一般的
常见工作流程:该视频系列涵盖了3DCoat中的一些典型工作流程,以及它们如何涉及应用程序中的不同工作区/工具集。
3DCoat概述:本系列绝不是3DCoat所有内容的概要;目的是尽快向您展示最有用的功能,这是我在学习3DCoat时想要的。
在这里,我们讨论一些通用的基础知识。目标是让您熟悉基础知识并开始运行。 (大卫·舍内维尔德)
如何为视频游戏创建 3D 模型 – 主题:幻想武器:在本教程系列中,您将学习如何为视频游戏创建 3D 模型。这是小教程系列的第一部分。在这一部分中,您将看到我如何在 Photoshop 中创建概念图。克里斯托夫·维尔纳。
3DCoat – 适用于希望过渡到 3D 的 2D 艺术家的出色雕刻软件:一款出色的雕刻软件概述,也是我最喜欢的程序之一。
枪支:科幻枪支的完整工作流程,基于质量效应中的 M3 捕食者。由 Kalten1979。
造型
面向初学者的3DCoat低多边形建模 #1。建模室用户界面:该视频演示了3DCoat 2022 中建模室的初学者指南。建模室用户界面。
面向初学者的3DCoat低多边形建模 #2。导航:该视频演示了3DCoat 2022 建模室的初学者指南。导航。
面向初学者的3DCoat低多边形建模 #3。基元和选择。第 1 部分:该视频演示了3DCoat 2022 建模室的初学者指南。基元和选择。第1部分。
面向初学者的3DCoat低多边形建模 #4。基元和选择。第 2 部分:视频演示了3DCoat 2022 中建模室的初学者指南。基元和选择。第2部分。
如何使用3DCoat从头开始创建船舶模型 – 第 1 部分:该视频开始了基于项目的系列,从图像参考设置开始对旧木船进行建模。
如何使用3DCoat从头开始创建船舶模型。第 2 部分:这是关于使用3DCoat从头到尾创建历史船只的视频教程的第二部分。
如何使用3DCoat从头开始创建船舶模型。 TimeLapse :这是使用3DCoat从 A 到 Z 创建历史船只的视频教程的延时摄影。
在3DCoat 2021 中为直升机建模。教程:此视频教程演示了3DCoat 2021 中的建模管道及其用于从头创建 3D 模型的多功能工具集。
软选择:该视频演示了3DCoat 2022 中用于Retopo和建模工作区的新软选择功能。
新建模工具演示 Pt.1 :该视频开始简单演示3DCoat 2021 中的一些新建模工具,其中一些是基于曲线的
新建模工具演示第 2 部分:该视频通过简要演示3DCoat 2021 中的一些新建模工具来继续该系列
新建模工具演示 Pt.3 :该视频继续展示3DCoat 2021 中的一些新建模工具以及对旧工具的一些调整。
新建模工具演示 Pt。 4:该视频是该系列的延续,展示了3DCoat 2021 中的一些新建模工具,以及一些新用户希望了解的旧工具。它演示了变形工具中内置的挤压功能,以及用于闭合网格中的孔和使用新的“对齐顶点”工具对齐顶点的工具。
新建模工具演示 Pt。 5:该视频延续了该系列,展示了一些新的建模工具(以及一些供新用户发现的较旧但重要的工具)。它涵盖了使用智能拉伸工具创建腿部、使用脊椎工具创建尾巴、斜角工具和实时平滑功能。
新建模工具演示第 6 部分:该视频结束了演示3DCoat 2021 中一些新建模工具的系列,使用新曲线 + 扫描 N 生成器为Rhino模型和新桥工具的耳朵创建网格。
画
PBR智能材料:这只是我制作的一个快速视频,展示了 3DCoat 的一些新的和很棒的PBR材料。您可以从头开始创建所有新材料,但它带有一堆预制材料,并且它们具有许多功能,您可以调整以改变其外观。 (菲尔·诺兰)
纹理Painting:这演示了一些可能在类似项目中使用的更常见的绘画工具。它不打算成为纹理绘画技术的教程。
