I “Painting ” har du tillgång till en omfattande uppsättning av målning, texturering, justering och strukturomvandling borstar och verktyg, placerade på den vänstra sidopanelen.
Du kan också trycka på mellanslagstangenten för snabb åtkomst.
Den övre rutan är färgväljaren: tryck på LMB för att välja ny färg. RMB för att slå på eller av färg (Vit är standardfärgen “av”). Och X för att byta från förgrund till bakgrundsfärg.
Brush
Painting : Det här verktyget fungerar i kombination med de 3 Painting (djup, färg, glans), och dess effekt påverkas av vilken Brush som väljs från panelen Brush Alpha.
Om inget material har valts, indikerar de två färgrutorna överst i det här verktygsfältet den eller de grundfärger som används.
Om ett material väljs uppstår en kombination av interaktioner baserat på Brush och de materialkanaler som har texturer tilldelade, samt vilka grundläggande Painting du har “aktiverat”.
Tablettrespons kan också ställas in via “E”-panelen – tillsammans med olika kurvor och slutna splinemetoder för målningsapplicering. (Se “E”-panelen ).
Brush 2022 : Den här videon ger en översikt över Brush i 3DCoats Painting Workspace och hur det kan utnyttjas med olika ritlägen, inklusive den nya Curves-verktygsuppsättningen.
Penna
Penna : Gör det möjligt att måla skarpa pixlade former och separera pixlar. Den kan användas för exakt och lågupplöst målning när varje pixel är viktig. Använd CTRL med djupet avstängt för att radera. Det rekommenderas att stänga av “Visa → Linjär texturfiltrering” i det här läget.
Pencil tool 2022 : Den här videon är en snabb demonstration av Pencil-verktyget.
Airbrush
Airbrush 2022 : En mjukare borste som har en “ackumuleringskoefficient”. Den här penseln ger den mest djupgående “dubbade” målningseffekten när den används med Brush “Måla med dabs”.
Brush och Airbrush
Airbrush Den här videon visar användningen av Airbrush i 3DCoat V4:s Painting .
Färg
Färgoperationsverktyg 2021 I 3DCoat och 3DCoatTextura är färgoperationsverktyget en verktygsuppsättning med flera borstar. Det är ungefär som det du har i photoshop med de olika verktygsgrupperna, som oskärpa och skärpa i en verktygsgrupp; du kan ha en annan verktygsgrupp som har dodge och burn och sedan ett svampverktyg med olika lägen, såsom saturate och desaturate allt som ingår här i ett enda verktyg.
Färgoperationer : Det här verktyget har tio olika färgjusteringsfunktioner, som “borstas på” och reagerar med Alpha och/eller val av “E” panelverktyg:
- De-saturate: (minska den kromatiska nivån) När du trycker på “Ctrl” utförs den motsatta åtgärden, och det
ökar färgens mättnad.
- Saturate: (öka den kromatiska nivån) När du trycker på “Ctrl” utförs den motsatta åtgärden och färgen avmättas.
- Mörkare: När du trycker på “Ctrl” utförs den motsatta åtgärden och blir ljusare.
- Ljusare: När du trycker på “Ctrl” utförs den motsatta åtgärden och den mörknar.
- Skärpa: Detta accentuerar färgdefinitionen. Använd “Ctrl” för att jämna ut.
- Utjämning: Detta minskar färgdefinitionen. Använd “Ctrl” för att accentuera färgdefinitionen.
- Öka nyans: Inkrementell justering av nyansen. (använd “Ctrl” för att minska värdet). Inställningen “Transparens” påverkar graden av nyansförändring.
- Minska nyansen: Se ovan.
- Subst Hue: Byt ut nyansen i det aktuella lagret med den aktuella färgrutan.
- Nyans och mättnad: Ersätt nyansen och mättnaden från det aktuella lagret med den aktuella färgrutan.
Måla till exempel på ett objekt med färg och välj sedan kommandot Mörkare. Måla igen på objektet på samma plats för att se hur din nuvarande färg mörknar.
Prova olika färgfunktionslägen , eftersom denna funktion är mycket beroende av färgkanalens genomskinlighet.
Höjd
Förstoring eller minskning av lagerhöjd : Välj operationer för lagerhöjd (öka eller minska).
Vid målning ändras endast den aktuella lagerhöjden – tryck på “Ctrl” för att utföra en inverterad operation.
