全般的
一般的なワークフロー:このビデオ シリーズでは、 3DCoatの典型的なワークフローと、それらがアプリケーション内のさまざまなワークスペース/ツールセットにどのように関与するかについて説明します。
3DCoatの概要:このシリーズは、 3DCoatのすべてをまとめたものではありません。目的は、最も便利な機能をできるだけ早く紹介することです。これは、 3DCoat を学習するときに私が望んでいたことです。
ここでは、いくつかの普遍的な基本について説明します。目標は、基本に慣れ、実行を開始することです。 (デビッド・シェーネフェルド著)
ビデオ ゲーム用の 3D モデルの作成方法 – トピック: ファンタジーの武器:このチュートリアル シリーズでは、ビデオ ゲーム用の 3D モデルの作成方法を学習します。これは、小さなチュートリアル シリーズの最初の部分です。このパートでは、Photoshop でコンセプト アートワークを作成する方法を説明します。クリストフ・ヴェルナー著。
3DCoat – 3D への移行を検討している 2D アーティスト向けの優れたスカルプティング ソフトウェア:優れたスカルプティング ソフトウェアの概要と、全体的に私のお気に入りのプログラムの 1 つ。
The Gun : Mass Effect の M3 Predator に基づく、SF ガンの完全なワークフロー。 Kalten1979 作。
モデリング
初心者向けの3DCoatローポリモデリング #1. Modeling Room UI : ビデオは、 3DCoat 2022 の Modeling Room の初心者向けガイドを示しています。Modeling Room UI。
初心者のための3DCoatローポリモデリング #2.ナビゲーション: ビデオは、 3DCoat 2022 のモデリング ルームの初心者向けガイドを示しています。ナビゲーション。
初心者のための3DCoatローポリモデリング #3.プリミティブとセレクション。パート 1 : このビデオは、 3DCoat 2022 のモデリング ルームの初心者向けガイドを示しています。プリミティブと選択。パート1。
初心者のための3DCoatローポリモデリング #4.プリミティブとセレクション。パート 2 : このビデオは、 3DCoat 2022 のモデリング ルームの初心者向けガイドを示しています。プリミティブと選択。パート2。
3DCoatを使用してゼロから船のモデルを作成する方法 – パート 1 : このビデオはプロジェクト ベースのシリーズの始まりで、古い木製の船をモデル化し、画像参照の設定から始めます。
3DCoatを使用してゼロから船のモデルを作成する方法。パート 2 : これは、 3DCoatを使用して A から Z までの歴史的な船を作成するビデオ チュートリアルの第 2 部です。
3DCoatを使用してゼロから船のモデルを作成する方法。 TimeLapse : これは、 3DCoatを使用して A から Z までの歴史的な船を作成するビデオ チュートリアルのタイムラプスです。
3DCoat 2021 でのヘリコプターのモデリング。 チュートリアル: このビデオ チュートリアルでは、 3DCoat 2021 のモデリング パイプラインと、3D モデルをゼロから作成するための汎用ツールセットについて説明します。
ソフト選択: このビデオは、 Retopoおよび Modeling ワークスペース用の3DCoat 2022 の新しいソフト選択機能を示しています。
新しいモデリング ツールのデモ Pt.1 : このビデオでは、 3DCoat 2021 のいくつかの新しいモデリング ツールの簡単なデモを開始します。その一部は曲線ベースです。
新しいモデリング ツールのデモ Pt.2 : このビデオでは、 3DCoat 2021 のいくつかの新しいモデリング ツールの簡単なデモを紹介して、シリーズを続けます。
新しいモデリング ツールのデモ Pt.3 : このビデオは、 3DCoat 2021 の新しいモデリング ツールの一部と、古いツールの微調整を紹介するシリーズの続きです。
新しいモデリング ツールのデモ Pt. 4:このビデオはシリーズの続きで、 3DCoat 2021 の新しいモデリング ツールのいくつかと、新しいユーザーが学びたいと思ういくつかの古いツールを示しています。トランスフォーム ツールに組み込まれた押し出し機能のほか、メッシュの穴を閉じたり、新しい「頂点の整列」ツールを使用して頂点を整列させたりするためのツールを示します。
新しいモデリング ツールのデモ Pt. 5:このビデオはシリーズの続きで、新しいモデリング ツールのいくつかを紹介します (新しいユーザーが発見するためのいくつかの古いが重要なツールも)。 Smart Extrude ツールを使用して脚を作成する方法、Spine ツールを尾に使用する方法、Bevel ツール、および Live Smooth 機能について説明します。
