일반적인
일반 워크플로 : 이 비디오 시리즈는 3DCoat 의 몇 가지 일반적인 워크플로와 애플리케이션의 다양한 작업 공간/도구 세트를 포함하는 방법을 다룹니다.
3DCoat 일반 개요 : 이 시리즈는 결코 3DCoat 에 대한 모든 개요가 아닙니다. 목표는 가능한 한 빨리 가장 유용한 기능을 보여주는 것입니다. 이것이 제가 3DCoat 배울 때 원했던 것입니다.
여기서 우리는 몇 가지 보편적인 기본 사항에 대해 이야기합니다. 목표는 기본 사항에 익숙해지고 시작하는 것입니다. (David Schoneveld 저)
비디오 게임용 3D 모델 생성 방법 – 주제: 판타지 무기 : 이 자습서 시리즈에서는 비디오 게임용 3D 모델을 생성하는 방법을 배웁니다. 작은 자습서 시리즈의 첫 번째 부분입니다. 이 부분에서는 Photoshop에서 컨셉 아트워크를 만드는 방법을 볼 수 있습니다. 크리스토프 베르너.
3DCoat – 3D로 전환하려는 2D 아티스트를 위한 훌륭한 조각 소프트웨어 : 훌륭한 조각 소프트웨어에 대한 개요와 제가 가장 좋아하는 프로그램 중 하나입니다.
The Gun : Mass Effect의 M3 Predator를 기반으로 한 Sci-Fi Gun의 전체 워크플로우입니다. 칼텐1979.
모델링
초보자를 위한 3DCoat 로우 폴리 모델링 #1. 모델링 룸 UI : 비디오는 3DCoat 2022의 모델링 룸에 대한 초보자 가이드를 보여줍니다. 모델링 룸 UI.
초보자를 위한 3DCoat 로우 폴리 모델링 #2. 탐색 : 비디오는 3DCoat 2022의 모델링 룸에 대한 초보자 가이드를 보여줍니다. 탐색.
초보자를 위한 3DCoat 로우 폴리 모델링 #3. 프리미티브 및 선택. 1부 : 비디오는 3DCoat 2022의 모델링 룸에 대한 초보자 가이드를 보여줍니다. 프리미티브 및 선택. 1 부.
초보자를 위한 3DCoat 로우 폴리 모델링 #4. 프리미티브 및 선택. 2부 : 비디오는 3DCoat 2022의 모델링 룸에 대한 초보자 가이드를 보여줍니다. 프리미티브 및 선택. 2 부.
3DCoat 사용하여 처음부터 선박 모델을 만드는 방법 – 1부 : 이 비디오는 이미지 참조 설정부터 시작하여 오래된 목조 선박을 모델링하는 프로젝트 기반 시리즈를 시작합니다.
3DCoat 사용하여 처음부터 선박 모델을 만드는 방법. 파트 2 : 이것은 3DCoat 사용하여 A부터 Z까지 역사적인 선박을 만드는 방법에 대한 비디오 자습서의 두 번째 파트입니다.
3DCoat 사용하여 처음부터 선박 모델을 만드는 방법. TimeLapse : 이것은 3DCoat 사용하여 A부터 Z까지 역사적인 선박을 만드는 방법에 대한 비디오 자습서의 시간 경과입니다.
3DCoat 2021에서 헬리콥터 모델링. 자습서 : 이 비디오 자습서는 3DCoat 2021의 모델링 파이프라인과 처음부터 3D 모델을 생성하기 위한 다용도 도구 세트를 보여줍니다.
소프트 선택 : 이 비디오는 Retopo 및 모델링 작업 공간을 위한 3DCoat 2022의 새로운 소프트 선택 기능을 보여줍니다.
새로운 모델링 도구 데모 Pt.1 : 이 비디오는 3DCoat 2021의 몇 가지 새로운 모델링 도구에 대한 간단한 데모를 시작하며 그 중 일부는 곡선 기반입니다.