När du använder det här verktyget tas både “E”-panelfunktioner och det valda materialet i beaktande.
- Förstoring: Lagerhöjden ökas under ritning.
- Reduktion: Lagerhöjden minskas under ritning.
- Reglage för grad av förändring: Detta är ansvarigt för graden av höjdförändring. Det maximala värdet (100 %) motsvarar en höjdökning eller minskning två gånger. Den är placerad på den övre panelen. Använd skjutreglaget “Grad av förändring” för att begränsa mängden förändring.
Fläcka
Skift lager i tangentrymden : Med det här verktyget kan du smutsa, kollapsa och utöka området under din borste. Alla operationer kommer att tillämpas i skärmutrymmet, så du bör försöka centrera området som ska ändras i den bästa visningspositionen. Detta verktyg är avsett att endast flytta små detaljer i lagret.
OBS: Du måste klicka på LMB för att tillämpa de två sista operationerna.
- Smudge: Smudge lager längs rörelsen.
- Komprimera: Dölj lager.
- Expandera: Expandera lager.
Power-Smooth
Enormt kraftfull färgutjämning. Detta är skärmbaserad slät, så kraften i utjämningen beror på objektets avstånd från synvinkeln.
- Smudge-avstånd: Den ytterligare förskjutningen av färgen längs pennrörelsen.
- Avslappningsgrad: Låt mängden utjämning vara beroende av borsttrycket.
- Voxel : Voxelmålningens djup. Var försiktig med ett stort djup av färgpenetreringen; det kan orsaka artefakter (penetration till en annan sida av föremålet, brusiga färgfläckar över de bullriga ytorna). Så vi rekommenderar lågt målningsdjup för bullriga ytor. Var uppmärksam; ju större djup leder till långsammare prestanda.
- Volumetrisk skivmålning: Aktivera den volymetriska målningen i en del av objektet. Var uppmärksam på att den använder dolda volymer för skivning, så om du använder dem för andra ändamål kommer de att slås samman tillbaka till objektet om du aktiverar det här alternativet.
Powersmooth av Charly Tutors I den här videon visar Charly Tutors ett nytt verktyg i 3DCoat som heter Power-Smooth. Det låter dig göra en smidig övergång från en färg till en annan, vilket är mycket användbart när du ritar masker för päls eller hårmasker för Ornatrix.
Tidigare, för att få en sådan oskärpa, var man tvungen att minska upplösningen på duken. Till exempel, om din upplösning var 2048*2048, var du tvungen att minska den till 512*512 eller till och med 256*256. I så fall skulle det fungera att hålla ned SHIFT-tangenten. Men detta tillvägagångssätt gjorde att vi förlorade fina detaljer som inte var cachade när vi återvände till den ursprungliga upplösningen. Detta var mycket obekvämt.
Välj nu bara Power-Smooth-verktyget och sudda ut kanterna där det behövs.
Klona
Klonverktyg : Det här verktyget kan också betraktas som ett verktyg för “Texturjustering”, och det har en hel del alternativ att använda, så läs och testa det noggrant för att lära dig mer om det.
Tryck på “Ctrl-LMB” för att markera en källpunkt för kopiering, måla sedan med LMB. Du kan klona din textur med en vanlig Brush Alpha och ram- och Brush (tryck på “E” för Brush ). Det finns ett antal metoder för kloning:
- Översättning: I det här läget, tryck på “Ctrl+LMB” för att välja källpunkten.
- Dx: Källpunktens horisontella förskjutning.
- Dy: Den vertikala förskjutningen av källpunkten.
- Spegling: Kopiering med spegelreflektion av ett plan. Tryck på “Ctrl+LMB” för att välja den punkt som planet ska gå igenom.
- Inversion: Kopiering med inversion mot punkten. Tryck på “Ctrl+LMB” för att markera mittpunkten för inversion: Center X och Center Y – positionerna för pivotpunkten på skärmen. Tryck på “Ctrl+LMB” på motsvarande ställen för att ändra det.
- Klona sektor: Kopiera en sektor roterad i en vald vinkel mot pivotpunkten. Tryck på “Ctrl+LMB” för att markera rotationscentrumpunkten. Detta läge kan multiplicera ett mönster som ritats i en sektor runt om. Center X och Center Y är positionerna för kontrollpunkten på skärmen. För att ändra dess position, tryck på “Ctrl+LMB” på motsvarande plats.
