En annen beskrivelse av alle verktøyene er her.
Modi
Legg til klynger: Klikk på LMB for å legge til en klynge (UV øyer) midt på en polygonflate. Hvis du klikker igjen på det samme ansiktet, fjernes det. Dette verktøyet lar deg “merke” en søm uten å merke den som en, slik at en hel UV øy kan deles opp i deler uten å dele dem.
Marker sømmer: Når du er klar til å pakke opp nettingen din for å lage et UV kart, må du velge sømmer. Det er der dette verktøyet kommer inn. Du kan velge kanter med LMB, kantløkker med SHIFT+LMB, og velge bort med CTRL+LMB.
Kantløkker: Dette verktøyet er ikke annerledes enn å holde nede SHIFT+LMB med “Mark sømmer”-verktøyet. Forskjellen er at du ikke trenger å holde nede SHIFT-tasten for å velge ønsket kantløkker. Bruk LMB til å merke kantløkker som tekstursømmer, eller fjern merkingen ved å bruke CTRL+LMB.
UV bane: Gjør det mulig å velge hjørner tolket av 3DCoat for å gi banen for en sammenkoblet serie med kanter merket som utpakningssømmer. Legg en sti langs den korteste veien (under visse kriterier) mellom flere punkter. Klikk for å legge til punkter eller delte linjer, bruk RMB, eller dobbeltklikk for å fjerne punkter. Trykk ENTER for å markere sømmer, og CTRL ENTER for å slette sømmer. Bruk forskjellige kriterier for å justere baneflyten.
Slå sammen klynger: Hold sømmen mellom klynger og klikk for å fjerne hele sømmen og slå sammen klynger.
Hvis de uthevede sømmene er røde, har de resulterende oppsummeringsøyene selvkryss eller for stor firkantet søppel. Hvis den er grønn, har oppsummeringsøya ingen selvkryss, og kvadratisk søppel er ikke mer enn 1/2.
Valgt
På topppanelet kan du velge utvalgstyper:
Topppunkter, kanter, ansikter, øyer, Brush og finjustering.
Velg hjørner, kanter eller flater (avhengig av hvilken type du har valgt) med LMB. Hvis du holder LMB og drar musen, kan du velge flere hjørner/kanter/ansikter. Bruk SHIFT for å legge til et element i utvalget, og bruk CTRL for å trekke et element fra utvalget.
Avhengig av valgtypen kan operasjoner i den valgte blokken endres.
Øyer
Fjern: Fjerner valget.
Inverter: inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte øya med klokken.
Roter moturs: Dette vil rotere den valgte øya mot klokken.
Flip U: Dette vil snu U-en til UV kartet.
Flip V: Dette vil snu V-en til UV kartet.
Slapp av: Påfører lett utjevning over den valgte klyngen (eller øya) for å lindre strekking eller klem.
Cloth Relax: Slapp av UV øyer slik at motsatte kanter på sømmer vil få nesten samme lengde og samme forhold mellom kantlengde i rom og kantlengde i UV rom. Dette kan være nyttig for å lage ekte ting – tøy og kosedyr.
Til ABF: Den nyere, mer avanserte formen for utpakking som passer best for organiske netting.
Til Globally Uniform (UV) Unfolding: Pakk ut utvalgte øyer med 3DCoats proprietære Globally Uniform UV utpakkingsmetode.
Til LSCM: Den eldre, mer tradisjonelle formen for utpakking, som kan være mer kompatibel med eksterne 3D-applikasjoner.
Til plan: Bruker plan projeksjon for å pakke ut utvalgte UV øyer.
Å strippe: Denne metoden er ment å pakke ut stripen av polygoner i en rett linje.
Skjul: Skjul valgte ansikter.
Inv. Skjult:
Vis: Inverter skjulte ansikter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansikter.
HD Expand: Utvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.
Kopier UV: Kopier øya til utklippstavlen (bruk CTRL+C). Du kan velge en annen øy og lime den inn der. På den måten vil du nøyaktig sette en øy over en annen.
Lim inn UV: Lim inn UV øya som tidligere ble kopiert. Du må velge én øy, trykk CTRL+C, velg en annen øy som har samme topologi, og trykk CTRL+V. På den måten vil du sette nøyaktig den første øya over den andre.
Kanter
I Edges-valgmodus er det noen få verktøy.
De er: Til linje, Ekvidistant, Horisontal og Vertikal.
Merk: du kan velge en kantløkke ved å dobbeltklikke på kanten, eller du kan ganske enkelt bruke en Edgeloop-kommando i den valgte blokken. Med kommandoen Kanting kan du velge kantringer.
To line-kommando plasserer alle valgte kanter langs linjen.
Ekvidistant-kommandoen plasserer alle valgte kanter langs linjen og setter en lik avstand mellom punktene.
