Tutoriels de formation

Général

Flux de travail courants : cette série de vidéos couvre certains flux de travail typiques dans 3DCoat et comment ils impliquent les différents espaces de travail/ensembles d’outils dans l’application.

Présentation générale de 3DCoat : Cette série n’est en aucun cas un recueil de tout ce qui concerne 3DCoat; le but est de vous montrer les fonctionnalités les plus utiles le plus rapidement possible, ce que j’aurais souhaité en apprenant 3DCoat.
Ici, nous parlons de certaines des bases universelles. L’objectif est de vous familiariser avec les bases et de démarrer rapidement. (Par David Schoneveld)

Comment créer un modèle 3D pour les jeux vidéo – Thème : Arme de fantaisie : Dans cette série de tutoriels, vous apprendrez à créer un modèle 3D pour les jeux vidéo. Ceci est la première partie de la petite série de tutoriels. Dans cette partie, vous verrez comment je crée une illustration conceptuelle dans Photoshop. Par Christoph Werner.

3DCoat – Excellent logiciel de sculpture pour les artistes 2D souhaitant passer à la 3D : Présentation d’un excellent logiciel de sculpture et de l’un de mes programmes préférés dans l’ensemble.

The Gun : Workflow complet d’un Sci-Fi Gun, basé sur le M3 Predator de Mass Effect. Par Kalten1979.

La modélisation

Modélisation 3DCoat Low-Poly pour les débutants #1. Interface utilisateur de la salle de modélisation : la vidéo présente le guide du débutant de la salle de modélisation dans 3DCoat 2022. Interface utilisateur de la salle de modélisation.

Modélisation 3DCoat Low-Poly pour débutants #2. Navigation : La vidéo présente le guide du débutant de la salle de modélisation dans 3DCoat 2022. Navigation.

Modélisation 3DCoat Low-Poly pour débutants #3. Primitifs et Sélections. Partie 1 : La vidéo présente le guide du débutant de la salle de modélisation dans 3DCoat 2022. Primitives et sélections. Partie 1.

Modélisation 3DCoat Low-Poly pour les débutants #4. Primitifs et Sélections. Partie 2 : La vidéo présente le guide du débutant de la salle de modélisation dans 3DCoat 2022. Primitives et sélections. Partie 2.

Comment créer un modèle de navire à partir de zéro à l’aide de 3DCoat – Partie 1 : Cette vidéo commence la série basée sur le projet, modélisant un vieux navire en bois, en commençant par une configuration de référence d’image.

Comment créer un modèle de bateau à partir de zéro avec 3DCoat. Partie 2 : Il s’agit de la deuxième partie d’un didacticiel vidéo sur la création d’un navire historique de A à Z à l’aide de 3DCoat.

Comment créer un modèle de bateau à partir de zéro avec 3DCoat. TimeLapse : Il s’agit du timelapse d’un tutoriel vidéo sur la création d’un navire historique de A à Z à l’aide de 3DCoat.

Modélisation d’un hélicoptère dans 3DCoat 2021. Tutoriel : Ce didacticiel vidéo présente le pipeline de modélisation dans 3DCoat 2021 et son ensemble d’outils polyvalents pour créer des modèles 3D à partir de rien.

Soft Selection : Cette vidéo présente la nouvelle fonctionnalité Soft Selection de 3DCoat 2022 pour les espaces de travail Retopo et Modeling.

Démo des nouveaux outils de modélisation Pt.1 : Cette vidéo commence par une simple démonstration de quelques-uns des nouveaux outils de modélisation de 3DCoat 2021, dont certains sont basés sur les courbes

Démo des nouveaux outils de modélisation Pt.2 : Cette vidéo poursuit la série en montrant une brève démonstration de certains des nouveaux outils de modélisation de 3DCoat 2021

Démo des nouveaux outils de modélisation Pt.3 : Cette vidéo poursuit une série qui présente certains des nouveaux outils de modélisation de 3DCoat 2021, et quelques ajustements aux anciens.

Nouveaux outils de modélisation Demo Pt. 4 : Cette vidéo poursuit la série, montrant certains des nouveaux outils de modélisation de 3DCoat 2021, ainsi que quelques plus anciens que les nouveaux utilisateurs voudront découvrir. Il démontre la fonctionnalité d’extrusion intégrée à l’outil de transformation, ainsi que des outils pour fermer les trous dans un maillage et aligner les sommets avec le nouvel outil “Aligner les sommets”.

Nouveaux outils de modélisation Demo Pt. 5 : Cette vidéo poursuit la série en présentant certains des nouveaux outils de modélisation (ainsi que quelques-uns plus anciens mais importants à découvrir pour les nouveaux utilisateurs). Il couvre l’utilisation de l’outil Smart Extrude pour créer les jambes, l’outil Spine pour la queue, l’outil Bevel et la fonction Live Smooth.