- Antal sektorer: Antal sektorer vid kloning av ett mönster i en sektor.
- Moturs: När den är aktiverad kommer sektorn att kopieras moturs.
- Symmetrisk kopia: Symmetrisk kopia låter dig kopiera en yta från ena sidan av en modell för att göra den symmetrisk.
Tryck på “S” och aktivera symmetri innan du använder detta verktyg. Detta verktyg kan kopiera symmetri på någon av de tre axlarna. - Kopiera med Brush: Detta låter dig kopiera med topologisk symmetri. Du bör ställa in topologisk symmetri innan du använder det här verktyget. Topologisk symmetri kan definieras i verktyget Topologisk symmetri genom att välja två symmetriska ytor.
Omvandla
Transformerings-/kopieringsverktyg : Import eller ta bilder med rektanglar.
Dra ramen och välj ett område som ska överföras. Den inhämtade ramen kan dras eller roteras.
Flytta den med LMB. Använd “Shift” för att bevara proportionerna för att hålla det enhetligt.
Använd “Ctrl” för att dra hörn oberoende av varandra och skala med gröna hörnpunkter.
Rotera med LMB utanför den bundna rutan.
Tryck på “Esc” för att avbryta omvandlingen och ta bort bilden. Tryck på “Enter” för att tillämpa den.
Det här verktyget är bra att använda i kombination med målningsmetoderna rektangel, cirkel och kurva (tryck på “E” för att öppna menyn för ritningstyper).
Kantbredden bestämmer kantens mjukhet vid transformering. Genom att inaktivera kanaler (Djup, Diffus, Glans) kan du begränsa vilka kanaler som påverkas. I transformationsläget raderas ytan från sin gamla plats och kopieras till den nya.
För att helt enkelt kopiera utan att radera, markera inte alternativet “Radera gammal position”. Det är möjligt att transformera hela blocket av synliga lager och klistra in dem sammanslagna eller separat. Du kan välja vad som ska kopieras, inte bara med rektangelverktyget utan också genom att använda frihandsmarkeringsverktyget och andra. Alternativen för detta verktyg är följande:
- Djupmodulator: Ytterligare djupmodulator för det transformerade området.
- Opacitetsmodulator: Ytterligare opacitet för det transformerade området.
- Spegelmodulator: Ytterligare speglande modulator för det transformerade området.
- Export: Export urval till en . PSD-fil. Import: Import ett urval från en PSD-fil.
- Redigera: Redigera bilden med en extern redigerare som stöder PSD-filer. Som standard är det Adobe Photoshop.
- Spara: Spara transformeringsparametrar och bild till InstallDir User-DataStoreDataRects
- Load: Load transformerar parametrar.
Hur man använder “transform copy tool” i 3DCoat av Christoph Werner. I den här handledningen lär du dig följande:
- Hur Transform/Copy Tool fungerar.
- Vad alternativen för detta verktyg används till.
Kopiera och klistra
Kopiera/klistra in : Du kan kopiera delar av en yta till urklipp med CTRL+C och sedan klistra in dem med CTRL+V. Om markören inte är på ett objekt, klistras den in på samma plats som den kopierades från. Bilder i urklipp kan redigeras i en annan grafikredigerare, kopieras tillbaka till klippbordet och klistras in på objektytan.
Kommandot kopiera spelar bara in de för närvarande aktiverade kanalerna. På så sätt kan du kopiera och redigera alla kanaler – djup, glans eller färg. Om färgkanalen är öppen för redigering, placeras färgstrukturen i urklippet; om den är inaktiverad kommer djupstrukturen att placeras i urklippet; om djupet är inaktiverat för redigering, kommer glanstexturen att placeras där.
Därför kan du kopiera och redigera i en annan grafikredigerare vilken som helst av kanalens djup, färg eller spegelbild. Om du trycker på CTRL+SHIFT+C skapas en ny alfaborste av en ytdel och läggs till i listan Brush . När du trycker på CTRL+SHIFT+V klistras den spegelreflekterade delen in.
Tänk på att kopiering och inklistring är förnuftigt och beror på den för närvarande valda alfa och att endast funktionerna under markören kopieras. Även om snabbtangenterna för kopiera och klistra är aktiva i alla verktygslägen, tillhandahålls detta verktyg endast för att visa detta tips. Att kopiera och klistra in objekt med hjälp av snabbtangenter är inte begränsat till verktyget Kopiera/Klistra in utan är möjligt i alla andra lägen.
