I “Painting ” har du tilgang til et omfattende sett med maling, teksturering, justering og teksturtransformasjon børster og verktøy, plassert på venstre sidepanel.
Du kan også trykke på mellomromstasten for rask tilgang.
Den øvre firkanten er fargevelgeren: trykk LMB for å velge ny farge. RMB for å slå farge på eller av (hvit er standard “av”-farge). Og X for å bytte fra forgrunns- til bakgrunnsfarge.
Brush
Painting : Dette verktøyet fungerer i kombinasjon med de 3 Painting (Dybde, Farge, Glans), og effekten påvirkes av hvilken Brush som velges fra Brush Alpha-panelet.
Hvis det ikke er valgt noe materiale, indikerer de to fargeprøvene øverst på denne verktøylinjen grunnfargen eller fargene som er brukt.
Hvis et materiale velges, oppstår en kombinasjon av interaksjoner basert på Brush Alpha-formen og de materialkanalene som har tildelt teksturer, samt hvilke grunnleggende Painting du har “slått på”.
Nettbrettrespons kan også stilles inn via “E”-panelet – sammen med forskjellige kurve- og lukkede splinemetoder for påføring av maling. (Se “E”-panelet ).
Brush 2022 : Denne videoen gir en oversikt over Brush i 3DCoats Painting Workspace og hvordan det kan utnyttes med ulike tegnemoduser, inkludert det nye Curves-verktøysettet.
Blyant
Blyant : Gjør det mulig å male skarpe pikselerte former og skille piksler. Den kan brukes til nøyaktig maling med lav oppløsning når hver piksel er viktig. Bruk CTRL med dybde slått av for å slette. Det anbefales å slå av “Vis → Lineær teksturfiltrering” i denne modusen.
Blyantverktøy 2022 : Denne videoen er en rask demonstrasjon av blyantverktøyet.
Lakksprøyte
Airbrush 2022 : En mykere børste som har en “akkumuleringskoeffisient”. Denne penselen produserer den mest dyptgripende “dabbed” malingseffekten når den brukes med “Paint with dabs” Brush valgt.
Standard Brush og airbrush
Airbrush Denne videoen demonstrerer bruken av Airbrush i 3DCoat V4s Painting Workspace.
Fargelegging
Fargeoperasjonsverktøy 2021 I 3DCoat og 3DCoatTextura er fargeoperasjonsverktøyet et verktøysett med flere børster. Det er omtrent som det du har i photoshop med de forskjellige verktøygruppene, for eksempel uskarphet og skarphet i én verktøygruppe; du kan ha en annen verktøygruppe som har unnvike og brenne og deretter et svampverktøy med forskjellige moduser, for eksempel mette og avmette alt som er samlet her i ett enkelt verktøy.
Fargeoperasjoner : Dette verktøyet har ti forskjellige fargejusteringsfunksjoner, som “børstes på”, reagerer med alfa og/eller valg av “E” panelverktøy:
- De-saturate: (reduser det kromatiske nivået) Når du trykker “Ctrl”, utføres den motsatte handlingen, og den
øker fargemetningen.
- Mett: (øk det kromatiske nivået) Når du trykker “Ctrl”, utføres den motsatte handlingen, og fargen avmettes.
- Mørkere: Når du trykker “Ctrl” utføres den motsatte handlingen og blir lysere.
- Lysere: Når du trykker “Ctrl” utføres den motsatte handlingen, og den blir mørkere.
- Skarpe: Dette fremhever fargedefinisjonen. Bruk “Ctrl” for å jevne ut.
- Utjevning: Dette reduserer fargedefinisjonen. Bruk “Ctrl” for å fremheve fargedefinisjonen.
- Øk fargetone: Inkrementell justering av fargetonen. (bruk “Ctrl” for å redusere verdien). “Transparency” -innstillingen påvirker graden av fargeendring.
- Reduser fargetone: Se ovenfor.
- Subst Hue: Erstatt nyansen i gjeldende lag med gjeldende fargeprøve.
- Farge og metning: Erstatt fargetonen og metningen fra gjeldende lag med gjeldende fargeprøve.
Mal for eksempel på et objekt ved å bruke farger, og velg deretter Mørkere-kommandoen. Mal igjen på objektet på samme sted for å se hvordan din nåværende farge blir mørkere.
Prøv forskjellige fargemoduser , siden denne funksjonen er svært avhengig av fargekanalens gjennomsiktighet.
Høyde
Forstørrelse eller reduksjon av laghøyde : Velg operasjonene på laghøyden (øk eller reduser).
