3DCoat zit boordevol functionaliteit en is zeer geschikt om in realtime een 3D-model te maken. Met een breed scala aan tools, commando’s, functies en workflows is 3DCoat verdeeld in duidelijk gedefinieerde werkruimten die alle functies bevatten die nodig zijn voor elke fase van modelontwikkeling.
3DCoat is een relatief eenvoudig programma om de basis van te leren. Zoals bij alle software hangt de algehele moeilijkheidsgraad echter af van de ervaring van elke leerling, de beschikbare bronnen en de uiteindelijke doelen.
Bekijk elke kamer als een door en door verbonden “mini-applicatie”. De structuur helpt u om u op één bewerking tegelijk te concentreren en uw hele werktijd zo productief mogelijk te maken.
3DCoat snelstartgidsen
3DCoat mesh-typen begrijpen
In deze video’s gaan we kijken naar de drie verschillende soorten mesh die bestaan in 3DCoat. Ze worden geassocieerd met de drie primaire werkruimten paint, retopo en sculpt . Het is belangrijk om de verschillen daartussen te kennen.
De Tweak-kamer en de UV kamer zijn begeleidende werkruimten voor de verfwerkruimte in die zin dat ze uitsluitend aan verfvoorwerpen werken.
Interface & Navigatie
In de sectie Interface en navigatie wordt uitgelegd hoe u de algemene viewportconfiguratie kunt aanpassen, de volgorde van panelen kunt wijzigen en uw kamers (werkruimten) kunt beheren.
Brush componenten
In de sectie Brush wordt besproken hoe penselen kunnen worden gemaakt, gebruikt en gewijzigd.
De werkruimten
Section Workspaces (Rooms) demonstreert de verschillende manieren waarop mazen kunnen worden gegenereerd of geschilderd.
In de buurt van het vak linksboven ziet u de vervolgkeuzepijl die bij de kamerkiezer hoort. Druk erop en je kunt verschillende kamers kiezen uit een uitgebreid menu met opdrachten.
Verf Kamer
Net als een 3D-versie van Photoshop, maakt 3DCoat’s Paint Room het creëren van gedetailleerde texturen voor uw modellen.
Tweak kamer
Deze kamer beschikt over enkele van de meest eenvoudige en krachtige tools voor het maken van mesh-aanpassingen, modelhoudingen en morph-doelen.
Retopologie kamer
Alle gereedschappen en functies voor het maken en wijzigen van topologie zijn in deze ruimte te vinden.
UV kamer
Na het “Baking” van je mesh in de verfkamer, biedt de UV kamer de precieze set gereedschappen waarmee je een “gebalanceerde” UV kaart kunt maken.
beeldhouwkamer
De werkruimte Beeldhouwen bevat een reeks hulpmiddelen en functies waarmee u de meest gedetailleerde en uitgebreide organische en mechanische modellen kunt maken die u maar kunt bedenken.
Render kamer
In deze ruimte kunt u uw model en de bijbehorende texturen testen in een omgeving die veel dichter bij een weergaveomgeving van derden ligt en geanimeerde “draaitafels” en “doorvliegen” van uw model en scène maken.
Factures Kamer Factures zijn een soort groot “paasei” in 3DCoat. Eigenlijk is het een zeer krachtige manier om supergedetailleerde objecten te maken. U heeft bijvoorbeeld een landschap en wilt dit bedekken met gras, rotsen, zand, enz., texturen.
Eenvoudigste kamer
Deze werkruimte is gebouwd op basis van de behoefte om de basisvormen te modelleren met behulp van eenvoudige hulpmiddelen.
Modelleerkamer
Er is een nieuwe modelleringsruimte met een klassieke toolset voor low-poly modellering toegevoegd. Nieuw paradigma geïntroduceerd: begin met de Fast Low-poly-modellering voor de basisvorm, maak vervolgens een Sculpt Mesh met onderverdeling en voeg details toe in de Sculpt-kamer.
Kitbash kamer
Nieuwe werkruimte toegevoegd. Het is een set van verschillende onderdelen die aan elkaar kunnen worden vastgemaakt en aan elkaar kunnen worden gekoppeld, zoals ‘lego’.
Nieuwe kamer maken
Mogelijkheid om je eigen kamer te creëren.
Scripting en Core API
Sectie Scripting en Core API laat een inleiding zien hoe 3DCoat kan worden uitgebreid door nieuwe tools te creëren en bestaande tools te upgraden.
Veel Gestelde Vragen
In de sectie Veelgestelde vragen vindt u antwoorden op veelgestelde vragen.
Tutorials
Alle tutorials over 3DCoat .
– Inleiding tot 3DCoat 2021 door Anton Tenitsky . Je kunt hem vragen stellen op zijn discord-server: https://discord.gg/a5TJyRA
– Deze videoserie behandelt enkele typische workflows in 3DCoat en hoe ze de verschillende workspaces/toolsets in de applicatie betrokken.
– 3DCoat Basics voor Concept Art. In deze tutorial neemt Jose Vega de basis door en hoe hij deze gebruikt. Hij zal enkele van de meest gebruikte penselen en technieken bespreken die hij normaal gesproken gebruikt bij het gebruik van 3DC.