In de “Painting ” heb je toegang tot een uitgebreide set van schilderen, texturen, aanpassen en textuurtransformatie penselen en gereedschappen, op het linker zijpaneel.
U kunt ook op de spatiebalk drukken voor snelle toegang.
Het bovenste vierkant is de kleurkiezer: druk op LMB om een nieuwe kleur te selecteren. RMB om kleur aan of uit te zetten (Wit is de standaard “uit” kleur). En X om over te schakelen van voorgrond- naar achtergrondkleur.
Brush
Painting : Deze tool werkt in combinatie met de 3 Painting (diepte, kleur, glans), en het effect ervan wordt beïnvloed door de Brush die wordt gekozen in het deelvenster Brush .
Als er geen materiaal is geselecteerd, geven de twee kleurstalen boven aan deze werkbalk de toegepaste basiskleur of -kleuren aan.
Als een materiaal is geselecteerd, vindt er een combinatie van interacties plaats op basis van de Brush Alpha-vorm en de materiaalkanalen waaraan texturen zijn toegewezen, evenals de Painting die u hebt “ingeschakeld”.
De tabletrespons kan ook worden ingesteld via het “E”-paneel – samen met verschillende curve- en gesloten spline-methoden voor het aanbrengen van verf. (Zie het “E”-paneel ).
Brush 2022 : deze video geeft een overzicht van het Brush in de Painting van 3DCoat en hoe het kan worden gebruikt met verschillende tekenmodi, waaronder de nieuwe Curves-toolset.
Potlood
Potlood : Maakt het mogelijk om scherpe gepixelde vormen en afzonderlijke pixels te schilderen. Het kan worden gebruikt voor nauwkeurig schilderen met lage resolutie wanneer elke pixel belangrijk is. Gebruik CTRL met diepte uitgeschakeld om te wissen. Het wordt aanbevolen om “Beeld → Lineaire textuurfiltering” in deze modus uit te schakelen.
Pencil-tool 2022 : deze video is een snelle demonstratie van de Pencil-tool.
Airbrushen
Airbrush 2022 : een zachtere borstel met een “accumulatie” -coëfficiënt. Dit penseel produceert het meest diepgaande “gedepte” schildereffect bij gebruik met de “Verven met dabs” Brush geselecteerd.
Standaard Brush en airbrush
Airbrush Deze video demonstreert het gebruik van de Airbrush in de Painting van 3DCoat V4.
Kleuring
Kleurbewerkingstool 2021 In 3DCoat en 3DCoatTextura is de kleurbewerkingstool een gereedschapsset met meerdere penselen. Het lijkt veel op wat je in Photoshop hebt met de verschillende gereedschapsgroepen, zoals vervagen en verscherpen in één gereedschapsgroep; je hebt misschien een andere gereedschapsgroep met ontwijken en branden en vervolgens een sponsgereedschap met verschillende modi, zoals verzadigen en desatureren, dat alles is hier in één enkele tool opgenomen.
Kleurbewerkingen : deze tool heeft tien verschillende kleuraanpassingsfuncties, die “geborsteld” zijn, reageren met alfa en/of keuze uit “E” paneeltool:
- De-saturate: (verlaag het chromatische niveau) Wanneer u op “Ctrl” drukt, wordt de tegenovergestelde actie uitgevoerd, en het
verhoogt de verzadiging van de kleur.
- Verzadigen: (verhoog het chromatische niveau) Wanneer u op “Ctrl” drukt, wordt de tegenovergestelde actie uitgevoerd en wordt de kleur minder verzadigd.
- Donkerder: wanneer u op “Ctrl” drukt, wordt de tegenovergestelde actie uitgevoerd en wordt deze lichter.
- Lichter: wanneer u op “Ctrl” drukt, wordt de tegenovergestelde actie uitgevoerd en wordt het donkerder.
- Verscherpen: dit accentueert de kleurdefinitie. Gebruik “Ctrl” om glad te strijken.
- Smoothing: dit vermindert de kleurdefinitie. Gebruik “Ctrl” om de kleurdefinitie te accentueren.
- Tint verhogen: stapsgewijze aanpassing van de tint. (gebruik “Ctrl” om de waarde te verlagen). De instelling “Transparantie” beïnvloedt de mate van tintverandering.
- Tint verminderen: Zie hierboven.
- Vervang tint: vervang de tint in de huidige laag door de huidige kleurstaal.
- Tint & verzadiging: vervang de tint en verzadiging van de huidige laag door de huidige kleurstaal.
Schilder bijvoorbeeld met kleur op een object en kies vervolgens de opdracht Donkerder. Schilder opnieuw op het object op dezelfde plek om te zien hoe je huidige kleur donkerder wordt.
Probeer verschillende kleurbedieningsmodi , aangezien deze functie sterk afhankelijk is van de transparantie van het kleurkanaal.
Hoogte
Vergroting of verkleining van de laaghoogte : kies de bewerkingen op de laaghoogte (verhogen of verkleinen).