- Spara: Spara urklippsbilden i en fil.
- Ladda: Laddar urklippsbilden från en fil. Med dessa funktioner kan du skapa ett frimärksbibliotek. Ladda ett plan eller en kub; rita till exempel en knapp eller en nit och spara den sedan i en fil. Precis som med djup, kommer färgen och spegelbilden att sparas också.
Kurvor
För att rita med en spline ska vi först bestämma en spline med flera punkter. Den blir markerad när du pekar med markören mot en av de blå prickarna. Genom att klicka med musen kan du fånga den och dra den till en ny position. Klicka igen för att släppa kontrollpunkten.
Splines är praktiska att använda tillsammans med ränder för att försiktigt rita en kedja eller ett nitningssnöre.
Klicka på ENTER för att applicera spline på objektet. LMB för att lägga till nya punkter till spline. Använd ENTER för att rita en kurva och CTRL+ENTER för att rita en kurva med omvänt djup. Använd BKSP för att radera den sista punkten och ESC för att radera alla punkter.
Måla med splines : När spline-verktyget aktiveras, kommer parameterpanelen att aktiveras.
Kurvor kommer att ritas korrekt, även om knutpunkter är långt från varandra och ytan mellan dem är ganska krökt.
Vad ska man göra? Med verktyget “Draw with spline” kan du inte bara måla och extrudera utan också:
- Måla och extrudera: Använd det här alternativet för att måla och extrudera längs kurvan.
- Radera: Radera det aktuella lagret längs kurvan.
- Frys: Frys längs kurvan. CTRL+ENTER – lås upp.
- Gör plan: Använd det här alternativet för att platta till ytan längs kurvan.
- Ställ in absolut höjd: Applicera det plana verktyget längs kurvan och applicera den vanliga extruderingen. Det ser ut som att ställa in det absoluta (inte relativa) djupet längs kurvan.
Ignorera baksidor : När detta alternativ är aktiverat målar du bara på den synliga delen av ytan.
Stängd kurva: Stänger kurvan.
Använd avstånd: Punkter kommer att sättas längs kurvan med visst mellanrum och skakningar. Det låter dig skapa nya effekter med kurvor.
Det finns många parametrar för kurvverktyget:
Kurvprofil: Låt oss först titta på kurvprofilerna.
- Uniform: Kurvan utan linjär modulering.
- Skarp: Kurvan är skarp på kanterna.
- Trubbig (plattad): Kurvan tillplattad på kanterna.
- Pil: En typ av form av en pil.
- Pil bakåt: En typ av form av en pil.
- Dubbelpil: En typ av form av en pil.
- Pil (Mod): En typ av form av en pil
Profilparameter: Denna parameter påverkar den linjära kurvprofilen om du väljer den skarpa eller trubbiga profilen.
Djupmodulator: Modulator som påverkar hela kurvdjupet.
Breddmodulator: Modulator som påverkar hela kurvbredden.
Färgmodulator: Förvandlar den aktuella kombinationen av punkter till en cirkel om möjligt.
- Till cirkel: Förvandla den aktuella uppsättningen punkter till en cirkel om möjligt.
- Till linje: Förvandla den aktuella uppsättningen punkter till en linje om möjligt.
- Dela upp: Dela upp kurvan.
- Utjämna: Ställ in lika avstånd mellan punkter.
- Växla hårdhet: Det här läget låter dig växla hårdheten för spline-vertices genom att klicka på vertexen. Genom att trycka på “Esc” avbryts detta läge.
- Lagra: Spara kurvan till en fil med *.curve-tillägget, placerad i InstallDirUserDataStoreDataCurves som standard.
- Återställ: Ladda kurva från en CURV-tilläggsfil som finns i InstallDirUserDataStoreDataCurves som standard.
Flytta hela kurvan: Använd de tre ikonerna längst ned till höger på menyn Parameterpanel. Du kan rotera/flytta/skala hela kurvan.
OBS: Du kan använda “Ctrl” när du drar en punkt för att rotera hela kurvan, och du kan också använda “Shift” när du drar en punkt för att flytta hela kurvan.
Text
Verktyg för målad text : Med det här verktyget kan du välja teckensnitt för texten och mata in texten för att ändra parametrarna för den kurva som texten appliceras längs. Använd följande alternativ med det här verktyget:
Ignorera baksidor: När det här alternativet är aktiverat ritar du bara på de synliga delarna av ytan.