Démo des nouveaux outils de modélisation Pt 6 : Cette vidéo conclut la série présentant certains des nouveaux outils de modélisation de 3DCoat 2021, en utilisant les nouvelles courbes + le générateur Swept N pour créer le maillage des oreilles du modèle Rhino et le nouvel outil Bridge.

Peindre

Matériaux intelligents PBR : Ceci est juste une vidéo rapide que j’ai faite montrant certains des nouveaux et impressionnants matériaux PBR de 3DCoat. Vous pouvez créer tous les nouveaux matériaux à partir de zéro, mais il est livré avec un tas de matériaux préfabriqués, et ils ont de nombreuses fonctions que vous pouvez ajuster pour changer leur apparence. (Par Phil Nolan)

Options d’aperçu PBR

Painting de texture : Cela montre certains des outils de peinture les plus courants que l’on pourrait utiliser sur un projet similaire. Il n’est pas destiné à être un didacticiel sur les techniques de peinture texturante.

Sélecteur d’images : cette vidéo présente le sélecteur d’images dans 3DCoat, qui permet à l’utilisateur d’échantillonner les informations de couleur d’une image, ainsi que de servir d’image de référence ancrable.

Utilisation d’images de référence : cette vidéo montre l’utilisation d’images de référence. Soit en tant que plans d’image dans la fenêtre d’affichage, soit en utilisant le sélecteur d’image en tant qu’image de référence statique dans l’interface utilisateur.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Cette vidéo montre les étapes nécessaires pour envoyer une copie d’un Paint Mesh à l’espace de travail Sculpt (où il devient un Sculpt Mesh qui peut être voxélisé ou auquel une tessellation dynamique peut être appliquée) et bake des modifications de sculpture à petite échelle. retour au Paint Mesh via une nouvelle normal map.

De la salle de peinture à la sculpture et vice-versa : cette vidéo montre une méthode que vous pouvez utiliser pour obtenir votre modèle… entièrement déplacé (avec tout travail que vous avez déjà effectué en utilisant la sculpture basée sur l’image)… de la salle de peinture à la salle Voxel pour faire quelques modifications de sculpture là-bas.
bake ensuite une displacement map mise à jour qui peut être ajoutée à la salle de peinture.

import alpha : comment import une texture à utiliser comme information de transparence de calque (canal alpha) dans 3DCoat. Il est impossible d’ import des informations alpha directement dans 3D Coat , mais montrez une courte solution de contournement pour le faire quand même.
De plus, expliquez comment peindre des informations alpha flexibles et comment la fonction “Couche liée” aide ici. Par Christoph Werner.

Baking des textures Ptex sur un maillage avec des UVs existants : comment bake des textures après avoir utilisé la méthode Ptex UV/Texturing sur un maillage avec une carte UV existante. Très pratique si vous souhaitez utiliser le format Ptex dans 3DCoat comme format de “stockage” avec vos détails haute résolution et bake des textures de résolution inférieure si nécessaire. Par Javis Jones.

Sculpter

Multi-résolution dans 3DCoat: la multi-résolution vous permet de travailler avec le modèle à plusieurs niveaux de détail tout en conservant en douceur les détails à des niveaux élevés. Modifiez le modèle à n’importe quel niveau de détail. Toutes vos modifications sont enregistrées en douceur à tous les niveaux. Vous pouvez également prendre le maillage de la salle de modélisation et l’utiliser comme niveau le plus bas. Tous les niveaux élevés seront transformés en douceur en conséquence. La caractéristique unique de la multi-résolution dans 3DCoat est que la structure de maillage des niveaux bas et haut peut être complètement différente.

Sculpter un personnage de dessin animé, Elmer Fudd : Il s’agit d’un timelapse de projet simple et amusant du processus de modélisation/sculpture que l’on pourrait utiliser pour créer un personnage de dessin animé comme celui-ci. Il n’est pas conçu pour être une vitrine ou une vidéo de formation élaborée – juste un aperçu de certains des outils que l’on pourrait utiliser pour un projet d’envergure similaire.

Concept d’arme de base : sculpture de la surface dure de l’arme.

Pilier endommagé : Série de tutoriels sur le pilier endommagé. Par Ignirtie.

pilier et vignes : un tutoriel rapide montrant comment modéliser un pilier et ajouter une texture détaillée à l’aide d’images et de vignes. Par Psionic Games.

Faire un Terrain .

Beignet à la crème .

Création de textures en mosaïque : cette vidéo montre une méthode disponible pour les utilisateurs de 3DCoat, pour créer leurs propres textures en mosaïque sans soudure.