Tijdens het schilderen wordt alleen de huidige laaghoogte gewijzigd. Druk op “Ctrl” om een omgekeerde bewerking uit te voeren.
Bij gebruik van deze tool wordt rekening gehouden met zowel de “E”-paneelfuncties als het geselecteerde materiaal.
- Vergroting: de laaghoogte wordt vergroot tijdens het tekenen.
- Verkleining: de laaghoogte wordt verlaagd tijdens het tekenen.
- Schuifregelaar voor mate van verandering: deze is verantwoordelijk voor de mate van hoogteverandering. De maximale waarde (100%) komt overeen met een hoogtetoename of -afname tweemaal. Het bevindt zich op het bovenpaneel. Gebruik de schuifregelaar “Mate of change” om de hoeveelheid verandering te beperken.
Vlekken
Laag verschuiven in raakruimte : met deze tool kunt u het gebied onder uw penseel uitvegen, samenvouwen en uitbreiden. Alle bewerkingen worden toegepast in de schermruimte, dus u moet proberen het te wijzigen gebied in de beste weergavepositie te centreren. Deze tool is bedoeld om alleen kleine details in de laag te verplaatsen.
OPMERKING: u moet op de LMB klikken om de laatste twee bewerkingen toe te passen.
- Smudge: Smudge laag langs de beweging.
- Samenvouwen: Laag samenvouwen.
- Uitvouwen: laag uitvouwen.
Power-Smooth
Enorm krachtige kleurafvlakking. Dit is vloeiend op het scherm, dus de kracht van vloeiend maken hangt af van de afstand van het object tot het gezichtspunt.
- Veegafstand: de extra verschuiving van de kleur langs de penbeweging.
- Ontspanningsgraad: laat de mate van gladmaken afhankelijk zijn van de borsteldruk.
- Voxel schilderijdiepte: De diepte van het voxel schilderij. Wees voorzichtig met een grote diepte van de kleurpenetratie; het kan artefacten veroorzaken (penetratie naar een andere kant van het object, ruisende kleurvlekken over de ruisende oppervlakken). Daarom raden we een lage verfdiepte aan voor lawaaierige oppervlakken. Let op; hoe meer diepte leidt tot langzamere prestaties.
- Volumetrische schildering: Activeer de volumetrische schildering in een doorsnede van het object. Let erop dat het verborgen volumes gebruikt om te slicen, dus als u ze voor andere doeleinden gebruikt, worden ze weer in het object samengevoegd als u deze optie activeert.
Powersmooth door Charly Tutors In deze video laat Charly Tutors een nieuwe tool zien in 3DCoat genaamd Power-Smooth. Hiermee kun je een vloeiende overgang maken van de ene kleur naar de andere, wat erg handig is bij het tekenen van maskers voor bont of haarmaskers voor Ornatrix.
Voorheen moest je de resolutie van het canvas verlagen om zo’n vervaging te krijgen. Als uw resolutie bijvoorbeeld 2048*2048 was, moest u deze verlagen naar 512*512 of zelfs 256*256. In dat geval zou het ingedrukt houden van de SHIFT-toets werken. Maar door deze aanpak zijn we fijne details kwijtgeraakt die niet in de cache waren opgeslagen toen we terugkeerden naar de oorspronkelijke resolutie. Dit was erg lastig.
Selecteer nu gewoon het Power-Smooth-gereedschap en vervaag de randen waar nodig.
Kloon
Clone Tool : Deze tool kan ook worden beschouwd als een tool voor “Textuuraanpassing” en heeft nogal wat gebruiksopties, dus lees en test het zorgvuldig om er meer over te weten te komen.
Druk op “Ctrl-LMB” om een bronpunt voor kopiëren te markeren en schilder vervolgens met de LMB. U kunt uw textuur klonen met een standaard Brush Alpha en de frame- en Brush (druk op “E” voor Brush functies). Er bestaan een aantal methoden om te klonen:
- Vertaling: Druk in deze modus op “Ctrl+LMB” om het bronpunt te selecteren.
- Dx: De horizontale verschuiving van het bronpunt.
- Dy: De verticale verschuiving van het bronpunt.
- Spiegelen: Kopiëren met spiegelreflectie van een vlak. Druk op “Ctrl+LMB” om het punt te selecteren waar het vliegtuig doorheen moet.
- Inversie: Kopiëren met inversie tegen het punt. Druk op “Ctrl+LMB” om het middelpunt van inversie te markeren: Centrum X en Centrum Y – posities van het draaipunt op het scherm. Druk op “Ctrl+LMB” op de overeenkomstige plaatsen om het te wijzigen.
- Sector klonen: kopieer een sector die onder een geselecteerde hoek is geroteerd ten opzichte van het draaipunt. Druk op “Ctrl+LMB” om het middelpunt van de rotatie te markeren. Deze modus kan een patroon vermenigvuldigen dat in één sector rondom is getekend. Centrum X en Centrum Y zijn de posities van het controlepunt op het scherm. Om de positie te wijzigen, drukt u op “Ctrl+LMB” op de overeenkomstige plaats.
