Навчальні посібники

Загальний

Загальні робочі процеси : у цій серії відео розповідається про деякі типові робочі процеси в 3DCoat і про те, як вони залучають різні робочі області/набори інструментів у програмі.

Загальний огляд 3DCoat : Ця серія аж ніяк не є збіркою всього, що стосується 3DCoat; Мета полягає в тому, щоб якнайшвидше показати вам найкорисніші функції, чого я хотів би, вивчаючи 3DCoat.
Тут ми говоримо про деякі універсальні основи. Мета полягає в тому, щоб ви ознайомилися з основами та розпочали роботу. (Автор: Девід Шоневельд)

Як створити 3D-модель для відеоігор. Тема: Фантастична зброя : у цій серії посібників ви дізнаєтесь, як створити 3D-модель для відеоігор. Це перша частина невеликої серії посібників. У цій частині ви побачите, як я створюю концептуальний твір у Photoshop. Крістоф Вернер.

3DCoat – чудове програмне забезпечення для скульптури для 2D-художників, які хочуть перейти на 3D : Огляд чудового програмного забезпечення для скульптури та однієї з моїх улюблених програм загалом.

The Gun : повний робочий процес науково-фантастичного пістолета, заснованого на M3 Predator з Mass Effect. Автор Kalten1979.

Моделювання

Низькополігональне моделювання 3DCoat для початківців №1. Інтерфейс кімнати моделювання : відео демонструє посібник для початківців із кімнати моделювання в 3DCoat 2022. Інтерфейс кімнати моделювання.

Низькополігональне моделювання 3DCoat для початківців №2. Навігація : відео демонструє посібник для початківців із кабінету моделювання в 3DCoat 2022. Навігація.

Низькополігональне моделювання 3DCoat для початківців №3. Примітиви та виділення. Частина 1 : Відео демонструє посібник для початківців із кімнати моделювання в 3DCoat 2022. Примітиви та виділення. Частина 1.

Низькополігональне моделювання 3DCoat для початківців №4. Примітиви та виділення. Частина 2 : Відео демонструє посібник для початківців із кімнати моделювання в 3DCoat 2022. Примітиви та виділення. Частина 2.

Як створити модель корабля з нуля за допомогою 3DCoat . Частина 1 : це відео розпочинає проектну серію, моделюючи старий дерев’яний корабель, починаючи з налаштування опорного зображення.

Як створити модель корабля з нуля за допомогою 3DCoat. Частина 2 : це друга частина відеоуроку зі створення історичного судна від А до Я за допомогою 3DCoat.

Як створити модель корабля з нуля за допомогою 3DCoat. Timelapse : це покадрова зйомка відеоуроку зі створення історичного судна від А до Я за допомогою 3DCoat.

Моделювання гелікоптера в 3DCoat 2021. Підручник : цей відеоурок демонструє конвеєр моделювання в 3DCoat 2021 і його універсальний набір інструментів для створення 3D-моделей з нуля.

М’який вибір : це відео демонструє нову функцію м’якого виділення в 3DCoat 2022 для робочих областей Retopo та Modeling.

Демонстрація нових інструментів моделювання, частина 1 : це відео розпочинає просту демонстрацію кількох нових інструментів моделювання в 3DCoat 2021, деякі з яких засновані на кривих

Демонстрація нових інструментів моделювання, частина 2 : це відео продовжує серію, показуючи коротку демонстрацію деяких нових інструментів моделювання в 3DCoat 2021

Демонстрація нових інструментів моделювання, частина 3 : це відео продовжує серію, яка демонструє деякі з нових інструментів моделювання в 3DCoat 2021, а також деякі налаштування старих.

Демонстрація нових інструментів моделювання Pt. 4: Це відео продовжує серію, показуючи деякі з нових інструментів моделювання в 3DCoat 2021 разом із кількома старішими, про які нові користувачі захочуть дізнатися. Він демонструє функцію екструзії, вбудовану в інструмент трансформації, а також інструменти для закриття отворів у сітці та вирівнювання вершин за допомогою нового інструменту «Вирівняти вершини».

Демонстрація нових інструментів моделювання Pt. 5: Це відео продовжує серію, демонструючи деякі з нових інструментів моделювання (а також кілька старіших, але важливих для нових користувачів). Він охоплює використання інструменту Smart Extrude для створення ніг, інструменту Spine для хвоста, інструменту Bevel і функції Live Smooth.