Sluten kurva: Rita en sluten kurva.
Vänd text: Vänd hela texten.
Djupmodulator: Modulator som påverkar hela kurvdjupet.
Breddmodulator: Modulator: påverkar hela kurvans bredd.
Opacitetsmodulator: Modulerar opaciteten för hela kurvan.
Att cirkla: Förvandla den aktuella uppsättningen punkter till en cirkel om möjligt.
Till linje: Förvandla de aktuella punkterna till linjen om möjligt.
Dela upp: Dela in kurvan.
Utjämna: Ställ in lika avstånd mellan punkterna.
Växla hårdhet: Det här läget låter dig växla hårdheten för vertex i en spline genom att klicka på vertex. ESC avbryter detta läge.
Spara: Spara text och teckensnitt i en .txt-fil, placerad i InstallDir User-DataStoreDataTexts som standard.
Ladda: Ladda text från en .txt-fil som finns i InstallDir UserData StoreDataTexts som standard.
Lägg till nya punkter i spline genom att “vänsterklicka”. Använd “Enter” för att applicera med djup. Vid applicering kommer texten att pressas ut över kurvan. Genom att trycka på “Ctrl-Enter” dras in texten i objektet. Använd “Backsteg” för att radera den sista punkten och “Esc” för att radera alla punkter.
Klicka på en blå sfär för att flytta den. Att Painting med text längs en kurva låter dig måla och extrudera och låter dig radera/frysa/göra plan/ställa in den absoluta höjden. Du kan placera text längs vilken polygonal yta som helst och vilken kontur som helst.
Bild
Spline Image Tool : Du kan applicera en bild längs en splinekurva med det här verktyget. Du kan välja bilderna som används för Djuptextur/Färgtextur/Spekulär struktur för att sida vid sida längs en spline. Det finns flera inställningar och funktioner:
- Antal brickor: Ange antalet brickor. Ett lägre antal ger färre brickor.
- Falloff: Opacitet falloff.
- Extrudering: Extrudering av hela texturen.
De andra parametrarna är desamma som de som används med Paint with Splines .
Med verktyget “Placera bild längs spline” kan du också radera/frysa/göra plan/ställa in absolut höjd. Här är ett exempel på hur du använder en bild längs en spline för att frysa ett område.
Suddgummi
Eraser : Radera färg, djup eller glans i det aktuella lagret. Suddgummiintensiteten beror på reglaget för suddgummitransparens. Att radera påverkar bara ditt för närvarande aktiva lager.
Göm: Döljer valda polygoner. Att “vänsterklicka” med en Brush döljer delar av ytan genom att måla på modellen. Genom att trycka på “Ctrl” visas tidigare dolda ytor. Använd “Ctrl-X” för att visa alla.
“NUM+” eller “NUM-” gör det dolda området bredare eller smalare.
“Aktera som penna” Behöver bockas för PÅ för att också radera men som ett pennverktyg med en skarp runda. Bra om du behöver radera fina detaljer (med pixlar).
Dölj
Hide Poly Tool : Gör några ansikten osynliga. Du kan spara/ladda dolda områden som förinställningar med hjälp av den extra menyn Hiding. I dessa fall kommer du också att ha en rullgardinslista så att du kan välja mellan dessa förinställningar.
Göm Meny Top Bar
Dessutom kan du komma åt de mer avancerade funktionerna i verktyget Göm i huvudmenyn i den övre raden Göm menyn . För enkelhetens skull kan du även lossa den här menyn (som vilken annan meny som helst) och placera den i ett lättillgängligt område. Med den här menyn kan du dölja ytor genom att måla på modellen, men du kan även dölja hela objektet genom att välja det objekt du vill dölja.
Till exempel, om det finns flera underobjekt i scenen, kan du använda “Göm underobjekt” för att dölja ett specifikt objekt, som på bilden nedan. Om det bara finns ett objekt i scenen, kommer “Dölj underobjekt” att dölja endast det objektet. Du kan också dölja ansikten med deras specifika material genom att använda “Göm material”. Välj ett material från den här menyn, och alla ytor med det materialet kommer att döljas. De andra kommandona är självförklarande.