- Aantal sectoren: aantal sectoren bij het klonen van een patroon in een sector.
- Tegen de klok in: Indien ingeschakeld, wordt de sector tegen de klok in gekopieerd.
- Symmetrische kopie: Met symmetrische kopie kunt u een oppervlak van één kant van een model kopiëren om het symmetrisch te maken.
Druk op “S” en activeer symmetrie voordat u deze tool gebruikt. Deze tool kan symmetrie op elk van de drie assen kopiëren. - Kopiëren met Brush: hiermee kunt u kopiëren met behulp van topologische symmetrie. U moet topologische symmetrie instellen voordat u deze tool gebruikt. Topologische symmetrie kan worden gedefinieerd in de tool Topologische symmetrie door twee symmetrische vlakken te selecteren.
Transformeren
Tool Transformeren/kopiëren : Import of pak afbeeldingen met behulp van rechthoeken.
Sleep het kader en selecteer een gebied dat moet worden overgedragen. Het verkregen frame kan worden gesleept of gedraaid.
Verplaats het met LMB. Gebruik “Shift” om de verhoudingen te behouden om het uniform te houden.
Gebruik “Ctrl” om hoekpunten onafhankelijk van elkaar te slepen en te schalen met groene hoekpunten.
Roteer met LMB buiten het begrensde kader.
Druk op “Esc” om de transformatie te annuleren en de afbeelding te verwijderen. Druk op “Enter” om het toe te passen.
Deze tool is goed te gebruiken in combinatie met de tekenmethoden Rechthoek, Cirkel en Curve (druk op “E” om het menu met tekentypen te openen).
De randbreedte bepaalt de randzachtheid bij het transformeren. Door kanalen uit te schakelen (Diepte, Diffuus, Glans), kunt u de kanalen beperken die worden beïnvloed. In de transformatiemodus wordt het oppervlak van de oude locatie gewist en naar de nieuwe gekopieerd.
Om gewoon te kopiëren zonder te verwijderen, moet u de optie “Oude positie wissen” niet aanvinken. Het is mogelijk om het hele blok zichtbare lagen te transformeren en ze samengevoegd of afzonderlijk te plakken. U kunt selecteren wat u wilt kopiëren, niet alleen met het gereedschap Rechthoek, maar ook met het gereedschap Selectie uit de vrije hand en andere. De opties voor deze tool zijn als volgt:
- Dieptemodulator: extra dieptemodulator voor het getransformeerde gebied.
- Dekkingsmodulator: extra dekking voor het getransformeerde gebied.
- Spiegelmodulator: Extra spiegelmodulator voor het getransformeerde gebied.
- Export: Selectie Export naar een . PSD-bestand. Import: Import een selectie uit een PSD-bestand.
- Bewerken: bewerk de afbeelding met een externe editor die PSD-bestanden ondersteunt. Standaard is dat Adobe Photoshop.
- Opslaan: Sla transformatieparameters en afbeelding op in InstallDir User-DataStoreDataRects
- Load: Load transformeert parameters.
Hoe de “transformatie-kopieertool” in 3DCoat te gebruiken Door Christoph Werner. In deze zelfstudie leert u het volgende:
- Hoe de tool Transformeren/kopiëren werkt.
- Waar worden de opties van deze tool voor gebruikt.
Knippen en plakken
Kopiëren/Plakken : U kunt delen van een oppervlak naar het klembord kopiëren met CTRL+C en ze vervolgens plakken met CTRL+V. Als de cursor niet op een object staat, wordt het geplakt op dezelfde plek als waar het vandaan is gekopieerd. Afbeeldingen op het klembord kunnen in een andere grafische editor worden bewerkt, terug naar het klembord worden gekopieerd en op het objectoppervlak worden geplakt.
Het kopieercommando neemt alleen de momenteel ingeschakelde kanalen op. Op deze manier kunt u alle kanalen kopiëren en bewerken: diepte, glans of kleur. Als het kleurkanaal open is voor bewerking, wordt de kleurtextuur op het klembord geplaatst; als het is uitgeschakeld, wordt de dieptetextuur op het klembord geplaatst; in het geval dat de diepte is uitgeschakeld voor bewerking, wordt de glansstructuur daar geplaatst.
Daarom kunt u in een andere grafische editor de diepte, kleur of spiegeling van het kanaal kopiëren en bewerken. Als u op CTRL+SHIFT+C drukt, wordt een nieuw alfapenseel gemaakt van een oppervlakgedeelte en toegevoegd aan de lijst Brush . Wanneer u op CTRL+SHIFT+V drukt, wordt het gespiegelde gedeelte geplakt.
Houd er rekening mee dat kopiëren en plakken handig is bij het omdraaien van de pen en afhankelijk is van de op dat moment geselecteerde alfa en dat alleen de objecten onder de cursor worden gekopieerd. Hoewel de sneltoetsen voor kopiëren en plakken actief zijn in elke gereedschapsmodus, is dit hulpmiddel uitsluitend bedoeld om deze hint weer te geven. Het kopiëren en plakken van objecten met behulp van sneltoetsen is niet beperkt tot het gereedschap Kopiëren/Plakken, maar is mogelijk in elke andere modus.
