brillantezza e la profondità dalla superficie di un oggetto. Utilizzare il tasto di scelta rapida V per selezionare il colore primario e la profondità al di fuori di questo strumento. Puoi modificare le preferenze di prelievo utilizzando questo strumento:
Usa H per selezionare il livello superiore. Usa il tasto di scelta rapida “premi LMB + V” per scegliere il colore primario e “premi RMB + V” per scegliere il colore secondario al di fuori di questo strumento. Usa “G” per selezionare la profondità del Brush.
Se tocchi due volte il tasto di scelta rapida del selettore sullo stesso colore (come il colore del livello), sceglierà il colore dallo schermo. In questo modo, puoi facilmente scegliere il colore giusto – dall’oggetto o dallo schermo.
Appiattire
Rendi planare : Appiattisci i dettagli della superficie normal map dipinta sotto il cursore Brush mentre dipingi.
Questo strumento appiattisce la geometria dell’oggetto. Usa il LMB per rendere piatta la superficie all’interno del cursore Brush . La forma Brush viene memorizzata. Scegliendo il comando “Smoothing” si apre il menu dello strumento Piano avanzato con una serie di opzioni:
- Origine normale: questa opzione determina se la normale e il punto del piano devono essere presi dalla posizione del primo clic o dal punto corrente.
- Estrusione piano: consente di eseguire estrusioni aggiuntive durante la creazione del piano. Funziona come un pennello di argilla.
- Rendi planare: rende planare la superficie.
- Taglia: taglia le parti sopra il piano.
- Modalità riempimento: riempie i fori sotto il piano.
Misurare
Questo strumento di misurazione consente di misurare la distanza tra due posizioni specificate dall’utente. Ecco i parametri:
- Unità mesh originali: è possibile definire le unità di misura e misurare la lunghezza della linea.
- Unità da visualizzare: è necessario scegliere le unità da visualizzare.
Ci sono parametri in queste caselle combinate: Metri (m), Millimetri (mm), Centimetri (cm), Chilometri (km), Piedi (ft), Pollici (in), Iarde (anno) e Miglia (mi).
- Scala: la scala può essere utilizzata per trasformare le unità. Di solito non è necessario inserire questo valore manualmente.
- Lunghezza: la lunghezza della linea rossa.
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Topo-Simm
La simmetria topologica consente di copiare i pezzi di superficie se hanno una struttura della faccia simmetrica, anche se non sono simmetrici dal punto di vista geometrico.
Seleziona la faccia rossa con un “clic sinistro” e quindi seleziona la faccia blu. È meglio se sono adiacenti. In ogni caso, i contenuti dovrebbero essere simmetrici tra loro. Ciò consente di definire la simmetria topologica. Le impostazioni per questo strumento sono le seguenti:
- Modalità di lavoro: consente di scegliere tra due modalità: impostare la simmetria selezionando due facce simmetriche o copiare da un lato all’altro utilizzando il Brush.
- Copia dal rosso al blu: copia la parte rossa della mesh in quella blu. Dovresti definirli prima di utilizzare questo strumento.
- Copia da blu a rosso: copia la parte blu della mesh nella parte rossa. Dovresti definirli prima di utilizzare questo strumento.
- Capovolgi livello: Capovolgi livello usando la simmetria topologica.
- Copy freeze mask: questo è abbastanza autoesplicativo. Utilizzando lo strumento di simmetria topologica, consente di copiare una maschera congelata da un lato all’altro.
- Salva: Memorizza lo stato di simmetria nel file SYMM. Carica: ripristina lo stato di simmetria dal file SYMM.