Image Picker :该视频演示了3DCoat中的 Image Picker ,它允许用户从图像中采样颜色信息,并用作可停靠的参考图像。
使用参考图像:该视频演示了参考图像的用法。作为视口中的图像平面或使用图像选择器作为 UI 中的静态参考图像。
Paint Mesh to Sculpt Mesh :该视频演示了将 Paint Mesh 的副本发送到 Sculpt Workspace 所需的步骤(在那里它变成了可以进行体素化或应用动态曲面细分的 Sculpt Mesh)并bake小规模雕刻编辑通过新的normal map回到 Paint Mesh。
从 Paint Room 到 Sculpt 再返回:该视频演示了一种方法,可以用来让您的模型……完全移位(使用您可能已经使用基于图像的雕刻完成的任何工作)……从 Paint Room 到Voxel Room 到在那里进行一些雕刻编辑。
然后bake可添加到 Paint Room 的更新displacement map。
Alphaimport:如何在3DCoat中import要用作图层透明度信息(Alpha 通道)的纹理。将 alpha 信息直接import3D Coat是不可能的,但无论如何都会显示一个简短的解决方法。
此外,解释如何绘制灵活的 alpha 信息以及“链接层”功能如何在此处提供帮助。克里斯托夫·维尔纳。
将Ptex纹理Baking到具有现有UVs 的网格上:如何在使用Ptex UV /Texturing 方法将纹理bake到具有现有UV贴图的网格上。如果您想在3DCoat中使用Ptex格式作为具有高分辨率细节的“存储”格式,并根据需要bake为低分辨率纹理,这将非常方便。贾维斯·琼斯。
塑造
3DCoat中的多分辨率:多分辨率允许您在多个细节层次上使用模型,同时在高层次上平滑地保持细节。在任何细节级别编辑模型。您的所有编辑都在所有级别上顺利保存。您还可以从建模室获取网格并将其用作最低级别。所有的高层都将相应地顺利改造。 3DCoat Multi-Resolution 的独特之处在于低层和高层的网格结构可以完全不同。
雕刻卡通人物,Elmer Fudd :这是一个简单而有趣的项目延时摄影,可以用来制作这样的卡通人物的建模/雕刻过程。它不是为了展示或制作精心制作的培训视频而设计的——只是对类似范围项目可能使用的一些工具的一瞥。
基本武器概念:武器硬表面雕刻。
损坏的柱子:损坏的柱子教程系列。由 Ignertia 提供。
pillar & vines :一个快速教程,展示了如何使用图像和藤蔓为柱子建模并添加详细的纹理。通过灵能游戏。
制作地形。
创建平铺纹理:该视频演示了一种可供3DCoat用户创建自己的无缝平铺纹理的方法。
添加厚度:该视频介绍了在3DCoat中为体素对象添加厚度,以及使用它如此重要的原因。体素本质上是体积的,因此不能与单面和开放网格一起正常工作。因此,需要一定的“厚度”才能使其发挥作用。
在导入之前在主机应用程序中应用该厚度是理想的,但如果那不可行,这就是在对象体素化之前添加它的方法。
创建嘴腔:该视频演示了在 Sculpt 工作区中为角色雕刻/建模嘴腔的技术。
岩石雕刻和纹理:关于简单岩石对象的雕刻、自动重新拓扑和纹理的快速教程。通过灵能游戏。
雕刻岩石地板:使用构建刷、刮刷和一些简单的纹理雕刻简单的岩石地板或墙壁。通过灵能游戏。
Anton Tenitsky的富有表现力的雕刻。
用于重型网格的平铺雕刻老式方法谈论使用实例更容易进行平铺网格烘焙,作者: Anton Tenitsky。
创建变形目标:该视频介绍了在3DCoat中创建变形目标或混合形状的更新过程,目的是导出到主要的 3D 动画应用程序。模型由 Leigh Bamforth 提供
UV
UV AutoMap 演示:只需在 AutoMap 的帮助下一键自动创建您的UV贴图!