새로운 모델링 도구 데모 Pt.2 : 이 비디오는 3DCoat 2021의 일부 새로운 모델링 도구에 대한 간략한 데모를 보여줌으로써 시리즈를 계속합니다.
새로운 모델링 도구 데모 Pt.3 : 이 비디오는 3DCoat 2021의 일부 새로운 모델링 도구와 이전 도구에 대한 일부 조정을 보여주는 시리즈를 계속합니다.
새로운 모델링 도구 Demo Pt. 4: 이 비디오는 새로운 사용자가 배우고 싶어할 몇 가지 이전 도구와 함께 3DCoat 2021의 새로운 모델링 도구 중 일부를 보여주면서 시리즈를 계속합니다. Transform Tool에 내장된 돌출 기능과 메시의 구멍을 막고 정점을 새로운 “정점 정렬” 도구로 정렬하는 도구를 시연합니다.
새로운 모델링 도구 Demo Pt. 5: 이 비디오는 새로운 모델링 도구 중 일부(새로운 사용자가 발견할 수 있는 오래되었지만 중요한 몇 가지 도구)를 보여주면서 시리즈를 계속합니다. Smart Extrude 도구를 사용하여 다리를 만들고 꼬리를 위한 Spine 도구, Bevel 도구 및 Live Smooth 기능을 다룹니다.
New Modeling Tools Demo Pt 6: 이 비디오는 3DCoat 2021의 새로운 모델링 도구 중 일부를 시연하는 시리즈를 마치며 New Curves + the Swept N Generator를 사용하여 Rhino 모델의 귀에 대한 메시와 새로운 Bridge 도구를 만듭니다.
페인트
PBR 스마트 재료 : 이것은 3DCoat의 새롭고 멋진 PBR 재료를 보여주는 간단한 비디오입니다. 처음부터 모든 새로운 재료를 만들 수 있지만 사전 제작된 재료가 함께 제공되며 모양을 변경하기 위해 조정할 수 있는 많은 기능이 있습니다. (필 놀란 저)
텍스처 Painting : 이것은 유사한 프로젝트에서 사용할 수 있는 보다 일반적인 페인트 도구 중 일부를 보여줍니다. 텍스처링 페인팅 기법에 대한 자습서가 아닙니다.
이미지 선택기 : 이 비디오는 3DCoat 의 이미지 선택기를 보여줍니다. 이를 통해 사용자는 이미지에서 색상 정보를 샘플링하고 도킹 가능한 참조 이미지로 사용할 수 있습니다.
참조 이미지 사용 : 이 비디오는 참조 이미지의 사용법을 보여줍니다. 뷰포트의 이미지 평면으로 사용하거나 UI 내에서 이미지 선택기를 정적 참조 이미지로 사용합니다.
메쉬를 조각 메쉬로 페인트 : 이 비디오는 페인트 메쉬의 복사본을 조각 작업 공간(복셀화하거나 동적 테셀레이션을 적용할 수 있는 조각 메쉬가 됨)으로 보내고 소규모 조각 편집을 bake 데 필요한 단계를 보여줍니다. 새로운 normal map 통해 Paint Mesh로 돌아갑니다.
Paint Room에서 Sculpt로 그리고 다시 되돌아가기 : 이 비디오는 모델을…완전히 대체하는 데 사용할 수 Voxel 방법을 보여줍니다. 거기에서 약간의 조각 편집을하십시오.
그런 다음 Paint Room에 추가할 수 있는 업데이트된 displacement map bake .
Alpha import : 3DCoat 내부 레이어 투명도 정보(알파 채널)로 사용할 텍스처를 import 방법입니다. 알파 정보를 3D Coat 로 직접 import 것은 불가능하지만 어쨌든 간단한 해결 방법을 보여줍니다.