新しいモデリング ツールのデモ パート 6:このビデオは、 3DCoat 2021 の新しいモデリング ツールの一部を紹介するシリーズの締めくくりです。新しいカーブ + スイープ N ジェネレーターを使用して、 Rhinoモデルの耳のメッシュと新しいブリッジ ツールを作成します。
ペイント
PBRスマート マテリアル:これは、3DCoat の新しくて素晴らしいPBRマテリアルの一部を紹介するために私が作成した簡単なビデオです。すべての新しい素材をゼロから作成できますが、事前に作成された素材が多数付属しており、調整して外観を変更できる多くの機能があります。 (フィル・ノーラン)
テクスチャPainting:これは、同様のプロジェクトで使用できる、より一般的なペイント ツールのいくつかを示しています。テクスチャリング ペインティング テクニックのチュートリアルを意図したものではありません。
イメージ ピッカー:このビデオでは、 3DCoatのイメージ ピッカーのデモを行います。これにより、ユーザーはイメージから色情報をサンプリングしたり、ドッキング可能な参照イメージとして機能したりできます。
参照イメージの使用:このビデオでは、参照イメージの使用方法を示します。ビューポートのイメージ プレーンとして、または UI 内の静的参照イメージとしてイメージ ピッカーを使用します。
ペイント メッシュからスカルプト メッシュへ:このビデオでは、ペイント メッシュのコピーをスカルプト ワークスペース (ボクセル化または動的テッセレーションを適用できるスカルプト メッシュになります) に送信し、小規模なスカルプト編集をbakeために必要な手順を示します。新しいnormal mapを介してペイント メッシュに戻ります。
Paint Room から Sculpt へ、そしてまたその逆へ:このビデオでは、モデルを完全に移動させるために使用できる方法を紹介します (画像ベースのスカルプティングを使用して既に行った作業を使用して)… Paint Room からVoxel Room へそこでスカルプト編集を行います。
次に、ペイント ルームに追加できる更新されたdisplacement mapをbake。
アルファimport: 3DCoat内のレイヤー透明度情報 (アルファ チャネル) として使用されるテクスチャをimport方法。アルファ情報を3D Coatに直接importことはできませんが、それを行うための簡単な回避策を示します。
さらに、柔軟なアルファ情報をペイントする方法と、ここで「リンク レイヤー」機能がどのように役立つかを説明します。クリストフ・ヴェルナー著。
既存のUVsを持つメッシュにPtexテクスチャをBaking:既存のUVマップを持つメッシュにPtex UV /Texturing メソッドを使用した後にテクスチャをbake方法。 3DCoatでPtex形式を高解像度の詳細を含む「ストレージ」形式として使用し、必要に応じて低解像度のテクスチャにbake場合に非常に便利です。ハビス・ジョーンズ著。
スカルプ
3DCoatのマルチ解像度 :マルチ解像度を使用すると、高レベルの詳細をスムーズに維持しながら、複数の詳細レベルでモデルを操作できます。詳細の任意のレベルでモデルを編集します。すべての編集は、すべてのレベルでスムーズに保存されます。モデリング ルームからメッシュを取得して、それを最下位レベルとして使用することもできます。それに応じて、すべての高レベルがスムーズに変換されます。 3DCoatの Multi-Resolution のユニークな特徴は、低レベルと高レベルのメッシュ構造が完全に異なることです。
漫画のキャラクターの彫刻、Elmer Fudd :これは、このような漫画のキャラクターを作成するために使用できるモデリング/彫刻プロセスのシンプルで楽しいプロジェクト タイムラプスです。これは、ショーケースや精巧なトレーニング ビデオとして設計されたものではなく、同様の範囲のプロジェクトで使用できるツールの一部を垣間見るだけのものです。
基本的な武器のコンセプト:武器のハード面の彫刻。
破損した柱:破損した柱のチュートリアル シリーズ。イグナーティア著。
柱とつる:柱をモデル化し、画像とつるを使用して詳細なテクスチャを追加する方法を示す簡単なチュートリアル。サイオニックゲームズ製。
タイル テクスチャの作成:このビデオでは、 3DCoatのユーザーが独自のシームレスなタイル テクスチャを作成するために利用できる 1 つの方法を紹介します。
厚さの追加:このビデオでは、 3DCoatでボクセル オブジェクトに厚さを追加する方法と、使用することが非常に重要である理由について説明します。ボクセルは本質的にボリューメトリックであるため、片面メッシュやオープン メッシュでは適切に機能しません。したがって、それを機能させるにはある程度の「厚さ」が必要です。
インポートする前にホスト アプリケーションでその厚さを適用するのに理想的ですが、それが不可能な場合は、オブジェクトをボクセル化する直前に追加する方法です。
口の空洞の作成:このビデオでは、スカルプト ワークスペースでキャラクターの口の空洞をスカルプト/モデリングするテクニックを紹介します。
簡単なヒント: ロー ポリゴン メッシュのインポートを修正する.