Når du maler, endres bare gjeldende laghøyde – trykk “Ctrl” for å utføre en invertert operasjon.
Når du bruker dette verktøyet , tas både “E”-panelfunksjoner og det valgte materialet i betraktning.
- Forstørrelse: Laghøyden økes under tegning.
- Reduksjon: Laghøyden reduseres under tegning.
- Glider for endringsgrad: Denne er ansvarlig for graden av høydeendring. Maksimalverdien (100 %) tilsvarer en høydeøkning eller reduksjon to ganger. Den er plassert på topppanelet. Bruk glidebryteren “Endringsgrad” for å begrense endringsmengden.
Flekk
Skift lag i tangentmellomrom : Dette verktøyet lar deg smøre ut, kollapse og utvide området under børsten din. Alle operasjoner vil bli brukt på skjermen, så du bør prøve å sentrere området som skal endres i den beste visningsposisjonen. Dette verktøyet er ment å flytte bare små detaljer i laget.
MERK: Du må klikke på LMB for å bruke de to siste operasjonene.
- Smudge: Smudge lag langs bevegelsen.
- Skjul sammen: Skjul laget.
- Utvid: Utvid laget.
Power-Glatt
Enormt kraftig fargeutjevning. Dette er skjermbasert glatt, så kraften til utjevning avhenger av avstanden til objektet fra utsiktspunktet.
- Smudge-avstand: Den ekstra forskyvningen av fargen langs pennens bevegelse.
- Avspenningsgrad: La mengden av utjevning være avhengig av børstetrykket.
- Voxel maleri dybde: Dybden til voxel maleri. Vær forsiktig med en stor dybde av fargepenetreringen; det kan forårsake artefakter (penetrering til en annen side av objektet, støyende fargeflekker over de støyende overflatene). Så vi anbefaler lav malingsdybde for støyende overflater. Følg med; jo større dybde fører til tregere ytelse.
- Volumetrisk skivemaling: Aktiver volumetrisk maling i en skive av objektet. Vær oppmerksom på at den bruker skjulte volumer for skjæring, så hvis du bruker dem til andre formål, vil de bli slått sammen tilbake til objektet hvis du aktiverer dette alternativet.
Powersmooth av Charly Tutors I denne videoen viser Charly Tutors et nytt verktøy i 3DCoat kalt Power-Smooth. Det lar deg gjøre en jevn overgang fra en farge til en annen, noe som er veldig nyttig når du tegner masker for pels eller hårmasker for Ornatrix.
Tidligere, for å få en slik uskarphet, måtte du redusere oppløsningen på lerretet. For eksempel, hvis oppløsningen din var 2048*2048, måtte du redusere den til 512*512 eller til og med 256*256. I så fall vil det fungere å holde nede SHIFT-tasten. Men denne tilnærmingen førte til at vi mistet fine detaljer som ikke ble bufret da vi gikk tilbake til den opprinnelige oppløsningen. Dette var veldig upraktisk.
Nå er det bare å velge Power-Smooth-verktøyet og viske ut kantene der det er nødvendig.
Klone
Kloneverktøy : Dette verktøyet kan også betraktes som et “Teksturjustering”-verktøy, og det har ganske mange alternativer for bruk, så les og test det nøye for å lære mer om det.
Trykk “Ctrl-LMB” for å merke et kildepunkt for kopiering, og mal deretter med LMB. Du kan klone teksturen din med en standard Brush Alpha og ramme- og Brush (trykk “E” for Brush funksjoner). Det finnes en rekke metoder for kloning:
- Oversettelse: I denne modusen, trykk “Ctrl+LMB” for å velge kildepunktet.
- Dx: Den horisontale forskyvningen av kildepunktet.
- Dy: Den vertikale forskyvningen av kildepunktet.
- Speiling: Kopiering med speilrefleksjon av et plan. Trykk “Ctrl+LMB” for å velge punktet flyet skal gå gjennom.
- Inversjon: Kopiering med inversjon mot punktet. Trykk “Ctrl+LMB” for å markere senterpunktet for inversjon: Center X og Center Y – posisjonene til dreiepunktet på skjermen. Trykk “Ctrl+LMB” på de tilsvarende stedene for å endre den.
- Klonesektor: Kopier en sektor rotert i en valgt vinkel mot dreiepunktet. Trykk “Ctrl+LMB” for å markere rotasjonssenterpunktet. Denne modusen kan multiplisere et mønster tegnet i en sektor rundt. Center X og Center Y er posisjonene til kontrollpunktet på skjermen. For å endre posisjonen, trykk “Ctrl+LMB” på det tilsvarende stedet.