Демонстрація нових інструментів моделювання, частина 6: це відео завершує серію, демонструючи деякі нові інструменти моделювання в 3DCoat 2021, використовуючи нові криві + Swept N Generator для створення сітки для вух моделі Rhino та новий інструмент Bridge.

Фарба

Розумні матеріали PBR : Це лише коротке відео, яке я зняв, у якому показано деякі нові чудові матеріали PBR від 3DCoat. Ви можете створювати всі нові матеріали з нуля, але вони постачаються з купою готових, і вони мають багато функцій, які ви можете налаштувати, щоб змінити вигляд. (Автор: Філ Нолан)

Параметри попереднього перегляду PBR

Painting текстури : це демонструє деякі з найпоширеніших інструментів Paint, які можна використовувати в подібному проекті. Він не призначений для того, щоб бути навчальним посібником із техніки малювання текстури.

Вибір зображень : це відео демонструє засіб вибору зображень у 3DCoat, який дозволяє користувачеві отримувати вибірку інформації про колір із зображення, а також служити опорним зображенням для закріплення.

Використання еталонних зображень : це відео демонструє використання еталонних зображень. Або як площини зображення у вікні перегляду, або використання засобу вибору зображень як статичного еталонного зображення в інтерфейсі користувача.

Від Paint Mesh до Sculpt Mesh : це відео демонструє кроки, необхідні для надсилання копії Paint Mesh до робочого простору Sculpt (де вона стає Sculpt Mesh, яку можна вокселізувати або застосувати до неї динамічну тесселяцію) і bake невеликі редагування скульптури. повернутися до Paint Mesh через нову normal map.

Від Paint Room до Sculpt і назад : це відео демонструє метод, який можна використати, щоб перемістити вашу модель….повністю переміщено (з будь-якою роботою, яку ви, можливо, вже виконували за допомогою скульптури на основі зображень)… від Paint Room до Voxel Room до внесіть там деякі скульптурні зміни.
Потім bake оновлену displacement map , яку можна додати до Paint Room.

Альфа- import : як import текстуру, яка буде використовуватися як інформація про прозорість шару (альфа-канал) усередині 3DCoat. Неможливо import альфа-інформацію безпосередньо в 3D Coat , але все одно покажіть короткий обхідний шлях.
Крім того, поясніть, як малювати гнучку альфа-інформацію та як тут допомагає функція «Зв’язаний шар». Крістоф Вернер.

Baking текстур Ptex на сітці з наявними UVs : як bake текстури після використання методу Ptex UV/Texturing на сітці з наявною UV картою. Досить зручно, якщо ви хочете використовувати формат Ptex у 3DCoat як формат «зберігання» з вашими деталями високої роздільної здатності та за потреби bake текстури з нижчою роздільною здатністю. Джевіс Джонс.

Ліпити

Multi-Resolution у 3DCoat: Multi-Resolution дозволяє працювати з моделлю на кількох рівнях деталізації, плавно зберігаючи деталі на високому рівні. Редагувати модель на будь-якому рівні деталізації. Усі ваші зміни зберігаються плавно на всіх рівнях. Ви також можете взяти сітку з кімнати моделювання та використовувати її як найнижчий рівень. Усі високі рівні будуть відповідно плавно змінені. Унікальна особливість Multi-Resolution у 3DCoat полягає в тому, що сітчаста структура низького та високого рівнів може бути абсолютно різною.

Ліплення мультиплікаційного персонажа, Елмер Фадд : це простий і веселий проект уповільненої зйомки процесу моделювання/ліплення, який можна використати для створення такого мультиплікаційного героя, як цей. Він не створений як демонстрація чи складне навчальне відео — лише короткий огляд деяких інструментів, які можна використовувати для проекту подібного масштабу.

Основна концепція зброї : скульптура твердої поверхні зброї.

Пошкоджена колона : Серія навчальних посібників щодо пошкодженої колони. Від Ignertia.

стовп і виноградні лози : короткий посібник, який показує, як змоделювати стовп і додати детальну текстуру за допомогою зображень і виноградних лоз. Від Psionic Games.

Створення рельєфу .

Пончик з кремом .

Створення плиткових текстур : це відео демонструє один із методів, доступний користувачам 3DCoat, для створення власних безшовних плиткових текстур.

