Lagerpanelen ändras beroende på vilket rum du arbetar i. Ett lager är inte per objektbas utan är ett slags scenlager.
I färgrummet används lager ungefär som du skulle göra i Photoshop eller andra målningsapplikationer, där aspekter av varje lager kan kontrolleras oberoende, såsom blandningslägen och opacitet men med ytterligare kontroll över hur djupmålning påverkar lagret i fråga.
I Sculpt room, istället för färginformation, har den deformationsinformation per lager. Så till exempel kan ett lager vara för stora skulpteringsdeformationer, och sedan kan ett annat vara för fina detaljer osv.
För att bake deformationen av skulptskiktet bör omsampling av nätet uppnå detta.
Lagra övre kommandon
Opacitet: Välj värden för opacitet för att applicera färg.
- Opacitetsblandningsläge: Välj metoden för färgblandning mellan föregående skikts färg och den aktuella färgen.
Depth Opacitet: Välj värden för djup för att tillämpa normala kartor.
- Djupblandningsläge: Välj djupblandningsläge här:
- Lägg till djup: Lägg till djupet på lagret till det föregående. Det är standardblandningsläget.
- Subtrahera djup: Subtrahera lagerdjup. Denna operation är motsatsen till “Lägg till djup”.
- Max. Djup: Den maximala förskjutningen kommer att väljas mellan förskjutningen av detta lager och summan av alla tidigare lager.
- Förstora djup: Förstora djupet exponentiellt. Noll djup lämnar ytan oförändrad, positiva värden ökar förskjutningens amplitud och negativa värden undertrycker den.
- Undertryck djup: Undertryck djup exponentiellt. Noll djup lämnar ytan oförändrad, positiva värden undertrycker förskjutningsamplituden och negativa värden ökar den.
Glans Opacitet: Välj värden för Glans för att tillämpa glans.
Metal Opacitet: Välj värden för Metal för att tillämpa Metalness.
Om du arbetar med arbetsflöde för metallhet/grovhet ändras glansopacitet till opacitet för grovhet.
Blandningslägen
Välj metoden för färgblandning mellan föregående skikts färg och den aktuella färgen.
- Pass-through: Blandningsläget är endast tillämpligt på grupper. Det får gruppen att agera som om det inte finns någon grupp vad gäller färgblandning.
- Emissiv karta : Ändra blandningsläge för att använda valfri karta som emissiv (Glow map.)
—-
Individuella lagerikoner
Lagersynlighet: Växla helt enkelt på “Ögongloben”-ikonen för att dölja eller visa det valda lagret. Håll ned “Alt”-tangenten för att dölja alla lager utom det aktuella lagret.
Lås textur: Låsande textur tillåter låsning av färg/djup textur över lagret oavsett dess upplösning. Texturen i dess nuvarande tillstånd kommer att sparas på disken. Så snart du ändrar strukturens upplösning kommer den låsta strukturen att användas istället för omsamplingen av nuvarande lagerpixlar. Det är mycket viktigt om du vill fästa material på lager och måla i låg upplösning. I det här fallet bör ocklusion, kavitet och den normal map behållas i den ursprungliga upplösningen. Denna funktion hjälper till att behålla viktiga lager i den ursprungliga upplösningen.
Ikon med 6 punkter (upp/ner): Klicka för att välja och flytta det aktuella lagret. Dubbelklicka för att byta namn på lagret.
Pil ner-ikon: Lagerblandning. Gå till fliken Blandning.
Lager 0
– Vad är lager 0 i 3DCoat?
Tänk på lager som du tänker på Photoshop lager. Layer0 är som Bakgrund i PS.
Om 3DCoat, tänk opacitet som RBGA-färgalfavärde. För att få opacitetsvariation (lägg till halvtransparent matta etc.).
Du behöver bara måla med ett alfavärde. sedan när du döljer lager 0 nu, ser du halvtransparent eller helt transparent med lagerfärgens alfavärde. Eller så kan du ställa in lageropacitet, t.ex. om du ställer in lager ett opacitetsvärde som 0,3, dölj “lager 0” nu bör du se 0,3 alfafärg på lagret (halvtransparent).
Anledningen till att 3DCoat håller “lager 0” synligt, det gör användaren lätt att färga (skriva över lager 0) mesh. (lager 0 håller alfa som 1,0 (ingen genomskinlig) och färg perfekt 0,5 0,5 0,5 RGB).
Om det inte finns något lager 0 kanske du inte ser någon yta förrän du import kartan eller faktiskt målar på ytan i ett annat lager. Det gör oss svåra att måla.
Efter målningen eller lägga till smart material med alfavärde, dölj lager 0, export sedan färgkartan (diffus/albedo) som RGBA (png, tiff, etc.). Sedan behåller den exporterade färgkartan alfavärdet.
eller så kan du välja alternativet att export kartan “Svartvit opacitet” med RBG-färgkartan.
Använd ett alfavärde för färg eller export som en opacitetskarta (svartvit) beroende på vilket renderingsprogram du kan använda. Men de flesta renderingsmotorer och shaders kan använda alfafärgkartan korrekt.
Lager 0: Undvik att använda det för något annat syfte än transparens.
Den innehåller nätdata och ett “basskikt” av färg för bakning.
Om du raderar färgen bake det fortfarande bra. De genomskinliga områdena som skapas kommer dock att bakas som alfa/trans.
Dessutom, om du döljer lager 0, bakas det fint och helt med alfa/trans, medan alla andra lager inte innehåller färgdata.