- Antall sektorer: Antall sektorer ved kloning av et mønster i en sektor.
- Mot klokken: Når aktivert, vil sektoren bli kopiert mot klokken.
- Symmetrisk kopi: Symmetrisk kopi lar deg kopiere en overflate fra den ene siden av en modell for å gjøre den symmetrisk.
Trykk “S” og aktiver symmetri før du bruker dette verktøyet. Dette verktøyet kan kopiere symmetri på hvilken som helst av de tre aksene. - Kopier med Brush: Dette lar deg kopiere ved hjelp av topologisk symmetri. Du bør sette opp topologisk symmetri før du bruker dette verktøyet. Topologisk symmetri kan defineres i Topologisk symmetriverktøy ved å velge to symmetriske flater.
Forvandle
Transformerings-/kopieringsverktøy : Import eller ta bilder med rektangler.
Dra rammen og velg et område som skal overføres. Den innhentede rammen kan dras eller roteres.
Flytt den ved å bruke LMB. Bruk “Shift” for å bevare proporsjonene for å holde den jevn.
Bruk “Ctrl” for å dra hjørner uavhengig av hverandre og skalere med grønne hjørnepunkter.
Roter med LMB utenfor den innbundne boksen.
Trykk “Esc” for å avbryte transformasjonen og fjerne bildet. Trykk “Enter” for å bruke den.
Dette verktøyet er godt å bruke i kombinasjon med malemetodene rektangel, sirkel og kurve (trykk på “E” for å åpne menyen for tegnetyper).
Kantbredden bestemmer kantens mykhet ved transformering. Ved å deaktivere kanaler (Dybde, Diffus, Glans) kan du begrense kanalene som påvirkes. I transformasjonsmodus slettes overflateområdet fra sin gamle plassering og kopieres til den nye.
For ganske enkelt å kopiere uten å slette, ikke merk av for “Slett gammel posisjon”. Det er mulig å transformere hele blokken med synlige lag og lime dem sammen eller separat. Du kan velge hva du vil kopiere, ikke bare med rektangelverktøyet, men også ved å bruke frihåndsvalgverktøyet og andre. Alternativene for dette verktøyet er som følger:
- Dybdemodulator: Ekstra dybdemodulator for det transformerte området.
- Opasitetsmodulator: Ekstra opasitet for det transformerte området.
- Spekulær modulator: Ekstra speilmodulator for det transformerte området.
- Export: Export utvalg til en . PSD-fil. Import: Import et utvalg fra en PSD-fil.
- Rediger: Rediger bildet med en ekstern editor som støtter PSD-filer. Som standard er det Adobe Photoshop.
- Lagre: Lagre transformasjonsparametere og bilde til InstallDir User-DataStoreDataRects
- Last: Last transformerer parametere.
Hvordan bruke “transform copy tool” i 3DCoat Av Christoph Werner. I denne opplæringen lærer du følgende:
- Hvordan Transform/Copy Tool fungerer.
- Hva alternativene til dette verktøyet brukes til.
Kopiere og lime inn
Kopier/lim inn : Du kan kopiere deler av en overflate til utklippstavlen ved å bruke CTRL+C og deretter lime dem inn med CTRL+V. Hvis markøren ikke er på et objekt, limes den inn på samme sted som den ble kopiert fra. Bilder i utklippstavlen kan redigeres i et annet grafikkredigeringsprogram, kopieres tilbake til utklippstavlen og limes inn på objektoverflaten.
Kopier-kommandoen registrerer bare de aktive kanalene. På denne måten kan du kopiere og redigere alle kanaler – dybde, glans eller farger. Hvis fargekanalen er åpen for redigering, plasseres fargeteksturen i utklippstavlen; hvis den er deaktivert, vil dybdeteksturen bli plassert i utklippstavlen; i tilfelle dybden er deaktivert for redigering, vil glansteksturen bli plassert der.
Derfor kan du kopiere og redigere i en annen grafikkredigerer hvilken som helst av kanalens dybde, farge eller speilbilde. Hvis du trykker CTRL+SHIFT+C, lages en ny alfabørste fra en overflatedel og legges til Brush . Når du trykker CTRL+SHIFT+V, limes den speilreflekterte delen inn.
Husk at kopiering og innliming er fornuftig og avhengig av den valgte alfaen, og at bare funksjonene under markøren kopieres. Selv om hurtigtastene for kopier og lim er aktive i alle verktøymoduser, er dette verktøyet kun tilgjengelig for å vise dette hintet. Kopiering og lim inn objekter ved hjelp av hurtigtaster er ikke begrenset til Kopier/Lim inn-verktøyet, men er mulig i alle andre moduser.