- Opslaan: Sla de klembordafbeelding op in een bestand.
- Laden: Laadt de klembordafbeelding uit een bestand. Met deze functies kunt u een bibliotheek met postzegels maken. Laad een vliegtuig of een kubus; teken bijvoorbeeld een knoop of een klinknagel en sla deze vervolgens op in een bestand. Net als bij diepte, worden ook de kleur en spiegeling bewaard.
Bochten
Om met een spline te tekenen zullen we eerst een spline van meerdere punten bepalen. Het wordt gemarkeerd wanneer de cursor op een van de blauwe stippen wordt gericht. Door met de muis te klikken, kunt u het vastleggen en naar een nieuwe positie slepen. Klik nogmaals om de controlestip los te laten.
Splines zijn handig om samen met strepen te gebruiken om voorzichtig een ketting of een touwtje te trekken.
Klik op ENTER om de spline op het object toe te passen. LMB om nieuwe punten aan de spline toe te voegen. Gebruik ENTER om een curve te tekenen en CTRL+ENTER om een curve met inverse diepte te tekenen. Gebruik BKSP om het laatste punt te verwijderen en ESC om alle punten te verwijderen.
Paint with Splines : Bij het activeren van de Spline-tool wordt het parameterpaneel geactiveerd.
Bochten worden correct getekend, zelfs als knooppunten ver van elkaar verwijderd zijn en het oppervlak ertussen behoorlijk gebogen is.
Wat moeten we doen? Met het gereedschap “Tekenen met spline” kunt u niet alleen schilderen en extruderen, maar kunt u ook:
- Paint and Extrude: Gebruik deze optie om langs de curve te schilderen en te extruderen.
- Wissen: Wis de huidige laag langs de curve.
- Bevriezen: bevriezen langs de curve. CTRL+ENTER – ontdooien.
- Planar maken: Gebruik deze optie om het oppervlak langs de curve af te vlakken.
- Absolute hoogte instellen: Pas het vlakgereedschap toe langs de curve en pas de gebruikelijke extrusie toe. Het lijkt op het instellen van de absolute (niet relatieve) diepte langs de curve.
Achterkanten negeren : Wanneer deze optie is geactiveerd, schildert u alleen op het zichtbare deel van het oppervlak.
Gesloten curve: sluit de curve.
Spatiëring gebruiken: Punten worden langs de curve geplaatst met enige spatiëring en trillingen. Hiermee kunt u nieuwe effecten met curven maken.
Er zijn veel parameters voor de curve-tool:
Curve-profiel: Laten we eerst eens kijken naar de Curve-profielen.
- Uniform: De curve zonder lineaire modulatie.
- Scherp: De curve is scherp aan de randen.
- Stomp (afvlakken): de curve afgeplat aan de randen.
- Pijl: Een soort pijlvorm.
- Pijl terug: Een soort vorm van een pijl.
- Dubbele pijl: Een soort pijlvorm.
- Arrow (Mod): Een soort pijlvorm
Profielparameter: Deze parameter beïnvloedt het lineaire curveprofiel als u het scherpe of stompe profiel selecteert.
Dieptemodulator: Modulator die de gehele curvediepte beïnvloedt.
Breedtemodulator: Modulator die de gehele bochtbreedte beïnvloedt.
Kleurmodulator: transformeert de huidige combinatie van punten indien mogelijk in een cirkel.
- Naar cirkel: transformeer de huidige set punten indien mogelijk in een cirkel.
- Naar lijn: Transformeer de huidige set punten indien mogelijk naar een lijn.
- Onderverdelen: Curve onderverdelen.
- Egaliseren: stel gelijke afstanden tussen punten in.
- Toggle hardness: In deze modus kunt u de hardheid van de spline-hoekpunten wijzigen door op de top te klikken. Door op “Esc” te drukken, wordt deze modus geannuleerd.
- Opslaan: Curve opslaan in een bestand met de extensie *.curve, standaard geplaatst in InstallDirUserDataStoreDataCurves.
- Herstellen: Laad de curve van een CURV-extensiebestand dat zich standaard in InstallDirUserDataStoreDataCurves bevindt.
De hele curve verplaatsen: Gebruik de drie pictogrammen rechtsonder in het menu Parameters Panel. U kunt de hele curve roteren/verplaatsen/schalen.
OPMERKING: U kunt “Ctrl” gebruiken terwijl u een punt sleept om de hele curve te draaien, en u kunt ook “Shift” gebruiken terwijl u een punt sleept om de hele curve te verplaatsen.
Tekst
Painted Text Tool : Met deze tool kunt u het lettertype voor de tekst selecteren en de tekst invoeren om de parameters van de curve waarop de tekst wordt toegepast te wijzigen. Gebruik de volgende opties met deze tool:
Achtervlakken negeren: Wanneer deze optie is geactiveerd, tekent u alleen op de zichtbare delen van het oppervlak.
