Tábornok
Gyakori munkafolyamatok : Ez a videósorozat bemutatja a 3DCoat néhány tipikus munkafolyamatát, és azt, hogy ezek hogyan érintik a különböző munkaterületeket/eszközkészleteket az alkalmazásban.
A 3DCoat általános áttekintése : Ez a sorozat semmi esetre sem a 3DCoat összessége; a cél az, hogy a lehető leggyorsabban megmutassam a leghasznosabb funkciókat, amit szerettem volna a 3DCoat tanulása során.
Itt néhány univerzális alapról beszélünk. A cél az, hogy megismerkedjen az alapokkal, és elinduljon a futás. (David Schoneveld)
Hogyan készítsünk 3D-s modellt videojátékokhoz – Téma: Fantáziafegyver : Ebben az oktatóanyag-sorozatban megtudhatja, hogyan hozhat létre 3D-s modellt videojátékokhoz. Ez a kis oktatóanyag-sorozat első része. Ebben a részben látni fogja, hogyan készítek koncepciógrafikát Photoshopban. Írta: Christoph Werner.
3DCoat – Nagyszerű szobrászszoftver 2D-s művészeknek, akik 3D-re szeretnének áttérni : Egy nagyszerű szobrászszoftver áttekintése, és összességében az egyik kedvenc programom.
The Gun : A Sci-Fi fegyver teljes munkafolyamata, a Mass Effect M3 Predatorján alapul. Szerző: Kalten1979.
Modellezés
3DCoat Low-Poly modellezés kezdőknek #1. Modellezőterem felhasználói felület : A videó bemutatja a kezdőknek szóló útmutatót a 3DCoat 2022 modellező szobájához. Modellezőterem felhasználói felület.
3DCoat Low-Poly modellezés kezdőknek #2. Navigáció : A videó bemutatja a kezdőknek szóló útmutatót a 3DCoat 2022 modellező szobájához. Navigáció.
3DCoat Low-Poly modellezés kezdőknek #3. Primitívek és szelekciók. 1. rész : A videó bemutatja a kezdőknek szóló útmutatót a 3DCoat 2022 modellező szobájához. Primitívek és kiválasztások. 1. rész.
3DCoat Low-Poly modellezés kezdőknek #4. Primitívek és szelekciók. 2. rész : A videó bemutatja a 3DCoat 2022 modellezőszobájának kezdő útmutatóját. Primitívek és kiválasztások. 2. rész.
Hajómodell készítése a semmiből a 3DCoat segítségével – 1. rész : Ez a videó a projekt alapú sorozatot indítja, egy régi fából készült hajót modellezve egy képreferencia beállítással kezdődik.
Hogyan készítsünk hajómodellt a semmiből a 3DCoat segítségével. 2. rész : Ez a második része egy oktatóvideónak, amely egy történelmi hajó létrehozásáról szól A-tól Z-ig a 3DCoat segítségével.
Hogyan készítsünk hajómodellt a semmiből a 3DCoat segítségével. TimeLapse : Ez egy oktatóvideó timelapseje egy történelmi hajó létrehozásáról A-tól Z-ig a 3DCoat segítségével.
Helikopter modellezése a 3DCoat 2021 programban. Oktatóanyag : Ez az oktatóvideó bemutatja a 3DCoat 2021 modellezési folyamatát és annak sokoldalú eszközkészletét, amellyel 3D modelleket hozhat létre a semmiből.
Soft Selection : Ez a videó bemutatja a 3DCoat 2022 új Soft Selection funkcióját a Retopo és Modeling munkaterületekhez.
Új modellezőeszközök bemutatója, 1. rész : Ez a videó a 3DCoat 2021 néhány új modellező eszközének egyszerű bemutatóját kezdi, amelyek közül néhány Curve-alapú
Új modellezőeszközök bemutató 2. rész : Ez a videó a sorozatot folytatja, bemutatva a 3DCoat 2021 néhány új modellező eszközének rövid bemutatóját
Új modellezőeszközök bemutatója, 3. rész : Ez a videó egy sorozatot folytat, amely bemutatja a 3DCoat 2021 néhány új modellező eszközét, valamint a régebbiek néhány módosítását.
New Modeling Tools Demo Pt. 4: Ez a videó a sorozatot folytatja, bemutatva néhány új modellező eszközt a 3DCoat 2021-ben, valamint néhány régebbi eszközt, amelyeket az új felhasználók szeretnének megismerni. Bemutatja az átalakítási eszközbe épített extrudálási funkcionalitást, valamint a hálóban lévő lyukak lezárására és a csúcsok igazítására szolgáló eszközöket az új “Align Vertices” eszközzel.