- Lagre: Lagre utklippstavlebildet i en fil.
- Last inn: Laster utklippstavlebildet fra en fil. Ved å bruke disse funksjonene kan du opprette et frimerkebibliotek. Last inn et fly eller en kube; for eksempel tegne en knapp eller en nagle, og lagre den i en fil. Som med dybde, vil fargen og speilbildet også lagres.
Kurver
For å tegne med en spline skal vi først bestemme en spline på flere punkter. Den blir uthevet når du peker markøren mot en av de blå prikkene. Ved å klikke med musen kan du fange den og dra den til en ny posisjon. Klikk igjen for å frigjøre kontrollprikken.
Splines er praktiske å bruke sammen med striper for forsiktig å tegne en kjede eller en streng med nagler.
Klikk ENTER for å bruke spline på objektet. LMB for å legge til nye punkter til spline. Bruk ENTER for å tegne en kurve og CTRL+ENTER for å tegne en kurve med invers dybde. Bruk BKSP for å slette det siste punktet og ESC for å slette alle punkter.
Paint with Splines : Ved aktivering av Spline-verktøyet vil parameterpanelet bli aktivert.
Kurver vil tegnes riktig, selv om knutepunkter er langt fra hverandre og overflaten mellom dem er ganske buet.
Hva å gjøre? Med «Tegn med spline»-verktøyet kan du ikke bare male og ekstrudere, men kan også:
- Maling og ekstruder: Bruk dette alternativet til å male og ekstrudere langs kurven.
- Slett: Slett det gjeldende laget langs kurven.
- Frys: Frys langs kurven. CTRL+ENTER – lås opp.
- Gjør plan: Bruk dette alternativet til å flate ut overflaten langs kurven.
- Still inn absolutt høyde: Påfør planverktøyet langs kurven og påfør vanlig ekstrudering. Det ser ut som å sette den absolutte (ikke relative) dybden langs kurven.
Ignorer bakoverflater : Når dette alternativet er aktivert, maler du kun på den synlige delen av overflaten.
Lukket kurve: Lukker kurven.
Bruk avstand: Punkter vil bli satt langs kurven med noe avstand og jitter. Den lar deg lage nye effekter med kurver.
Det er mange parametere for kurveverktøyet:
Kurveprofil: La oss først se på kurveprofilene.
- Uniform: Kurven uten lineær modulasjon.
- Skarp: Kurven er skarp på kantene.
- Stump (flat): Kurven flatet ut på kantene.
- Pil: En slags form av en pil.
- Pil tilbake: En slags form av en pil.
- Dobbel pil: En slags form av en pil.
- Pil (Mod): En slags form av en pil
Profilparameter: Denne parameteren påvirker den lineære kurveprofilen i tilfelle du velger den skarpe eller stumpe profilen.
Dybdemodulator: Modulator som påvirker hele kurvedybden.
Breddemodulator: Modulator som påvirker hele kurvebredden.
Fargemodulator: Transformerer gjeldende kombinasjon av punkter til en sirkel hvis mulig.
- Til sirkel: Transformer gjeldende sett med punkter til en sirkel hvis mulig.
- Til linje: Transformer gjeldende sett med punkter til en linje hvis mulig.
- Del opp: Del inn kurve.
- Utligne: Sett like avstander mellom punktene.
- Veksle hardhet: Denne modusen lar deg bytte hardheten til spline-punktene ved å klikke på toppunktet. Ved å trykke på “Esc” avbrytes denne modusen.
- Lagre: Lagre kurven til en fil med *.curve-utvidelsen, plassert i InstallDirUserDataStoreDataCurves som standard.
- Gjenopprett: Last inn kurve fra en CURV-utvidelsesfil som ligger i InstallDirUserDataStoreDataCurves som standard.
Flytte hele kurven: Bruk de tre ikonene nederst til høyre på Parameter Panel-menyen. Du kan rotere/flytte/skalere hele kurven.
MERK: Du kan bruke “Ctrl” mens du drar et punkt for å rotere hele kurven, og du kan også bruke “Shift” mens du drar et punkt for å flytte hele kurven.
Tekst
Malt tekstverktøy : Ved å bruke dette verktøyet kan du velge fonten for teksten og skrive inn teksten for å endre parametrene til kurven teksten brukes langs. Bruk følgende alternativer med dette verktøyet:
Ignorer baksiden: Når dette alternativet er aktivert, tegner du kun på de synlige delene av overflaten.
