3DCoat er full av funksjonalitet og er godt egnet til å lage en 3D-modell i sanntid. Med et bredt spekter av verktøy, kommandoer, funksjoner og arbeidsflyter er 3DCoat delt inn i klart definerte arbeidsområder som inneholder alle funksjonene som trengs for hver fase av modellutviklingen.
3DCoat er et relativt enkelt program å lære det grunnleggende om. Men som all programvare, vil den generelle vanskeligheten avhenge av hver enkelt elevs erfaring, tilgjengelige ressurser og endelige mål.
Se hvert rom som en “miniapplikasjon” koblet gjennom og gjennom. Strukturen hjelper deg å konsentrere deg om én operasjon om gangen og gjøre hele arbeidstiden så produktiv som mulig.
3DCoat Hurtigstartveiledninger
Forstå 3DCoat Mesh-typer
I disse videoene skal vi se på de tre forskjellige mesh-typene som finnes i 3DCoat , de er assosiert med de tre primære arbeidsområdene maling, retopo og sculpt . Det er viktig å vite forskjellene mellom dem.
Tweak-rommet og UV rommet er ledsagerarbeidsplasser til malingsarbeidsområdet i den forstand at de utelukkende fungerer på malingsobjekter.
Grensesnitt og navigasjon
Seksjon Grensesnitt og navigasjon forklarer hvordan du kan tilpasse generell visningsportkonfigurasjon, endre panelrekkefølge og håndtere rommene (arbeidsområdene).
Brush
Seksjon Brush diskuterer hvordan børster kan opprettes, brukes og endres.
Arbeidsrommene
Seksjon Workspaces (Rooms) demonstrerer de ulike måtene mesh kan genereres eller males på.
Nær den øvre venstre boksen vil du se rullegardinpilen som følger med romvelgeren. Trykk på den og du vil kunne velge forskjellige rom fra en omfattende meny med kommandoer.
Malerom
Som en 3D-versjon av Photoshop lager 3DCoats Paint Room detaljerte teksturer for modellene dine.
Tweak rom
Dette rommet har noen av de mest enkle og kraftige verktøyene for å lage mesh-modifikasjoner, modellpositurer og morph-mål.
Retopologirom
Alle verktøy og funksjoner for oppretting og modifikasjon av Topologi finnes i dette rommet.
UV rom
Etter å ha “Baking” nettet ditt inn i malingsrommet, gir UV rommet det nøyaktige settet med verktøy som gjør deg i stand til å produsere et “balansert” UV kart.
Skulpterom
Sculpt-arbeidsområdet inneholder et sett med verktøy og funksjoner som lar deg konstruere de mest detaljerte og forseggjorte organiske og mekaniske modellene du kan tenke deg.
Render Room
Dette rommet lar deg teste modellen din og dens teksturer i et miljø som er mye nærmere et tredjeparts gjengivelsesmiljø og lage animerte “Platespillere” og “Fly-throughs” av modellen og scenen din.
Factures Room Factures er et slags stort “påskeegg” i 3DCoat. Faktisk er det en veldig kraftig måte å lage superdetaljerte objekter på. For eksempel har du et landskap og ønsker å dekke det med gress, stein, sand, etc., teksturer.
Enkleste rom
Dette arbeidsområdet er bygget basert på behovet for å modellere de grunnleggende formene ved hjelp av enkle verktøy.
Modelleringsrom
Nytt modelleringsrom med et klassisk lavpoly-modelleringsverktøysett ble lagt til. Nytt paradigme introdusert: Start med Fast Low-poly-modelleringen for basisformen, lag deretter et Sculpt Mesh med underinndeling og legg til detaljer i Sculpt-rommet.
Kitbash rommet
Nytt arbeidsområde lagt til. Det er et sett med forskjellige deler som kan festes og kobles til hverandre, som “lego”.
Opprett nytt rom
Mulighet for å lage ditt eget rom.
Scripting og Core API
Seksjon Scripting og Core API viser en introduksjon av hvordan 3DCoat kan utvides ved å lage nye verktøy og oppgradere eksisterende.
Ofte stilte spørsmål
Seksjonen Vanlige spørsmål gir svar på vanlige spørsmål.
Veiledninger
Alle opplæringsprogrammer om 3DCoat .
– Intro til 3DCoat 2021 av Anton Tenitsky . Du kan stille ham spørsmål på discord-serveren hans: https://discord.gg/a5TJyRA
– Denne videoserien dekker noen typiske arbeidsflyter i 3DCoat , og hvordan de involverte de forskjellige arbeidsområdene/verktøysettene i applikasjonen.
– 3DCoat Basics for Concept Art. I denne opplæringen går Jose Vega gjennom det grunnleggende og hvordan han bruker det. Han vil gå gjennom noen av de mest brukte børstene og teknikkene han vanligvis bruker når han bruker 3DC.