1. Import objektet ditt
2. Bytt til UV rommet
(valgfritt) fjern sømmer og start fra bunnen av hvis det er noe som ikke er UV-behandlet før eller om det er noe som er redigert for mye til å beholde sømmene.
(alt valgfritt) Automatiske sømmer er et annet godt sted å starte. 3DCoat vil prøve å gjette best hvor sømmene skal være.
(alt to valgfritt) Skarpe sømmer er en annen automatisk søm som best brukes til mekaniske objekter som utgangspunkt.
3. Du kan prøve begge deler og angre eller fjerne sømmer når som helst.
4. Klikk på kanten skaper en søm. Holder du Ctrl mens du klikker, fjernes en søm
5. Sørg for å kutte/legge til sømmer i hjørnekantene for å hjelpe formen utfolde seg. Hvis du ser et område for rødt eller for blått, betyr det at det vil være mye utfoldet forvrengning i det området, og du vil kanskje prøve å kutte flere sømmer rundt det for å hjelpe øya til å utfolde seg bedre.
6. Ved å kutte et område fullstendig opprettes det automatisk en ny UV øy, og grensesnittet vil oppdateres med en ny fargelapp for den delen.
På dette tidspunktet viser UV forhåndsviseren hva som pakkes opp når du pakker den ut, men foreløpig er den ikke pakket ut ennå.
7. Nå som vi klikker utpakke, kan vi se hvor godt utfoldingsprosessen fungerte.
8. (valgfritt) Du kan rotere og skalere øyene litt for enten å overdrive de viktigste delene (skalere dem opp) og/eller redusere avstanden mellom øyene.
(valgfritt) Bruk børsten til å smøre ut områder på øya for å fullføre utfoldingen.
9. Vi bruker nå UV’s på nettet. Det er viktig å merke seg at vi har redigert UV oppsettet, men vi har ennå ikke brukt dem på nettet. Hvis vi export uten påføring eller flytter tilbake til malerrommet nå, vil de gamle UVs fortsatt eksistere. Dette er bra for å prøve ut forskjellige ting med UV settet uten å endre noe til du er klar.
10. Gå tilbake til malingsrommet og sjekk at UVs dine er oppdatert.