Lukket kurve: Tegn en lukket kurve.
Vend tekst: Vend hele teksten.
Dybdemodulator: Modulator som påvirker hele kurvedybden.
Breddemodulator: Modulator: påvirker hele kurvebredden.
Opasitetsmodulator: Modulerer opasiteten til hele kurven.
Å sirkle: Transformer gjeldende sett med punkter til en sirkel hvis mulig.
Til linje: Transformer gjeldende punkter til linjen hvis mulig.
Del opp: Del inn kurven.
Utligne: Sett lik avstand mellom punktene.
Toggle hardness: Denne modusen lar deg bytte hardheten til toppunktet i en spline ved å klikke på toppunktet. ESC avbryter denne modusen.
Lagre: Lagre tekst og skrift i en .txt-fil, plassert i InstallDir User-DataStoreDataTexts som standard.
Last inn: Last inn tekst fra en .txt-fil som ligger i InstallDir UserData StoreDataTexts som standard.
Legg til nye punkter i spline ved å “venstre-klikke”. Bruk “Enter” for å søke med dybde. Ved påføring vil teksten ekstruderes utover kurven. Ved å trykke “Ctrl-Enter” rykker teksten inn i objektet. Bruk “Backspace” for å slette det siste punktet og “Esc” for å slette alle punkter.
Klikk på en blå kule for å flytte den. Å Painting med tekst langs en kurve lar deg male og ekstrudere og la deg slette/fryse/gjøre plan/ stille inn den absolutte høyden. Du kan plassere tekst langs hvilken som helst polygonal overflate og hvilken som helst kontur.
Bilde
Spline Image Tool : Du kan bruke et bilde langs en splinekurve med dette verktøyet. Du kan velge bildene som brukes for Dybdetekstur/Fargetekstur/Spekulær tekstur for å flislegge langs en spline. Det er flere innstillinger og funksjoner:
- Antall fliser: Spesifiser antall fliser. Et lavere tall gir færre fliser.
- Falloff: Falloff for opasitet.
- Ekstrudering: Ekstrudering av hele teksturen.
De andre parameterne er de samme som brukes med Paint with Splines .
Med “Plasser bilde langs spline”-verktøyet kan du også slette/fryse/gjøre plan/sette absolutt høyde. Her er et eksempel på bruk av et bilde langs en spline for å fryse et område.
Viskelær
Viskelær : Sletting av farge, dybde eller glans i gjeldende lag. Viskelærets intensitet avhenger av glidebryteren for viskelærgjennomsiktighet. Sletting påvirker bare det aktive laget ditt.
Skjul: Skjuler valgte polygoner. “Venstreklikk” med en Brush skjuler deler av overflaten ved å male på modellen. Ved å trykke “Ctrl” vises tidligere skjulte overflateområder. Bruk “Ctrl-X” for å vise alle.
“NUM+” eller “NUM-” gjør det skjulte området bredere eller smalere.
“Act as blyant” Må hake av PÅ for å slette også, men som et blyantverktøy ved å bruke en skarp runde. Flott hvis du trenger å slette fine detaljer (for piksler).
Gjemme seg
Skjul polyverktøy : Gjør noen ansikter usynlige. Du kan lagre/laste skjulte områder som forhåndsinnstillinger ved å bruke den ekstra Skjul-menyen. I disse tilfellene vil du også ha en rullegardinliste slik at du kan velge mellom disse forhåndsinnstillingene.
Skjul Meny Topplinje
I tillegg kan du få tilgang til de mer avanserte funksjonene til Skjul-verktøyet i hovedmenyen i Skjul-menyen øverst . For enkelhets skyld kan du også koble fra denne menyen (som enhver annen meny) og plassere den i et lett tilgjengelig område. Med denne menyen kan du skjule overflater ved å male på modellen, men du kan også skjule hele objektet ved å velge objektet du vil skjule.
For eksempel, hvis det er flere underobjekter i scenen, kan du bruke “Skjul underobjekt” for å skjule et spesifikt objekt, som på bildet nedenfor. Hvis det bare er ett objekt i scenen, vil “Skjul underobjekt” skjule bare det objektet. Du kan også skjule ansikter med deres spesifikke materiale ved å bruke “Skjul materiale”. Velg ett materiale fra denne menyen, og alle overflatene med det materialet vil bli skjult. De andre kommandoene er selvforklarende.