Förskjutningen baseras alltid på lager 0. Men positionerna för hörn på exporterad OBJ-fil beror på ditt val. Det är bättre att använda sådana kombinationer av export :
– set 1:
[x] Använd källpositioner
[ ] Välj positioner från Layer0
[ ] Grov…
Använd det om lager 0 inte var förvrängt.
– set 2:
[ ] Använd källpositioner
[x] Välj positioner från Layer0
[x] Grovt…
Använd den om lager 0 var förvrängt. Välj från lager 0 sparar nya positioner, grovt förbereder det för ytterligare indelning.
Men om Layer X normalt inte var förvrängd, skulle bara export inte hjälpa. Du måste baka om nätet för att få normal förskjutning eller använda vektorförskjutning.
Lagra nedre kommandon
Ikoner längst ner på panelen är, i ordning, för följande funktioner:
Lägg till nytt lager: Skapar ett nytt färglager.
Skapa mappgrupp: Lägg till en ny gruppmapp.
Sammanfoga ned: Slå ihop det nuvarande lagret med lagret nedan.
Duplicera: Duplicera det valda lagret.
Flytta lager uppåt: Flytta lagret uppåt.
Skift nedåt: Flytta lagret nedåt.
Ta bort alla oanvända lager: Ta bort alla oanvända lager.
Ta bort: Tar bort det markerade lagret.
Lager RMB-meny
Högerklicka på ett lagernamn öppnar en meny med ytterligare kommandon.
Lås textur: Låsande textur tillåter låsning av färg/djup textur över lagret oavsett dess upplösning. Texturen i dess nuvarande tillstånd kommer att sparas på disken. Så snart du ändrar strukturens upplösning kommer den låsta strukturen att användas istället för omsamplingen av nuvarande lagerpixlar. Det är mycket viktigt om du vill fästa material på lager och måla i låg upplösning. I det här fallet bör ocklusion, kavitet och den normal map behållas i den ursprungliga upplösningen. Denna funktion hjälper till att behålla viktiga lager i den ursprungliga upplösningen.
Lagerblandning: Visa egenskaper för det aktuella lagret.
Duplicera: Duplicera valt lager
Vänd lager och duplicera: Duplicera lagret och vänd det med topologisk symmetri.
Vänd lagret: Vänd lagret med topologisk symmetri.
Kopiera blått till rött: Detta alternativ kopierar de blå delarna av nätet till de röda områdena. Definiera de blå och röda områdena med verktyget ‘Topologisk symmetri’ först.
Kopiera rött till blått: Detta alternativ kopierar de röda delarna av nätet till de blå områdena. Definiera de röda och blå områdena med verktyget ‘Topologisk symmetri’ först.
Kopiera kanaler : Kopiera valfri kanal i ett lager till valfri annan kanal i detta eller ett annat lager.
Slå samman synligt: Slår ihop alla synliga lager. Denna åtgärd kan ångras.
Sammanfoga ned: Slå ihop det nuvarande lagret med lagret nedan. “Ångra” är inte tillgängligt.
Sammanfoga: Slå samman detta lager och det övre lagret. “Ångra” är inte tillgängligt.
Frys målade pixlar: Frys endast de målade områdena på det aktuella lagret. Bra för att göra snabba masker av områden som du inte vill måla som redan har målats eller invertera efter att ha utfört denna funktion för att maskera endast omålade områden. Frysvärdet kommer att vara lika med lagrets genomskinlighet.
Frys genomskinliga pixlar: Frys den genomskinliga delen av lagret. Det är viktigt om du vill använda transparensmasken för det aktuella lagret på ett annat lager. Använd CTRL +LMB på lagret för att utföra samma åtgärd.
Släng klippmaskerade pixlar: Släng alla pixlar som är dolda på det aktuella lagret, som maskeras av klippmasklagret.
Använd blandning: Använd blandning och alla effekter på det aktuella lagret.
Färg till spegelbild: Omvandlar färgljusstyrkan till spegelkanalen.
Färg till glans: Förvandla färgens ljusstyrka till glanskanalen.
Invertera färg: Inverterar färgerna på det valda lagret.
Invertera glans: Inverterar glansen på det valda lagret.
Fyll hela lagret: Fyll hela lagret med aktuellt material och färg.
Påfyllningsmaterial: Fyll på icke-transparenta områden på detta lager med aktuellt material. Det är bekvämt att byta material som används för att fylla lagret.
Ställ in höjd till noll: Ställer in alla höjder på det aktuella lagret till 0.
Gör transparent: Lagret blir helt genomskinligt. Tar bort all målning som gjorts på det valda lagret och tillämpar genomskinlighet på alla pixlar på det lagret.
Ta bort glans: Tar bort alla glansvärden på det valda lagret och ställs in på noll.
Genvägar för lager
Ctrl+Skift+N Lägg till nytt lager
Ctrl+Skift+Del Ta bort lager
Del Erase Unfrozen
Sätt i Fill Unfrozen
Ctrl+Infoga Fyll med mask
Ctrl+Skift+D Duplicera lager
Ctrl+Skift+E Slå samman synliga lager
Ctrl+E Sammanfoga ner
Ctrl+Infoga Fyll med mask
Handledning
Paint Layer Groups : Den här videon demonstrerar den nya Paint Layer Groups-funktionen i 3DCoats Paint Workspace. Lagergrupperna i 3DCoat är helt kompatibla med dem i Photoshop.