또한 유연한 알파 정보를 그리는 방법과 “링크된 레이어” 기능이 여기서 어떻게 도움이 되는지 설명합니다. 크리스토프 베르너.
기존 UVs 있는 메시에 Ptex 텍스처 Baking : 기존 UV 맵이 있는 메시에 Ptex UV /텍스처링 방법을 사용한 후 텍스처를 bake 방법입니다. 3DCoat 의 Ptex 형식을 고해상도 세부 정보가 있는 “스토리지” 형식으로 사용하고 필요에 따라 저해상도 텍스처로 bake 경우 매우 편리합니다. 자비스 존스.
조각하다
3DCoat 의 다중 해상도: 다중 해상도를 사용하면 높은 수준의 세부 사항을 원활하게 유지하면서 여러 세부 수준에서 모델 작업을 할 수 있습니다. 디테일의 모든 수준에서 모델을 편집합니다. 모든 편집 내용은 모든 수준에서 원활하게 저장됩니다. 모델링 룸에서 메쉬를 가져와 가장 낮은 수준으로 사용할 수도 있습니다. 그에 따라 모든 높은 수준이 부드럽게 변환됩니다. 3DCoat 에서 Multi-Resolution의 고유한 기능은 낮은 수준과 높은 수준의 메쉬 구조가 완전히 다를 수 있다는 것입니다.
조각 만화 캐릭터, Elmer Fudd : 이것은 이와 같은 만화 캐릭터를 만드는 데 사용할 수 있는 모델링/조각 프로세스의 간단하고 재미있는 프로젝트 타임랩스입니다. 쇼케이스나 정교한 교육 비디오용으로 제작된 것이 아니라 비슷한 범위의 프로젝트에 사용할 수 있는 일부 도구를 살짝 보여주기 위한 것입니다.
기본 무기 개념 : 무기의 단단한 표면 조각.
손상된 기둥 : 손상된 기둥 튜토리얼 시리즈. 이그너시아.
기둥 및 덩굴 : 기둥을 모델링하고 이미지와 덩굴을 사용하여 세부 텍스처를 추가하는 방법을 보여주는 빠른 자습서입니다. 사이오닉 게임즈.
지형 만들기 .
크림 도넛 .
타일 텍스처 생성 : 이 비디오는 3DCoat 사용자가 자신만의 매끄러운 타일 텍스처를 생성할 수 있는 한 가지 방법을 보여줍니다.
두께 추가 : 이 비디오는 3DCoat 에서 복셀 개체에 두께를 추가하는 방법과 사용이 중요한 이유를 다룹니다. 복셀은 본질적으로 체적이므로 단면 및 개방형 메시에서 제대로 작동할 수 없습니다. 따라서 작동하려면 약간의 “두께”가 필요합니다.
가져오기 전에 자신의 호스트 응용 프로그램에서 그 두께를 적용하는 것이 이상적이지만, 이것이 가능하지 않은 경우 개체를 복셀화하기 직전에 추가하는 방법입니다.
Mouth Cavity 만들기 : 이 비디오는 Sculpt 작업 공간에서 캐릭터의 Mouth Cavity를 조각/모델링하는 기술을 보여줍니다.
암석 조각 및 텍스처링 : 조각, 자동 리토폴로지 및 간단한 암석 개체 텍스처링에 대한 빠른 자습서입니다. 사이오닉 게임즈.
바위 바닥 조각하기 : 빌드 브러시, 스크레이프 브러시 및 몇 가지 간단한 텍스처링을 사용하여 단순한 바위 바닥이나 벽을 조각합니다. 사이오닉 게임즈.
Anton Tenitsky 의 표현적인 조각 .
헤비 메시를 위한 Tileable Sculpting Oldschool Method Anton Tenitsky 의 타일 가능 메시 베이킹을 더 쉽게 하기 위한 인스턴스 사용에 대해 이야기합니다.