Fryse
Dette er en måte å fryse overflatedeler på for å forhindre at de endres senere. Frysmodus kan være betinget, for eksempel for relieff, flate eller fargede deler avhengig av valgt modus. Blokkering maskerer virkningen av fjæring. Frysmodus er en operasjon som er motsatt av valg – trykk “Shift” for å jevne ut kantene på blokkeringen.
Denne rullegardinlisten inneholder de forskjellige frysemodusene. Når Brush går langs overflaten, blir den maskert i samsvar med tilstanden du velger i denne menyen. Det er totalt fem maskeringsmoduser:
- Frys alt: Mask med et trykk på Brush eller museklikk (standardmodus).
- Konveksitet: Mask de konvekse delene av overflaten.
- Konkavitet: Mask de konkave delene av overflaten.
- Ikke nøkkelfarge: Masker alle unntatt fargen som er valgt.
- Nøkkelfarge: Masker fargen som er valgt.
Det er tre glidere på den øverste linjen for fryseverktøyet:
- Kontrast: Denne parameteren øker frysekontrasten.
- Utjevningsgrad: Stiller inn utjevningsnivået for det frosne området.
- Frysegrad: Kontrollerer graden av tetthet ved frysing. Maskering kan lagres i en fil og lastes inn. På denne måten kan du lage et sett med praktiske maskeringskonturer for modellen din. Hvis du lagrer minst én fil i etterkant, vil du ha en rullegardinliste som tilbyr et utvalg filer.
Selvfølgelig kan du også få tilgang til mange flere alternativer for Freeze-verktøyet i hovedmenyen på den øverste verktøylinjen.
- Frys overflaten: Frys alle overflater med gjeldende tilstand – inverter frysing/valg. De frosne overflatene vil være ufrosne, og overflatene som ikke var frosne vil være frosne.
- Veksle mellom frysevisning: Du kan se det frosne området i seks moduser.
Mange av de andre kommandoene er selvforklarende, og du oppfordres sterkt til å utforske hver enkelt.
Fylle
Hvis du er kjent med fyllverktøyet i Photoshop eller andre bilderedigeringsprogrammer, bør du være ganske kjent med dette verktøyet allerede. Den lar deg fylle ut selvstendige områder basert på en rekke parametere du kan spesifisere. Det er tre hovedparametere du kan fylle ut med:
- Lag: Fyll hele laget.
- Overflatemateriale: Fyll hele overflatematerialet til objektet.
- Objekt: Fyll Painting .
Det er underalternativer for dette verktøyet som du kan bruke med hver av de tre hovedfyllmetodene: Bruk fargetoleranse: Dette lar deg fylle ut fargen eller materialet basert på dens “nærhet” til en annen farge. Ved å bruke glidebryteren kan du justere denne verdien. Jo høyere toleranse, jo større område og jo flere eksisterende farger vil det fylle.
- Bruk farge (Albedo)-toleranse: Fyll områder som ligner plukkpunktfargen.
- Fyll med frys: I stedet for en fargefylling vil overflaten fylles ved frysing. Skyveknappen Freeze grad er ansvarlig for maksimale fryseverdier.
- Fyll med Smooth: Glatt det lukkede området i stedet for å fylle det med farge.
- Fill with Eraser: Fill with Eraser.
- Gradientmodus: La deg fylle ut ved å sette to punkter. Vektoren mellom dem regnes som hovedretningen ved bruk av forvrengninger. Hvis du har valgt Fyll med gradient, vil overflaten fylles med en fargegradient fra primærfargen til den sekundære.
Ellers brukes hovedfargen for utfylling. Hvis penneradiusen er forskjellig ved start- og sluttpunktet på linjen, vil modulasjonsskalaen jevnt endre seg fra start til sluttpunkt. Du kan bruke gradientfylling i fyllverktøyet mye mer intuitivt.
- Bruk maks. vinkel: Begrens ekspansjonsområdet med skarpe kanter mellom naboflatene.
- Fyllverktøyets ekspansjonsområde kan begrenses av vinkelen mellom flatene: Fyllverktøy for vinkel .
- Forhåndsvisning: Mulighet for forhåndsvisualisering.
- Voxel Painting Depth: Dybden til voxel-maleriet. Vær forsiktig med en stor dybde av fargepenetreringen; det kan forårsake artefakter (penetrering til en annen side av objektet, støyende fargeflekker over de støyende overflatene). Så vi anbefaler lav malingsdybde for støyende overflater. Følg med; jo større dybde fører til tregere ytelse.
- Volumetrisk skivemaling: Aktiver volumetrisk maling i en skive av objektet. Vær oppmerksom på at den bruker skjulte volumer for skjæring, så hvis du bruker dem til andre formål, vil de bli slått sammen tilbake til objektet hvis du aktiverer dette alternativet.