Kitbashing
使用基元工具进行Kitbashing :该视频演示了从Kitbashing工具集中获取任何模型并立即将其用作自由形式基元的能力。非常快速地动态缩放和塑造对象。
Kitbashing工具:该视频演示了3D Coat中的Kitbashing工具,可以快速高效地存储或检索Voxel层内容或标准 OBJ 格式文件。 3DCoat为每个创建缩略图图像并将它们显示在可停靠的托盘中以便于访问。
录音机建模: Сергей Бакулин。
速度造型
Sándor Veres ‘Allexr’ 的轮胎和车轮。
Kurzor 的矿工装甲。
Anton Tenitsky的生物头部雕刻。
CBlock :使用合并工具和Retopo空间进行雕刻。由海克斯托。
3DCOATober : Sándor Veres ‘Allexr’ 的这个视频系列展示了一个月的日常造型。坦率地说,这是非凡的,必看的。
头盔游戏中时光倒流: Fotis Tsantilas 的科幻头盔粗略草图。
科幻面板: Sándor Veres ‘Allexr’。
Retopo
Retopo项目:该视频开始了一个系列,涵盖了具有多个子组件的半复杂Voxel对象的重新拓扑。
Retopo Room Pt.2 :该视频继续介绍3DCoat中的 Retopology 工具,包括 Strokes 工具和基本 Auto-Retopo 用法的演示。
Retopo Room Pt3 UV编辑:该视频在演练过程中介绍了Retopo Room 中的一些UV工具。
Retopo Room Pt.4:AutoRetopo :该视频继续介绍3DCoat中的Retopo工具集,但开始对新的 Auto-Retopo 改进进行更深入的探索。
Retopo Room Pt.7:Manual Retopo Tools :该视频介绍了3D Coat中的一些手动 Retopology 工具,例如 ADD/SPLIT 工具、POINTS & FACES 工具和 QUADS 工具。
Retopology 工具:Relax Retopo Mesh :该视频介绍了用于松弛 Retopologized 网格的所有或选定部分的不同方法和工具。
ORC Auto Retopology with user defined guides :自动重新拓扑工具的整体演示。
Toad retopo教程: By Betweenlimits。
重新拓扑基础知识:让您快速重新拓扑的概念和基本工具。提供适合在 Max 或Maya中制作动画的结果。由 ZenithII 提供。
使用3DCoat 的基本重新拓扑:在本课中,Ryan Ribot 将向您展示使用3DCoat重新拓扑对象的基础知识。通过 3Dmotive。
复制Retopo网格:该视频演示了复制retopo网格的两种主要方法。
Gromit Retopology Time Lapse用于retopoGromit 模型的过程的时间流逝。通过 BotchedTaco。
与其他应用流水线
Blender Materials to 3DCoat PBR Smart Materials :这是一个教程,我展示了如何在3DCoat中使用blender模型的材料为模型的不同部分添加智能材料。贾亚纳姆。
用于3DCoat智能材质教程的Blender PBR着色器:在本使用3DCoat PBR材质的Blender教程中,我展示了如何exportPBR纹理,如漫反射、法线贴图、粗糙度和金属度,并在Blender PBR着色器中使用它。贾亚纳姆。
Blender 3Dcoat PBR教程:本教程是关于使用Blender创建硬表面模型并使用带有PBR材质的3DCoat对其进行纹理化。贾亚纳姆。
Mixamo 和 3DcoatExternal Link :这个 2012 年的视频演示了 Mixamo 和3DCoat之间的工作流程。
硬表面
用于硬表面设计的 3Dcoat这是用于硬表面设计的3DCoat的介绍性视频。在这里,我将介绍我用来在3DCoat中屏蔽硬表面模型的基本工具。由 GameDev 制作。
Retopo Room Pt.1 :该视频开始了本演练的Retopo阶段,包括使用Kitbashing工具集访问和使用模型/网格快速预设作为起点的演示。
硬表面建模技巧:关于使用截止工具、VoxLayer、拉伸和变换工具使用3D Coat进行硬表面建模的一些技巧。通过灵能游戏。
编辑
工具提示
快速提示:使用 VoxHide 作为遮罩工具:该视频演示了如何将 VoxHide 工具用作遮罩工具来代替仅在表面模式下工作的冻结Brush。
创建 3DBrush:该视频演示了如何使用硬盘上已有的模型或直接在3DCoat中创建模型以用作 3DBrush;沿笔触复制对象。
在3DCoat中绘制草图:第 1 部分画布设置:该视频开始了一个简短的系列,展示了 3DCoat 的草图绘制功能和作为任何艺术家管道中的草图绘制工具的独特吸引力。
使用截断和隐藏工具反转Voxel选择:该视频是在 3DCoat 的Voxel工作区中使用截断和隐藏工具的快速演示。主要展示如何使用相关但鲜为人知的热键反转选择。
TransPose 工具多边形组:该视频演示了3DCoat 4.9 中姿势工具的一些新增功能。一种是用于精确线性选择的角度捕捉。另一个是姿势工具中内置的多边形组功能。
如何
免费3DCoatPrint
在3D Coat中雕刻微型模型到 3D 打印 – 第 1 部分 – 雕刻
在3DCoat中雕刻微型模型到 3D 打印 – 第 2 部分 – 3D 打印