3DCoat är full av funktionalitet och är väl lämpad för att skapa en 3D-modell i realtid. Med ett brett utbud av verktyg, kommandon, funktioner och arbetsflöden är 3DCoat uppdelat i tydligt definierade arbetsytor som innehåller alla funktioner som behövs för varje fas av modellutvecklingen.
3DCoat är ett relativt enkelt program att lära sig grunderna i. Men precis som all programvara kommer den övergripande svårigheten att bero på varje elevs erfarenhet, tillgängliga resurser och slutliga mål.
Se varje rum som en “mini-applikation” ansluten genom och genom. Strukturen hjälper dig att koncentrera dig på en operation i taget och göra hela din arbetstid så produktiv som möjligt.
Snabbstartsguider för 3DCoat
Förstå 3DCoat Mesh-typer
I dessa videor kommer vi att titta på de tre olika nättyperna som finns i 3DCoat , de är förknippade med de tre primära arbetsytorna måla, retopo och skulptera . Det är viktigt att känna till skillnaderna mellan dem.
Tweak-rummet och UV -rummet är komplementarbetsytor till färgarbetsytan i den meningen att de uteslutande arbetar på målarföremål.
Gränssnitt & navigering
Avsnittet Gränssnitt och navigering förklarar hur du kan anpassa den allmänna vyportskonfigurationen, ändra panelordning och hantera dina rum (arbetsytor).
Brush
Avsnittet Brush diskuterar hur penslar kan skapas, användas och modifieras.
Arbetsplatserna
Sektionen Arbetsytor (rum) visar de olika sätten som maskor kan genereras eller målas på.
Nära den övre vänstra rutan ser du rullgardinsmenyn som följer med rumsväljaren. Tryck på den så kan du välja olika rum från en omfattande meny med kommandon.
Målarrummet
Liksom en 3D-version av Photoshop skapar 3DCoats Paint Room detaljerade strukturer för dina modeller.
Tweak Room
Detta rum har några av de mest enkla och kraftfulla verktygen för att skapa mesh-modifieringar, modellposer och morph-mål.
Retopologirummet
Alla verktyg och funktioner för att skapa och modifiera Topologi finns i detta rum.
UV rum
Efter att ha “Baking” ditt nät i färgrummet, tillhandahåller UV rummet den exakta uppsättningen verktyg som gör att du kan producera en “balanserad” UV karta.
Skulptera rum
Sculpt-arbetsytan innehåller en uppsättning verktyg och funktioner som låter dig konstruera de mest detaljerade och utarbetade organiska och mekaniska modellerna som man kan tänka sig.
Render Room
Detta rum låter dig testa din modell och dess texturer i en miljö som är mycket närmare en renderingsmiljö från tredje part och att skapa animerade “Turntables” och “Fly-throughs” av din modell och scen.
Factures Room Factures är ett slags stort “påskägg” i 3DCoat. Egentligen är det ett mycket kraftfullt sätt att göra superdetaljerade objekt. Till exempel har du ett landskap och vill täcka det med gräs, sten, sand, etc., texturer.
Enklaste rummet
Denna arbetsyta är byggd utifrån behovet av att modellera de grundläggande formerna med enkla verktyg.
Modelleringsrum
Nytt modelleringsrum med en klassisk lågpoly-modelleringsverktygssats tillkom. Nytt paradigm introducerat: Börja med Fast Low-poly-modelleringen för basformen, gör sedan ett Sculpt Mesh med Subdivision och lägg till detaljer i Sculpt-rummet.
Kitbash rum
Ny arbetsyta har lagts till. Det är en uppsättning av olika delar som kan fästas och länkas till varandra, som “lego”.
Skapa nytt rum
Möjlighet att skapa ett eget rum.
Scripting och Core API
Sektion Scripting och Core API visar en introduktion hur 3DCoat kan utökas genom att skapa nya verktyg och uppgradera befintliga.
Vanliga frågor
Avsnittet Vanliga frågor ger svar på vanliga frågor.
Handledningar
Alla tutorials om 3DCoat .
– Intro till 3DCoat 2021 av Anton Tenitsky . Du kan ställa frågor till honom på hans discord-server: https://discord.gg/a5TJyRA
– Den här videoserien täcker några typiska arbetsflöden i 3DCoat, och hur de involverade de olika arbetsytorna/verktygsuppsättningarna i applikationen.
– 3DCoat Basics for Concept Art. I den här handledningen går Jose Vega igenom grunderna och hur han använder det. Han kommer att gå igenom några av de mest använda borstarna och teknikerna han normalt använder när han använder 3DC.