New Modeling Tools Demo Pt. 5: Ez a videó folytatja a sorozatot, bemutatva néhány új modellező eszközt (valamint néhány régebbi, de fontos eszközt, amelyet az új felhasználók felfedezhetnek). Lefedi a Smart Extrude eszköz használatát a lábak létrehozásához, a Spine eszközt a farokhoz, a Bevel eszközt és a Live Smooth funkciót.
Új modellezőeszközök bemutatója, 6. rész: Ez a videó a 3DCoat 2021 néhány új modellező eszközét bemutató sorozatot zárja le, a New Curves + a Swept N Generator segítségével létrehozva a hálót a Rhino modell füleihez és az új Bridge eszközhöz.
Festék
PBR intelligens anyagok : Ez csak egy gyors videó, amit készítettem, és bemutatja a 3DCoat néhány új és fantasztikus PBR anyagát. Az összes új anyagot a semmiből létrehozhatja, de egy csomó előre elkészített anyagot tartalmaz, és számos funkciójuk van, amelyek módosításával megváltoztathatja a megjelenését. (Phil Nolan írása)
Textúra Painting : Ez bemutatja azokat a gyakoribb festőeszközöket, amelyeket egy hasonló projektben használhatunk. Nem célja, hogy oktatóanyag legyen a textúrás festési technikákról.
Image Picker : Ez a videó bemutatja a 3DCoat képválasztót, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy színinformációkat vegyen a képből, valamint dokkoló referenciaképként szolgáljon.
Referenciaképek használata : Ez a videó a referenciaképek használatát mutatja be. Akár képsíkokként a nézetablakban, akár a Képválasztó statikus referenciaképként való használata a felhasználói felületen belül.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Ez a videó bemutatja azokat a lépéseket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy Paint Mesh másolatát elküldjük a Sculpt Workspace-re (ahol egy Sculpt Mesh lesz belőle, amely voxelizálható vagy dinamikus tesszelláció alkalmazható rá), és kis méretű szobrászati szerkesztéseket bake . vissza a Paint Mesh-hez egy új normal map keresztül.
A festőszobából a szobrászatba és vissza : Ez a videó azt a módszert mutatja be, amellyel modelljét teljesen elmozdíthatja (bármilyen munkával, amelyet már végzett képalapú szobrászattal)… a festőszobából a Voxel szobába végezzen ott néhány szobrászati szerkesztést.
Ezután bake egy frissített displacement map , amely hozzáadható a Festőszobához.
Alfa import : Hogyan import textúrát réteg átlátszósági információként (Alpha csatorna) a 3DCoat belsejében. Lehetetlen az alfa-információkat közvetlenül a 3D Coat import , de ennek ellenére mutasson meg egy rövid megoldást.
Ezenkívül magyarázza el, hogyan kell rugalmas alfa-információkat festeni, és hogyan segít itt a „Linked layer” funkció. Írta: Christoph Werner.
Ptex textúrák hálóra Baking meglévő UVs sugárzással : hogyan kell textúrákat bake a Ptex UV/Texturálás módszer használata után meglévő UV térképpel rendelkező hálóra. Nagyon hasznos, ha a Ptex formátumot a 3DCoat „tárolási” formátumként szeretné használni a nagy felbontású részletekkel, és szükség szerint kisebb felbontású textúrákra bake . Írta: Javis Jones.
Farag
Többfelbontású 3DCoat: A Multi-Resolution lehetővé teszi, hogy a modellel több részletszinten dolgozzon, miközben a részleteket zökkenőmentesen magas szinten tartja. Szerkessze a modellt a részletezés bármely szintjén. Minden szerkesztését zökkenőmentesen menti minden szinten. A hálót a Modellezőteremből is elviheted, és a legalacsonyabb szintként használhatod. Az összes magas szint ennek megfelelően zökkenőmentesen átalakul. A 3DCoat Multi-Resolution egyedülálló tulajdonsága, hogy az alacsony és a magas szintek hálószerkezete teljesen eltérő lehet.
Rajzfilmfigura szobrászata, Elmer Fudd : Ez egy egyszerű és szórakoztató projekt timelapse a modellezés/szobrászat folyamatából, amivel egy ilyen rajzfilmfigurát lehet létrehozni. Nem bemutatónak vagy bonyolult oktatóvideónak készült – csak egy pillantás néhány olyan eszközre, amelyet egy hasonló hatókörű projekthez használhatunk.
Alapvető fegyverkoncepció : Fegyver kemény felületű szobrászata.
Damaged Pillar : Damaged Pillar oktatósorozat. Ignertia által.
Pillar & vines : Gyors oktatóanyag, amely bemutatja, hogyan modellezhet egy oszlopot, és hogyan adhat hozzá részletes textúrát képek és szőlők segítségével. A Psonic Games által.
Csempézett textúrák létrehozása : Ez a videó egy olyan módszert mutat be, amely a 3DCoat felhasználói számára elérhető saját zökkenőmentes csempézett textúrák létrehozására.