모프 타겟 만들기: 이 비디오는 주요 3D 애니메이션 애플리케이션으로 내보낼 목적으로 3DCoat 에서 모프 타겟 또는 블렌드 셰이프를 만드는 업데이트된 프로세스를 다룹니다. Leigh Bamforth의 모델 제공
UV
UV AutoMap 데모: AutoMap의 도움으로 한 번의 클릭으로 UV 맵을 자동으로 생성하십시오!
Kitbashing
Primitives 도구를 사용한 Kitbashing : 이 비디오는 Kitbashing 도구 세트에서 모델을 가져와 즉시 Freeform Primitive로 사용할 수 있는 기능을 보여줍니다. 즉석에서 객체의 크기를 조정하고 모양을 만드는 작업을 매우 빠르게 수행합니다.
Kitbashing 도구 : 이 비디오는 Voxel Layer 콘텐츠 또는 표준 OBJ 형식 파일을 빠르고 효율적으로 저장하거나 검색할 수 있는 3D Coat 의 Kitbashing 도구를 보여줍니다. 3DCoat 각각에 대한 썸네일 이미지를 생성하고 쉽게 액세스할 수 있도록 도킹 가능한 팔레트 내에 표시합니다.
리코더 모델링 : 세르게이 바쿨린.
속도 조각
Sándor Veres ‘Allexr’의 타이어 및 휠 .
Kurzor의 광부 갑옷 .
Anton Tenitsky 의 생물 머리 조각 .
CBlock : 병합 도구 및 Retopo 룸으로 조각. 헥스터.
3DCOATober : Sándor Veres ‘Allexr’의 이 비디오 시리즈는 한 달 간의 일일 조각 작업을 보여줍니다. 솔직히 특별하고 꼭 봐야 할 곳입니다.
헬멧 타임랩스 : Fotis Tsantilas의 공상과학 헬멧 대략적인 스케치입니다.
공상과학 패널 : Sándor Veres ‘Allexr’ 제작.
Retopo
Retopo 프로젝트 : 이 비디오는 여러 하위 구성 요소가 있는 준복합 Voxel 개체의 리토폴로지를 다루는 시리즈를 시작합니다.
Retopo Room Pt.2 : 이 비디오는 3DCoat 의 Retopology 도구에 대한 연습을 계속하며 Strokes 도구 및 기본 Auto-Retopo 사용법의 데모를 포함합니다.
Retopo Room Pt3 UV 편집 : 이 비디오는 이 워크스루 동안 Retopo Room의 일부 UV 도구를 다룹니다.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : 이 비디오는 3DCoat 의 Retopo 도구 세트를 계속 살펴보지만 새로운 Auto-Retopo 개선 사항에 대한 심층 탐색을 시작합니다.
Retopo Room Pt.7: 수동 Retopo 도구 : 이 비디오는 ADD/SPLIT 도구, POINTS & FACES 도구 및 QUADS 도구와 같은 3D Coat 의 일부 수동 Retopology 도구를 다룹니다.
리토폴로지 도구: Retopo Mesh 완화 : 이 비디오는 Retopologized 메쉬의 전체 또는 일부를 완화하기 위한 다양한 방법과 도구를 다룹니다.
사용자 정의 가이드가 포함된 ORC 자동 리토폴로지 : 자동 리토폴로지 도구의 전체 데모.
두꺼비 retopo 튜토리얼 : By Betweenlimits.
리토폴로지 기본 사항 : 빠르게 리토폴로지를 수행할 수 있는 개념 및 기본 도구입니다. Max 또는 Maya 에서 애니메이션에 적합한 결과를 제공합니다. 제니스II.
3DCoat 사용한 기본 리토폴로지 : 이 레슨에서 Ryan Ribot은 3DCoat 사용하여 객체를 리토폴로지하는 기본 사항을 보여줍니다. 3D모티브.
Retopo 메시 복제 : 이 비디오는 retopo 메시를 복제하는 두 가지 기본 방법을 보여줍니다.