Ajouter de l’épaisseur : cette vidéo explique comment ajouter de l’épaisseur à un objet voxel dans 3DCoat et pourquoi il est si important de l’utiliser. Les voxels sont volumétriques par nature et ne peuvent donc pas fonctionner correctement avec des maillages unilatéraux et ouverts. Par conséquent, une certaine “épaisseur” est nécessaire pour que cela fonctionne.
C’est idéal pour appliquer cette épaisseur dans son application hôte avant l’importation, mais si ce n’est pas faisable, c’est la façon de l’ajouter juste avant de voxéliser l’objet.

Création d’une cavité buccale : cette vidéo montre une technique pour sculpter/modéliser une cavité buccale pour un personnage dans l’espace de travail Sculpt.

Conseil rapide : Correction des importations de maillage à faible polygone .

Sculpture et texturation de roche : tutoriel rapide sur la sculpture, la retopologie automatique et la texturation d’un objet rocheux simple. Par Psionic Games.

Sculpter un sol rocheux : Sculpter un sol ou un mur rocheux simple à l’aide de la brosse de construction, de la brosse à gratter et de quelques textures simples. Par Psionic Games.

Sculpture expressive par Anton Tenitsky.

Tileable Sculpting Oldschool Method for Heavy Mesh Parler de l’utilisation d’instances pour faciliter la cuisson d’un maillage mosaïque par Anton Tenitsky.

Création de Morph Targets : cette vidéo couvre le processus mis à jour de création de Morph Targets ou de Blend Shapes dans 3DCoat, dans le but d’exporter vers une application majeure d’animation 3D. Modèle courtoisie de Leigh Bamforth

UV

Démonstration UV AutoMap : créez simplement votre carte UV automatiquement en un clic à l’aide d’AutoMap !


Kitbashing

Kitbashing avec l’outil Primitives : cette vidéo montre la possibilité de prendre n’importe quel modèle de l’ensemble d’outils Kitbashing et de l’utiliser immédiatement comme une primitive de forme libre. Faire un travail très rapide de mise à l’échelle et de mise en forme d’un objet à la volée.

Outils Kitbashing : Cette vidéo présente les outils Kitbashing dans 3D Coat, qui permettent un stockage ou une récupération rapide et efficace du contenu Voxel Layer ou des fichiers au format OBJ standard. 3DCoat crée des images miniatures pour chacun et les affiche dans une palette ancrable pour un accès facile.

modélisation de la flûte à bec : par Сергей Бакулин.

Sculpter la vitesse

Pneu et roue par Sándor Veres ‘Allexr’.

Armure de mineur par Kurzor.

Sculpture de tête de créature par Anton Tenitsky.

CBlock : sculpture avec outil de fusion et salle Retopo . Par Hextor.

Armure FR

3DCOATober : Cette série de vidéos de Sándor Veres ‘Allexr’ montre un mois de sculptures quotidiennes. C’est franchement extraordinaire et à voir absolument.

Casque Timelapse : Une esquisse d’un casque de science-fiction par Fotis Tsantilas.

Panneau de science-fiction : par Sándor Veres ‘Allexr’.

Retopo

Projet Retopo : Cette vidéo démarre une série couvrant la retopologie d’un objet Voxel semi-complexe, qui a plusieurs sous-composants.

Retopo Room Pt.2 : cette vidéo poursuit la présentation des outils de retopologie dans 3DCoat et comprend des démonstrations de l’outil Strokes et de l’utilisation de base d’Auto-Retopo.

Retopo Room Pt3 UV Edit : Cette vidéo aborde certains des outils UV de la Retopo Room au cours de cette présentation.

Salle Retopo Pt.4 : AutoRetopo : cette vidéo poursuit la présentation de l’ensemble d’outils Retopo dans 3DCoat, mais commence une exploration plus approfondie des nouvelles améliorations d’Auto-Retopo.

Retopo Room Pt.7 : Outils de Retopo manuelle : cette vidéo présente certains des outils de retopologie manuelle dans 3D Coat, tels que l’outil ADD/SPLIT, l’outil POINTS & FACES et l’outil QUADS.

Outils de retopologie : Relax Retopo Mesh : Cette vidéo couvre les différentes méthodes et outils pour détendre tout ou partie d’un maillage retopologisé.

ORC Auto Retopology avec guides définis par l’utilisateur : Démonstration globale des outils d’Auto-Retopology.

Tutoriel retopo Toad : By Betweenlimits.

Bases de la retopologie : Concepts et outils de base pour vous permettre de retopologiser rapidement. Donner un résultat adapté à l’animation dans Max ou Maya. Par ZenithII.

Retopologie de base à l’aide de 3DCoat : dans cette leçon, Ryan Ribot vous montrera les bases de la retopologie d’objets à l’aide de 3DCoat. Par 3Dmotive.