Frysa
Detta är ett sätt att frysa ytdelar för att förhindra deras efterföljande förändring. Frysläge kan vara villkorat, till exempel för relief, platta eller färgade delar beroende på valt läge. Blockering maskerar verkan av fjädring. Frysläge är en operation som är motsatt val – tryck på “Shift” för att jämna ut kanterna på blockeringen.
Denna rullgardinslista innehåller de olika fryslägena. När Brush går längs ytan blir den maskerad i enlighet med det tillstånd du väljer i den här menyn. Det finns fem maskeringslägen totalt:
- Frys allt: Maskera med en touch av Brush eller musklick (standardläge).
- Konvexitet: Maskera de konvexa delarna av ytan.
- Konkavitet: Maskera de konkava delarna av ytan.
- Inte nyckelfärg: Maskera alla utom den färg som för närvarande är vald.
- Nyckelfärg: Maskera den färg som för närvarande är vald.
Det finns tre skjutreglage på den övre raden för frysverktyget:
- Kontrast: Denna parameter ökar fryskontrasten.
- Utjämningsgrad: Ställer in utjämningsnivån för det frusna området.
- Frysgrad: Kontrollerar graden av opacitet för frysning. Maskering kan sparas till en fil och laddas. På så sätt kan du skapa en uppsättning praktiska maskeringskonturer för din modell. Om du sparar minst en fil i efterhand kommer du att ha en rullgardinslista med ett urval av filer.
Naturligtvis kan du också komma åt många fler alternativ för Freeze-verktyget i huvudmenyn i det övre verktygsfältet.
- Frys ytan: Frys alla ytor med det aktuella tillståndet – invertera frysning/val. De frusna ytorna kommer att frysas, och de ytor som inte var frusna kommer att frysas.
- Växla mellan frysvy: Du kan se det frusna området i sex lägen.
Många av de andra kommandona är självförklarande, och du uppmuntras starkt att utforska var och en.
Fylla
Om du är bekant med fyllningsverktyget i Photoshop eller andra fotoredigeringsprogram, bör du vara ganska bekant med detta verktyg redan. Den låter dig fylla i fristående områden baserat på ett antal parametrar som du kan ange. Det finns tre huvudparametrar som du kan fylla med:
- Lager: Fyll hela lagret.
- Ytmaterial: Fyll hela ytmaterialet på föremålet.
- Objekt: Fyll Painting .
Det finns underalternativ för detta verktyg som du kan använda med var och en av de tre huvudsakliga fyllningsmetoderna: Använd färgtolerans: Detta låter dig fylla i din färg eller material baserat på dess “närhet” till en annan färg. Genom att använda skjutreglaget kan du justera detta värde. Ju högre tolerans, desto större yta och desto fler befintliga färger kommer den att fylla.
- Använd färg (Albedo) Tolerans: Fyll områden som liknar plockpunktsfärgen.
- Fyll med frys: Istället för en färgfyllning fylls ytan genom frysning. Reglaget Freeze grad ansvarar för maximala frysvärden.
- Fyll med Smooth: Jämna till det stängda området istället för att fylla det med färg.
- Fyll med Eraser: Fyll med Eraser.
- Gradientläge: Låter dig fylla i genom att sätta två punkter. Vektorn mellan dem anses vara huvudriktningen vid användning av förvrängningar. Om du har valt Fyll med gradient kommer ytan att fyllas med en färggradient från primärfärgen till den sekundära.
Annars används huvudfärgen för att fylla i. Om pennradien skiljer sig vid linjens start- och slutpunkt kommer moduleringsskalan att ändras mjukt från startpunkten till slutpunkten. Du kan använda gradientfyllning i fyllningsverktyget mycket mer intuitivt.
- Använd max. vinkel: Begränsa expansionsområdet med skarpa kanter mellan grannytan.
- Fyllverktygets expansionsområde kan begränsas av vinkeln mellan ytorna: Fyll verktyget för vinkel .
- Förhandsvisning: Alternativ för förvisualisering.
- Voxel : Djupet på voxelmålningen. Var försiktig med ett stort djup av färgpenetreringen; det kan orsaka artefakter (penetration till en annan sida av föremålet, brusiga färgfläckar över de bullriga ytorna). Så vi rekommenderar lågt målningsdjup för bullriga ytor. Var uppmärksam; ju större djup leder till långsammare prestanda.