Bruk med andre verktøy: Hvis dette alternativet er valgt, vil modulering bli brukt på andre verktøy – for tekst, kurver og standardmaling.
Modulasjonstype: I tilfelle “Bruk med andre verktøy”-alternativet er valgt, fungerer moduleringen ikke bare i “Fyllmodus”, men med standardmodusene. Det er en rekke grunnleggende og brukerjusterbare typer modulasjon tilgjengelig:
- Ingen modulasjon: Fylling vil skje uten ytterligere modulasjon.
- Støy: Tilfeldig støy.
- Gaussisk støy: Gaussisk støy påført:
- Bølget overflate: Bølget overflate y=sin(x).
- Tilfeldig modulering med Stripes: Striper som er vinkelrett på hovedaksen.
- Sag: Sagtannform.
- Heksagon: Et korrekt sekskantet rutenett vil bli brukt som volumtekstur ved modulering.
- Tilfeldige sfærer: Plass fylt med tilfeldige sfærer vil bli brukt som volumtekstur ved modulering.
- Porer: Generering av den porelignende overflaten.
- Flekker: Generering av “kviser” overflate.
- Fraktal N1:
- Fraktal N2:
- Fraktal N3:
- Fraktal N4 (sprekker):
- Fraktaltre N1: Et sett med forvrengte plan vinkelrett på synsretningen.
- Fraktaltre N2: Et sett med forvrengte sylindre. For å stille inn sylinderaksen, gå inn i linjemodus.
- Fraktaltre N3: Tre med knuteimitasjon.
- Tilpasset:
- Ru hud:
- Legg til egendefinert: Dette lar deg lage din egendefinerte modulasjonstype.
Avhengig av modulasjonen som er valgt i menyen “Modulasjonstype”, kan du justere en rekke parametere for hver enkelt. De er som følger:
- Toppposisjon: Posisjonen til maksimum.
- Skala: Skala for modulasjon.
- Anisotropi er graden av strekking eller kompresjon av detaljer langs den valgte retningen. Hvis ingen retning er satt, er det en vertikal akse. Bytt til linjemodus for å spesifisere retningen.
- Bredde på jag:
- Porestørrelse:
- Spotstørrelse:
- Sprekkbredde:
- Kantkontrast: Denne parameteren bestemmer jevnheten til kantene i mapping.
- Bump-tekstur: Bump-teksturen skal brukes i mapping.
- Fargetekstur: Fargeteksturen som skal brukes i mapping.
- Navn: Navnet på et tilpasset mønster.
- Fargetekstur: Fargeteksturen som skal brukes i mapping.
- Navn: Navnet på et tilpasset mønster.
- Slett mønster:
—-
Mønstermoduler dybde: Velg dette punktet hvis du ønsker å modulere dybden når du fyller. Parametrene er som følger:
- Dybdemodulator: Modulasjonsverdi.
- Ekstrudering: Tilleggsekstruderingen. “-1” betyr at overflaten kun vil være innrykket, og “1” – kun ekstrudert.
—-
Mønstermoduler farge: Velg den tilsvarende fargeoperasjonen og mal med den. Varier opasiteten for å gjøre effekten sterkere eller svakere. Disse parameterne er oppført som følger:
- Fargepreferanse: Denne glidebryteren bestemmer preferansen for fargebruk mellom farger for konveksitet og konkavitet.
- Konveksitetsopasitet: Konveksitetsopasitetsmodulator.
- Konveksitetsfarge: Denne fargen tilsvarer konveksitet.
- Konkavitetsopasitet: Konkavitetsopasitetsmodulator.
- Konkavitetsfarge: Denne fargen tilsvarer konkavitet.
Pattern Modulate Gloss: Velg dette alternativet hvis du ønsker å modulere glanskanalen. Disse parameterne er som følger:
- Ruhet2: Konveksitetsglansmodulator.
- Ruhet1: Konkavitetsglansmodulator.
For å bruke det nye fyllmønsteret, bør du spesifisere en tekstur for Bump-kanalen og en tekstur for Color-kanalen (valgfritt). De vil bli kartlagt på et objekt ved hjelp av mapping med myke kanter. Skjermbildet til høyre viser forskjellen mellom vanlig mapping og mapping med myke kanter. På denne måten kan du strukturere objekter sømløst og enkelt. Det er enkelt å lage materialer som hud eller porer med denne metoden.
