For at lære at skabe 3D-karakterkunst med 3DСoat, skal du kende programmets grundlæggende principper.
3DCoat er et program, der har mange forskellige funktioner og værktøjer. Der er 6 rum i programmets grænseflade, hvor du kan udføre en række forskellige opgaver.
Så 3DCoat er et program, der har en masse funktionalitet til at lade dig skabe forskellige ting fra bunden til de sidste stadier.
I denne artikel ønsker vi at beskrive, hvordan man opretter 3D-karakterer i 3DCoat.
Nå, lad os tale lidt om, hvilke handlinger vi skal tage for at skabe en karakter.
På billedet kan du se den pipeline, som de fleste bruger til at skabe en karakter.
Så for at vide, hvordan man laver 3D-karakterer, skal du lære hvert af elementerne i denne pipeline.
I denne artikel vil vi gennemgå hvert af de punkter, der er nødvendige for at skabe en karakter.
3D-karakterer kan skabes til mange formål og projekter. Og alt efter hvor karakteren skal bruges, vil den have lidt forskellige måder at skabe på. Nu ser vi på nogle af de områder, hvor 3D-figurer bruges mest, så det er en spil- og animationsfilmindustri.
Når du opretter en spilfigur, skal du huske, at alle scener i et spil beregnes af computerressourcer i realtid. Derfor bør du lave så meget optimering som muligt. Du skal skabe teksturer af en optimal størrelse, og du skal også lave mesh-optimering for at resultere i det rigtige antal polygoner. Processen med at konvertere en høj-polygonal mesh til en lav-polygonal en kaldes retopologi. Vi vil forklare mere detaljeret, hvordan man laver 3D-modeller med god optimering til spil.
At skabe tegneseriefigurer er anderledes end at skabe spilfigurer. Først og fremmest er det detaljeringsniveauet. I tilfælde af en tegneseriefigur er det vigtigt at sikre, at kvaliteten af teksturer er så god som det er muligt, der er ingen grund til at optimere 3D-nettet, det skal være så glat og detaljeret som muligt. Du kan også bruge fuldgyldige hår- og tøjsimuleringer.
Så lad os komme i gang med at skabe en karakter.
Når du har fundet på en karakteridé, skal du skabe et koncept for den. Konceptet er en 2D-repræsentation af det fremtidige 3D-objekt. Skitsér alle detaljerne så godt som du overhovedet kan.
Først skal du lave en indledende model, som du vil bygge flere og flere detaljer til. Dette kan gøres gennem skulptur eller polygonal modellering. Brug referenceværktøjet til at downloade din tegnede reference og gentag den i 3D.
Så skal du give modellen flere detaljer. Du kan bruge mange praktiske værktøjer i Sculpt-rummet. GIF'en viser skulpturprocessen. I 3DCoat er arbejdsgangen godt optimeret, og du kan nemt gøre komplekse ting.
For at forenkle dit arbejde skal du bruge to rum: Modeling og Sculpt.
For mere information om skulptur, se denne artikel .
Efter planlægning og anvendelse af detaljerne på din model, er det tid til at begynde at skabe retopologien. Brug Retopo rummet til hurtigt og bekvemt at skabe retopologien. Der er alle de nødvendige værktøjer til dette.
For mere information om Retopologi, tjek denne artikel .
Herefter skal du lave et UV kort. UV Mapping er processen med at overføre 3D-nettet fra en 3D-model til 2D-rum for yderligere teksturering af modellen. Du kan lave enten manuelt eller automatisk UV kort. For mere information om UV mapping, læs artiklen .
Når UV -kortet er klar, er det tid til at begynde at teksturere. 3DCoat har en meget stærk tekstureringsmotor. Der er mange interessante funktioner der. Med Smart Materials kan du hurtigt skabe meget højkvalitets og realistiske teksturer. Du kan også konfigurere PBR. En meget nyttig funktion til at optimere et objekt er Texture Baking. Det overfører detaljer fra mesh til teksturer. På denne måde kan du gemme detaljerne til et lavt polymesh.
For mere information om teksturering, læs denne artikel .
Modellen er klar!
Men for at sætte karakteren i en hvilken som helst positur til gengivelse, skal du oprette en rig. Rigging er skabelsen af manipulatorer og knogler på en genstand, der hjælper dig med at flytte nettet. Du kan oprette et horn i ethvert program, der passer dig.
Modellen er nu klar og kan bruges til ethvert formål.
Alt det ovennævnte gør derfor 3DCoat til et stort og alsidigt program, der tilbyder praktisk pipeline til at skabe enhver 3D-model. Hvis du er en kunstner, der ikke ønsker at skifte fra program til program mange gange, mens du arbejder, er 3DCoat lige det, du har brug for.
Denne artikel er ikke en detaljeret karakterskabelseslektion. Vi har skitseret skabelsesprocessen på en meget enkel måde.
Den bedste måde at fortsætte på er at prøve 3DCoat selv og øve disse værktøjer. Du vil se resultaterne meget snart!
Held og lykke!
mængdebestillingsrabatter på