岩の彫刻とテクスチャリング:単純な岩のオブジェクトの彫刻、自動リトポロジ、およびテクスチャリングに関するクイック チュートリアル。サイオニックゲームズ製。
岩だらけの床の彫刻:ビルド ブラシ、スクレイプ ブラシ、およびいくつかの簡単なテクスチャリングを使用して、単純な岩だらけの床または壁を彫刻します。サイオニックゲームズ製。
Anton Tenitskyによる表現力豊かな彫刻。
ヘビー メッシュのためのタイル可能なスカルプティング オールドスクール メソッドAnton Tenitskyによる、より簡単なタイル可能なメッシュのベイキングのためのインスタンスの使用について話します。
モーフ ターゲットの作成:このビデオでは、主要な 3D アニメーション アプリケーションへのエクスポートを目的として、 3DCoatでモーフ ターゲットまたはブレンド シェイプを作成する更新されたプロセスについて説明します。モデル提供: Leigh Bamforth
UV
UV AutoMap デモンストレーション: AutoMap の助けを借りて、ワンクリックでUVマップを自動的に作成するだけです!
Kitbashing
プリミティブ ツールを使用したKitbashing:このビデオでは、Kitbashingツールセットから任意のモデルを取得し、それをフリーフォーム プリミティブとしてすぐに使用する機能について説明します。その場でオブジェクトのスケーリングと整形を非常に高速に行う。
Kitbashingツール:このビデオでは、Voxelレイヤー コンテンツまたは標準の OBJ 形式ファイルを高速かつ効率的に保存または取得できる3D CoatのKitbashingツールを紹介します。 3DCoat はそれぞれのサムネイル画像を作成し、簡単にアクセスできるようにドッキング可能なパレット内に表示します。
レコーダーのモデリング: Сергей Бакулин 作。
スピードスカルプ
Sándor Veres ‘Allexr’ によるタイヤとホイール。
Kurzor によるマイナーアーマー。
Anton Tenitskyによるクリーチャーの頭の彫刻。
CBlock :マージ ツールとRetopoルームを使用したスカルプト。ヘクスター著。
3DCOATober : Sándor Veres ‘Allexr’ によるこのビデオ シリーズは、1 か月間の毎日のスカルプトを示しています。それは率直に言って並外れたものであり、必見です。
ヘルメット タイムラプス: Fotis Tsantilas による SF ヘルメットのラフ スケッチ。
SF パネル: Sándor Veres ‘Allexr’ 作。
Retopo
Retopo Project :このビデオは、複数のサブコンポーネントを持つ半複雑なVoxelオブジェクトのリトポロジをカバーするシリーズの始まりです。
Retopo Room Pt.2 :このビデオは3DCoatの Retopology ツールのウォークスルーの続きで、Strokes ツールと基本的な Auto-Retopo の使用方法のデモンストレーションが含まれています。
Retopo Room Pt3 UV Edit :このビデオでは、このウォークスルー中にRetopo Room のUVツールの一部に触れています。
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo :このビデオは3DCoatのRetopoツールセットのウォークスルーを続けますが、新しい Auto-Retopo の改善点のより深い調査を開始します。
Retopo Room Part.7: Manual Retopo Tools :このビデオでは、ADD/SPLIT ツール、POINTS & FACES ツール、QUADS ツールなど、 3D Coatの Manual Retopology ツールの一部について説明します。
リトポロジ ツール:Retopoメッシュのリラックス:このビデオでは、リトポロジ メッシュのすべてまたは選択した部分をリラックスするためのさまざまな方法とツールについて説明します。
ユーザー定義ガイド付き ORC 自動リトポロジー:自動リトポロジー ツールの全体的なデモンストレーション。
Toad retopoチュートリアル: Betweenlimits による。