Gesloten curve: teken een gesloten curve.
Tekst omdraaien: Draai de hele tekst om.
Dieptemodulator: Modulator die de gehele curvediepte beïnvloedt.
Breedtemodulator: Modulator: beïnvloedt de gehele bochtbreedte.
Dekkingsmodulator: moduleert de dekking van de gehele curve.
Omcirkelen: Transformeer de huidige set punten indien mogelijk in een cirkel.
Naar lijn: Transformeer de huidige punten indien mogelijk naar de lijn.
Onderverdelen: Verdeel de kromme.
Egaliseren: stel een gelijke afstand tussen de punten in.
Hardheid wisselen: in deze modus kunt u de hardheid van het hoekpunt in een spline wijzigen door op het hoekpunt te klikken. ESC annuleert deze modus.
Opslaan: Sla tekst en lettertype op in een .txt-bestand, standaard geplaatst in InstallDir User-DataStoreDataTexts.
Laden: Laad standaard tekst uit een .txt-bestand dat zich in InstallDir UserData StoreDataTexts bevindt.
Voeg nieuwe punten toe aan de spline door met de linkermuisknop te klikken. Gebruik “Enter” om met diepte toe te passen. Bij het aanbrengen wordt de tekst naar buiten geëxtrudeerd over de curve. Door op “Ctrl-Enter” te drukken, springt de tekst in het object. Gebruik “Backspace” om het laatste punt te verwijderen en “Esc” om alle punten te verwijderen.
Klik op een blauwe bol om deze te verplaatsen. Door met tekst langs een curve Painting , kunt u schilderen en extruderen en kunt u wissen/bevriezen/vlak maken/de absolute hoogte instellen. U kunt tekst langs elk veelhoekig oppervlak en elke contour plaatsen.
Afbeelding
Spline-afbeeldingstool : met deze tool kunt u een afbeelding toepassen langs een spline-curve . U kunt de afbeeldingen selecteren die worden gebruikt voor Dieptetextuur/Kleurtextuur/Speculaire textuur om langs een spline te tegelen. Er zijn verschillende instellingen en functies:
- Aantal tegels: Geef het aantal tegels op. Een lager aantal levert minder tegels op.
- Falloff: Dekkingsverlies.
- Extrusie: Extrusie van de hele textuur.
De andere parameters zijn dezelfde als die van Paint with Splines .
Met het gereedschap “Afbeelding langs spline plaatsen” kunt u ook wissen/bevriezen/vlak maken/absolute hoogte instellen. Hier is een voorbeeld van het gebruik van een afbeelding langs een spline om een gebied te bevriezen.
Gom
Gum : de kleur, diepte of glans in de huidige laag wissen. De gumintensiteit is afhankelijk van de schuifregelaar voor gumtransparantie. Wissen heeft alleen invloed op uw huidige actieve laag.
Verbergen: verbergt geselecteerde polygonen. “Links klikken” met een Brush verbergt delen van het oppervlak door op het model te schilderen. Door op “Ctrl” te drukken, worden eerder verborgen oppervlakken weergegeven. Gebruik “Ctrl-X” om alles zichtbaar te maken.
“NUM+” of “NUM-” maakt het verborgen gebied breder of smaller.
“Fungeren als potlood” Moet zijn aangevinkt om ook te wissen, maar dan als een potlood met een scherpe ronde. Ideaal als u fijne details (per pixel) wilt verwijderen.
Verbergen
Hide Poly Tool : Maak sommige gezichten onzichtbaar. U kunt verborgen gebieden opslaan/laden als voorinstellingen met behulp van het extra menu Verbergen. In deze gevallen hebt u ook een vervolgkeuzelijst zodat u tussen deze voorinstellingen kunt kiezen.
Verberg de bovenste menubalk
Bovendien hebt u toegang tot de meer geavanceerde functies van de tool Verbergen in het hoofdmenu in de menubalk Verbergen . Voor het gemak kunt u dit menu ook loskoppelen (zoals elk ander menu) en op een gemakkelijk toegankelijke plek plaatsen. Met dit menu kunt u oppervlakken verbergen door op het model te schilderen, maar u kunt ook het hele object verbergen door het object te selecteren dat u wilt verbergen.
Als er bijvoorbeeld meerdere subobjecten in de scène zijn, kunt u “Subobject verbergen” gebruiken om een specifiek object te verbergen, zoals in de afbeelding hieronder. Als er slechts één object in de scène is, zal “Hide Sub-Object” alleen dat object verbergen. Je kunt ook gezichten met hun specifieke materiaal verbergen met “Hide Material”. Selecteer één materiaal uit dit menu en alle oppervlakken met dat materiaal worden verborgen. De andere commando’s spreken voor zich.