Gromit 리토폴로지 시간 경과 Gromit 모델을 retopo 데 사용되는 프로세스의 시간 경과. By BotchedTaco.
다른 앱과의 파이프라인
Blender 재료를 3DCoat PBR 스마트 재료로 : 이것은 모델의 개별 부분에 스마트 재료를 추가하기 위해 3DCoat 에서 blender 모델의 재료를 사용하는 방법을 보여주는 튜토리얼입니다. 자야남.
3DCoat 스마트 재료 자습서용 Blender PBR 셰이더 : 3DCoat PBR 재료를 사용하는 Blender 대한 이 자습서에서는 확산, 노멀 맵, 러프니스 및 금속성과 같은 PBR 텍스처를 export Blender PBR 셰이더에서 사용하는 방법을 보여줍니다. 자야남.
Blender 3Dcoat PBR 자습서 : 이 자습서는 Blender 로 단단한 표면 모델을 만들고 PBR 재료를 사용하여 3DCoat 로 텍스처링하는 방법에 관한 것입니다. 자야남.
Mixamo 및 3DcoatExternal Link : 이 2012년 비디오는 Mixamo와 3DCoat 간의 작업 흐름을 보여줍니다.
단단한 표면
Hardsurface 디자인을 위한 3Dcoat 이것은 단단한 표면 디자인을 위한 3DCoat 소개 비디오입니다. 여기서는 3DCoat 에서 단단한 표면 모델을 차단하는 데 사용하는 기본 도구를 다룰 것입니다. GameDev 더 파이프라인.
Retopo Room Pt.1 : 이 비디오는 Kitbashing 도구 세트를 사용하여 Model/Mesh 사전 설정을 시작점으로 신속하게 액세스하고 사용하는 데모를 포함하여 이 연습의 Retopo 단계를 시작합니다.
단단한 표면 모델링 팁 : Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude 및 변환 도구를 사용하여 3D Coat 로 단단한 표면 모델링에 대한 몇 가지 팁입니다. 사이오닉 게임즈.
편집하다
도구 설명
빠른 팁: VoxHide를 마스킹 도구로 사용 : 이 비디오는 VoxHide 도구가 표면 모드에서만 작동하는 고정 Brush 대신 마스킹 도구로 사용되는 방법을 보여줍니다.
3D Brush 만들기 : 이 비디오는 하드 드라이브에 이미 있는 모델을 가져오거나 3D Brush 로 사용하기 위해 3DCoat 에서 직접 모델을 만드는 방법을 보여줍니다. 브러시 스트로크를 따라 개체를 복제합니다.
3DCoat 에서 스케치: Pt.1 캔버스 설정 : 이 비디오는 3DCoat의 스케치 기능과 모든 아티스트의 파이프라인에서 스케치 도구로서의 독특한 매력을 보여주는 간단한 시리즈를 시작합니다.
잘라 Voxel 및 숨기기 도구로 복셀 선택 반전 : 이 비디오는 3DCoat의 Voxel Workspace에서 잘라내기 및 숨기기 도구를 사용하는 빠른 데모입니다. 관련은 있지만 거의 알려지지 않은 핫키를 사용하여 선택을 반전하는 방법을 주로 보여줍니다.
TransPose Tool Poly Groups : 이 비디오는 3DCoat 4.9의 Pose Tool에 추가된 몇 가지 새로운 기능을 보여줍니다. 하나는 정밀한 선형 선택을 위한 각도 스냅입니다. 다른 하나는 Pose 도구에 내장된 Poly Group 기능입니다.
어떻게
무료 3DCoatPrint
무료 3D Coat 프린트로 초보자용 쉬운 라이트 세이버 디자인
3D Coat 에서 미니어처를 3D로 조각하기 – 파트 1 – 조각하기
3DCoat 에서 미니어처를 3D 프린트로 조각하기 – 파트 2 – 3D 프린팅