- Volumetrisk skivmålning: Aktivera den volymetriska målningen i en del av objektet. Var uppmärksam på att den använder dolda volymer för skivning, så om du använder dem för andra ändamål kommer de att slås samman tillbaka till objektet om du aktiverar det här alternativet.
Använd med andra verktyg: Om det här alternativet är valt, kommer modulering att tillämpas på andra verktyg – för text, kurvor och standardmålning.
Moduleringstyp: Om alternativet “Använd med andra verktyg” är valt, fungerar moduleringen inte bara i “Fyllningsläge”, utan med standardlägen. Det finns ett antal grundläggande och användarjusterbara typer av modulering tillgängliga:
- Ingen modulering: Fyllning kommer att göras utan ytterligare modulering.
- Buller: Slumpmässigt brus.
- Gaussiskt brus: Gaussiskt brus tillämpat:
- Vågig yta: Vågig yta y=sin(x).
- Slumpmässig modulering med ränder: Ränder som är vinkelräta mot huvudaxeln.
- Såg: Sågtandsform.
- Hexagon: Ett korrekt hexagonalt rutnät kommer att användas som volymstruktur vid modulering.
- Slumpmässiga sfärer: Utrymme fyllt med slumpmässiga sfärer kommer att användas som volymtextur vid modulering.
- Porer: Generering av den porliknande ytan.
- Fläckar: Generering av “finnig” yta.
- Fraktal N1:
- Fraktal N2:
- Fraktal N3:
- Fraktal N4 (sprickor):
- Fraktalträ N1: En uppsättning förvrängda plan vinkelrätt mot siktriktningen.
- Fractal wood N2: En uppsättning förvrängda cylindrar. För att ställa in cylinderaxeln, gå in i linjeläget.
- Fraktalträd N3: Trä med kvistimitation.
- Beställnings:
- Hård hud:
- Lägg till anpassad: Detta låter dig skapa din anpassade moduleringstyp.
Beroende på vilken modulering som valts i menyn “Modulationstyp” kan du justera ett antal parametrar för var och en. De är följande:
- Toppläge: Positionen för maximum.
- Skala: Skala för modulering.
- Anisotropi är graden av sträckning eller kompression av detaljer längs den valda riktningen. Om ingen riktning är inställd är det en vertikal axel. Växla till linjeläget för att ange riktningen.
- Jagens bredd:
- Porstorlek:
- Fläckstorlek:
- Sprickbredd:
- Kantkontrast: Denna parameter bestämmer jämnheten på kanterna i mapping.
- Bump texture: Bump texture ska användas i mapping.
- Färgstruktur: Färgstrukturen som ska användas vid mapping.
- Namn: Namnet på ett anpassat mönster.
- Färgstruktur: Färgstrukturen som ska användas vid mapping.
- Namn: Namnet på ett anpassat mönster.
- Ta bort mönster:
—-
Mönstermodulera djup: Välj denna punkt om du vill modulera djupet när du fyller. Parametrarna är följande:
- Djupmodulator: Modulationsvärde.
- Extrudering: Tilläggsextruderingen. “-1” betyder att ytan endast kommer att vara indragen och “1” – endast extruderad.
—-
Mönstermodulera färg: Välj motsvarande färgoperation och måla med den. Variera opaciteten för att göra effekten starkare eller svagare. Dessa parametrar listas enligt följande:
- Färgpreferens: Det här skjutreglaget bestämmer preferensen för färganvändning mellan färger för konvexitet och konkavitet.
- Konvexitetsopacitet: Konvexitetsopacitetsmodulator.
- Konvexitetsfärg: Denna färg motsvarar konvexitet.
- Konkavitets opacitet: Konkavitets opacitetsmodulator.
- Konkavitets färg: Denna färg motsvarar konkavitet.
Mönstermodulera glans: Välj det här alternativet om du vill modulera glanskanalen. Dessa parametrar är som följer:
- Roughness2: Konvexitetsglansmodulator.
- Grovhet1: Konkavitetsglansmodulator.
För att tillämpa det nya fyllningsmönstret bör du ange en textur för Bump-kanalen och en textur för Color-kanalen (valfritt). De kommer att mappas på ett objekt med hjälp av mapping med mjuka kanter. Skärmdumpen till höger visar skillnaden mellan vanlig mapping och mapping med mjuka kanter. På så sätt kan du strukturera objekt sömlöst och med lätthet. Det är lätt att skapa material som hud eller porer med denna metod.
