1. Import ditt objekt
2. Byt till UV -rummet
(valfritt) rensa sömmar och börja om från början om det är något som inte UV-behandlats tidigare eller om det är något som har redigerats för mycket för att behålla sömmarna.
(alt valfritt) Automatiska sömmar är ett annat bra ställe att börja. 3DCoat ska försöka gissa bäst var sömmarna ska sitta.
(alt två valfritt) Skarpa sömmar är en annan automatisk söm som bäst används för mekaniska föremål som utgångspunkt.
3. Du kan prova båda och ångra eller rensa sömmar när som helst.
4. Klicka på kanten skapar en söm. Håll ned Ctrl medan du klickar för att ta bort en söm
5. Se till att skära/lägga till sömmar i hörnkanterna för att hjälpa formen att vecklas ut. Om du ser ett område som är för rött eller för blått betyder det att det kommer att finnas mycket ovikt förvrängning i det området, och du kanske vill försöka klippa fler sömmar runt det för att hjälpa ön att utvecklas bättre.
6. Att helt skära av ett område skapar automatiskt en ny UV ö, och gränssnittet kommer att uppdateras med en ny färglapp för den sektionen.
Vid det här laget visar UV förhandsgranskaren vad som kommer att packas upp när du packar upp det, men för närvarande är det ännu inte packat upp.
7. Nu när vi klickar på packa upp kan vi se hur bra uppveckningsprocessen fungerade.
8. (valfritt) Du kan rotera och skala öarna lite för att antingen överdriva de viktigare delarna (skala upp dem) och/eller minska utrymmet mellan öarna.
(valfritt) Använd borsten för att kladda ut områden på ön för att avsluta utvikningen.
9. Vi applicerar nu UV’s: erna i nätet. Det är viktigt att notera att vi har redigerat UV layouten, men vi har ännu inte applicerat dem på nätet. Om vi export utan applicering eller flyttar tillbaka till målarrummet nu, kommer de gamla UVs fortfarande att finnas kvar. Det här är bra för att testa olika saker med ditt UV set utan att ändra något tills du är redo.
10. Gå tillbaka till målarrummet och kontrollera att dina UVs har uppdaterats.