Bevriezen
Dit is een manier om oppervlaktedelen te bevriezen om te voorkomen dat ze later veranderen. De Freeze-modus kan voorwaardelijk zijn, bijvoorbeeld voor reliëf-, vlakke of gekleurde delen, afhankelijk van de geselecteerde modus. Blokkeren maskeert de actie van bevedering. Freeze-modus is een bewerking die tegengesteld is aan selectie: druk op “Shift” om de randen van blokkering glad te strijken.
Deze vervolgkeuzelijst bevat de verschillende Freeze-modi. Wanneer het Brush langs het oppervlak gaat, wordt het gemaskeerd in overeenstemming met de voorwaarde die u in dit menu kiest. Er zijn in totaal vijf maskeermodi:
- Zet alles stil: Masker met een aanraking van het Brush of muisklik (standaardmodus).
- Convexiteit: Masker de convexe delen van het oppervlak.
- Concaviteit: Masker de concave delen van het oppervlak.
- Geen hoofdkleur: maskeer alles behalve de momenteel geselecteerde kleur.
- Sleutelkleur: maskeer de momenteel geselecteerde kleur.
Er zijn drie schuifregelaars op de bovenste balk voor de bevriezingstool:
- Contrast: Deze parameter verhoogt het bevriezingscontrast.
- Afvlakkingsgraad: Stelt het afvlakkingsniveau van het bevroren gebied in.
- Bevriezingsgraad: Bepaalt het niveau van de dekking van bevriezing. Maskering kan worden opgeslagen in een bestand en worden geladen. Op deze manier kunt u een set handige maskeercontouren voor uw model maken. Als u ten minste één bestand opslaat, krijgt u vervolgens een vervolgkeuzelijst met een selectie van bestanden.
Natuurlijk hebt u ook toegang tot veel meer opties voor de Freeze-tool in het hoofdmenu van de bovenste werkbalk.
- Bevries het oppervlak: Bevries alle oppervlakken met de huidige conditie—inverteer bevriezen/selectie. De bevroren oppervlakken worden ontdooid en de oppervlakken die niet bevroren waren, worden bevroren.
- Bevriezen weergave wisselen: U kunt het bevroren gebied in zes modi bekijken.
Veel van de andere commando’s spreken voor zich en u wordt sterk aangemoedigd om ze allemaal te verkennen.
Vullen
Als u bekend bent met de vultool in Photoshop of andere fotobewerkingsprogramma’s, dan zou u al redelijk bekend moeten zijn met deze tool . Hiermee kunt u op zichzelf staande gebieden invullen op basis van een aantal parameters die u kunt specificeren. Er zijn drie hoofdparameters waarmee u kunt vullen:
- Laag: vul de hele laag.
- Oppervlaktemateriaal: vul het volledige oppervlaktemateriaal van het object.
- Object: vul het Painting .
Er zijn subopties voor deze tool die u kunt gebruiken met elk van de drie belangrijkste vulmethoden: Kleurtolerantie gebruiken: hiermee kunt u uw kleur of materiaal invullen op basis van de “nabijheid” ervan tot een andere kleur. Met behulp van de schuifregelaar kunt u deze waarde aanpassen. Hoe hoger de tolerantie, hoe groter het gebied en hoe meer bestaande kleuren het zal vullen.
- Gebruik kleur (Albedo) Tolerantie: Vul gebieden die vergelijkbaar zijn met de kleur van het pickpunt.
- Vullen met bevriezen: In plaats van een kleurinvulling wordt het oppervlak gevuld door te bevriezen. De schuifregelaar Bevriezingsgraad is verantwoordelijk voor de maximale bevriezingswaarden.
- Vullen met glad: maak het gesloten gebied glad in plaats van het met kleur te vullen.
- Vullen met gum: Vul met gum.
- Verloopmodus: laat u invullen door twee punten in te stellen. De vector ertussen wordt beschouwd als de hoofdrichting bij het gebruik van vervormingen. Als u Vullen met verloop hebt gekozen, wordt het oppervlak gevuld met een kleurverloop van de primaire kleur naar de secundaire kleur.
Anders wordt de hoofdkleur gebruikt voor het invullen. Als de straal van de pen verschilt bij het begin- en eindpunt van de lijn, zal de modulatieschaal vloeiend veranderen van het begin- naar het eindpunt. U kunt verloopvulling in het vulgereedschap veel intuïtiever gebruiken.
- Gebruik max. hoek: beperk het uitbreidingsgebied door scherpe randen tussen aangrenzende vlakken te gebruiken.
- Het uitbreidingsgebied van de tool Vulling kan worden beperkt door de hoek tussen vlakken: Tool vullen per hoek .
- Preview: Optie voor pre-visualisatie.
- Voxel Painting : de diepte van de voxel-schildering. Wees voorzichtig met een grote diepte van de kleurpenetratie; het kan artefacten veroorzaken (penetratie naar een andere kant van het object, ruisende kleurvlekken over de ruisende oppervlakken). Daarom raden we een lage verfdiepte aan voor lawaaierige oppervlakken. Let op; hoe meer diepte leidt tot langzamere prestaties.