Vastagság hozzáadása : Ez a videó bemutatja a 3DCoat voxel objektum vastagságának hozzáadását, és azt, hogy miért olyan fontos a használata. A voxelek természetüknél fogva volumetrikusak, ezért nem működnek megfelelően egyoldalas és nyitott hálókkal. Ezért bizonyos „vastagság” szükséges ahhoz, hogy működjön.
Ideális arra, hogy ezt a vastagságot a gazdaalkalmazásban importálás előtt alkalmazza, de ha ez nem lehetséges, akkor ez a módja annak, hogy közvetlenül az objektum voxelizálása előtt adja hozzá.
Szájüreg létrehozása : Ez a videó egy technikát mutat be egy karakter szájüregének kialakítására/modellezésére a Sculpt munkaterületen.
Gyors tipp: Az alacsony sokszögű hálóimportálás javítása .
Sziklafaragás és textúra : Gyors oktatóanyag a szobrászatról, az automatikus retopológiáról és egy egyszerű sziklatárgy textúrájáról. A Psonic Games által.
Sziklás padló faragása : Egyszerű sziklás padló vagy fal faragása építőkefe, kaparó kefe és néhány egyszerű textúra segítségével. A Psonic Games által.
Anton Tenitskykifejező szobrászata .
Csempézhető szobrászat Oldschool módszer nehéz hálóhoz Anton Tenitsky- tól .
Morph Targets létrehozása: Ez a videó a Morph Targets vagy Blend Shapes létrehozásának frissített folyamatát mutatja be a 3DCoat alkalmazásban, azzal a céllal, hogy exportálja őket egy nagyobb 3D animációs alkalmazásba. A modell Leigh Bamforth jóvoltából
UV
UV AutoMap bemutató: Csak egy kattintással hozza létre automatikusan UV térképét az AutoMap segítségével!
Kitbashing
Kitbashing a Primitives eszközzel : Ez a videó azt mutatja be, hogy a Kitbashing eszközkészletből bármilyen modellt le lehet venni, és azonnal szabad formájú primitívként használni. Egy objektum menet közbeni méretezése és formázása nagyon gyors elvégzése.
Kitbashing Tools : Ez a videó bemutatja a Kitbashing eszközöket 3D Coat, amelyek lehetővé teszik a Voxel Layer tartalmak vagy szabványos OBJ formátumú fájlok gyors és hatékony tárolását vagy visszakeresését. A 3DCoat mindegyikhez miniatűr képeket hoz létre, és egy dokkoló raklapon jeleníti meg a könnyű hozzáférés érdekében.
felvevő modellezés : Сергей Бакулин.
Speed Sculpt
Tire & Wheel Veres Sándor ‘Allexr’.
Bányászpáncél – Kurzor.
Lényfej-szobrászat – Anton Tenitsky.
CBlock : szobrászat egyesítő eszközzel és Retopo szobával. Hextor által.
3DCOATober : Veres Sándor ‘Allexr’ videósorozata egy hónapnyi napi szobrászatot mutat be. Őszintén szólva rendkívüli és kötelező látni.
Sisak Timelapse : Fotis Tsantilas sci-fi sisakjának durva vázlata.
Sci-fi panel : Veres Sándor ‘Allexr’.
Retopo
Retopo Project : Ez a videó egy sorozatot indít el, amely egy több alkomponensből álló félig összetett Voxel objektum retopológiáját fedi le.
Retopo Room Pt.2 : Ez a videó folytatja a 3DCoat retopológiai eszközeinek végigjátszását, és bemutatja a Strokes eszközt és az alapvető Auto-Retopo használatát.
Retopo Room Pt3 UV szerkesztés : Ez a videó néhány UV eszközt érint a Retopo szobában a bemutató során.
Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Ez a videó a 3DCoat Retopo eszközkészletének végigjátszását folytatja, de megkezdi az új Auto-Retopo fejlesztések mélyebb felfedezését.
Retopo szoba 7. rész: Kézi Retopo eszközök : Ez a videó a 3D Coat néhány kézi retopológiai eszközét ismerteti, mint például az ADD/SPLIT eszközt, a PONTS & FACES eszközt és a QUADS eszközt.
Retopológiai eszközök: Retopo ellazítása : Ez a videó a retopologizált háló egészének vagy egyes részeinek lazításának különböző módszereit és eszközeit mutatja be.
ORC Auto Retopology felhasználó által meghatározott útmutatókkal : Az Auto-Retopology eszközök átfogó bemutatása.
Varangy retopo oktatóanyaga : Betweenlimits.
A retopológia alapjai : Fogalmak és alapvető eszközök a gyors retopologizáláshoz. Max vagy Maya animációhoz megfelelő eredmény adása. Szerző: ZenithII.