Den horisontale kommandoen legger alle valgte kanter horisontalt.
Den vertikale kommandoen setter alle valgte kanter vertikalt.
Fjern: Fjerner valget.
Inverter: inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte øya med klokken.
Roter moturs: Dette vil rotere den valgte øya mot klokken.
Flip U: Dette vil snu U-en til UV kartet.
Flip V: Dette vil snu V-en til UV kartet.
Til linje: Plasser valgte kanter langs linjen.
Ekvidistant: Plasser valgte kanter langs linjen og sett lik avstand mellom punktene.
Horisontalt: Sett kanter langs de horisontale linjene.
Vertikal: Sett kanter langs den vertikale linjen.
Kantløkke: Velg kantløkke (i UV forhåndsvisningsvindu).
Kantring: Velg kantringen (i UV forhåndsvisningsvinduet).
Sett sømmer: Merker valgte kanter som sømmer.
Slette sømmer: Slett sømmer over valgte kanter (i UV forhåndsvisningsvindu).
Ansikter
Ansiktsvalgmodus skiller seg fra Vertices-valgmodus i tilleggskommandoer:
Bruk disse kommandoene for å vise bare valgte ansikter i visningsporten.
Fjern: Fjerner valget.
Inverter: inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte øya med klokken.
Roter moturs: Dette vil rotere den valgte øya mot klokken.
Flip U: Dette vil snu U-en til UV kartet.
Flip V: Dette vil snu V-en til UV kartet.
Slapp av: Påfører lett utjevning over den valgte klyngen (eller øya) for å lindre strekking eller klem.
Cloth Relax: Slapp av UV øyer slik at motsatte kanter på sømmer vil få nesten samme lengde og samme forhold mellom kantlengde i rom og kantlengde i UV rom. Dette kan være nyttig for å lage ekte ting – tøy og kosedyr.
Skjul: Skjul valgte ansikter.
Inv. Skjult: Inverter skjulte ansikter.
Vis: Inverter skjulte ansikter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansikter.
HD Expand: Utvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.
Topppunkter
Alle andre kommandoer fungerer på samme måte som for Vertices.
Øyer
Øyvalgsmodus lar deg operere med separate UV øyer. Du kan oversette, rotere og skalere (vertikalt, horisontalt og proporsjonalt) en øy ved hjelp av en manipulator.
Merk at du må aktivere manipulatoren på den øverste linjen. Merk av for Velg og manipuler.
Råd: Ha alltid avkrysset for Velg med mindre du ikke vil velge noe.
Fjern: Fjerner valget.
Inverter: inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte øya med klokken.
Roter moturs: Dette vil rotere den valgte øya mot klokken.
Flip U: Dette vil snu U-en til UV kartet.
Flip V: Dette vil snu V-en til UV kartet.
Slapp av: Påfører lett utjevning over den valgte klyngen (eller øya) for å lindre strekking eller klem.
Cloth Relax: Slapp av UV øyer slik at motsatte kanter på sømmer vil få nesten samme lengde og samme forhold mellom kantlengde i rom og kantlengde i UV rom. Dette kan være nyttig for å lage ekte ting – tøy og kosedyr.
Til ABF: (Angle Based Flattening).ABF er en nyere utpakningsalgoritme som er best egnet for organiske masker.
Til GU: Pakk ut utvalgte øyer med 3DCoats proprietære Globally Uniform UV utpakkingsmetode.
Til LSCM: (Least Squares Conformal Maps) Den eldre, mer tradisjonelle formen for utpakking, som kan være mer kompatibel med eksterne 3D-applikasjoner.
Til plan: Bruker plan projeksjon for å pakke ut utvalgte UV øyer på tvers av den vilkårlige aksen.
Å strippe: Denne metoden er ment å pakke ut stripen av polygoner i en rett linje.
Skjul: Skjul valgte ansikter.
Inv. Skjult: Inverter skjulte ansikter.
Vis: Inverter skjulte ansikter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansikter.
HD Expand: Utvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.
Kopier UV: Kopier øya til utklippstavlen (bruk CTRL+C). Du kan velge en annen øy og lime den inn der. På den måten vil du nøyaktig sette en øy over en annen.
Lim inn UV: Lim inn UV øya som tidligere ble kopiert. Du må velge én øy, trykk CTRL+C, velg en annen øy som har samme topologi, og trykk CTRL+V. På den måten vil du sette nøyaktig den første øya over den andre.
Børstemodus
I denne modusen opererer du med børsten, hvis størrelse og endres ved å holde RMB nede og flytte musen til side.
Du kan manipulere nettet under børsten med LMB-klikk og dra. Bruk SHIFT+LMB for å jevne ut nettet. Bruk CTRL+LMB for å knipe området under børsten. Bruk SHIFT+CTRL+LMB for å utvide området under børsten.