Spara/ladda fyllningsparametrar: Genom att använda menyn “Lagra/Återställ” kan du som standard lagra parametrarna för Fill till-filen, som finns i mappen “InstallDirUser-DataStoreData Fillers”.
Här är några saker som är värda att notera om Fill-verktyget. Du kan inte bara använda Fyllningsverktyget separat utan även i kombination med andra metoder. Till exempel kan vi använda Fyllningsverktyget i kombination med ett Material.
Var uppmärksam när linjelägen och fyllningsverktyg används i kombination; du kan fylla slutna utrymmen med en färggradient. En annan sak att notera är att om ditt fyllområde är mycket stort kan du få en varningsuppmaning från 3DCoat som låter dig veta att det kan ta ett tag att fylla. Om det händer, ha tålamod! Applikationen har inte frusit … bara beräknar.
Trollspö
Trollstavsverktyg : Frys områden med färgtolerans. Använd SKIFT/CTRL för att lägga till/subtrahera områden. Klicka på Invertera frysning/val om du vill arbeta över frusna områden i andra verktyg.
Plocka
Välj : Extrahera färg, glans och djup från ytan på ett objekt. Använd snabbtangenten V för att välja den primära färgen och djupet utanför detta verktyg. Du kan ändra plockningsinställningar med det här verktyget:
Använd H för att välja det översta lagret. Använd snabbtangenten “tryck på LMB + V” för att välja primärfärgen och “tryck på RMB + V” för att välja den sekundära färgen utanför detta verktyg. Använd “G” för att välja djupet på Brush.
Om du trycker på väljarens snabbtangent två gånger över samma färg (som lagerfärgen), kommer den att välja färgen från skärmen. På så sätt kan du enkelt välja rätt färg – från objektet eller skärmen.
Platta
Gör plan : Platta till de målade normal map kartytdetaljerna under Brush när du målar.
Detta verktyg plattar ut objektets geometri. Använd LMB för att göra ytan inuti Brush platt. Brush lagras. Genom att välja kommandot “Utjämna” öppnas den avancerade planverktygsmenyn med en uppsättning alternativ:
- Normal källa: Detta alternativ bestämmer om normalen och punkten i planet ska tas från den första klickpositionen eller den aktuella punkten.
- Planextrudering: Låt dig göra ytterligare extrudering medan du gör planet. Den fungerar som en lerborste.
- Gör plan: Gör ytan plan.
- Cut off: Skär av delar ovanför planet.
- Fyllningsläge: Fyller hål under planet.
Mäta
Det här mätverktyget låter dig mäta avståndet mellan två användarspecificerade platser. Här är parametrarna:
- Original nätenheter: Du kan definiera måttenheterna och mäta linjelängden.
- Enheter som ska visas: Du bör välja vilka enheter som ska visas.
Det finns parametrar i dessa kombinationsrutor: Meter (m), Millimeter (mm), Centimeter (cm), Kilometer (km), Feet (ft), Inches (in), Yards (år) och Miles (mi).
- Skala: Skalan kan användas för att transformera enheter. Vanligtvis behöver du inte ange detta värde manuellt.
- Längd: Längden på den röda linjen.
—-
Topo-Symm
Topologisk symmetri låter dig kopiera ytdelar om de har en symmetrisk ytstruktur – även om de inte är symmetriska geometriskt.
Välj det röda ansiktet med ett “vänsterklick” och välj sedan det blåa ansiktet. Det är bättre om de ligger intill. Hur som helst bör innehållen vara symmetriska i förhållande till varandra. Detta låter dig definiera topologisk symmetri. Inställningarna för detta verktyg är följande:
- Arbetsläge: Låt dig välja mellan två lägen: ställ in symmetri genom att välja två symmetriska ytor eller kopiera från en sida till en annan med hjälp av Brush.
- Kopiera rött till blått: Kopiera den röda delen av nätet till den blå. Du bör definiera dem innan du använder det här verktyget.
- Kopiera blått till rött: Kopiera den blå delen av nätet till den röda delen. Du bör definiera dem innan du använder det här verktyget.
- Vänd lager: Vänd lager med topologisk symmetri.
- Kopiera frysmask: Detta är ganska självförklarande. Med det topologiska symmetriverktyget kan du kopiera en frusen mask från en sida till en annan.
- Spara: Lagra symmetritillstånd till SYMM-fil. Ladda: Återställ symmetritillstånd från SYMM-fil.