Alapvető retopológia a 3DCoat használatával : Ebben a leckében Ryan Ribot bemutatja az objektumok 3DCoat segítségével történő újratopológiájának alapjait. A 3Dmotive által.
Retopo háló sokszorosítása : Ez a videó két elsődleges módszert mutat be a retopo hálók sokszorosítására.
Gromit Retopology Time Lapse A Gromit-modell retopo használt folyamat idő telik el. Írta: BotchedTaco.
Csővezeték más alkalmazásokkal
Blender a 3DCoat PBR intelligens anyagokhoz : Ez egy oktatóanyag, amelyben bemutatom, hogyan kell egy blender modell anyagait használni a 3DCoat , hogy intelligens anyagokat adjon hozzá a modell különálló részeihez. Írta: Jayanam.
Blender PBR Shader for 3DCoat Intelligens anyagok oktatóanyaga : Ebben a 3DCoat PBR anyagokat használó Blender készült oktatóanyagban bemutatom, hogyan export PBR textúrákat, például diffúz, normál térképeket, érdességeket és fémességet, és hogyan használhatja azt a Blender PBR shaderben. Írta: Jayanam.
Blender 3Dcoat PBR oktatóanyag : Ez az oktatóanyag egy kemény felületi modell létrehozásáról szól a Blender és textúrájáról PBR anyagokat tartalmazó 3DCoat . Írta: Jayanam.
Mixamo és 3DcoatExternal Link : Ez a 2012-es videó a Mixamo és a 3DCoat közötti munkafolyamatot mutatja be.
Kemény felület
3Dcoat Hardsurface Design Ez egy bevezető videó a 3DCoat kemény felület kialakításához. Itt bemutatom azokat az alapvető eszközöket, amelyekkel blokkolom a kemény felületű modelleket a 3DCoat. Szerző: GameDev The Pipeline.
Retopo Room Pt.1 : Ezzel a videóval kezdődik ennek a bemutatónak a Retopo szakasza, beleértve a Kitbashing eszközkészlet bemutatását a Model/Mesh gyors előre beállított kiindulási pontok elérésére és használatára.
Tippek kemény felület modellezéséhez : Néhány tipp a kemény felület modellezéséhez 3D Coat a Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude és Transform eszközök használatával. A Psonic Games által.
Szerkesztés
Eszköztippek
Voxel modellezés: Ferde vágások létrehozása
Többfelbontású Voxel Sculpting
Tippek a Manöken használatához
Gyors tipp: A VoxHide használata maszkolóeszközként : Ez a videó bemutatja, hogyan használható a VoxHide eszköz maszkolóeszközként a Kimerevítő Brush helyett, amely csak Felületi módban működik.
3D Brush létrehozása : Ez a videó bemutatja, hogyan készíthet egy modellt, amely már a merevlemezén van, vagy hogyan hozhat létre egyet közvetlenül a 3DCoat , hogy 3D Brush használhassa; az objektum megismétlése az ecsetvonás mentén.
Vázlatkészítés 3DCoat: Pt.1 Canvas Setup : Ez a videó egy rövid sorozatot indít, amely bemutatja a 3DCoat vázlatkészítési képességeit és egyedi vonzerejét, mint bármely művész vázlatkészítő eszköze.
Voxel megfordítása a Levágás és elrejtés eszközzel : Ez a videó egy gyors bemutató a 3DCoat Voxel munkaterületén található Levágás és elrejtés eszköz használatával. Elsősorban azt mutatja be, hogyan lehet megfordítani egy kijelölést a kapcsolódó, de kevéssé ismert gyorsbillentyűkkel.
TransPose Tool Poly Groups : Ez a videó bemutatja a 3DCoat 4.9 Pose Tool néhány új funkciójának kiegészítését. Az egyik a szögpattanás a pontos lineáris kiválasztáshoz. A másik a Poly Group funkció, amely a Pose eszközbe van beépítve.
Hogyan kell
Gyorsbillentyűk hozzárendelése a lapokhoz
Ingyenes 3DCoatPrint
Gyors áttekintés az ingyenes 3DCoatPrint
Crash Intro az ingyenes 3D Coat kabátnyomtatáshoz
Kezdő könnyű kard dizájn ingyenes 3D Coat kabátnyomattal
3DCoatPrint: Megakadályozza az alsó olvadást (elefánt láb)
3DCoatPrint: Megakadályozza a műanyag tágulását
3DCoatPrint: Előzmények állapota
3DCoatPrint: Háló létrehozása képből
Miniatűr szobrászat 3D nyomtatásra 3D Coat – 1. rész – Szobrászat
Miniatűr szobrászat 3D nyomtatásra 3DCoat – 2. rész – 3D nyomtatás
Játékautó 3D Coat tervezése 3D nyomtatásig – 1. rész – Szobrászat
Játékautó 3D Coat tervezése 3D nyomtatásig – 2. rész – Nyomtatás