- Volumetrische schildering: Activeer de volumetrische schildering in een doorsnede van het object. Let erop dat het verborgen volumes gebruikt om te slicen, dus als u ze voor andere doeleinden gebruikt, worden ze weer in het object samengevoegd als u deze optie activeert.
Gebruik met andere tools: als deze optie is gekozen, wordt modulatie toegepast op andere tools – voor tekst, curven en standaardschilderijen.
Modulatietype: Als de optie “Gebruik met andere tools” is geselecteerd, werkt de modulatie niet alleen in de “Vulmodus”, maar met de standaardmodi. Er is een aantal basis- en door de gebruiker instelbare soorten modulatie beschikbaar:
- Geen modulatie: Vullen gebeurt zonder extra modulatie.
- Ruis: willekeurige ruis.
- Gaussische ruis: Gaussische ruis toegepast:
- Golvend oppervlak: Golvend oppervlak y=sin(x).
- Willekeurige modulatie met strepen: strepen die loodrecht op de hoofdas staan.
- Zaag: zaagtandvorm.
- Zeshoek: Een correct zeshoekig raster wordt gebruikt als volumetextuur bij het moduleren.
- Willekeurige bollen: Ruimte gevuld met willekeurige bollen wordt gebruikt als volumetextuur bij het moduleren.
- Poriën: Generatie van het porie-achtige oppervlak.
- Vlekken: Generatie van een “gepuist” oppervlak.
- Fractaal N1:
- Fractaal N2:
- Fractaal N3:
- Fractaal N4 (scheuren):
- Fractaal hout N1: Een set vervormde vlakken loodrecht op de kijkrichting.
- Fractal wood N2: Een set vervormde cilinders. Om de cilinderas in te stellen, gaat u naar de lijnmodus.
- Fractale boom N3: Hout met knoestimitatie.
- Aangepast:
- Ruwe huid:
- Custom toevoegen: hiermee kunt u uw aangepaste modulatietype maken.
Afhankelijk van de gekozen modulatie in het menu “Modulatietype”, kunt u voor elke modulatie een aantal parameters aanpassen. Ze zijn als volgt:
- Piekpositie: De positie van maximum.
- Schaal: Schaal van modulatie.
- Anisotropie is de mate van uitrekken of samendrukken van details langs de geselecteerde richting. Als er geen richting is ingesteld, is het een verticale as. Schakel over naar de lijnmodus om de richting te specificeren.
- Breedte kartel:
- Poriën grootte:
- Vlekken grootte:
- Scheuren breedte:
- Randcontrast: deze parameter bepaalt de gladheid van de randen in mapping.
- Bump-textuur: De bump-textuur moet worden gebruikt bij het in mapping van kubussen.
- Kleurtextuur: de kleurtextuur die moet worden gebruikt bij het in mapping van kubussen.
- Naam: de naam van een aangepast patroon.
- Kleurtextuur: de kleurtextuur die moet worden gebruikt bij het in mapping van kubussen.
- Naam: de naam van een aangepast patroon.
- Patroon verwijderen:
—-
Patroon Diepte moduleren: Selecteer dit punt als u de diepte bij het vullen wilt moduleren. De parameters zijn als volgt:
- Dieptemodulator: modulatiewaarde.
- Extrusie: De toevoeging extrusie. “-1” betekent dat het oppervlak alleen wordt ingesprongen en “1” – alleen geëxtrudeerd.
—-
Patroon Moduleer kleur: selecteer de overeenkomstige kleurbewerking en schilder ermee. Varieer de dekking om het effect sterker of zwakker te maken. Deze parameters worden als volgt weergegeven:
- Kleurvoorkeur: Deze schuifregelaar bepaalt de voorkeur van kleurgebruik tussen kleuren voor convexiteit en concaafheid.
- Convexiteitsdekking: Convexiteitsdekkingsmodulator.
- Convexiteitskleur: Deze kleur komt overeen met convexiteit.
- Concavity-dekking: Concavity-dekkingsmodulator.
- Kleur holte: Deze kleur komt overeen met holte.
Patroon Glans moduleren: Selecteer deze optie als u het glanskanaal wilt moduleren. Deze parameters zijn als volgt:
- Roughness2: Convexiteit Glansmodulator.
- Ruwheid1: Concaviteit Glansmodulator.
Om het nieuwe vulpatroon toe te passen, moet u een textuur opgeven voor het Bump-kanaal en een textuur voor het Kleurkanaal (optioneel). Ze worden in kaart gebracht op een object met behulp van mapping met zachte randen. De schermafbeelding rechts toont het verschil tussen gebruikelijke mapping en mapping met zachte randen. Op deze manier kunt u objecten naadloos en gemakkelijk structureren. Het is gemakkelijk om met deze methode materialen zoals huid of poriën te creëren.
Vulparameters opslaan/laden: Met behulp van het menu “Opslaan/Herstellen” kunt u parameters van het bestand Vullen opslaan, dat zich standaard in de map “InstallDirUser-DataStoreData Fillers” bevindt.