Retopology basics :リトポロジをすばやく作成するための概念と基本ツール。 Max またはMayaでのアニメートに適した結果を提供します。ゼニスⅡ製。
3DCoatを使用した基本的なリトポロジ:このレッスンでは、Ryan Ribot が3DCoatを使用してオブジェクトをリトポロジ化する基本を示します。 3Dmotiveによる。
Retopoメッシュの複製:このビデオでは、retopoメッシュを複製するための 2 つの主要な方法を紹介します。
Gromit Retopology Time Lapseグルミット モデルのretopoに使用されるプロセスの時間経過。ボッチドタコ作。
他のアプリとのパイプライン
Blenderマテリアルから3DCoat PBRスマート マテリアルへ:これは、 3DCoatでblenderモデルのマテリアルを使用して、モデルの個別のパーツにスマート マテリアルを追加する方法を示すチュートリアルです。ジャヤナム著。
3DCoatスマート マテリアル用のBlender PBRシェーダー チュートリアル: 3DCoat PBRマテリアルを使用するBlenderのこのチュートリアルでは、拡散、法線マップ、粗さ、金属性などのPBRテクスチャをexport、 Blender PBRシェーダーで使用する方法を示します。ジャヤナム著。
Blender 3Dcoat PBRチュートリアル:このチュートリアルは、 Blenderでハード サーフェス モデルを作成し、 PBRマテリアルを使用して3DCoatでテクスチャリングすることに関するものです。ジャヤナム著。
Mixamo と 3DcoatExternal Link :この 2012 年のビデオは、Mixamo と3DCoatの間のワークフローを示しています。
硬い表面
3Dcoat for Hardsurface Design硬質表面設計のための3DCoatの紹介ビデオです。ここでは、 3DCoatでハード サーフェス モデルをブロックするために使用する基本的なツールについて説明します。 GameDev によるパイプライン。
Retopo Room Pt.1 :このビデオは、Kitbashingツールセットを使用してモデル/メッシュ プリセットにアクセスし、開始点としてすばやく使用するデモンストレーションを含む、このウォークスルーのRetopoステージを開始します。
ハード サーフェス モデリングのヒント: Cutoff Tool、VoxLayer、Extrude、Transform ツールを使用した3D Coatによるハード サーフェス モデリングのヒント。サイオニックゲームズ製。
編集
ツールのヒント
クイック ヒント: VoxHide をマスキング ツールとして使用する:このビデオでは、サーフェス モードでのみ機能するフリーズBrushの代わりに VoxHide ツールをマスキング ツールとして使用する方法を示します。
3DBrushの作成:このビデオでは、ハード ドライブに既にあるモデルを取得する方法、または3DCoatで直接作成して 3DBrushとして使用する方法を示します。ブラシ ストロークに沿ってオブジェクトを複製します。
3DCoatでのスケッチ : Pt.1 キャンバスのセットアップ:このビデオは、アーティストのパイプラインにおけるスケッチ ツールとしての 3DCoat のスケッチ機能と独自の魅力を示す短いシリーズの始まりです。
Cutoff & Hide Tool を使用したVoxel選択の反転:このビデオは、3DCoat のVoxel Workspace で Cutoff and Hide Tool を使用した簡単なデモです。主に、関連付けられているがほとんど知られていないホットキーを使用して選択を反転する方法を示します。
TransPose Tool Poly Groups : このビデオでは、 3DCoat 4.9 の Pose Tool に追加されたいくつかの新機能について説明します。 1 つは、正確な線形選択のための角度スナップです。もう 1 つは、ポーズ ツールに組み込まれているポリゴン グループ機能です。
方法
無料の3DCoatPrint
無料の3D Coatプリントで初心者向けの簡単なライトセーバーデザイン
3D Coatでのミニチュアから 3D プリントへの彫刻 – パート 1 – 彫刻
3DCoatでミニチュアを 3D プリントにスカルプト – パート 2 – 3D プリント