Tweak
Den siste modusen er Tweak. Den lar deg dra hjørner, kanter eller ansikter rundt på en veldig enkel måte. Bare flytt markøren over et toppunkt/kant/ansikt til den blir uthevet, og dra den deretter med LMB.
Nettet kan vises på en av tre måter: uten brikke, med en enkel brikke og med en kompleks brikke.
Det er veldig nyttig da det viser forvrengningene av teksturen i forskjellige områder av nettet.
En annen rullegardinliste til venstre i topplinjen er Velg en UV-settliste. Hvis nettet har flere UVs-er, kan du bytte dem i rullegardinlisten.
Overlappende UVs-er. Du kan ha overlappende UVs-er i 3DCoat uten problemer. Som vist på bildet.
Manipulatorbruk
(Manipulatoren fungerer på samme måte for hjørner, kanter og ansikter)
Du skal trykke på Upd. Øyer-kommando for å oppdatere UV forhåndsvisningsvinduet etter operasjoner med UV øyer.
Kommandoer
UV innstillinger : Sett opp øyas pakkeområde og minimal avstand mellom øyene.
Tydelige klynger: Fjerner alle UV klynger (også kalt UV øyer) og sømmer.
Tydelige sømmer: Fjerner bare sømmene til gjeldende nett.
Automatiske sømmer: Ved å klikke på dette alternativet opprettes alle nødvendige sømmer automatisk, ved å bruke en best-gjetting-tilnærming basert på formen på objektet. Nyopprettede sømmer kan fortsatt velges eller fjernes ved å bruke ‘Mark sømmer’ arbeidsmodus. Det vil i hovedsak lage sømmer automatisk med en “beste gjetning” på hvilke kanter som skal velges som sømmer.
Skarpe sømmer: Sett sømmer i avhengighet av vinkelen mellom ansiktene. Det er nyttig for UV mapping av harde overflater.
Unify UV: Flytt alle ansikter til gjeldende UV sett. Om nødvendig, slett de gjenværende tomme UV settene ved å bruke “Slett ubrukte UV-sett”.
Pakk ut: Passer alle klynger i UV rommet.
AutoMap: Dette er den samme metoden for utpakking som brukes i import for automapping. Det er mapping med en test av klyngers selvkryss. Denne metoden er den mest stabile og spiser enhver (selv ikke-manifold) geometri, men skaper for mange øyer.
Pakk UV: Dette vil pakke alle uinnpakket UV klynger på UV kartet, i henhold til et “rektangel” som du definerer. Du kan redigere øyene på UV kartet når denne operasjonen er fullført. På dette tidspunktet kan du utføre mange viktige funksjoner som krever et UV kart.
Shuffle/Pack: Pakk det gjeldende settet med UV øyer i UV settet; overlappende øyer vil bli stokket. Ingen utpakking utføres; kun pakking vil bli utført.
PackUV2: Pakk UV øyer uten rotasjon og vending. De skal bare skaleres og flyttes for bedre pakking. Trykk CTRL for å blande.
Autoskalering: Autoskaler alle øyer for å ha en lik proporsjon mellom kvadrat i rommet og kvadrat i UV-sett.
Oppdater øyer: Når du har en eksisterende øy og ytterligere markerer en søm på den øya, slik at den blir to, må du utføre kommandoen “Oppdater øyer” for å føre den informasjonen til UV forhåndsvisningspanelet, slik at du da har disse to UV øyene kan velges i UV forhåndsvisningspanelet.
Oppdater øytilkobling. Hvis du har markert eller slettet flere sømmer på nettet, vil ikke UV-Map bli brutt opp i øyer umiddelbart. Du må oppdatere øyer for å dele eller koble sammen eksisterende øyer.
Gjenopprett UV: Gjenopprett UVs fra nettet i Paint-rommet. Dette synkroniserer begge rommene.
Bruk UV-sett: Bruker gjeldende Unwrapping-skjema for gjeldende Retopo -nett.
Lagre: Lagre UV -informasjon til en fil. Dette alternativet lagrer den merkede eller umerkede sømmen og klyngeinformasjonen i gjeldende scene, slik at den kan redigeres senere. Den export ikke det endelige UV-kartet. Bruk ‘ Import/ Export teksturer’-dialogen i Fil-menyen.
Last inn: Last tidligere lagret UV informasjon fra en fil.
Lagre kontur: Denne kommandoen lar deg lagre kontur i reell skala som EPS eller DXF for ytterligere laserskjæring. Lengden på linjene tilsvarer den geometriske lengden. Det er nyttig hvis du ønsker å kutte former ved hjelp av laserkutteren og lim deler sammen.