Hier zijn een paar dingen die het vermelden waard zijn over het gereedschap Vullen. U kunt de Fill-tool niet alleen afzonderlijk gebruiken, maar ook in combinatie met andere methodes. We kunnen bijvoorbeeld het gereedschap Vullen gebruiken in combinatie met een materiaal.
Let op wanneer lijnmodi en vulgereedschappen in combinatie worden gebruikt; je kunt gesloten ruimtes vullen met een kleurverloop. Een ander ding om op te merken is dat als uw opvulgebied erg groot is, u mogelijk een waarschuwing van 3DCoat krijgt om u te laten weten dat het even kan duren om te vullen. Als dat toch gebeurt, heb dan geduld! De applicatie is niet vastgelopen… alleen aan het rekenen.
Toverstaf
Toverstaf-gereedschap : Bevries gebieden met kleurtolerantie. Gebruik SHIFT/CTRL om gebieden toe te voegen/af te trekken. Klik op Invert Freeze/Selection (Bevriezen/selectie omkeren) als u over bevroren gebieden in andere tools heen wilt werken.
Kies
Kies : extraheer de kleur, glans en diepte van het oppervlak van een object. Gebruik de sneltoets V om de primaire kleur en diepte buiten deze tool te selecteren. U kunt pickvoorkeuren wijzigen met behulp van deze tool:
Gebruik H om de bovenste laag te selecteren. Gebruik de sneltoets “druk op LMB + V” om de primaire kleur te kiezen en “druk op RMB + V” om de secundaire kleur buiten deze tool te kiezen. Gebruik “G” om de diepte van het Brush te kiezen.
Als u twee keer op de sneltoets van de kiezer tikt op dezelfde kleur (zoals de laagkleur), wordt de kleur van het scherm gekozen. Op deze manier kunt u eenvoudig de juiste kleur kiezen – van het object of het scherm.
Plat maken
Planair maken : maak de geschilderde normal map kaartoppervlakdetails vlak onder de Brush terwijl u schildert.
Deze tool vlakt de geometrie van het object af. Gebruik de LMB om het oppervlak binnen de Brush plat te maken. De Brush wordt opgeslagen. Door de opdracht “Vloeiend maken” te kiezen, wordt het geavanceerde vliegtuiggereedschapmenu met een reeks opties geopend:
- Normale bron: Deze optie bepaalt of de normaal en het punt van het vlak moeten worden genomen vanaf de eerste klikpositie of het huidige punt.
- Vliegtuigextrusie: laat u extra extrusies maken terwijl u het vliegtuig maakt. Het werkt als een kleiborstel.
- Planair maken: Maakt het oppervlak vlak.
- Afsnijden: Snijdt delen boven het vlak af.
- Vulmodus: vult gaten onder het vlak.
Meeteenheid
Met dit meetinstrument kunt u de afstand meten tussen twee door de gebruiker opgegeven locaties. Dit zijn de parameters:
- Originele mesh-eenheden: u kunt de maateenheden en de lengte van de meetlijn definiëren.
- Weer te geven eenheden: u moet de weer te geven eenheden kiezen.
Er zijn parameters in deze comboboxen: Meters (m), Millimeters (mm), Centimeters (cm), Kilometers (km), Feet (ft), Inches (in), Yards (jr) en Miles (mi).
- Schaal: De schaal kan worden gebruikt om eenheden te transformeren. Meestal hoeft u deze waarde niet handmatig in te voeren.
- Lengte: De lengte van de rode lijn.
—-
Topo-symm
Met topologische symmetrie kun je oppervlaktestukken kopiëren als ze een symmetrische gezichtsstructuur hebben – zelfs als ze geometrisch niet symmetrisch zijn.
Selecteer het rode gezicht met een “Klik met de linkermuisknop” en selecteer vervolgens het blauwe gezicht. Het is beter als ze aangrenzend zijn. Hoe dan ook, de inhoud moet symmetrisch ten opzichte van elkaar zijn. Hiermee kunt u topologische symmetrie definiëren. De instellingen voor deze tool zijn als volgt:
- Werkmodus: laat je kiezen tussen twee modi: stel symmetrie in door twee symmetrische gezichten te kiezen of kopieer van de ene naar de andere kant met het Brush.
- Kopieer rood naar blauw: Kopieer het rode deel van de mesh naar de blauwe. U moet ze definiëren voordat u deze tool gebruikt.
- Kopieer blauw naar rood: kopieer het blauwe deel van de mesh naar het rode deel. U moet ze definiëren voordat u deze tool gebruikt.
- Flip Layer: Flip Layer met behulp van topologische symmetrie.
- Kopieer bevriezingsmasker: dit spreekt voor zich. Met behulp van de tool voor topologische symmetrie kunt u een bevroren masker van de ene naar de andere kant kopiëren.
- Opslaan: sla de symmetriestatus op in het SYMM-bestand. Laden: herstel de symmetriestatus van het SYMM-bestand.