Duplication d’un maillage Retopo : Cette vidéo montre deux méthodes principales pour dupliquer des maillages retopo .

Gromit Retopology Time Lapse Laps de temps du processus utilisé pour retopo le modèle Gromit. Par BotchedTaco.

Pipeline avec d’autres applications

Matériaux Blender aux matériaux intelligents 3DCoat PBR : Il s’agit d’un didacticiel dans lequel je montre comment utiliser les matériaux d’un modèle blender dans 3DCoat pour ajouter des matériaux intelligents pour des parties distinctes du modèle. Par Jayanam.

Blender PBR Shader for 3DCoat Smart materials tutorial : Dans ce tutoriel pour Blender utilisant des matériaux 3DCoat PBR , je montre comment export des textures PBR comme les textures diffuses, normales, la rugosité et la métallité et les utiliser dans un shader Blender PBR . Par Jayanam.

Tutoriel Blender 3Dcoat PBR : Ce tutoriel concerne la création d’un modèle de surface dure avec Blender et sa texturation avec 3DCoat avec des matériaux PBR . Par Jayanam.

Mixamo et 3DcoatExternal Link : Cette vidéo de 2012 montre le flux de travail entre Mixamo et 3DCoat.

Surface dure

3Dcoat pour la conception de surfaces dures Ceci est une vidéo d’introduction sur 3DCoat pour la conception de surfaces dures. Ici, je vais couvrir les outils de base que j’utilise pour bloquer les modèles de surface dure dans 3DCoat. Par GameDev Le Pipeline.

Retopo Room Pt.1 : Cette vidéo commence l’étape Retopo de cette procédure pas à pas, y compris une démonstration de l’utilisation de l’ensemble d’outils Kitbashing pour accéder et utiliser rapidement les préréglages Modèle/Mesh comme points de départ.

Conseils de modélisation de surfaces dures : Quelques conseils sur la modélisation de surfaces dures avec 3D Coat à l’aide des outils Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude et Transform. Par Psionic Games.
Modifier

Info-bulles

Modélisation Voxel : Création de biseaux

Multirésolution pour Voxel Sculpting

Conseils d’utilisation du mannequin

Astuce rapide : Utilisation de VoxHide comme outil de masquage : Cette vidéo montre comment l’outil VoxHide peut être utilisé comme outil de masquage à la place d’un Brush Freeze, qui ne fonctionne qu’en mode Surface.

Création d’un Brush 3D : Cette vidéo montre comment prendre un modèle que vous avez déjà sur votre disque dur ou en créer un directement dans 3DCoat pour l’utiliser comme Brush 3D ; reproduisant l’objet le long de votre coup de pinceau.

Esquisse dans 3DCoat: Pt.1 Configuration de la toile : cette vidéo commence une brève série démontrant les capacités d’esquisse de 3DCoat et son attrait unique en tant qu’outil d’esquisse dans le pipeline de tout artiste.

Inversion des sélections de Voxel avec l’outil de coupure et de masquage : cette vidéo est une démonstration rapide de l’utilisation de l’outil de coupure et de masquage dans l’espace de travail Voxel de 3DCoat. Montrant principalement comment inverser une sélection à l’aide des raccourcis clavier associés mais peu connus.

Widget 2 axes

TransPose Tool Poly Groups : Cette vidéo présente quelques nouvelles fonctionnalités ajoutées à l’outil Pose dans 3DCoat 4.9. L’un est l’accrochage d’angle pour des sélections linéaires précises. L’autre est la fonctionnalité Poly Group intégrée à l’outil Pose.

Comment

Attribuer des raccourcis clavier aux onglets

3DCoatPrint gratuit

Aperçu rapide dans 3DCoatPrint gratuit

Crash Intro to Free 3D Coat Print

Conception de sabre laser facile pour débutant en impression 3D Coat gratuite

3DCoatPrint: Navigation

3DCoatPrint: Prend en charge

3DCPrint : menu RMB

3DCoatPrint: Prévient l’effet de fusion du fond (pied d’éléphant)

3DCoatPrint: Empêche l’effet d’expansion du plastique

3DCoatPrint: Primitifs

3DCoatPrint: booléens

3DCoatPrint: Symétrie

3DCoatPrint: outil de coupure

3DCoatPrint: État de l’historique

3DCoatPrint: exemple de projet

3DCoatPrint: créer un maillage à partir d’une image

Sculpter une miniature à imprimer en 3D en 3D Coat – Partie 1 – Sculpter

Sculpter une miniature à imprimer en 3D avec 3DCoat – Partie 2 – Impression 3D

Conception de 3D Coat de voiture jouet à l’impression 3D – Partie 1 – Sculpture

Conception de 3D Coat de voiture jouet à l’impression 3D – Partie 2 – Impression