Lagre/last inn fyllparametere: Ved å bruke menyen “Lagre/Gjenopprett” kan du lagre parametere for Fyll til-filen, som ligger i mappen “InstallDirUser-DataStoreData Fillers” som standard.
Her er noen ting som er verdt å merke seg om Fyll-verktøyet. Du kan ikke bare bruke Fyll-verktøyet separat, men også i kombinasjon med andre metoder. For eksempel kan vi bruke Fill-verktøyet i kombinasjon med et Material.
Vær oppmerksom når linjemoduser og fyllverktøy brukes i kombinasjon; du kan fylle lukkede rom med en fargegradient. En annen ting å merke seg er at hvis fyllområdet ditt er veldig stort, kan du få en advarsel fra 3DCoat som forteller deg at det kan ta en stund å fylle. Hvis det skjer, vær tålmodig! Applikasjonen har ikke frosset … bare beregner.
Tryllestav
Magic Wand Tool : Frys områder med fargetoleranse. Bruk SHIFT/CTRL for å legge til/trekke fra områder. Klikk Invert Freeze/Selection hvis du vil operere over frosne områder i andre verktøy.
Plukke
Velg : Trekk ut fargen, glansen og dybden fra overflaten til et objekt. Bruk V-hurtigtasten for å velge primærfarge og dybde utenfor dette verktøyet. Du kan endre plukkpreferanser ved å bruke dette verktøyet:
Bruk H for å velge det øverste laget. Bruk hurtigtasten “trykk på LMB + V” for å velge primærfargen og “trykk på RMB + V” for å velge sekundærfargen utenfor dette verktøyet. Bruk “G” for å velge dybden på Brush.
Hvis du trykker på velger-hurtigtasten to ganger over samme farge (som lagfargen), vil den velge fargen fra skjermen. På denne måten kan du enkelt velge riktig farge – fra objektet eller skjermen.
Flate ut
Gjør plan : Flat ut de malte normal map kartoverflatedetaljene under Brush mens du maler.
Dette verktøyet flater ut geometrien til objektet. Bruk LMB for å gjøre overflaten inne i Brush flat. Brush lagres. Ved å velge “Smoothing”-kommandoen, åpnes den avanserte Plane-verktøymenyen med et sett med alternativer:
- Normal kilde: Dette alternativet bestemmer om normalen og punktet til planet skal tas fra første klikkposisjon eller gjeldende punkt.
- Plane ekstrudering: La deg lage ekstra profiler mens du lager flyet. Den fungerer som en leirbørste.
- Gjør plan: Gjør overflaten plan.
- Cut off: Kutter av deler over planet.
- Fyllingsmodus: Fyller hull under planet.
Måle
Dette måleverktøyet lar deg måle avstanden mellom to brukerspesifiserte steder. Her er parametrene:
- Originale maskeenheter: Du kan definere måleenhetene og måle linjelengden.
- Enheter som skal vises: Du bør velge enhetene som skal vises.
Det er parametere i disse kombinasjonsboksene: Meter (m), Millimeter (mm), Centimeter (cm), Kilometer (km), Feet (ft), Inches (in), Yards (år) og Miles (mi).
- Skala: Skalaen kan brukes til å transformere enheter. Vanligvis trenger du ikke å angi denne verdien manuelt.
- Lengde: Lengden på den røde linjen.
—-
Topo-Symm
Topologisk symmetri lar deg kopiere overflatestykker hvis de har en symmetrisk ansiktsstruktur – selv om de ikke er symmetriske geometrisk.
Velg det røde ansiktet med et “Venstre klikk” og velg deretter det blå ansiktet. Det er bedre hvis de er tilstøtende. Uansett bør innholdet være symmetrisk til hverandre. Dette lar deg definere topologisk symmetri. Innstillingene for dette verktøyet er som følger:
- Arbeidsmodus: La deg velge mellom to moduser: konfigurer symmetri ved å velge to symmetriske flater eller kopier fra en side til en annen ved å bruke Brush.
- Kopier rødt til blått: Kopier den røde delen av nettet til den blå. Du bør definere dem før du bruker dette verktøyet.
- Kopier blått til rødt: Kopier den blå delen av nettet til den røde delen. Du bør definere dem før du bruker dette verktøyet.
- Flip Layer: Flip Layer ved hjelp av topologisk symmetri.
- Kopier frysemaske: Dette er ganske selvforklarende. Ved å bruke det topologiske symmetriverktøyet kan du kopiere en frossen maske fra en side til en annen.
- Lagre: Lagre symmetritilstand til SYMM-fil. Last: Gjenopprett symmetritilstand fra SYMM-fil.