Додавання товщини : у цьому відео розповідається про додавання товщини воксельного об’єкта в 3DCoat і про те, чому це так важливо використовувати. Вокселі є об’ємними за своєю природою, тому не можуть належним чином працювати з односторонніми та відкритими сітками. Тому для роботи потрібна певна «товщина».
Він ідеально підходить для застосування цієї товщини в головній програмі перед імпортом, але якщо це неможливо, це спосіб додати її безпосередньо перед вокселізацією об’єкта.

Створення ротової порожнини : це відео демонструє техніку ліплення/моделювання ротової порожнини для персонажа в робочій області Sculpt.

Швидка порада: виправлення імпорту сітки з низьким вмістом багатокутників .

Скульптурування та текстурування скелі : Короткий посібник із ліплення, автоматичної ретопології та текстурування простого кам’яного об’єкта. Від Psionic Games.

Скульптурування кам’янистої підлоги : Скульптурування простої кам’янистої підлоги чи стіни за допомогою будівельного пензля, скребкового пензля та простого текстурування. Від Psionic Games.

Виразне ліплення Anton Tenitsky.

Старий шкільний метод ліплення, що можна ліпити, для важкої сітки Anton Tenitsky розповідає про використання екземплярів для легшого запікання сітки, що можна ліпити.

Створення цілей Morph: це відео охоплює оновлений процес створення цілей Morph або Blend Shapes у 3DCoat з метою експорту до основної програми 3D-анімації. Модель надано Лі Бемфортом

UV

Демонстрація UV AutoMap: просто створіть свою UV карту автоматично одним клацанням миші за допомогою AutoMap!


Kitbashing

Kitbashing за допомогою інструменту «Примітиви» : це відео демонструє можливість взяти будь-яку модель із набору інструментів Kitbashing і негайно використовувати її як примітив довільної форми. Виконання дуже швидкої роботи з масштабування та формування об’єкта на льоту.

Інструменти Kitbashing : це відео демонструє інструменти Kitbashing у 3D Coat, які дозволяють швидко й ефективно зберігати або отримувати вміст шару Voxel або файли стандартного формату OBJ. 3DCoat створює мініатюрні зображення для кожного та відображає їх у закріплюваній панелі для легкого доступу.

моделювання блокфлейти : Сергей Бакулин.

Ліплення швидкості

Шини та диски від Шандора Вереша «Allexr».

Шахтарська броня від Kurzor.

Скульптура голови істоти Anton Tenitsky.

CBlock : створення скульптури за допомогою інструмента злиття та кімнати Retopo . Від Hextor.

FR Броня

3DCOATober : ця серія відео Шандора Вереша «Allexr» показує місяць щоденного ліплення. Це відверто надзвичайне і обов’язкове до перегляду.

Шолом Timelapse : грубий ескіз науково-фантастичного шолома від Фотіса Цантиласа.

Науково-фантастична панель : Шандор Верес «Алекср».

Retopo

Проект Retopo : це відео розпочинає серію ретопології напівскладного Voxel об’єкта, який має кілька підкомпонентів.

Retopo Room Pt.2 : це відео продовжує покрокове керівництво інструментами Retopology у 3DCoat і містить демонстрацію інструменту Strokes і базового використання Auto-Retopo.

Retopo Room Pt3 UV Edit : це відео торкається деяких інструментів UV у Retopo Room під час цього проходження.

Кімната Retopo Pt.4: AutoRetopo : це відео продовжує покроковий огляд набору інструментів Retopo в 3DCoat, але починає більш глибоке дослідження нових удосконалень Auto-Retopo.

Retopo Room Pt.7: Ручні інструменти Retopo : це відео охоплює деякі інструменти ручної ретопології в 3D Coat, такі як інструмент ADD/SPLIT, інструмент POINTS & FACES та інструмент QUADS.

Інструменти ретопології: Relax Retopo Mesh : це відео охоплює різні методи та інструменти для релаксації всіх або окремих частин ретопологізованої сітки.

Автоматична ретопологія ORC із визначеними користувачем посібниками : загальна демонстрація інструментів автоматичної ретопології.

Посібник Toad retopo : від Betweenlimits.

Основи ретопології : поняття та основні інструменти, які допоможуть вам швидко ретопологізувати. Дає результат, придатний для анімації в Max або Maya. Від ZenithII.

Базова ретопологія за допомогою 3DCoat : у цьому уроці Райан Рібот покаже вам основи ретопологізації об’єктів за допомогою 3DCoat. Від 3Dmotive.

Дублювання сітки Retopo : це відео демонструє два основні методи дублювання сітки retopo .

Проміжок часу ретопології Громіта Проміжок часу процесу, використаного для retopo моделі Громіта. Від BotchedTaco.

Конвеєр з іншими програмами

Матеріали Blender для розумних матеріалів 3DCoat PBR : це підручник, у якому я покажу, як використовувати матеріали моделі blender в 3DCoat для додавання розумних матеріалів до окремих частин моделі. Від Jayanam.

Підручник з шейдера Blender PBR для 3DCoat Smart Materials : у цьому посібнику для Blender з використанням матеріалів 3DCoat PBR я показую, як export текстури PBR , як-от дифузія, карти нормалей, шорсткість і металевість, і використовувати їх у шейдері Blender PBR . Від Jayanam.

Навчальний посібник Blender 3Dcoat PBR : цей посібник розповідає про створення моделі твердої поверхні за допомогою Blender та її текстурування за допомогою 3DCoat з матеріалами PBR . Від Jayanam.

Зовнішнє посилання Mixamo та 3Dcoat : це відео 2012 року демонструє робочий процес між Mixamo та 3DCoat.

Тверда поверхня

3Dcoat для дизайну твердих поверхонь Це вступне відео про 3DCoat для дизайну твердих поверхонь. Тут я розповім про основні інструменти, які я використовую для блокування моделей твердих поверхонь у 3DCoat. Від GameDev The Pipeline.

Retopo Room Pt.1 : Це відео розпочинає етап Retopo цього проходження, включаючи демонстрацію використання набору інструментів Kitbashing для доступу та швидкого використання попередніх налаштувань Model/Mesh як початкових точок.

Поради щодо моделювання твердих поверхонь : кілька порад щодо моделювання твердих поверхонь за допомогою 3D Coat за допомогою інструментів Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude і transform. Від Psionic Games.
Редагувати

Підказки

Voxel моделювання: створення фасок

Багатороздільна здатність для Voxel скульптури

Поради щодо використання манекена

Швидка порада: використання VoxHide як інструмента маскування : це відео демонструє, як інструмент VoxHide можна використовувати як інструмент маскування замість Freeze Brush, який працює лише в режимі Surface.

Створення 3D- Brush : це відео демонструє, як взяти модель, яка вже є на вашому жорсткому диску, або створити її безпосередньо в 3DCoat для використання як 3D- Brush; копіювання об’єкта вздовж мазка пензля.

Створення ескізів у 3DCoat: Pt.1 Canvas Setup : це відео розпочинає коротку серію, що демонструє можливості створення ескізів 3DCoat та його унікальну привабливість як інструмента ескізу в конвеєрі будь-якого художника.

Інвертування виділених Voxel за допомогою інструмента Cutoff & Hide : це відео є короткою демонстрацією використання інструмента Cutoff and Hide у робочому просторі Voxel 3DCoat. Насамперед показано, як інвертувати виділення за допомогою пов’язаних, але маловідомих гарячих клавіш.

Віджет 2 Axis

TransPose Tool Poly Groups : це відео демонструє кілька нових функцій, доданих до Pose Tool у 3DCoat 4.9. Одна з них – кутове прив’язування для точного лінійного виділення. Інша функція Poly Group, вбудована в інструмент Pose.

Як

Призначення гарячих клавіш для вкладок

Безкоштовний 3DCoatPrint

Швидкий перегляд у безкоштовному 3DCoatPrint

Збій введення в безкоштовний 3D Coat

Легкий дизайн світлового меча для початківців у вільному 3D Coat

3DCoatPrint: Навігація

3DCoatPrint: підтримує

3DCPrint: ПКМ меню

3DCoatPrint: запобігає ефекту плавлення дна (слонова лапа).

3DCoatPrint: запобігає ефекту розширення пластику

3DCoatPrint: Примітиви

3DCoatPrint: логічні значення

3DCoatPrint: симетрія

3DCoatPrint: інструмент для обрізання

3DCoatPrint: стан історії

3DCoatPrint: зразок проекту

3DCoatPrint: Створення сітки із зображення

Скульптурна мініатюра для 3D-друку в 3D Coat – Частина 1 – Скульптурна робота

Створення мініатюри для 3D-друку в 3DCoat – Частина 2 – 3D-друк

3D Coat іграшкового автомобіля для 3D-друку – Частина 1 – Скульптурування

3D Coat іграшкового автомобіля для 3D-друку – Частина 2 – Друк